Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/de"

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{{DISPLAYTITLE:Standard Soldier Strategien}}
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{{DISPLAYTITLE:Soldier-Grundlagen}}
Der [[Soldier/de|Soldier]] ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Er ist einfach zu zu erlernen, aber schwer zu meistern, fähig, sowohl Fernangriffe zu starten, als auch im Nahkampf zu agieren.  Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine Bewegungsfähigkeit hinweg. Er kann [[Rocket Jump/de|Raketensprünge]] durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen und seine Waffen sind gegen alle Feinde effekiv.
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{{Quotation|'''The Soldier''' |Zeit euer Testament zu schreiben!|sound=Soldier_taunts02_de.wav}}
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[[File:Soldiertaunt1.PNG|350px|right]]
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Der [[Soldier/de|Soldier]] ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine wahre Geschwindigkeit hinweg. Er kann [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen. Seine Waffen sind gegen Gruppen von Feinden effektiv, aber ihm geht schnell die Munition aus. Ein guter [[Soldier/de|Soldier]] sollte das Spammen von Raketen vermeiden und stattdessen jeden einzelnen Schuss gezielt auf die Füße der Gegner abfeuern, um den Explosionsschaden zu maximieren. Der Soldier ist ein ausgezeichneter [[Medic buddy/de|Medic-Partner]], da er sich selbst Schaden zufügen kann um die Überladung des Medics schnelle aufzubauen.
  
== Allgemein ==
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== Primärwaffen ==
  
*Solang Spieler nicht den [[Direct Hit/de|Direktschlag]] verwenden, sollten sie auf die Füße der Gegner zielen, sodass das der Flächenschaden der Rakete den Feind mit großer Sicherheit tangiert.
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=== [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] + Reskins ===
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{{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons}}
  
*Spieler können durch [[Rocket Jump/de|Raketensprünge]] auf das Dach von Gebäuden gelangen, die keine andere Klasse erreichen kann (mit Ausnahme des [[Demoman/de|Demoman]]). Feinde sind von erhöhten Punkten meist besser zu treffen als sonct und diese Position erschwert zusätzlich noch das Zurückfeuern der Feinde.
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Der Raketenwerfer feuert langsame Raketen, die schweren Schaden in einem weiten Explosionsradius verursachen. Wenn Sie mit Ihren Raketen auf die Füße der Gegner zielen, verursachen Sie am effektivsten Explosionsschaden. Der Raketenwerfer hat nur wenig Schuss im Magazin, also sollte jeder Schuss treffen. Der Nachladeprozess ist relativ langsam, sodass Sie zur [[Shotgun/de|Shotgun]] wechseln sollten, um geschwächte Gegner zu eliminieren wenn Sie keine Raketen mehr haben. Sie können die Explosion einer Rakete nutzen, um einen [[Rocket jump/de|Raketensprung]] auf Kosten Ihrer Trefferpunkte auszuführen, eine Technik, die häufig genutzt wird, um Gegner schnell von oben zu attackieren. Wenn Sie den Gegner mit einer Rakete in der Luft [[Juggling/de|jonglieren]], können Sie den nachfolgenden Schuss leichter landen. Der Raketenwerfer hat einer der vernichtensten [[Critical Hit/de|Krits]] im Spiel. Wenn ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, einen Kritschub erhält, sollte er sofort zum Raketenwerfer wechseln, anstatt jeder anderen Waffe, da man so mehrere Gegner auf einmal ausschalten kann.
  
*Es wird geraten, dass Spieler bei ihren Zielen vorhalten, da die Projekttilgeschwindigkeit von Raketen relativ gering ist. Nur der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] bietet eine geringere Flugzeit, sodass die Spieler die Position der Gegner anvisieren müssen, um eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit zu erzielen.
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=== [[Direct Hit/de|Direktschlag]] ===
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{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
  
*Die Spieler sollten möglichst selten viele Raketen oder [[Shotgun/de|Schrotflinten]]patronen in einer Reihe abfeuern, bevor der Kampf entschieden ist und sollten stattdessen einen Wechsel aus Feuern und Nachladen bei großen Entfernungen nutzen. Bei dieser Kampftechnik stellt man sicher, dass die Waffe immer voll geladen ist, bevor man den Gegner auf naher Distanz begenet.
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Der Direktschlag benötigt, wie der Name schon aussagt, einen abweichenden Spielstil als Soldier, indem Spieler durch direkte Treffer mit Raketen mehr Schaden verursachen. Durch den kleineren Explosionsradius ist dieser Raketenwerfer nicht gut gegen Gruppen von Gegnern geeignet, sondern besser um einzelne Ziele anzugreifen. Der erhöhte Schaden pro Rakete macht Sie stärker gegen langsame oder unbewegliche Ziele, wie [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s oder [[Heavy/de|Heavys]] und erlaubt Ihnen, schwache Klassen auf kurzer Distanz mit einem Treffer zu töten, wie beispielsweise den [[Scout/de|Scout]]. Erfahrenen Spielern erlaubt die erhöhte Projektilgeschwindigkeit, [[Aerial/de|Airshots]] einfacher zu treffen.
  
*Falls ein Spieler im Kampf sein gesamtes [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]magazin verschießt, wird empfohlen zur [[Shotgun/de|Schrotflinte]] zu wechseln. Diese ist eine mächtige Sekundärwaffe und verteilt mit hoher Geschwindigkeit und auf kurzer Distanz viel Schaden. Dies ermöglicht Spielern dem Gegner kontinuierlich Schaden zuzufügen, anstatt nachzuladen und somit den Druck zurück zu nehmen.
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=== [[Black Box/de|Black Box]] + Reskins ===
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{{icon item|Black Box|100px}} {{icon item|Australium Black Box|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Black Box|100px|link=Festive weapons}}
  
*Es ist oft nützlich, wenn Spieler sich selbst mit den Raketen zu verletzen, um [[Medic/de|Medics]] eine schnellere [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu garantieren. Das kann aber in einem Gebiet voller Gegner gewagt sein. Hinzu kommt, dass diese Taktik nur seinen Zwech erfüllt, wenn die Vorbereitungszeit verstrichen ist, da während der Vorbereitungszeit die [[ÜberCharge/de|Überladungs]]rate des Medics sowieso auf Maximum ist.
+
Die Black Box heilt Sie leicht für jede getroffene Rakete. Allerdings schwächt die verringerte Magazingröße Ihre unmittelbare Einsatzbereitschaft, besonders nach einem offensiven [[rocket jump/de|Raketensprung]] besitzen Sie nur noch 2 Raketen im Magazin und eine relativ lange Nachladezeit. Nutzen Sie diesen Raketenwerfer in ausgedehnten Kämpfen, in dem Sie konstant nachladen können und durch die Heilung Ihre Gegner überdauern.
  
