Difference between revisions of "Community Gorge strategy/ru"
(→{{class link|Medic}}) |
|||
Line 21: | Line 21: | ||
== {{class link|Scout}} == | == {{class link|Scout}} == | ||
− | * Карта Gorge, является картой режима Захват / удержание точек, и она не очень подходит для разведчиков, которые нападают на точку с целью захватить ее, так как фактически вся защищающаяся команда будет сфокусирована на открытой контрольной точке, которая доступна в данный момент. Это означает, что практически невозможно захватить точку в одиночку, когда ее защищает больше одного или двух вражеских игроков, или если там установлена турель. Тем не менее, данный недостаток компенсируется тем, что разведчики могут | + | * Карта Gorge, является картой режима Захват / удержание точек, и она не очень подходит для разведчиков, которые нападают на точку с целью захватить ее, так как фактически вся защищающаяся команда будет сфокусирована на открытой контрольной точке, которая доступна в данный момент. Это означает, что практически невозможно захватить точку в одиночку, когда ее защищает больше одного или двух вражеских игроков, или если там установлена турель. Тем не менее, данный недостаток компенсируется тем, что разведчики могут преследовать вражескую команду и заходить с флангов к врагам, вместо того, чтобы пытаться захватить точку. |
− | * Коридоры между первой и последней точками не очень благоприятствуют разведчику, так как они довольно узкие и линейные для того, чтобы совершить атаку из засады или обежать потенциальную угрозу. Так же в этих коридорах инженеры будут устанавливать постройки и снаряды обеих команд будут вечно летать в данных областях, что делает ваше передвижения крайне затруднительным даже с Бонком! | + | * Коридоры между первой и последней точками не очень благоприятствуют разведчику, так как они довольно узкие и линейные для того, чтобы совершить атаку из засады или обежать потенциальную угрозу. Так же в этих коридорах инженеры будут устанавливать постройки и снаряды обеих команд будут вечно летать в данных областях, что делает ваше передвижения крайне затруднительным даже с [[Bonk!_Atomic_Punch/ru|Бонком!]]. |
− | * Тем не менее, длинна комнат хорошо подходит для стрельбы из пистолета, а так же для использования Дрёмы, чтобы сдерживать врагов. Если вы сможете пробраться в угол, находящийся позади дальней двери, когда вражеская команда отброшена назад, то используйте Крито-колу, чтобы разобраться с игроками, которые находятся на задних позициях, с такими как снайперы и поджигатели. | + | * Тем не менее, длинна комнат хорошо подходит для стрельбы из пистолета, а так же для использования Дрёмы, чтобы сдерживать врагов. Если вы сможете пробраться в угол, находящийся позади дальней двери, когда вражеская команда отброшена назад, то используйте [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колу]] , чтобы разобраться с игроками, которые находятся на задних позициях, с такими как снайперы и поджигатели. |
===Нападение=== | ===Нападение=== | ||
* Вначале, на первом дворе, разведчикам будет довольно сложно передвигаться и атаковать врагов, так как Красная команда будет близка к зоне возрождения (они смогут стрелять прямо внутрь комнаты возрождения) и открытое пространство будет охраняться турелями или пулеметчиками, тем самым ограничивая вас в передвижении еще больше. | * Вначале, на первом дворе, разведчикам будет довольно сложно передвигаться и атаковать врагов, так как Красная команда будет близка к зоне возрождения (они смогут стрелять прямо внутрь комнаты возрождения) и открытое пространство будет охраняться турелями или пулеметчиками, тем самым ограничивая вас в передвижении еще больше. | ||
− | * На этом этапе, лучше будет либо выбрать другой класс, либо помогать команде, если быть точнее отвлекать внимание турелей на себя за счет [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] или с помощью мячей [[Sandman/ru|Дрёмы]] | + | * На этом этапе, лучше будет либо выбрать другой класс, либо помогать команде, если быть точнее отвлекать внимание турелей на себя за счет [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] или с помощью мячей [[Sandman/ru|Дрёмы]] или шарами [[Wrap_Assassin/ru|Оберточного убийцы]] которые вы будете запускать в гущу боя. |
