Difference between revisions of "Spy match-ups/ko"

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{{DISPLAYTITLE:스파이 매치업}}
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{{Quotation|'''스파이'''가 그의 전투 계획에 대해|I'm going to '''gut''' you like a Cornish game hen.|sound=Spy_taunts02.wav}}
 
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   | scout-strategy =  스카웃이 가만히 서 있을 경우는 매우 드물기 때문에 어떤 무기로든 공격하기 힘듭니다. 스카웃은 빠른 속도로 당신에게 부딪혀 [[Spy-check/ko|스파이 체킹]]을 하고 당신을 쉽게 따라 잡을 수 있습니다. [[Force=A-Nature/ko|포스-어-네이쳐]]의 [[knockback/ko|넉백]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]][[Boston Basher/ko|보스턴 배셔]]의 [[bleed/ko|출혈]] 효과는 당신의 정체를 쉽게 드러낼 수 있으므로 스카웃은 그냥 피하는 것이 좋습니다. 만약 스카웃과 싸우게 된다면, 뒤로 요리조리 움직이면서 리볼버로 쏘십시오; 스카웃과의 근접전은 원하지 않을 것입니다.
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   | scout-strategy =  스카웃이 가만히 서 있는 경우는 매우 드물기 때문에 어떤 무기로든 공격하기 힘듭니다. 스카웃은 빠른 속도로 당신에게 부딪쳐 간단히 [[Spy-check/ko|스파이 확인]]을 하고 당신을 쉽게 따라 잡을 수 있습니다. [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]의 [[knockback/ko|밀쳐내기]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]], 혹은 [[Boston Basher/ko|보스턴 깡패]]의 [[bleed/ko|출혈]] 효과도 당신의 정체를 쉽게 드러낼 수 있으므로 어떤 상황이라도 스카웃은 피하는 것이 좋습니다. 만약 스카웃과 싸우게 된다면, 뒤로 요리조리 움직이면서 리볼버를 쏘십시오. 스카웃과의 근접전은 최대한 피해야 합니다.
   | soldier-strategy =  전투에 열중하고 있는 솔저는 당신이 그를 [[backstab/ko|백스탭]]하기 전까지 당신을 눈치 채지 못할 것입니다. 솔저가 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 하지 않는 이상 느린 속도 때문에 백스탭하기 쉬울 것입니다. 하지만 백스탭이 빗나가거나 솔저가 당신을 발견했을 경우 당장 도망치십시오. 근거리에서 그의 [[Rocket Launcher/ko|로켓 런쳐]]는 넓은 범위에 큰 대미지를 줄 수 있습니다. 중,장거리에선 로켓을 쉽게 피하면서 리볼버로 체력을 깎을 수 있습니다. 만약 그가 로켓 점프로 당신에게 날아온다면, 후퇴해 아군이 그를 처리하게 하십시오.
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   | soldier-strategy =  솔저는 이동 속도가 느리며 팀의 주 화력을 담당하므로 우선적으로 백스탭해야 할 대상입니다. 그러나 솔저는 [[Rocket jump/ko|로켓 점프]]를 이용해 자신의 아군보다 앞서가거나 스파이가 가기 힘든 고지대에 올라서는 경우가 잦습니다. 솔저는 높은 기동성과 그의 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]의 뛰어난 화력으로 스파이를 금방 처치할 수 있습니다. 그러므로 백스탭이 빗나가거나 솔저가 당신을 발견했을 경우 당장 도망치십시오. 리볼버로는 솔저의 체력에 큰 피해를 주기 힘듭니다.
   | pyro-strategy =  파이로는 정말 악마같은 존재입니다. 화염방사기로 누구든 [[Spy-check/ko|스파이 체킹]]있으며 당신은 불이 붙으면 투명화와 변장이 무용지물하게 됩니다. 게다가 [[compression blast/ko|압축 발사]]로 당신을 구석으로 몰아 넣을 수도 있기 때문에 파이로라면 그냥 피하는게 최선입니다. 불이 붙었다면 투명을 바로 풀고 물이나 [[Health/ko|체력]]을 회복할 수 있는 곳으로 도망치십시오. 만약 파이로와 싸워야 하는 상황이 온다면 뒤로 가면서 리볼버를 쏘십시오. 파이로의 불은 넓게 퍼지기 때문에 파이로가 다른 사람과 전투 중이라도 백스탭하기에는 위험합니다. [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 사용하면 파이로가 항상 하는 스파이 체킹을 한 번 면할 수 있습니다.