*Wenn [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]-Nester das Angriffsziel sind, ist es empfehlenswert mit allen Waffen, außer dem [[Direct Hit/de|Direktschlag]] den Boden oder die Wand, nahe der Sentry zu treffen, da somit die Möglichkeit besteht den [[Engineer/de|Engineer]] ebenfalls zu verletzen, ohne Munition zu verschwenden.
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===[[Rocket Jumper/de|Raketenspringer]]===
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{{icon item|Rocket Jumper|100px}}
  
== Waffenabhängige Tipps ==
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Der Raketenspringer bewirkt, dass die Raketen Ihrer Primärwaffe keinen Schaden mehr verursachen, dafür können Sie allerdings [[rocket jump/de|Raketensprünge]] ausführen ohne dadurch Schaden zu nehmen. Diese Raketenwefer kann mit den [[Mantreads/de|Mannestretern]] und den [[Market Gardener/de|Market Gardener]] kombiniert werden, da beide Waffen Raketensprünge in Nahkampfreichweite der Gegner voraussetzen. Allerdings ist diese Kombination generell eher ineffektiv im Kampf.
Eine Liste mit nützlichen Hinweisen zu den Werkzeugen des [[Soldier/de|Soldiers]].
 
  
===[[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]===
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=== [[Liberty Launcher/de|Freiheitswerfer]] ===
{{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}
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{{Icon weapon|weapon=Liberty Launcher|icon-size=100x100px}}
* Spieler sollten den Raketenwerfer im geladen halten.
 
  
* Wenn man Klassen mit wenig Leben bekämpft, wie z.B. [[Scout/de|Scouts]], [[Engineer/de|Engineers]] und [[Spy/de|Spies]], dann ist es nützlich nicht zwei Raketen, sondern nur eine auf diese abzufeuern und anschließend mit der [[Shotgun/de|Schrotflinten]] zu töten, damit der Spieler die Extrarakete bereit hat, falls sie nötig sein sollte.
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Die erhöhte Projektilgeschwindigkeit des [[Liberty Launcher/de|Freiheitswerfer]] macht es wesentlich einfacher einzelne Ziele zu treffen, besonders in der Luft. Der Freiheitswerfer besitzt ebenfalls 1 Rakete mehr im Magazin sowie 25% reduzierten Schaden, welchen Sie durch das Landen direkter Treffer kompensieren sollten. Außerdem erleiden Sie durch diesen Raketenwerfer bei Raketensprüngen 25% weniger Schaden, sodass Sie mehr Sprünge ausführen können bevor Sie Ihre Gesundheit auffüllen müssen.
  
* Man sollte versuchen die Gegner in der Luft zu [[Juggling/de|jonglieren]], indem man eine Rakete auf deren Füße schießt. Wenn sich diese in der Luft befinden ist es möglich zu erahnen wo sie landen und sie so einfacher zu verfolgen.
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=== [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] ===
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{{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}}
  
<b>&lt;!-- Übersetzung in Arbeit --&gt;</b>
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Der [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] ähnelt trotz des unendlichen Munitionsvorrats dem normalen Raketenwerfer. Der aufgeladene Schuss, welcher Gegner in Brand setzt und mini-kritischen Schaden verursacht, wird am besten auf große Distanzen oder gegen mehrere Gegner eingesetzt. Da der ausgeteilte Schaden dem einiger Raketen gleicht, ist es nicht lohnenswert, einen aufgeladenen Schuss auf kurze Distanz abzufeuern. Sie können zwar gegen [[Buildings/de|Gebäude]] nur wenig ausrichten, aber eine gefährliche [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] können Sie mit einem aufgeladenen Schuss deaktivieren, sodass Ihr Team diese gefahrlos zerstören kann.
  
* The Rocket Launcher is often a better choice for Soldiers acting as Medic buddies than the [[Direct Hit]]. The wider splash radius makes protecting the Medic and attacking groups easier.
+
===[[Original/de|Original]] ===
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{{icon item|Original|100px}}
  
* If a player is firing a rocket at an enemy who is very close, it can be useful to jump and fire a rocket at their feet. Doing so will minimize the amount of damage done to the player, while at the same time putting some additional distance between the player and the opponent.
+
Das Original ist statistisch gesehen identisch zum Raketenwerfer. Allerdings werden seine Raketen direkt unter dem Fadenkreuz abgefeuert, anstatt leicht rechts davon. Diese kleine Änderung bewirkt, dass alle Raketen des Originals immer deckungsgleich mit dem Fadenkreuz sind, auch bei kurzer Reichweite. Allerdings kann man dafür schlechter um Ecken schießen ohne dabei zu viel Trefferfläche abzugeben.
  
* The Rocket Launcher has one of the most devastating Krits in the game. If a player has any kind of Krit boost, they should immediately select the Rocket Launcher over any other weapon, as one crocket can take out multiple enemies at once.
+
=== [[Beggar's Bazooka/de|Bettler-Bazooka]] ===
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{{Icon weapon|weapon=Beggar's Bazooka|icon-size=100x100px}}
  
===[[Direct Hit]]===
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Die Bettler-Bazooka ist eine Waffe, die es Ihnen erlaubt, bis zu 3 Raketen auf einmal abzufeuern. Dieses Sperrfeuer aus 3 Raketen kann genutzt werden, um einzelne Ziele sehr schnell zu eliminieren, solang sie bereits aus sicherer Position beginnen, Raketen zu laden. Da die Raketen zum Teil stark gestreut werden, werden präzise Schüsse, insbesondere [[aerials/de|Airshots]] eher ungenau. Außerdem kann man mit der Bettler-Bazooka keine Munition von [[Dispenser/de|Dispensern]] oder einer [[Cart/de|Frachtlore]] aufnehmen während er ausgewählt ist, sodass Sie nur begrenzt Raketen feuern können während Sie diese Positionen verteidigen.
{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
 
* Players should aim directly at the enemy and not their feet. The explosive radius is tighter than a Shotgun's spread, and therefore enemies can easily jump over the explosion.
 