− | * Синие разведчики начинают себя проявлять в области, которая окружает первую точку, так как там имеется несколько путей к другой стороне точки. Левая сторона особенно полезна, так как вы можете через овраг прокрасться в гараж, а затем побежать наверх по лестнице и оказаться позади их линий, которые они слабо охраняют (если же они охраняют их хорошо, используйте Бонк! Атомный залп, чтобы избежать повреждений и пробежать дальше). Остерегайтесь снайперов, которые будут находится с правой стороны от точки, и они будут знать, что данный маршрут будет часто использоваться и постараются сделать все, чтобы остановить вас. | + | * Синие разведчики начинают себя проявлять в области, которая окружает первую контрольную точку, так как там имеется несколько путей к другой стороне контрольной точки. Левая сторона особенно полезна, так как вы можете через овраг прокрасться в гараж, а затем побежать наверх по лестнице и оказаться позади их линий, которые они слабо охраняют (если же они охраняют их хорошо, используйте Бонк! Атомный залп, чтобы избежать повреждений и пробежать дальше). Остерегайтесь снайперов, которые будут находится с правой стороны от точки, и они будут знать, что данный маршрут будет часто использоваться и постараются сделать все, чтобы остановить вас. |
− | * Поддерживайте вашу команду в момент нападения, путем отвлечения турелей находясь под действием Бонка! Атомного залпа, а так же запускайте мячи Дрёмы в бдительных врагов, таких как [[Heavy/ru|пулеметчики]] с | + | * Поддерживайте вашу команду в момент нападения, путем отвлечения турелей находясь под действием [[Bonk!_Atomic_Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] , а так же запускайте мячи Дрёмы в бдительных врагов, таких как [[Heavy/ru|пулеметчики]] с раскрученными [[Minigun/ru|пулеметами]] и [[Sniper/ru|снайперы]]. Вы так же можете прикрывать позиции позади ваших товарищей, и в случае чего преследовать шпионов и проводить [[Spy checking|проверки на шпионов]]. |
− | * Вы можете спрятаться под точкой, тут вы найдете аптечку и данное место является хорошим местом для проведения | + | * Вы можете спрятаться под контрольной точкой, тут вы найдете аптечку и данное место является хорошим местом для проведения засад, но это место так же может быть и опасным, так как скорее всего будет установлена турель на одной из сторон позади контрольной точки. |
* На последней точки разведчики вновь становятся эффективными, так как имеется открытая территория и существует несколько маршрутов в различные части области. Это более заметно, Синей команде, так как у них есть верхние коридоры и мостики, с которых они могут спрыгивать вниз, это отлично подходит для разведчика, чтобы пробраться к зоне возрождения Красной команды и уничтожить телепорты, а так же снайперов, стоящих по середине над точкой. | * На последней точки разведчики вновь становятся эффективными, так как имеется открытая территория и существует несколько маршрутов в различные части области. Это более заметно, Синей команде, так как у них есть верхние коридоры и мостики, с которых они могут спрыгивать вниз, это отлично подходит для разведчика, чтобы пробраться к зоне возрождения Красной команды и уничтожить телепорты, а так же снайперов, стоящих по середине над точкой. | ||
− | * Атакующие разведчики, кроме вышеупомянутой стратегии преследования, так же могут | + | * Атакующие разведчики, кроме вышеупомянутой стратегии преследования, так же могут использовать [[Bonk!_Atomic_Punch/ru|Бонк! Атомный залп]], так как скорее всего далеко под навесом будет установлена хотя бы одна [[Sentry Gun/ru|турель]]. По возможности, координируйтесь с вашей командой, чтобы вы могли отвлечь [[Sentry Gun/ru|турели]] в момент их нападения, а так же для того, чтобы ускорить процесс захвата контрольной точки. |
− | * Дрёма особенно полезна здесь, так как благодаря большому расстояния между сторонами точки, вы находись в относительной безопасности и ваш мяч летит довольно длительное время, так что эффект оглушения будет продолжительным (возможно даже будет максимальное оглушение и вы получите достижение, если оно, конечно, у вас еще не выполнено). | + | * Дрёма особенно полезна здесь, так как благодаря большому расстояния между сторонами контрольной точки, вы находись в относительной безопасности и ваш мяч летит довольно длительное время, так что эффект оглушения будет продолжительным (возможно даже будет максимальное оглушение и вы получите достижение, если оно, конечно, у вас еще не выполнено). |
===Защита=== | ===Защита=== | ||
− | * Защита первого двора требует от разведчика гораздо больше телодвижений нежели при нападении, используйте [[Sandman/ru|Дрёму]] или пистолет, чтобы убивать | + | * Защита первого двора требует от разведчика гораздо больше телодвижений нежели при нападении, используйте [[Sandman/ru|Дрёму]] или пистолет, чтобы убивать или оглушать врагов на большом расстоянии, а так же преследуйте и уничтожайте ключевые фигуры, такие как медики или снайперы, выполняйте это даже если им будет удаваться возвращаться в зону возрождения. |