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   | pyro-strategy =  파이로의 [[Fire/ko|불]]은 스파이의 변장과 투명화를 무용지물로 만듭니다. 파이로는 언제든 [[Flame Thrower/ko|화염 방사기]]로 자신의 아군들에게 불을 뿜어 스파이 여부를 손쉽게 확인할 있습니다. 화염 방사기의 불은 넓게 퍼지기 때문에 파이로가 다른 사람과 전투 중이라도 백스탭하기에는 위험합니다. 게다가 스파이라는 것이 확인되면 [[compression blast/ko|압축 공기 분사]]로 당신을 구석으로 몰아 넣을 수도 있습니다. 만약 파이로와 싸워야 하는 상황이 온다면 후퇴하면서 리볼버를 쏘십시오. 불이 붙을 경우를 대비해 물이나 [[Health/ko|체력]]을 회복할 수 있는 곳의 위치를 숙지하세요. 파이로를 상대하기가 곤란하다면 [[Afterburn/ko|화상]]을 끌 수 있는 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]나 [[Spy-cicle/ko|스파이 고드름]]을 사용해 파이로가 항상 하는 스파이 확인을 한 번 면할 수 있습니다.
   | demoman-strategy =  데모맨은 보통 다른 사람과 싸우거나 점착폭탄 함정을 만드는데 정신을 쏟고 있을 것입니다. 데모맨의 움직임은 상대적으로 느려 뒤쫓아 백스탭하기 쉽고, 당신은 [[Cloak/ko|투명화]] 능력이나 [[disguise/ko|변장]]으로 그의 점착 함정을 안전하게(비운한 경우를 빼고) 지나갈 수 있습니다. 일 대 일로 싸울 때 데모맨의 무기는 거의 모든 거리에서 당신 것을 능가하므로 들킨 경우 도망치는 것이 낫습니다. 하지만 근접 공격이 통하지 않을 거리만큼 거리를 두고 싸운다면 이길 수 있습니다.
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   | demoman-strategy =  데모맨은 보통 다른 사람과 싸우거나 점착 폭탄 함정을 만드는 데 정신을 쏟고 있을 것입니다. 데모맨의 움직임은 상대적으로 느려 뒤쫓아 백스탭하기 쉽고, 당신은 [[Cloak/ko|투명화]] 능력이나 [[disguise/ko|변장]]으로 그의 점착 함정을 대체로 안전하게 지나갈 수 있습니다. 데모맨의 무기는 거의 모든 거리에서 스파이의 화력을 능가하지만, 장전 시간이 느리고, 폭발형 투사체는 피하는 것이 가능하며 점착 폭탄은 설치한 후 폭파가 가능해질 때까지 약간의 시간이 걸립니다. 하지만 근접 공격이 통하지 않을 거리만큼 거리를 두고 싸운다면 이길 수 있습니다.
   | heavy-strategy = 팀의 화력을 책임지는 헤비는 느리고 등짝이 큰 표적입니다. 헤비는 최전방의 전투에 집중하기 때문에 뒤의 당신을 잘 알아차리지 못할 것입니다. 헤비를 죽이고 아군 진영으로 돌아오고 나면 속이 후련해질 것입니다. 하지만 백스탭이 실패한다면 바로 도망치십시오. 근접에서 미니건은 1초만에 당신을 조각으로 만들고 투명을 했다 해도 총알의 퍼짐 때문에 쉽게 들킬 것입니다.  