  
* Players should try to hit the lower half of the enemy if possible. This will push them into the air temporarily, allowing players to hit them a second time for an [[aerial]] [[Mini-Krit]].
+
===[[Air Strike/de|Luftschlag]]===
 +
{{icon item|Air Strike|100px}}
  
* The Direct Hit can destroy any Engineer building with two rockets, rather than three. The Direct Hit therefore excels at destroying Engineer buildings, and can even be effective when the buildings are under constant repair.
+
Der Luftschlag erhöht die Angriffsgeschwindigkeit während eines Raketensprungs, sodass Sie Raketen vom Himmel regnen lassen können, dafür verursachen diese allerdings 15% weniger Schaden. Jede Tötung erhöht Ihre Magazingröße um 1, bis zu einem Maximum von 8. Dieser Bonus geht beim Tod verloren, sodass sie vorsichtig vorgehen sollten nachdem Sie ein paar Tötungen erreicht haben. Sie sollten den verursachten Schaden dadurch kompensieren, dass Sie Gegner mit mehr Raketen treffen, indem Sie die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit verwenden. Außerdem ist der Luftschlag ineffektiv in engen Bereichen, wo nur wenig Raum für Raketensprünge ist. Der [[B.A.S.E. Jumper/de|B.A.S.E. Jumper]] kann sehr gut mit diesem Raketenwerfer kombiniert werden, da er Sie länger in der Luft hält und Fallschaden negiert.
  
* Direct Hit rockets are great for spamming stationary [[Snipers]], or [[Engineers]] huddled in one position behind their [[Sentry Gun]].
+
== Sekundärwaffen ==
  
* The blast radius for self-damage with the Direct Hit is almost the same as the self-damage radius of the [[Rocket Launcher]]. This allows players to rocket jump effectively, but caution is advised due to the increased damage.
+
=== [[Shotgun/de|Schrotflinte]] + Reskins ===
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{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
  
===[[Black Box]]===
+
Die Schrotflinte ist auf kurzer bis mittlerer Distanz durchaus genauso gut wie die Primärwaffen. Wenn Ihr Raketenwerfer also gerade keine Munition hat, können Sie die Schrotflinte als zweite Waffe verwenden um geschwächte Gegner auszuschalten. Außerdem können Sie auf kurze Distanz zur Schrotflinte wechseln, um sich nicht selbst durch Explosionen Schaden zuzufügen. Weiterhin kann diese Waffe als Alternative zum Raketenwerfer verwendet werden, wenn man gegen erfahrene Pyros oder Scouts kämpft, die problemlos Schaden von Ihren Projektilen entkommen können.
{{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}
 
* The Black Box holds fewer rockets but effectively gives players at least an extra 45 health in combat. If a player has plenty of time to reload and pressure the enemy, then this is an effective long-term choice. If players need immediate fighting power, such as when facing off against another skilled [[Soldier]], they may wish to stick with the [[Rocket Launcher]].
 
  
* The healing provided from the Black Box along with the defense boost from the Battalion's Back-up can make a Soldier very difficult to kill, even more so if using the complete ''Tank Buster'' Set due to the reduced damage from Sentry Guns.
+
=== [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] + Reskins ===
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{{icon item|Buff Banner|100px}} {{icon item|Festive Buff Banner|100px|link=Festive weapons}}
  
* The Black Box's healing more than covers the damage players take while rocket jumping with the [[Gunboats]]. Due to this, players can remain mobile for a very long time with this combination.
+
Das Buff-Banner ersetzt die Schrotflinte, wodurch Sie als Solokämpfer eher schlechtere Chancen haben. Wenn Sie Schaden verursachen, füllt sich Ihre Wut-Leiste, bei voller Leiste stärken Sie durch Drücken von Alt.-Feuer alle nahen Verbündeten und sich selbst mit einer Aura stärken, die für eine kurze Zeit für Mini-kritische Treffer sorgt. Bleiben Sie an der Frontlinie und nutzen Sie ihre Primärwaffe mit großem Explosionsradius um die Wut-Leiste schnell aufzufüllen. Dieses Banner ist besonders nützlich, wenn Sie zusammen mit der [[ÜberCharge/de|Überladung]] eines Medics in feindliches Gebiet vordringen. Der Einflussbereich dieses Gegenstands ist relativ groß und wirkt auch durch jegliche Hindernisse durch, sodass Ihnen Teamkameraden leicht folgen können.
  
*If a player hits more than one enemy, they will be healed for 15 hp per enemy hit.
+
=== [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
  
===[[Shotgun]]===
+
Wenn die Raketenstiefel ausgerüstet sind, können Sie mehrere [[Jumping/de|Raketensprünge]] hintereinander durchführen, ohne auf die Heilung eines Medics angewiesen zu sein. Am Effektivsten sind diese, wenn Sie durch Raketensprünge durchgehend durch die Karte streifen und somit keine Schrotflinte benötigen, um Gegner abzuwehren.
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
* Players should not be afraid to use the Shotgun at medium to short range. It's as powerful as many primary weapons.
 
  
* If facing an enemy Pyro who is skilled with the [[Airblast]], players should consider switching to the Shotgun.
+
=== [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] ===
 
+
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
* The Shotgun is useful against Demomen using the [[Chargin' Targe]]. Although they are resistant to the explosive damage of the Rocket Launcher, the Shotgun does normal damage.
 
 
 
* Players can use the Shotgun to destroy an enemy Demoman's [[Stickybombs|stickies]].
 
  
* One direct rocket and one Shotgun blast is enough to kill light classes in almost all circumstances.
+
Der Bataillonsbeistand ähnelt dem Buff-Banner, allerdings ist die Aura eher defensiver Natur, Sie verringert jeglichen von Ihnen und Ihren nahen Verbündeten erlittenen Schaden um 35%. Dieser Effekt kann genutzt werden, um einen Angriff zu starten, ein Gebiet zu halten oder Kritschübe durch die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]], das Buff-Banner oder andere Quellen zu kontern. Die Aura verringert darüber hinaus auch den von Sentry Guns erlittenen Schaden um insgesamt 50%, sodass Sie damit einfacher Engineers und Ihre Gebäude zerstören können. Außerdem erhöht dieser Gegenstand Ihre Gesundheit permanent um 20 Gesundheit, was Ihre Überlebensfähigkeit gegenüber Burstschaden deutlich erhöht.
  
* If players are using the Direct Hit, it is highly advisable to use the Shotgun rather than the [[Buff-Banner]], [[Battalion's Backup]] or [[Gunboats]]. If the rockets miss their target(s), players can still finish off the enemy with the Shotgun.
+
=== [[Concheror/de|Eroberer]] ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
  
===[[Buff-Banner]]===
+
Der Eroberer ähnelt dem Buff-Banner, allerdings erhöht die Aura die Bewegungsgeschwindigkeit naher Verbündeter und erlaubt Ihnen, sich selbst durch ausgeteilten Schaden zu heilen. Im Gegensatz zu den Auren der anderen Banner ist dieses Banner alleine eingesetzt nur sehr begrenzt nützlich, da Sie nicht genug Raketen abfeuern können um sich selbst zu heilen. Darum ist es am Besten, das Banner in Gegenwart einiger Teammitglieder zu aktivieren. Der Eroberer gewährt Ihnen außerdem permanent +2 Lebensregeneration pro Sekunde, was Ihre Überlebensfähigkeit in langen Kämpfen erhöht.
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
 
* Just like the [[Kritzkrieg]], the Buff-Banner is best used with the [[Rocket Launcher]] or [[Black Box]]. The wider blast radius will make it easier to build Rage and it also makes the Mini-Krit boost more effective.
 