− | * В одиночку, будучи находясь в защите, можно эффективно совершать атаки из засады с помощью Крито-колы или Неумолимой силы, так как благодаря этим оружиям вы можете застать врага врасплох, и вам удастся как минимум | + | * В одиночку, будучи находясь в защите, можно эффективно совершать атаки из засады с помощью [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]] или [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], так как благодаря этим оружиям вы можете застать врага врасплох, и вам удастся убить как минимум одного человека и убежать (с [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] меньше шансов, зато с этим оружием вы запросто сможете разобраться с классами, у которых 125 жизней). Если вы решите сделать так, то на центральном дворе есть несколько углов и закоулков, в которых вы сможете спрятаться и ожидать нужного момента, а так же вы можете спрятаться позади ящиков на левой стороне. |
− | * Как вариант, стойте на | + | * Как вариант, стойте на вершине контейнеров с дружественными солдатами и стреляйте вниз, но остерегайтесь подрывников или солдатов, которые стреляют в вас или прыгают к вам. |
− | * Разведчики, которые находятся в защите, могут использовать несколько путей и | + | * Разведчики, которые находятся в защите, могут использовать несколько путей и оврагов, чтобы застать врасплох синих снайперов, находящихся на левой и правой сторонах, а так же, чтобы оказаться позади Синей линии фронта, если конечно разведчики достаточно пронырливы. Они так же могут достичь подобного результата, если пойдут по лестнице, находящейся на правой стороне, а затем спрыгнут вниз с балкона на первый двор, но остерегайтесь [[Sentry Gun/ru|турелей]], которые могут быть установлены на линии фронта. |
− | * Вы можете спрятаться внутри коридоров с окнами и | + | * Вы можете спрятаться внутри коридоров с окнами и застать людей врасплох, когда они будут пробегать через точку, возможно вам даже удастся с помощью [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] |
− | * Используйте Дрёму, чтобы | + | застать врага раньше использовать убер-заряд. Подобный эффект вы можете достичь так же, если спрячетесь ниже краев этих окон рядом с ближайшей стороной или в гаражной двери между центральным зданием и лестницей, так как сидячий разведчик будет практически незаметен. |
+ | * Используйте Дрёму, чтобы преследовать нападающих на точку синих снайперов, которые могут быть на правой стороне, возможно вам даже удастся оглушить потенциального кандидата, который получит убер-заряд от медиков, так как эти пары с убер-зарядами будут нападать на ваши турели и защиту. | ||
* В моменты нападения, старайтесь удерживать Синюю команду от сторон точки, стреляйте в них из оврага и не давайте шанса пройти через левую и правую дверь. | * В моменты нападения, старайтесь удерживать Синюю команду от сторон точки, стреляйте в них из оврага и не давайте шанса пройти через левую и правую дверь. | ||
* При защите последней точки разведчики чувствуют себя довольно неуютно, так как существует только 2 пути, через которые можно попасть в область между последней точкой и первой точкой, если быть точнее это главная дверь и правый коридор. Если вам удастся попасть в комнату с главной дверью, то спрячьтесь позади ящиков и используйте обрез (если возможно вместе с [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колой]]), чтобы застать врасплох атакующих перед тем как они начнут отступать через другие выходы. | * При защите последней точки разведчики чувствуют себя довольно неуютно, так как существует только 2 пути, через которые можно попасть в область между последней точкой и первой точкой, если быть точнее это главная дверь и правый коридор. Если вам удастся попасть в комнату с главной дверью, то спрячьтесь позади ящиков и используйте обрез (если возможно вместе с [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колой]]), чтобы застать врасплох атакующих перед тем как они начнут отступать через другие выходы. | ||
− | * Нет смысла идти на Синюю зону возрождения, так как она находится слишком высоко и туда могут попасть только солдаты и подрывники. Вместо этого попробуйте уничтожить выходы телепортов и инженера, | + | * Нет смысла идти на Синюю зону возрождения, так как она находится слишком высоко и туда могут попасть только солдаты и подрывники. Вместо этого попробуйте уничтожить [[Teleporter/ru|выходы телепортов]] и инженера, который охраняет их. |
