Difference between revisions of "Parkour Fortress/fr"

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Parkour Fortress est une modification de serveur (ou '''''mod''''')  pour Team Fortress 2 créée par [[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]], et est grandement inspiré du jeu {{w|Mirror's Edge|lang=fr}}, dans lequel le joueur pratique régulièrement le free-running, une variante du {{w|Parkour|lang=fr}}, pour se déplacer dans des cartes créées par la communauté. Dans Parkour Fortress, la vitesse, le timing et la précision sont utilisés à l'avantage (ou parfois au désavantage) du joueur pour faire des acrobaties et autres cascades tout en restant en mouvement. Le but de chaque partie est soit d'atteindre le bout du parcours, soit d'amener tous les [[Intelligence/fr|drapeaux]] de la carte à un endroit précis.
 
Parkour Fortress est une modification de serveur (ou '''''mod''''')  pour Team Fortress 2 créée par [[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]], et est grandement inspiré du jeu {{w|Mirror's Edge|lang=fr}}, dans lequel le joueur pratique régulièrement le free-running, une variante du {{w|Parkour|lang=fr}}, pour se déplacer dans des cartes créées par la communauté. Dans Parkour Fortress, la vitesse, le timing et la précision sont utilisés à l'avantage (ou parfois au désavantage) du joueur pour faire des acrobaties et autres cascades tout en restant en mouvement. Le but de chaque partie est soit d'atteindre le bout du parcours, soit d'amener tous les [[Intelligence/fr|drapeaux]] de la carte à un endroit précis.

Revision as of 22:10, 6 April 2016

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Hé hé, je vole!
— Le Scout à propos du Freerunning
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Parkour Fortress

Parkour Fortress est une modification de serveur (ou mod) pour Team Fortress 2 créée par Mecha the Slag, et est grandement inspiré du jeu Template:W, dans lequel le joueur pratique régulièrement le free-running, une variante du Template:W, pour se déplacer dans des cartes créées par la communauté. Dans Parkour Fortress, la vitesse, le timing et la précision sont utilisés à l'avantage (ou parfois au désavantage) du joueur pour faire des acrobaties et autres cascades tout en restant en mouvement. Le but de chaque partie est soit d'atteindre le bout du parcours, soit d'amener tous les drapeaux de la carte à un endroit précis.

Gameplay

Le jeu consiste à utiliser un certain nombre de techniques de saut et de course, comme courir le long d'un mur ou faire des double sauts, pour atteindre le bout du parcours en un certain temps. Il existe quelques capacités spéciales exclusives à ce mod, dont la capacité à courir sur les parois, à glisser en étant accroupi, ou à escalader des plate-formes. Réussir les différentes figures et acrobaties permet au joueur de conserver son élan, et ainsi éviter de perdre de la vitesse. De plus, avoir suffisamment d'élan permet de réaliser des sauts plus longs qu'à l'accoutumée. Dans certaines cartes, des armes telles que la Machina ou le Pistolet apparaissent; elles permettent aux joueurs d'attaquer à distance leurs concurrents, au prix d'une partie de leur vitesse. Le danger de mourir à cause d'une longue chute est omniprésent, et doit toujours être pris en compte, en particulier par les joueurs débutants.

Vidéos

Slagchievements ("SuccSlags")

Slagchievements
Classe Image Nom Auteur Critère
Leaderboard class scout.png
Scout
PF End.png End Of The Road Mecha the Slag Arrivez à la fin d'un parcours chronométré
PF Intel.png Intellectual Movement Mecha the Slag Capturez l'Intelligence sur une carte en mode Points
PF Death.png Only Death Below Mecha the Slag Tombez vers une mort certaine
PF Kijun.png The Kiljun Challenge Mecha the Slag Terminez la carte Kiljun

Serveurs

Parkour Fortress Slag #4
Parkour Fortress Slag #8

Remerciements

Neox - Créateur de cartes
Werbad - Créateur de cartes
bob+M - Créateur de cartes
LinkPlay9 - Créateur de cartes
Scotch - Texture
Sexy Robot - Modeleur
Cuntsman - Textures
FlaminSarge - Aide à la Programmation
Vincentor - Animateur
Skibur - Animateur