  
* When a friendly Medic [[ÜberCharge]]s a teammate, players should contribute to the rampage by using the Buff-Banner.
+
=== [[Mantreads/de|Mannestreter]] ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}}
  
* Players should note that the area of effect for the Buff-Banner is large and passes through walls and floors.
+
Die Verringerung des [[Knock back/de|Rückstoß]] durch die Mannestreter, erlaubt es Ihnen einfacher ein Gebiet oder ein Höhenvorteil zu halten, besonders gegen [[Demoman/de|Demomen]] oder [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s zu erhalten. Obwohl die [[Mantreads/de|Mannestreter]] relativ hohen Schaden austeilen, wenn man nach einem [[Jumping/de|Raketensprung]] auf einem Gegner landet, ist es effektiver, ihn einfach mit Raketen zu töten, bevor Sie landen.
  
* If the Buff-Banner is used next to an [[Engineer]], his [[Sentry Gun]] will fire Mini-Krits no matter where it is on the map, even if it is nowhere near the player providing the buff or the [[Engineer]].
+
=== [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
  
* If a Medic is using a [[Kritzkrieg]] on a player, the Critical Hits will quickly fill up the Soldier's rage bar and allow the player to follow up the Kritzkrieg up with their Buff-Banner. 2 Critical Hits is usually enough to fill a player's rage bar.
+
Wenn Sie einen Gegner mit Raketen in die Luft [[Knock back/de|schleudern]], wollen Sie ihn typischer Weise töten, bevor er wieder landen kann. Dafür ist der [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] bestens geeignet, da das direkte Treffen in der Luft mit [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfern]] relativ schwierig ist. Aber die geringere Magazingröße macht den Reserveschießer als Ersatzwaffe weniger zuverlässig als die normale [[Shotgun/de|Shotgun]] wenn Ihnen die Raketen ausgehen. Nutzen Sie den schnelleren Waffenwechsel, um Gegner in der Luft präzise zu töten, bevor Sie wieder besser angreifbar werden.
  
===[[Battalion's Backup]]===  
+
=== [[Righteous Bison/de|Rechtschaffende Bison]] ===
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Righteous Bison|icon-size=100x100px}}
* The Battalion's Backup can act as a strong counter to its brother the [[Buff-Banner]], or any other critboost such as a [[Kritzkrieg]] or [[First Blood]].
 
  
* The Battalion's Backup is also useful on offense, as it allows the pushing team to absorb more enemy fire.
+
Im Vergleich zur Schrotflinte teilt das Rechtschaffende Bison weniger Schaden auf kurze Distanz aus, hat eine kleineres Magazin und die Projektile sind langsamer. Allerdings ist die Waffe präzise auf lange Distanz, benötigt keine Munition und lädt schnell nach, sodass Feinde damit konstant angegriffen werden können. Dadurch, dass das Projektil Ziele durchschlägt, ist die Waffe besonders effektiv gegen Gruppen von Feinden oder gegen fliehende Gegner. Auch wenn die Waffe verringerten Schaden gegen Gebäude austeilt, kann man damit den Engineer hinter dem Gebäude treffen.
  
* Since the Backup's Rage Meter is not dependent on the damage done to the enemy, players can also use it in conjunction with the Direct Hit in order to more effectively counter Sentry Guns.  
+
===[[B.A.S.E. Jumper/de|B.A.S.E-Jumper]]===
 +
{{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}}
  
* The Battalion's Backup is well paired with the Black Box, allowing players to take more damage (and thereby build more rage) without dying.
+
Der B.A.S.E. Jumper erlaubt Ihnen, in der Luft einen Fallschirm zu öffnen, sodass Sie langsamer fallen. Generell kann dies mit [[Rocket jumping/de|Raketensprüngen]] kombiniert werden, sodass Sie länger einen Höhenvorteil gegenüber Feinden haben und weiter gleiten können. Besonders gut kann diese Waffe mit dem [[Air Strike/de|Luftschlag]] oder dem [[Market Gardener/de|Market Gardener]] kombiniert werden, da beide Bonuseffekte während Raketensprüngen erhalten. Obwohl Sie der Fallschirm länger in der Luft hält und es Ihnen erlaubt, Gegner länger anzugreifen, sollten Sie nicht im Sichtfeld von Gegnern verweilen, die langsame Ziele bevorzugen, wie der [[Heavy/de|Heavy]] oder der [[Sniper/de|Sniper]]. Genauso wie bei ähnlichen anderen Sekundärwaffen besitzen sie keine Schrotflinte, wodurch Sie am Boden an Feuerkraft verlieren.
  
===[[Gunboats]]===
+
===[[Panic Attack/de|Panikattacke]]===
{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Panic Attack|100px}}
* When equipped, players should use the Gunboats often by rocket-jumping and finding high positions from which to launch attacks.
 
  
* Players should use the Gunboats to traverse long distances quickly, and health packs can be obtained when the player has reached their destination.
+
Die Panikattacke funktioniert genauso wie die [[Beggar's Bazooka/de|Bettler-Bazooka]], wenn Sie die Feuertaste halten, lädt die Waffe bis zu 4 Kugeln. Bei Loslassen der Feuertaste werden alle geladenen Schüsse einer nach dem anderen abgefeuert. Diese Waffe ist weniger effektiv als die Schrotflinte als Zweitwaffe, da das vorhergehende Laden und dann Feuern leicht vorhersehbar ist. Wie der Name sagt, ist die Waffe am Besten in Situationen, wo Sie vielleicht in Panik geraten. Die Feuerrate wird erhöht, je niedriger ihre Gesundheit ist, Sie können die Waffe also laden während Sie verfolgt werden und dann die Schüsse schnell auf den Verfolger abfeuern. Allerdings wird auch die Waffenstreuung größer, je niedriger Ihre Gesundheit ist, sodass sie diese Taktik auf eine möglichst kurze Reichweite ausführen sollten. Absichtlich auf niedriger Gesundheit zu spielen, ermöglicht Ihnen mit hohem Risiko einen hohen Gewinn zu erzielen.
  
