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Revision as of 22:10, 24 November 2010
“ | Ok, ich fühl' mich gut!
Anhören
— Der Scout
|
” |
Heilung ist die Hauptaufgabe des Medics und seiner Medigun oder dem Kritiker. Mit dem Heilungsstrahl dieser Waffen kann der Medic Verbündete (und sogar getarnte Spies heilen, also deren Gesundheit wiederherstellen. Damit füllt der Medic seine Überladung, wobei anzumerken ist, dass Heilung schwer verwundeter Teamkollegen die Überladung schneller auffüllt. Der Medic kann Gebäude nicht "heilen", diese können nur mit dem Schraubenschlüssel, dem Gunslinger oder der Texanischen Gastfreundschaft des Engineers repariert werden. Ein Soldier der den Equalizer in der Hand hält, kann nicht vom Medic geheilt werden.
Gesundheit und Gesundheitspunkte werden meist mit "HP" für "health points" abgekürzt.
Medics können sich mit der Oktoberfest-Verspottung des Kritikers selbst um 11 HP heilen. Jeder Treffer des Blutsaugers heilt den Medic um 3 HP. Ein Medic der verwundet wurde, regeneriert 3 HP pro Sekunde. Nimmt der Medic über die nächsten 10 Sekunden keinen Schaden, erhöht sich die Regeneration auf bis zu 6 HP/Sekunde. Wird der Blutsauger verwendet, sinkt die passive Regeneration von 3 bis 6 HP/Sek. auf 1 bis 4 HP/Sek.
Genauere Informationen über die Heilgeschwindigkeiten sind auf den Seiten der Medigun und des Kritikers zu finden.
Inhaltsverzeichnis
Überheilung
Der Medic kann mit seinen Mediguns die Gesundheit der Spieler temporär auf 150% erhöhen. Dem Spieler wird Überheilung in Form eines leuchtenden Gesundheits-Kreuzes auf dem Display angezeigt, das mit zunehmender Überheilung stärker leuchtet. Ein in den Farben des Teams gefärbter Partikel-Effekt umgibt überheilte Spieler.
Nimmt der Spieler keinen Schaden, verfliegt die Überheilung in genau 20 Sekunden, unabhängig von der Klasse. Ein Heavy kann mit Überheilung bis zu 450 HP erhalten, diese Wert nimmt aber ab bis er wieder das normale Maximum von 300 HP erreicht. Dabei verlieren stärkere Klassen pro Sekunde mehr HP in absoluten Zahlen als schwache Klassen. Besitzt ein Spieler bereits 100%ige Gesundheit, dauert es zwischen 1 und 3 Sekunden um den Spieler vollständig zu überheilen. Je mehr HP die Klasse im Normalfall besitzt, desto mehr Zeit beansprucht das Überheilen.
Zu Beginn der Runde oder wenn ein Ziel angegriffen wird, kann der Medic dem Team sehr helfen, indem er so viele Spieler wie möglich überheilt, statt sich ausschließlich auf einen Patienten zu konzentrieren. Dadurch füllt sich seine Überladung schneller.
Die Menge der Überheilung beträgt nicht immer exakt 150%. Ist die Menge der ÜBerheilung nicht durch 5 teilbar. wird die genaue Menge immer auf eine durch 5 teilbare Zahl abgerundet (z.B. 175 -> 262.5 wird abgerundet auf 260)
Klasse | Normal Max | Überheilt Max |
---|---|---|
Heavy | 300 | 450 |
(nachdem er Dalokohs-Riegel genutzt hat) | 350 | 450 |
Soldier | 200 | 300 |
(mit dem Raketenspringer) | 100 | 150 |
Demoman | 175 | 260 |
(mit dem Eyelander) | 150 | 225 |
(Nach einer Enthauptung) | 165 | 245 |
(Nach zwei Enthauptungen) | 180 | 270 |
(Nach drei Enthauptungen) | 195 | 290 |
(Nach vier Enthauptungen) | 210 | 315 |
(mit dem Haftbombenspringer ) | 100 | 150 |
(mit dem Haftbombenspringer und dem Eyelander) | 75 | 110 |
(mit dem Haftbombenspringer und dem Eyelander nach einer Enthauptung) | 90 | 135 |
(mit dem Haftbombenspringer und dem Eyelander nach zwei Enthauptungen) | 105 | 155 |
(mit dem Haftbombenspringer und dem Eyelander nach drei Enthauptungen) | 120 | 180 |
(mit dem Haftbombenspringer und dem Eyelander nach vier Enthauptungen) | 135 | 200 |
Pyro | 175 | 260 |
Medic | 150 | 225 |
(mit der Vita-Saw) | 140 | 210 |
Engineer | 125 | 185 |
(mit dem Gunslinger) | 150 | 225 |
Scout |
125 | 185 |
(mit dem Sandmann) | 110 | 165 |
(mit dem Special Delivery Set) | 150 | 225 |
Sniper | 125 | 185 |
(mit dem Darwin's Danger Shield) | 150 | 225 |
Spy | 125 | 185 |
Zivilist | 50 | 75 |
Nicht-Medic Heilung
- Auf den meisten Maps finden sich mehrere Medipacks.
- Der Versorgungsschrank im Spawnraum heilt den Spieler vollständing.
- Dispenser und die Lore auf Frachtbeförderungsmap können freundliche Spieler und getarnte Spies heilen, die sich in der Nähe befinden.
- Heavys können sich mit dem Sandvich oder dem Dalokohs-Riegel selbst heilen, das Sandvich kann für andere Spieler fallen gelassen werden.
- Medics mit dem Kritiker können sich mit dessen Verspottung heilen.
- Der Blutsauger heilt den Medic mit jedem Treffer.
- Mit jeder Enthauptung durch den Eyelander erhöht sich die maximale Gesundheit eines Demoman um 15HP
- Scouts und deren Verbündete erhalten HP wenn sie einen Gegner treffen, der von der Mad Milk getroffen wurde.
- Soldier erhalten mit jedem Treffer der Black Box 15 HP.
- Pyros die Raketen der Black Box reflektieren und Gegner treffen, erhalten ebenfalls 15 HP.
- Pyros die einen Kill erzielen, während der Wagenheber ausgewählt ist, erhalten 75HP, wodurch sie sich selbst überheilen können. Dabei ist unwichtig, mit welcher Waffe der Kill tatsächlich erzielt wurde.
Mehr Informationen können der Seite über Gesundheit entnommen werden.
Medic! icons
Zugehörige Errungenschaften
General
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Soldier
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Pyro
Duo in Flammen Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand. |
Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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