* В правом коридоре есть несколько труб, за которыми вы можете спрятаться, чтобы совершить атаку из засады, но они довольно узкие, и враг не заметит вас только в том случае, если он будет отвлечен чем-либо. | * В правом коридоре есть несколько труб, за которыми вы можете спрятаться, чтобы совершить атаку из засады, но они довольно узкие, и враг не заметит вас только в том случае, если он будет отвлечен чем-либо. | ||
* Если Синяя команда прорывается прямиком к точке и уничтожает вашу оборону, то с помощью обреза стреляйте по группе людей на точке или даже кидайтесь на врага с вашей битой/Дрёмой, с целью остановить захват хотя бы на пару секунд (которых может быть достаточно для того, чтобы ваша команде успела прийти на точку). | * Если Синяя команда прорывается прямиком к точке и уничтожает вашу оборону, то с помощью обреза стреляйте по группе людей на точке или даже кидайтесь на врага с вашей битой/Дрёмой, с целью остановить захват хотя бы на пару секунд (которых может быть достаточно для того, чтобы ваша команде успела прийти на точку). | ||
Line 50: | Line 51: | ||
== {{class link|Soldier}} == | == {{class link|Soldier}} == | ||
====Атака==== | ====Атака==== | ||
− | * Атака первой территории Gorge подходит для солдата, поскольку различные объекты находящиеся на определенных высотах, такие как хижина справа или центральные контейнеры, позволят вам обстреливать ракетами Красную команду, а так же вы будете иметь доступ к аптечкам и боеприпасам, которые вам нужны (опасайтесь вражеских солдатов и подрывников на контейнерах, особенно если они вооружены Прямым попаданием). | + | * Атака первой территории карты Gorge подходит для солдата, поскольку различные объекты находящиеся на определенных высотах, такие как хижина справа или центральные контейнеры, позволят вам обстреливать ракетами Красную команду, а так же вы будете иметь доступ к аптечкам и боеприпасам, которые вам нужны (опасайтесь вражеских солдатов и подрывников на контейнерах, особенно если они вооружены Прямым попаданием). |
* При выборе двери (из который вы хотите выйти) в комнате возрождения, выстрелите в дверь, чтобы создать видимость, что выйдите именно из нее. Даже если вы и не собираетесь выходить именно через эту дверь, это отвлечет врага от того места, где вы действительно хотите выйти из комнаты возрождения. | * При выборе двери (из который вы хотите выйти) в комнате возрождения, выстрелите в дверь, чтобы создать видимость, что выйдите именно из нее. Даже если вы и не собираетесь выходить именно через эту дверь, это отвлечет врага от того места, где вы действительно хотите выйти из комнаты возрождения. | ||
* Если вы выходите через правый вход, то вы можете совершить прыжок на ракете через хижину и стену, чтобы потом свалиться сзади Красной команды и удивить их (как альтернатива, прыгните снова, чтобы достичь основную площадь Gorge). | * Если вы выходите через правый вход, то вы можете совершить прыжок на ракете через хижину и стену, чтобы потом свалиться сзади Красной команды и удивить их (как альтернатива, прыгните снова, чтобы достичь основную площадь Gorge). | ||
* Если будут установлены турели, то они скорее всего будут располагаться в верхних левых окнах. В случае этого, используйте [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]], [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]] или [[Black Box/ru|Черный ящик]] чтобы снести их. | * Если будут установлены турели, то они скорее всего будут располагаться в верхних левых окнах. В случае этого, используйте [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]], [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]] или [[Black Box/ru|Черный ящик]] чтобы снести их. | ||
− | * Интерьер здания, соединяющий первую площадь и основную точку | + | * Интерьер здания, соединяющий первую площадь и основную точку этой области, обладает различными выходами, это позволяет вам свободно выбирать места, из которых вы захотите продвигаться дальше. Однако, не стоит сразу же прыгать на контрольную точку, так как там обычно стоит хотя бы одна турель, которая может вас отбросить вас или убить. |
− | * Крайняя левая сторона откроет вам доступ к защите Красной команды, которая располагается слева, а так же издалека вы сможете наблюдать за дверью вражеского гаража, расположенного справа. Большое расстояние между вами и | + | * Крайняя левая сторона откроет вам доступ к защите Красной команды, которая располагается слева, а так же издалека вы сможете наблюдать за дверью вражеского гаража, расположенного справа. Большое расстояние между вами и турелями, позволит вам обстреливать их ракетами легко и эффективно, и когда вы с ними закончите, то вы можете прокрасться наверх по лестнице и обойти их сзади (чтобы атаковать сзади, или же ради того, чтобы приблизиться к финальной точке). Будьте осторожны, несмотря на то, это звучит заманчиво, на данном пути вам могут встретится один или два человека, они зачастую скрываются в левом здании и ожидают обычно таких людей как вы, поэтому пользуйтесь данным путем только если у вас есть подкрепление. |