* Although players receive 60% less damage from rocket jumps, [[fall damage]] remains the same.
+
== Nahkampfwaffen ==
  
* Since players will lack the [[Shotgun]], it's often more effective if the [[Direct Hit]] is not used with the Gunboats unless the player is confident in their accuracy.
+
=== [[Shovel/de|Schaufel]] + Reskins ===
 +
{{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}}
  
===[[Shovel]] / [[Frying Pan]]===
+
Die Schaufel ist ähnlich wie die Nahkampfwaffen der meisten anderen Klassen. Allerdings sind Sie durch Ihre langsame Geschwindigkeit verwundbar in Nahkampfduellen. Insofern Sie nicht sehr häufig mit einem befreundeten Medic in den Nahkampf übergehen, sollten Sie besser eine andere Nahkampfwaffe ausrüsten.
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}
 
* The Shovel is a viable option as long as the player's health is above 120 or if they wish to be healed with their melee weapon equipped. Otherwise, the [[Equalizer]] is a superior option.
 
  
* The Frying Pan is much louder than the Shovel but is otherwise identical. Due to the increased volume of the hit sound effect, players should be aware that they may lose the element of surprise.
+
=== [[Equalizer/de|Equalizer]] ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
  
* Since the Shovel is only efficient at high health, using it with the [[Black Box]] minimizes the downsides of not having the Equalizer equipped.
+
Bei vollem Leben verursacht der Equalizer die Hälfte des Basisschadens der Schaufel. Das ist allerdings kein Problem, da Sie Ihre Nahkampfwaffe bei voller Gesundheit nicht benötigen. Verlieren Sie Leben, erhöht sich der Schaden dieser Waffe stark, sodass sie gut als letzte Option gegen Sie verfolgende Gegner ist. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.
  
===[[Equalizer]]===
+
=== [[Escape Plan/de|Fluchtplan]] ===
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Escape Plan|icon-size=100x100px}}
* Unless the player plans on using the Pain Train, the Equalizer should always be equipped. As player would not normally use melee when at full health, the Equalizer is essentially a straight upgrade over the Shovel.
 
  
* The Equalizer can be used as a means of escape, as a highly-damaged Soldier can outrun most classes.
+
Wenn sich Ihre Gesundheit verringert, erhöht sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit während der Fluchtplan aktiv ist, dadurch können Sie Angreifern leicht entkommen. Da die Waffe Sie dem Tode weiht, sollten Sie sie nicht dazu nutzen, einen Gegner aktiv anzugreifen. Weiterhin können Sie sich mit dem Raketenwerfer selbst Schaden zufügen um so schneller an die Front zu gelangen, achten Sie dabei allerdings darauf, nicht durch einen streunenden Gegner getötet zu werden, bevor Sie sich heilen konnten. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.
  
* Due to its low damage when the Soldier is fully healed, players should not run into a fight alone with the Equalizer out. Players should only take out the Equalizer when at low health and and are already in the thick of combat.
+
=== [[Pain Train/de|Pain Train]] ====
 +
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icn-size=100x100px}}
  
* The Equalizer prevents Medics from healing players when it is the currently equipped weapon. If players pull it out during an Übercharge, the ÜberCharge effect will be lost which will waste the Über and probably kill the player.
+
Nutzen Sie den Pain Train nur, wenn Sie aktiv Kontrollpunkte einnehmen oder Frachtloren voranschieben, auf "Flagge erobern"-Karten oder wenn Sie in der Defensive sind, ist diese Waffe nutzlos und macht Sie verwundbarer gegen Kugeln. Wenn Sie genügend Gesundheit haben, können Sie diese Waffe ziehen, nachdem Sie einen [[Rocket jump/de|Raketensprung]] ausgeführt haben, sodass Sie Punkte so schnell einnehmen können wie der Scout und eine eine ähnliche Beweglichkeit besitzen.
  
* Players should be careful when equipping the weapon in front of an enemy player. It tells the enemy that the player is at low health and is an easy kill. Players should be aware that this can work to their advantage however, as pulling out the Equalizer when at relatively high health may tempt some enemies to attack them, effectively allowing the Soldier to to bait the enemy.
+
=== [[Half-Zatoichi/de|Halb-Zatoichi]] ===
 +
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
  
===[[Pain Train]]===
+
Die Heilung des Halb-Zatoichi durch eine Tötung kann es durchaus wert sein, in den Nahkampf überzugehen. Achten Sie darauf, dass Sie eine klare Chance haben, zu gewinnen, bevor Sie diese Waffe ziehen, da Sie diese Waffe nicht wieder zurückstecken können und Sie aufgrund Ihrer langsamen Geschwindigkeit Gegner nur schlecht verfolgen können. Wenn Ihr Gegner ebenfalls ein Halb-Zatoichi gezogen hat, können Sie sich gegenseitig mit einem Treffer töten, allerdings macht Sie Ihre langsame Bewegungsgeschwindigkeit verwundbar im Nahkampf.
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
* Players are advised not to equip the Pain Train on a CTF map or while defending in an attack/defend map. It grants no advantage in these situations, but still applies bullet vulnerability.
 
  
* The Pain Train is a highly situational weapon. As such, players may wish to switch between the Pain Train and a different melee weapon in the middle of a round.
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=== [[Disciplinary Action/de|Erzieherische Maßnahme]] ===
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{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
  
===[[Item sets#Soldier|The Tank Buster]]===
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Die Erzieherische Maßnahme erhöht Ihre Nahkampfreichweite um 75%, verursacht aber weniger Schaden. Der Hauptvorteil dieser Waffe ist, dass Sie durch treffen eines Mitspielers sowohl sich als auch diesen Spieler temporär beschleunigen. Dadurch erhöht sich Ihre Mobilität, ohne Leben durch [[Rocket jump/de|Raketensprünge]] zu verlieren. Bleiben Sie in der Nähe von Teamkameraden sodass Sie den Geschwindigkeitsbonus häufiger nutzen können. Die Waffe kann unter anderem dazu genutzt werden, um schnell an die Front zu gelangen, sich zurückzuziehen, oder einen schnellen Gegner zu verfolgen.
[[File:Backpack Soldier Bundle.png|100px|Tank Buster Set]]
 
* The Set's damage resistance can be used in conjunction with the Battalion's Backup in order to halve the damage dealt by Sentry Guns.
 
  
==See also==
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=== [[Market Gardener/de|Market Gardener]] ===
*[[Community Soldier strategy]]
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{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
*[[Soldier match-ups]]
 
*[[Team strategy]]
 
  
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Wenn Sie nicht auf [[Critical Hits/de|zufällige kritische Treffer]] vertrauen, ist der Market Gardener ein direktes Upgrade der [[Shovel/de|Schaufel]] und wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie im Gefecht aktiv [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen. Um die Chance zu erhöhen, einen Gegner kritisch zu treffen, sollten Sie sich mit den Mechaniken des Raketensprungs auseinander setzen. Raketensprünge über Hindernisse oder zu höheren Positionen kann dabei helfen, potentielle Gegner zu überraschen. Die [[Mantreads/de|Mannestreter]] können zusammen mit dieser Waffe verwendet werden, sodass Sie nicht einfach im Anflug auf den Gegner abgewehrt werden können.
  