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   | heavy-strategy = 팀의 화력을 책임지는 헤비는 느리고 등짝이 큰 표적입니다. 헤비는 미니건의 특성 상 최전방의 적에 시선을 고정하기 때문에 뒤의 당신을 잘 알아차리지 못할 것입니다. 하지만 백스탭이 실패한다면 바로 도망치십시오. 미니건은 가까운 거리에서는 순식간에 스파이를 처치할 수 있으며 투명화를 해도 총알의 퍼짐 때문에 쉽게 들킵니다.  
   | engineer-strategy =  당신은 엔지니어와 대립 구도를 이룹니다. 일 대 일 상황에서 전력이 비슷하지만, 엔지니어는 보통 자신의 센트리 건과 함께 있을 것입니다. 당신은 투명화와 변장을 통해 센트리 건에게 들키지 않고 다가가 전자 교란기로 건물들을 무력화할 수 있습니다. 근처에 다른 적군이 없으면 엔지니어가 전자 교란기를 없애는 속도보다 빨리 붙일 수 있기 때문에 엔지니어는 건물을 포기하고 당신을 공격하러 들 것입니다. 당신이 잘만 피한다면, 그의 건물은 결국 파괴될 것입니다.
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   | engineer-strategy =  당신은 엔지니어와 대립 구도를 이룹니다. 일 대 일 상황에서 전력이 비슷하지만, 엔지니어는 보통 자신의 센트리 건과 함께 있을 것입니다. 당신은 투명화와 변장을 통해 센트리 건에게 들키지 않고 다가가 전자 교란기로 구조물들을 무력화할 수 있습니다. 근처에 다른 적군이 없으면 엔지니어가 전자 교란기를 없애는 속도보다 빨리 붙일 수 있기 때문에 엔지니어는 구조물을 포기하고 당신을 공격하러 들 것입니다. 당신이 잘만 피한다면, 그의 구조물은 결국 파괴될 것입니다.
  
하지만 이런 경우보다 주위에 적군이 지키고 있는 경우가 더 많으므로 당신은 전략을 갖고있어야 합니다. 엔지니어가 건물에만 몰두하고 있으면, “Stab then sap(찌르고 붙이기)”를 하십시오. 엔지니어를 백스탭하고 센트리가 당신을 공격하기 전에 ''재빨리'' [[sap/ko|교란기]]를 붙이고 도망가는 것입니다. 이 전략은 효과적이지만, 센트리가 다른 쪽을 보고 있거나 업그레이드 중일 때만 쓰십시오. 그렇지 않으면 죽거나 상당한 대미지를 받을 것입니다. 만약 엔지니어가 당신과 센트리건 사이에 있다면, 당신이 미끼가 되어 센트리가 주인을 쏘게 할 수도 있습니다.
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엔지니어가 구조물에만 몰두하고 있거나 해당 구역의 수비가 너무 철저하면, “Stab then sap(찌르고 붙이기)” 전략을 시도하십시오. 이 전략은 엔지니어를 백스탭하고 센트리가 당신을 공격하기 전에 ''재빨리'' [[Electro sapper/ko|전자 교란기]]를 붙이고 도망가는 것입니다. 이 전략은 효과적이지만, 센트리가 다른 쪽을 보고 있거나 개선 중일 때만 쓰십시오. 그렇지 않으면 죽거나 상당한 피해를 입을 것입니다. 만약 엔지니어가 당신과 센트리 건 사이에 있다면, 당신이 미끼가 되어 센트리가 주인을 쏘게 할 수도 있습니다.
  
센트리 건에 접근하는데 어려움이 있다면, [[Your Eternal Reward/ko|천국의 구원]]의 백스탭 후 바로 변장하는 기능이 건물 근처로 가는 데 도움을 줄 것입니다. 많은 적군이 건물을 지키고 있다면, 아군들과 함께 공격하는 것이 좋습니다. 교란기만 붙히고 달아나 아군들이 부수게 놔두십시오.
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센트리 건에 접근하는데 어려움이 있다면, [[Your Eternal Reward/ko|영원한 안식]]의 백스탭 후 바로 변장하는 기능이 구조물 근처로 가는 데 도움을 줄 것입니다. 많은 적군이 건물을 지키고 있다면, 아군들과 함께 공격하는 것이 좋습니다. 교란기만 붙이고 달아나 아군들이 부수게 놔두십시오.
