Original
“ | Was die ursprüngliche Version von TF jedoch hatte, war eine Soldatenklasse, die die ikonische Waffe des ursprünglichen Quake, den Raketenwerfer, trug. Jetzt, fünfzehn Jahre später, können Sie dank Bethesda und Id Software auch in TF2 denselben Raketenwerfer verwenden, mit den originellen Soundeffekten und allem anderen.
— Robin Walker
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Das Original ist eine Primärwaffe als Werbegegenstand für den Soldier. Es ist nach dem Vorbild des Raketenwerfers aus Quake gestaltet, ein hellbrauner Raketenwerfer mit rohförmigen metallischen Ausströmöffnungen, einem massiven metallischen Abschussrohr und einem hellbraunen Handgriff.
Diese Waffe funktioniert bis auf ein paar kleinere Änderungen nahezu identisch wie der Raketenwerfer. Wie beim Raketenwerfer in "Quake" befindet sich das Ego-Modell des Originals unten in der Mitte des Bildschirms und seine Raketen werden direkt vor dem Soldier abgefeuert, anstatt schräg angewinkelt. Der Soldier hält die Waffe unverändert aus der Sicht der dritten Person. Das Original wandelt auch mehrere Standard-Waffensoundeffekte in Sounds aus dem Originellem "Quake" um, wie zum Beispiel die Wechsel-, Schuss-, Nachlade- und Explosionsgeräusche des Raketenwerfers.
Dieser Gegenstand wurde in Echt-Qualität an Spieler vergeben, die "Quake 4" am 8. August 2011 vor 10:00 Uhr PDT (17:00 Uhr UTC) auf Steam gekauft haben. Er wurde auch in Einzigartig-Qualität an Spieler vergeben, die das „Quakecon Bundle“ vor dem 6. August 2012 um 10:00 Uhr PDT gekauft haben.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
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Schusstyp | Projektil | |
Schadensart | Explosiv | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 125% | 112 |
Basisschaden | 100% | 90 |
Minimaler Schaden | 53% | 48 |
Kurze Distanz | 105-112 | |
Mittlere Distanz | 50-90 | |
Weite Distanz | 24-48 | |
Kritisch | 270 | |
Minikritischer Treffer | 122-151 | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 2,8 m |
Schadensreduzierung | 1% / 2,88 | |
Selbstschaden | 27-89 | |
Selbstschaden (Raketensprung) | 27-46 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0,8 s | |
Nachladen (erstes) | 0,92 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0,8 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Restmetall | Altmetall | Original | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Klassentoken – Soldier | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
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Seltsame Varianten
[ausklappen]Informationen über Seltsame Varianten |
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Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Sniper
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Snakewater-Errungenschaften
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Update-Verlauf
- Das Original wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Das Original wurde aktualisiert, sodass es nun gekauft, gefunden, getauscht und hergestellt werden kann.
- Fügte Zug/Rückstoß/Nachlade/Krit-Kräfte für das Original hinzu.
- [Undokumentiert] Löste ein Problem, bei dem getarnte Spys den Raketenwerfer, statt des Originals halten.
- [Undokumentiert] Das Original bekommt eine einzigartige Blaupause zum Herstellen.
- [Undokumentiert] Aktualisierung des Originals, das kritische Audiogeräusch ist nun in Stereo.
- Seltsam-Qualität hinzugefügt.
- Raketenexplosionen verwenden jetzt den richtigen Sound.
- [Undokumentiert] Sammlerstück-Qualität hinzugefügt.
- Problem behoben, bei dem das Original den Standard Nachladesound anstelle des beabsichtigten Sound verwendete.
Ungenutzter Inhalt
- Die Spieldateien enthalten zusätzliche überarbeitete Sounds von "Quake", wie zum Beispiel das Aufheben von Munition, die Nutzung des Chats, sowie einzigartige Partikeleffekte.
Fehler
- Beim Wechsel vom Original zu einem beliebigen Banner erscheinen die Arme kurz auf der gegenüberliegenden Seite, bevor sie wieder normal werden.
Galerie
Der Raketenwerfer aus Sicht der Egoperspektive in Team Fortress und Quake.
Siehe auch
Externe Links
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[ausklappen]Waffen |
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