 
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Latest revision as of 12:30, 30 September 2015

Zeit euer Testament zu schreiben!
The Soldier
Soldiertaunt1.PNG

Der Soldier ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine wahre Geschwindigkeit hinweg. Er kann Raketensprünge durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen. Seine Waffen sind gegen Gruppen von Feinden effektiv, aber ihm geht schnell die Munition aus. Ein guter Soldier sollte das Spammen von Raketen vermeiden und stattdessen jeden einzelnen Schuss gezielt auf die Füße der Gegner abfeuern, um den Explosionsschaden zu maximieren. Der Soldier ist ein ausgezeichneter Medic-Partner, da er sich selbst Schaden zufügen kann um die Überladung des Medics schnelle aufzubauen.

Primärwaffen

Raketenwerfer + Reskins

Rocket Launcher Festive Rocket Launcher Silver Botkiller Rocket Launcher Australium Rocket Launcher

Der Raketenwerfer feuert langsame Raketen, die schweren Schaden in einem weiten Explosionsradius verursachen. Wenn Sie mit Ihren Raketen auf die Füße der Gegner zielen, verursachen Sie am effektivsten Explosionsschaden. Der Raketenwerfer hat nur wenig Schuss im Magazin, also sollte jeder Schuss treffen. Der Nachladeprozess ist relativ langsam, sodass Sie zur Shotgun wechseln sollten, um geschwächte Gegner zu eliminieren wenn Sie keine Raketen mehr haben. Sie können die Explosion einer Rakete nutzen, um einen Raketensprung auf Kosten Ihrer Trefferpunkte auszuführen, eine Technik, die häufig genutzt wird, um Gegner schnell von oben zu attackieren. Wenn Sie den Gegner mit einer Rakete in der Luft jonglieren, können Sie den nachfolgenden Schuss leichter landen. Der Raketenwerfer hat einer der vernichtensten Krits im Spiel. Wenn ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, einen Kritschub erhält, sollte er sofort zum Raketenwerfer wechseln, anstatt jeder anderen Waffe, da man so mehrere Gegner auf einmal ausschalten kann.

Direktschlag

Item icon Direct Hit.png

Der Direktschlag benötigt, wie der Name schon aussagt, einen abweichenden Spielstil als Soldier, indem Spieler durch direkte Treffer mit Raketen mehr Schaden verursachen. Durch den kleineren Explosionsradius ist dieser Raketenwerfer nicht gut gegen Gruppen von Gegnern geeignet, sondern besser um einzelne Ziele anzugreifen. Der erhöhte Schaden pro Rakete macht Sie stärker gegen langsame oder unbewegliche Ziele, wie Sentry Guns oder Heavys und erlaubt Ihnen, schwache Klassen auf kurzer Distanz mit einem Treffer zu töten, wie beispielsweise den Scout. Erfahrenen Spielern erlaubt die erhöhte Projektilgeschwindigkeit, Airshots einfacher zu treffen.

Black Box + Reskins

Black Box Australium Black Box Festive Black Box

Die Black Box heilt Sie leicht für jede getroffene Rakete. Allerdings schwächt die verringerte Magazingröße Ihre unmittelbare Einsatzbereitschaft, besonders nach einem offensiven Raketensprung besitzen Sie nur noch 2 Raketen im Magazin und eine relativ lange Nachladezeit. Nutzen Sie diesen Raketenwerfer in ausgedehnten Kämpfen, in dem Sie konstant nachladen können und durch die Heilung Ihre Gegner überdauern.

Raketenspringer

Rocket Jumper

Der Raketenspringer bewirkt, dass die Raketen Ihrer Primärwaffe keinen Schaden mehr verursachen, dafür können Sie allerdings Raketensprünge ausführen ohne dadurch Schaden zu nehmen. Diese Raketenwefer kann mit den Mannestretern und den Market Gardener kombiniert werden, da beide Waffen Raketensprünge in Nahkampfreichweite der Gegner voraussetzen. Allerdings ist diese Kombination generell eher ineffektiv im Kampf.

Freiheitswerfer

Item icon Liberty Launcher.png

Die erhöhte Projektilgeschwindigkeit des Freiheitswerfer macht es wesentlich einfacher einzelne Ziele zu treffen, besonders in der Luft. Der Freiheitswerfer besitzt ebenfalls 1 Rakete mehr im Magazin sowie 25% reduzierten Schaden, welchen Sie durch das Landen direkter Treffer kompensieren sollten. Außerdem erleiden Sie durch diesen Raketenwerfer bei Raketensprüngen 25% weniger Schaden, sodass Sie mehr Sprünge ausführen können bevor Sie Ihre Gesundheit auffüllen müssen.

Kuhmetzler 5000

Item icon Cow Mangler 5000.png

Der Kuhmetzler 5000 ähnelt trotz des unendlichen Munitionsvorrats dem normalen Raketenwerfer. Der aufgeladene Schuss, welcher Gegner in Brand setzt und mini-kritischen Schaden verursacht, wird am besten auf große Distanzen oder gegen mehrere Gegner eingesetzt. Da der ausgeteilte Schaden dem einiger Raketen gleicht, ist es nicht lohnenswert, einen aufgeladenen Schuss auf kurze Distanz abzufeuern. Sie können zwar gegen Gebäude nur wenig ausrichten, aber eine gefährliche Sentry Gun können Sie mit einem aufgeladenen Schuss deaktivieren, sodass Ihr Team diese gefahrlos zerstören kann.

Original

Original

Das Original ist statistisch gesehen identisch zum Raketenwerfer. Allerdings werden seine Raketen direkt unter dem Fadenkreuz abgefeuert, anstatt leicht rechts davon. Diese kleine Änderung bewirkt, dass alle Raketen des Originals immer deckungsgleich mit dem Fadenkreuz sind, auch bei kurzer Reichweite. Allerdings kann man dafür schlechter um Ecken schießen ohne dabei zu viel Trefferfläche abzugeben.

Bettler-Bazooka

Item icon Beggar's Bazooka.png

Die Bettler-Bazooka ist eine Waffe, die es Ihnen erlaubt, bis zu 3 Raketen auf einmal abzufeuern. Dieses Sperrfeuer aus 3 Raketen kann genutzt werden, um einzelne Ziele sehr schnell zu eliminieren, solang sie bereits aus sicherer Position beginnen, Raketen zu laden. Da die Raketen zum Teil stark gestreut werden, werden präzise Schüsse, insbesondere Airshots eher ungenau. Außerdem kann man mit der Bettler-Bazooka keine Munition von Dispensern oder einer Frachtlore aufnehmen während er ausgewählt ist, sodass Sie nur begrenzt Raketen feuern können während Sie diese Positionen verteidigen.

