Rechtschaffene Bison
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“ | Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!
— Der Soldier
|
” |
Der Rechtschaffene Bison ist eine Sekundärwaffe für den Soldier. Es ist eine in der Hand getragene retro-zukunfts Railgun.
Diese Waffe feuert ein nicht reflektierbares Projektil, das zwar weniger Schaden gegen Gebäude anrichtet, aber mehrere Ziele durchdringen kann. Es verbraucht im Gegensatz zu anderen Waffen keine Munition. Der Strahl macht verursacht alle 45 Millisekunden Schaden an gegnerischen Spielern, und kann diese mehrfach treffen. Ausserdem kann sie die Pfeile von freundlichen Huntsman Snipern entzünden.
Wie auch beim Kuhmetzler 5000, hat der Rechtschaffene Bison im HUD eine Bison Leiste, die anzeigt wie voll die Waffe zur Zeit ist. Nachdem die Leiste leer ist, muss die Waffe nachgeladen werden. Dies erfolgt durch das Pumpen am Ende der Waffe. Diese Waffe benötigt daher keine traditionelle Munition.
Feinde die durch diese Waffe getötet werden, erleiden einen besonderen Tod. Sie levitieren schwarz in der Luft und zucken, während ein teamfarbenes Energiemuster ihre Leichen auflöst.
Der Weta Workshop hatte einen Stand auf der San Diego Comic-Con 2011, und verteilte Gutscheincodes welche die Besucher in Team Fortress 2 einlösen konnten, um einen Rechtschaffene Bison in der echten Qualität zu erhalten.[1]
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeit
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schadensart | Untyped | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 125% | 20 |
Basisschaden | 100% | Players: 164 |
Minimaler Schaden | 75% | 12 |
Kurze Distanz | 20 / Partikel | |
Mittlere Distanz | 12 / Partikel | |
Weite Distanz | 12 / Partikel | |
Kritisch | 36-60 / Partikel | |
Minikritischer Treffer | 16-30 / Partikel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Nachladen (erstes) | 0.92 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.4 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Gegenstandsset
Dr. Grordborts Sieges-Paket | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Demonstration
Herstellen
Blaupausen
Altmetall | Bataillonsbeistand | Rechtschaffene Bison | ||
+ | = |
Klassentoken – Soldier | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Veredeltes Metall | Sieges-Paket Waffe | Mögliche Ergebnisse | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Altmetall | Rechtschaffene Bison | Sydney-Schläfer | Machina | |||
+ | + | = |
Altmetall | Rechtschaffene Bison | Kurzschluss | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Update-Verlauf
- Das Item wurde zu dem Item Schema als 'Mystery Item' hinzugefügt.[2]
20. Juli 2011 Patch (Dr. Grordborts Sieges-Paket)
- Der Rechtschaffene Bison wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Optimierungen vieler Partikeleffekte des Rechtschaffenen Bisons.
- Aktualisierte die Gamehaptic-Dateien:
- Fügte Abprall/Zug/Krit/Nachlade Kräfte für den rechtschaffenen Bison hinzu.
- Löste einen Crash-Fehler, der im Zusammenhang mit dem rechtschaffenen Bison stand.
03. August 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
- Alle rechtschaffenen Bisons, die als Werbegegenstände zur Verfügung standen sind nun in der Qualität Echt.
- Löste ein Problem, bei dem in Geschenkpapier eingewickelte rechtschaffene Bisons ihre echte Qualität verloren.
- Machte echte rechtschaffene Bisons tauschbar nach einer gewissen Zeit. Dies basiert darauf, wann der Code eingelöst wurde, und funktioniert wie Tools, die im Mann Co. Store gekauft wurden. Beobachtungen zeigen, dass es ungefähr 5 Tage für den rechtschaffenen Bison braucht, bis er tauschbar wird.
- Der Rechtschaffene Bison wurde der Blaupause für das Herstellen der Machina hinzugefügt.
- Aktualisierung der Partikeleffekte des Kuhmetzler 5000 und des Rechtschaffene Bisons.
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- Der Gegenstand nutzt nun die Buff-Banner Verspottung.
- [Undokumentiert] Der Gegenstand ist nun eine Herstellungszutat für die Pomson 6000.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Sammlerstückqualität
Ungenutzter Inhalt
- Es gibt eine Reihe von Partikelprojektilen für den Gegenstand die nicht genutzt werden.
- Es gibt ein Trefferpartikel, jedoch geht das Projektil durch mehrere Gegner hindurch und wird daher nie gesehen.
- Die Waffe besitzt einen ungenutzten Standby Sound und alternatischen Schusssound.
Fehler
- Die Projectile können Türen durchdringen und dahinter Schaden verursachen.
- Diese Waffe wird keine Kürbisbomben explodieren lassen.
- Aus der Egoperspektive, während man sich duckt, erscheint es als ob das Projektil von viel weiter über den Waffenmodell abgefeuert wird.
- Wenn ein Spieler bevor er getroffen wird die Waffe wechselt, wird das Tötungssymbol die Waffe sein die der Gegner gerade ausgerüstet hat. Wenn gestorben wird, oder eine Waffe gehalten wird ohne Tötungssymbol, erscheint statt dessen das Knochen und Schädel Symbol.
- Ebenso wird wenn ein Gegner eine freischaltbare Nahkampfwaffe hält, die Schaufel als Tötungssymbol erscheinen, egal welche Waffe er in Wahrheit trägt.
- Wenn zum Rechtschaffene Bison gewechselt wird kann man kurzzeitig die Munitionsanzeige im HUD sehen, diese zeigt kurz an 100/32 und verschwindet dann.
- Der Soldier wird manchmal automatisch die Waffe nachladen, auch wenn er es in den Einstellungen nicht aktiviert hat.
Sonstiges
- Eine Nachblidung dieses Gegenstandes kann man im Wetans Shop kaufen: shop.
Galerie
Referenzen
- ↑ News Reel - drgrordborts.com
- ↑ Team Fortress 2 Schema diff (commit
85d48e33…
) on OPTF2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.
Siehe auch
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