뭔가 다르게 하고 싶다면 엔지니어의 텔레포터를 이용해 엔지니어를 [[telefrag/ko|텔레포터 킬]]로 죽이고, 남은 건물을 처리할 수 있습니다.
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   | medic-strategy =  적 메딕은 적 팀의 치료를 담당하기 때문에 당신의 주요 표적입니다. 메딕은 치료를 할 때도 뒤를 볼 수 있기 때문에 접근 시 최대한 수상하지 않게 행동해야 합니다. 백스탭을 준비하는 동안 변장한 병과의 행동을 연기하십시오. 메딕을 백스탭한 후 그의 환자도 백스탭해 보복을 하지 못하게 해야합니다. 메딕의 근접 무기는 당신의 것보다 강하기 때문에 백스탭에 실패한다면 도망가는 것이 최선입니다. 당신은 변장해서 메딕을 아군의 함정으로 유인할 수도 있고 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 당신에게 낭비하게 할 수도 있습니다.
   | medic-strategy =  적 메딕은 적 팀에 치료를 담당하기 때문에 당신의 주요 표적입니다. 메딕은 치료를 할 때도 뒤를 볼 수 있기 때문에 접근 시 최대한 수상하지 않게 행동해야 합니다. 백스탭을 준비하는 동안 변장한 클래스의 행동을 연기하십시오. 메딕을 백스탭한 후 그의 환자도 백스탭해 보복을 하지 못하게 해야합니다. 메딕의 근접 무기는 당신의 것보다 강하기 때문에 백스탭에 실패한다면 도망가는 것이 최선입니다. 당신은 변장해서 메딕을 유인할 수도 있고 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 당신에게 낭비하게 할 수도 있습니다.
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   | sniper-strategy =  스나이퍼는 대개 멀리 있는 표적에게 집중하고 있어 당신이 접근하는 것을 알아차리지 못 할 것입니다. [[Razorback/ko|레이저백]]을 끼고 있다면, 주 무기로 그가 반응할 시간도 주지 말고 없애 버리십시오. 하지만 발각된다면 그는 [[Jarate/ko|병수도]]나 [[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]]의 [[bleed/ko|출혈]]로 당신의 투명화 능력과 변장을 무력화시켜 주위 모든 적에게 발각될 것입니다. 스나이퍼의 근접 공격이 약하다 해도 그의 병수도 등 특수 공격으로 당신을 이기기 충분합니다. 만약 백스탭에 실패한다면, 거리를 두고 리볼버를 쏘거나 후퇴해 다음 기회를 노리십시오.
   | sniper-strategy =  스나이퍼는 대개 멀리 있는 표적에게 집중하고 있어 당신이 접근하는 것을 알아차리지 못 할 것입니다. [[Razorback/ko|레이저백]]을 끼고 있다면, 주 무기로 그가 반응할 시간도 주지 말고 없애 버리십시오. 하지만 발각된다면 그는 [[Jarate/ko|자라테]]나 [[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]]의 [[bleed/ko|출혈]]로 당신의 투명화 능력과 변장을 무력화 시켜 주위 모든 적에게 발각될 것입니다. 스나이퍼의 근접 공격이 약하다 해도 그의 자라테 등 특수 공격으로 당신을 이기기 충분합니다. 만약 백스탭에 실패한다면, 거리를 두고 리볼버를 쏘거나 후퇴해 다음 기회를 노리십시오.
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   | spy-strategy =  다른 스파이를 백스탭하는 일은 드물지만, 칼을 들고 "아군" 뒤에 있을 때 자신이 백스탭을 할 듯한 모션을 한다면 그는 스파이입니다. 적진에 있을 때 상대 스파이가 변장하는 것을 포착했을 때, 그를 공격할 상황이 아니라면 아군에게 보고하고 당신이 할 일을 마저 하십시오. 일 대 일로 싸우는 상황이 되면 리볼버를 쏘면서 상대 것은 피하십시오.  
   | spy-strategy =  다른 스파이를 백스탭하는 일은 드물지만, 칼을 들고 "아군" 뒤에 있을 때 백스탭을 할 듯한 모션을 한다면 그는 스파이입니다. 적진에 있을 때 상대 스파이가 변장하는 것을 포착했을 때, 그를 공격할 상황이 아니라면 아군에게 보고하고 당신이 할 일을 마저 하십시오. 일 대 일로 싸우는 상황이 되면 리볼버를 쏘면서 상대 것은 피하십시오.  