Luftschlag

Air Strike

Der Luftschlag erhöht die Angriffsgeschwindigkeit während eines Raketensprungs, sodass Sie Raketen vom Himmel regnen lassen können, dafür verursachen diese allerdings 15% weniger Schaden. Jede Tötung erhöht Ihre Magazingröße um 1, bis zu einem Maximum von 8. Dieser Bonus geht beim Tod verloren, sodass sie vorsichtig vorgehen sollten nachdem Sie ein paar Tötungen erreicht haben. Sie sollten den verursachten Schaden dadurch kompensieren, dass Sie Gegner mit mehr Raketen treffen, indem Sie die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit verwenden. Außerdem ist der Luftschlag ineffektiv in engen Bereichen, wo nur wenig Raum für Raketensprünge ist. Der B.A.S.E. Jumper kann sehr gut mit diesem Raketenwerfer kombiniert werden, da er Sie länger in der Luft hält und Fallschaden negiert.

Sekundärwaffen

Schrotflinte + Reskins

Shotgun Festive Shotgun

Die Schrotflinte ist auf kurzer bis mittlerer Distanz durchaus genauso gut wie die Primärwaffen. Wenn Ihr Raketenwerfer also gerade keine Munition hat, können Sie die Schrotflinte als zweite Waffe verwenden um geschwächte Gegner auszuschalten. Außerdem können Sie auf kurze Distanz zur Schrotflinte wechseln, um sich nicht selbst durch Explosionen Schaden zuzufügen. Weiterhin kann diese Waffe als Alternative zum Raketenwerfer verwendet werden, wenn man gegen erfahrene Pyros oder Scouts kämpft, die problemlos Schaden von Ihren Projektilen entkommen können.

Buff-Banner + Reskins

Buff Banner Festive Buff Banner

Das Buff-Banner ersetzt die Schrotflinte, wodurch Sie als Solokämpfer eher schlechtere Chancen haben. Wenn Sie Schaden verursachen, füllt sich Ihre Wut-Leiste, bei voller Leiste stärken Sie durch Drücken von Alt.-Feuer alle nahen Verbündeten und sich selbst mit einer Aura stärken, die für eine kurze Zeit für Mini-kritische Treffer sorgt. Bleiben Sie an der Frontlinie und nutzen Sie ihre Primärwaffe mit großem Explosionsradius um die Wut-Leiste schnell aufzufüllen. Dieses Banner ist besonders nützlich, wenn Sie zusammen mit der Überladung eines Medics in feindliches Gebiet vordringen. Der Einflussbereich dieses Gegenstands ist relativ groß und wirkt auch durch jegliche Hindernisse durch, sodass Ihnen Teamkameraden leicht folgen können.

Raketenstiefel

Item icon Gunboats.png

Wenn die Raketenstiefel ausgerüstet sind, können Sie mehrere Raketensprünge hintereinander durchführen, ohne auf die Heilung eines Medics angewiesen zu sein. Am Effektivsten sind diese, wenn Sie durch Raketensprünge durchgehend durch die Karte streifen und somit keine Schrotflinte benötigen, um Gegner abzuwehren.

Bataillonsbeistand

Item icon Battalion's Backup.png

Der Bataillonsbeistand ähnelt dem Buff-Banner, allerdings ist die Aura eher defensiver Natur, Sie verringert jeglichen von Ihnen und Ihren nahen Verbündeten erlittenen Schaden um 35%. Dieser Effekt kann genutzt werden, um einen Angriff zu starten, ein Gebiet zu halten oder Kritschübe durch die Kritzkrieg, das Buff-Banner oder andere Quellen zu kontern. Die Aura verringert darüber hinaus auch den von Sentry Guns erlittenen Schaden um insgesamt 50%, sodass Sie damit einfacher Engineers und Ihre Gebäude zerstören können. Außerdem erhöht dieser Gegenstand Ihre Gesundheit permanent um 20 Gesundheit, was Ihre Überlebensfähigkeit gegenüber Burstschaden deutlich erhöht.

Eroberer

Item icon Concheror.png

Der Eroberer ähnelt dem Buff-Banner, allerdings erhöht die Aura die Bewegungsgeschwindigkeit naher Verbündeter und erlaubt Ihnen, sich selbst durch ausgeteilten Schaden zu heilen. Im Gegensatz zu den Auren der anderen Banner ist dieses Banner alleine eingesetzt nur sehr begrenzt nützlich, da Sie nicht genug Raketen abfeuern können um sich selbst zu heilen. Darum ist es am Besten, das Banner in Gegenwart einiger Teammitglieder zu aktivieren. Der Eroberer gewährt Ihnen außerdem permanent +2 Lebensregeneration pro Sekunde, was Ihre Überlebensfähigkeit in langen Kämpfen erhöht.

Mannestreter

Item icon Mantreads.png

Die Verringerung des Rückstoß durch die Mannestreter, erlaubt es Ihnen einfacher ein Gebiet oder ein Höhenvorteil zu halten, besonders gegen Demomen oder Sentry Guns zu erhalten. Obwohl die Mannestreter relativ hohen Schaden austeilen, wenn man nach einem Raketensprung auf einem Gegner landet, ist es effektiver, ihn einfach mit Raketen zu töten, bevor Sie landen.

Reserveschießer

Item icon Reserve Shooter.png

Wenn Sie einen Gegner mit Raketen in die Luft schleudern, wollen Sie ihn typischer Weise töten, bevor er wieder landen kann. Dafür ist der Reserveschießer bestens geeignet, da das direkte Treffen in der Luft mit Raketenwerfern relativ schwierig ist. Aber die geringere Magazingröße macht den Reserveschießer als Ersatzwaffe weniger zuverlässig als die normale Shotgun wenn Ihnen die Raketen ausgehen. Nutzen Sie den schnelleren Waffenwechsel, um Gegner in der Luft präzise zu töten, bevor Sie wieder besser angreifbar werden.

Rechtschaffende Bison

Item icon Righteous Bison.png

Im Vergleich zur Schrotflinte teilt das Rechtschaffende Bison weniger Schaden auf kurze Distanz aus, hat eine kleineres Magazin und die Projektile sind langsamer. Allerdings ist die Waffe präzise auf lange Distanz, benötigt keine Munition und lädt schnell nach, sodass Feinde damit konstant angegriffen werden können. Dadurch, dass das Projektil Ziele durchschlägt, ist die Waffe besonders effektiv gegen Gruppen von Feinden oder gegen fliehende Gegner. Auch wenn die Waffe verringerten Schaden gegen Gebäude austeilt, kann man damit den Engineer hinter dem Gebäude treffen.

B.A.S.E-Jumper

B.A.S.E. Jumper

Der B.A.S.E. Jumper erlaubt Ihnen, in der Luft einen Fallschirm zu öffnen, sodass Sie langsamer fallen. Generell kann dies mit Raketensprüngen kombiniert werden, sodass Sie länger einen Höhenvorteil gegenüber Feinden haben und weiter gleiten können. Besonders gut kann diese Waffe mit dem Luftschlag oder dem Market Gardener kombiniert werden, da beide Bonuseffekte während Raketensprüngen erhalten. Obwohl Sie der Fallschirm länger in der Luft hält und es Ihnen erlaubt, Gegner länger anzugreifen, sollten Sie nicht im Sichtfeld von Gegnern verweilen, die langsame Ziele bevorzugen, wie der Heavy oder der Sniper. Genauso wie bei ähnlichen anderen Sekundärwaffen besitzen sie keine Schrotflinte, wodurch Sie am Boden an Feuerkraft verlieren.

Panikattacke

Panic Attack

Die Panikattacke funktioniert genauso wie die Bettler-Bazooka, wenn Sie die Feuertaste halten, lädt die Waffe bis zu 4 Kugeln. Bei Loslassen der Feuertaste werden alle geladenen Schüsse einer nach dem anderen abgefeuert. Diese Waffe ist weniger effektiv als die Schrotflinte als Zweitwaffe, da das vorhergehende Laden und dann Feuern leicht vorhersehbar ist. Wie der Name sagt, ist die Waffe am Besten in Situationen, wo Sie vielleicht in Panik geraten. Die Feuerrate wird erhöht, je niedriger ihre Gesundheit ist, Sie können die Waffe also laden während Sie verfolgt werden und dann die Schüsse schnell auf den Verfolger abfeuern. Allerdings wird auch die Waffenstreuung größer, je niedriger Ihre Gesundheit ist, sodass sie diese Taktik auf eine möglichst kurze Reichweite ausführen sollten. Absichtlich auf niedriger Gesundheit zu spielen, ermöglicht Ihnen mit hohem Risiko einen hohen Gewinn zu erzielen.

Nahkampfwaffen

Schaufel + Reskins

Shovel Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard

Die Schaufel ist ähnlich wie die Nahkampfwaffen der meisten anderen Klassen. Allerdings sind Sie durch Ihre langsame Geschwindigkeit verwundbar in Nahkampfduellen. Insofern Sie nicht sehr häufig mit einem befreundeten Medic in den Nahkampf übergehen, sollten Sie besser eine andere Nahkampfwaffe ausrüsten.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

Bei vollem Leben verursacht der Equalizer die Hälfte des Basisschadens der Schaufel. Das ist allerdings kein Problem, da Sie Ihre Nahkampfwaffe bei voller Gesundheit nicht benötigen. Verlieren Sie Leben, erhöht sich der Schaden dieser Waffe stark, sodass sie gut als letzte Option gegen Sie verfolgende Gegner ist. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.

Fluchtplan

Item icon Escape Plan.png

Wenn sich Ihre Gesundheit verringert, erhöht sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit während der Fluchtplan aktiv ist, dadurch können Sie Angreifern leicht entkommen. Da die Waffe Sie dem Tode weiht, sollten Sie sie nicht dazu nutzen, einen Gegner aktiv anzugreifen. Weiterhin können Sie sich mit dem Raketenwerfer selbst Schaden zufügen um so schneller an die Front zu gelangen, achten Sie dabei allerdings darauf, nicht durch einen streunenden Gegner getötet zu werden, bevor Sie sich heilen konnten. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.

Pain Train =

Item icon Pain Train.png

Nutzen Sie den Pain Train nur, wenn Sie aktiv Kontrollpunkte einnehmen oder Frachtloren voranschieben, auf "Flagge erobern"-Karten oder wenn Sie in der Defensive sind, ist diese Waffe nutzlos und macht Sie verwundbarer gegen Kugeln. Wenn Sie genügend Gesundheit haben, können Sie diese Waffe ziehen, nachdem Sie einen Raketensprung ausgeführt haben, sodass Sie Punkte so schnell einnehmen können wie der Scout und eine eine ähnliche Beweglichkeit besitzen.

Halb-Zatoichi

Half-Zatoichi

Die Heilung des Halb-Zatoichi durch eine Tötung kann es durchaus wert sein, in den Nahkampf überzugehen. Achten Sie darauf, dass Sie eine klare Chance haben, zu gewinnen, bevor Sie diese Waffe ziehen, da Sie diese Waffe nicht wieder zurückstecken können und Sie aufgrund Ihrer langsamen Geschwindigkeit Gegner nur schlecht verfolgen können. Wenn Ihr Gegner ebenfalls ein Halb-Zatoichi gezogen hat, können Sie sich gegenseitig mit einem Treffer töten, allerdings macht Sie Ihre langsame Bewegungsgeschwindigkeit verwundbar im Nahkampf.

Erzieherische Maßnahme

Disciplinary Action

Die Erzieherische Maßnahme erhöht Ihre Nahkampfreichweite um 75%, verursacht aber weniger Schaden. Der Hauptvorteil dieser Waffe ist, dass Sie durch treffen eines Mitspielers sowohl sich als auch diesen Spieler temporär beschleunigen. Dadurch erhöht sich Ihre Mobilität, ohne Leben durch Raketensprünge zu verlieren. Bleiben Sie in der Nähe von Teamkameraden sodass Sie den Geschwindigkeitsbonus häufiger nutzen können. Die Waffe kann unter anderem dazu genutzt werden, um schnell an die Front zu gelangen, sich zurückzuziehen, oder einen schnellen Gegner zu verfolgen.

Market Gardener

Market Gardener

Wenn Sie nicht auf zufällige kritische Treffer vertrauen, ist der Market Gardener ein direktes Upgrade der Schaufel und wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie im Gefecht aktiv Raketensprünge durchführen. Um die Chance zu erhöhen, einen Gegner kritisch zu treffen, sollten Sie sich mit den Mechaniken des Raketensprungs auseinander setzen. Raketensprünge über Hindernisse oder zu höheren Positionen kann dabei helfen, potentielle Gegner zu überraschen. Die Mannestreter können zusammen mit dieser Waffe verwendet werden, sodass Sie nicht einfach im Anflug auf den Gegner abgewehrt werden können.