 
 
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Latest revision as of 02:43, 21 May 2016

I'm going to gut you like a Cornish game hen.
스파이가 그의 전투 계획에 대해
병과 전략
Spy.png
스파이
Scout.png
스카웃
스카웃이 가만히 서 있는 경우는 매우 드물기 때문에 어떤 무기로든 공격하기 힘듭니다. 스카웃은 빠른 속도로 당신에게 부딪쳐 간단히 스파이 확인을 하고 당신을 쉽게 따라 잡을 수 있습니다. 자연에 섭리밀쳐내기, 미치광이 우유, 혹은 보스턴 깡패출혈 효과도 당신의 정체를 쉽게 드러낼 수 있으므로 어떤 상황이라도 스카웃은 피하는 것이 좋습니다. 만약 스카웃과 싸우게 된다면, 뒤로 요리조리 움직이면서 리볼버를 쏘십시오. 스카웃과의 근접전은 최대한 피해야 합니다.
Spy.png
스파이
Soldier.png
솔저
솔저는 이동 속도가 느리며 팀의 주 화력을 담당하므로 우선적으로 백스탭해야 할 대상입니다. 그러나 솔저는 로켓 점프를 이용해 자신의 아군보다 앞서가거나 스파이가 가기 힘든 고지대에 올라서는 경우가 잦습니다. 솔저는 높은 기동성과 그의 로켓 발사기의 뛰어난 화력으로 스파이를 금방 처치할 수 있습니다. 그러므로 백스탭이 빗나가거나 솔저가 당신을 발견했을 경우 당장 도망치십시오. 리볼버로는 솔저의 체력에 큰 피해를 주기 힘듭니다.
Spy.png
스파이
Pyro.png
파이로
파이로의 은 스파이의 변장과 투명화를 무용지물로 만듭니다. 파이로는 언제든 화염 방사기로 자신의 아군들에게 불을 뿜어 스파이 여부를 손쉽게 확인할 수 있습니다. 화염 방사기의 불은 넓게 퍼지기 때문에 파이로가 다른 사람과 전투 중이라도 백스탭하기에는 위험합니다. 게다가 스파이라는 것이 확인되면 압축 공기 분사로 당신을 구석으로 몰아 넣을 수도 있습니다. 만약 파이로와 싸워야 하는 상황이 온다면 후퇴하면서 리볼버를 쏘십시오. 불이 붙을 경우를 대비해 물이나 체력을 회복할 수 있는 곳의 위치를 숙지하세요. 파이로를 상대하기가 곤란하다면 화상을 끌 수 있는 데드 링어스파이 고드름을 사용해 파이로가 항상 하는 스파이 확인을 한 번 면할 수 있습니다.
Spy.png
스파이
Demoman.png
데모맨
데모맨은 보통 다른 사람과 싸우거나 점착 폭탄 함정을 만드는 데 정신을 쏟고 있을 것입니다. 데모맨의 움직임은 상대적으로 느려 뒤쫓아 백스탭하기 쉽고, 당신은 투명화 능력이나 변장으로 그의 점착 함정을 대체로 안전하게 지나갈 수 있습니다. 데모맨의 무기는 거의 모든 거리에서 스파이의 화력을 능가하지만, 장전 시간이 느리고, 폭발형 투사체는 피하는 것이 가능하며 점착 폭탄은 설치한 후 폭파가 가능해질 때까지 약간의 시간이 걸립니다. 하지만 근접 공격이 통하지 않을 거리만큼 거리를 두고 싸운다면 이길 수 있습니다.
Spy.png
스파이
Heavy.png
헤비
팀의 화력을 책임지는 헤비는 느리고 등짝이 큰 표적입니다. 헤비는 미니건의 특성 상 최전방의 적에 시선을 고정하기 때문에 뒤의 당신을 잘 알아차리지 못할 것입니다. 하지만 백스탭이 실패한다면 바로 도망치십시오. 미니건은 가까운 거리에서는 순식간에 스파이를 처치할 수 있으며 투명화를 해도 총알의 퍼짐 때문에 쉽게 들킵니다.
Spy.png
스파이
Engineer.png
엔지니어
당신은 엔지니어와 대립 구도를 이룹니다. 일 대 일 상황에서 전력이 비슷하지만, 엔지니어는 보통 자신의 센트리 건과 함께 있을 것입니다. 당신은 투명화와 변장을 통해 센트리 건에게 들키지 않고 다가가 전자 교란기로 구조물들을 무력화할 수 있습니다. 근처에 다른 적군이 없으면 엔지니어가 전자 교란기를 없애는 속도보다 빨리 붙일 수 있기 때문에 엔지니어는 구조물을 포기하고 당신을 공격하러 들 것입니다. 당신이 잘만 피한다면, 그의 구조물은 결국 파괴될 것입니다.

엔지니어가 구조물에만 몰두하고 있거나 해당 구역의 수비가 너무 철저하면, “Stab then sap(찌르고 붙이기)” 전략을 시도하십시오. 이 전략은 엔지니어를 백스탭하고 센트리가 당신을 공격하기 전에 재빨리 전자 교란기를 붙이고 도망가는 것입니다. 이 전략은 효과적이지만, 센트리가 다른 쪽을 보고 있거나 개선 중일 때만 쓰십시오. 그렇지 않으면 죽거나 상당한 피해를 입을 것입니다. 만약 엔지니어가 당신과 센트리 건 사이에 있다면, 당신이 미끼가 되어 센트리가 주인을 쏘게 할 수도 있습니다.

센트리 건에 접근하는데 어려움이 있다면, 영원한 안식의 백스탭 후 바로 변장하는 기능이 구조물 근처로 가는 데 도움을 줄 것입니다. 많은 적군이 건물을 지키고 있다면, 아군들과 함께 공격하는 것이 좋습니다. 교란기만 붙이고 달아나 아군들이 부수게 놔두십시오.

Spy.png
스파이
Medic.png
메딕
적 메딕은 적 팀의 치료를 담당하기 때문에 당신의 주요 표적입니다. 메딕은 치료를 할 때도 뒤를 볼 수 있기 때문에 접근 시 최대한 수상하지 않게 행동해야 합니다. 백스탭을 준비하는 동안 변장한 병과의 행동을 연기하십시오. 메딕을 백스탭한 후 그의 환자도 백스탭해 보복을 하지 못하게 해야합니다. 메딕의 근접 무기는 당신의 것보다 강하기 때문에 백스탭에 실패한다면 도망가는 것이 최선입니다. 당신은 변장해서 메딕을 아군의 함정으로 유인할 수도 있고 우버차지를 당신에게 낭비하게 할 수도 있습니다.
Spy.png
스파이
Sniper.png
스나이퍼
스나이퍼는 대개 멀리 있는 표적에게 집중하고 있어 당신이 접근하는 것을 알아차리지 못 할 것입니다. 레이저백을 끼고 있다면, 주 무기로 그가 반응할 시간도 주지 말고 없애 버리십시오. 하지만 발각된다면 그는 병수도부족민의 칼출혈로 당신의 투명화 능력과 변장을 무력화시켜 주위 모든 적에게 발각될 것입니다. 스나이퍼의 근접 공격이 약하다 해도 그의 병수도 등 특수 공격으로 당신을 이기기 충분합니다. 만약 백스탭에 실패한다면, 거리를 두고 리볼버를 쏘거나 후퇴해 다음 기회를 노리십시오.
Spy.png
스파이
Spy.png
스파이
다른 스파이를 백스탭하는 일은 드물지만, 칼을 들고 "아군" 뒤에 있을 때 자신이 백스탭을 할 듯한 모션을 한다면 그는 스파이입니다. 적진에 있을 때 상대 스파이가 변장하는 것을 포착했을 때, 그를 공격할 상황이 아니라면 아군에게 보고하고 당신이 할 일을 마저 하십시오. 일 대 일로 싸우는 상황이 되면 리볼버를 쏘면서 상대 것은 피하십시오.


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