− | * Когда вы в одиночку идете по левой стороне площади, которая прилегает к первой точке, старайтесь передвигаться перебежками и даже использовать ракетные прыжки, в случае если увидите | + | * Когда вы в одиночку идете по левой стороне площади, которая прилегает к первой контрольной точке, старайтесь передвигаться перебежками и даже использовать ракетные прыжки, в случае если увидите снайперов в правых дверях, которые нацелены на вас. |
* Если у вас мало здоровья и вы хотите подлечиться, то под мостом вы найдете среднюю аптечку. Это актуально только в том случае, там поблизости нету турелей, в противном случае они вас отрежут от данной аптечки или попросту убьют. | * Если у вас мало здоровья и вы хотите подлечиться, то под мостом вы найдете среднюю аптечку. Это актуально только в том случае, там поблизости нету турелей, в противном случае они вас отрежут от данной аптечки или попросту убьют. | ||
− | * При захвате точки, постоянно стреляйте ракетами в двери правого гаража, делайте это в том случае если вы видите, что дверь периодически открывается и закрывается врагами. Это будет служить неким средством сдерживания или устрашения врагов, данная стратегия позволит вашей команде захватить точку и пойти дальше. | + | * При захвате контрольной точки, постоянно стреляйте ракетами в двери правого гаража, делайте это в том случае если вы видите, что дверь периодически открывается и закрывается врагами. Это будет служить неким средством сдерживания или устрашения врагов, данная стратегия позволит вашей команде захватить точку и пойти дальше. |
* Коридоры и комнаты между первой и последней точкой, отлично подходят для того, чтобы солдат использовал [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], поскольку ограниченные пространства дают возможность накопить заряд знамени довольно просто, благодаря урону в радиусе взрыва при столкновении со стенами и углами. Это будет полезно на последней точке, для совершения последней финальной атаки. | * Коридоры и комнаты между первой и последней точкой, отлично подходят для того, чтобы солдат использовал [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], поскольку ограниченные пространства дают возможность накопить заряд знамени довольно просто, благодаря урону в радиусе взрыва при столкновении со стенами и углами. Это будет полезно на последней точке, для совершения последней финальной атаки. | ||
* Приподнятые проходы в коридорах идеально подходят для ракет, так как данные проходы довольно узкие и, благодаря вашему урону по площади, вы скорее всего заденете одного или нескольких врагов. Вы можете использовать данные проходы для того, чтобы убежать от атак Красной команды и вернуться на свои позиции с целью восполнения здоровья от урона, который вы нанесли себе сам (это практически не актуально если на вас надеты [[Gunboats/ru|Штурмботинки]]). | * Приподнятые проходы в коридорах идеально подходят для ракет, так как данные проходы довольно узкие и, благодаря вашему урону по площади, вы скорее всего заденете одного или нескольких врагов. Вы можете использовать данные проходы для того, чтобы убежать от атак Красной команды и вернуться на свои позиции с целью восполнения здоровья от урона, который вы нанесли себе сам (это практически не актуально если на вас надеты [[Gunboats/ru|Штурмботинки]]). | ||
− | * Последняя точка является очень открытой, и хотя может показаться, что использование Прямого попадания на | + | * Последняя точка является очень открытой, и хотя может показаться, что использование Прямого попадания на снайперах будет хорошей идеей, все же не стоит этого делать, так как вы выдадите свое месторасположение и потеряете возможность уничтожить более важные объекты, такие как вражеские турели и медики с готовым убер-зарядом. |
− | * Существует всего несколько путей ведущих на последнюю точку, а именно: основная дверь, левый коридор и верхние проходы. Верхние проходы намного более просматриваются вражеской командой, так как они, сквозь стеклянные окна, могут видеть, что вы подступаете, но данный путь уникален тем, что это единственное место откуда вы можете успешно наносить повреждения по защите врага, расположенной под навесной платформой, которая прилегает к точке. Используйте данное преимущество и периодически возвращайтесь на эту позицию, чтобы уничтожить постройки противника, а так же расправляйтесь с | + | * Существует всего несколько путей ведущих на последнюю контрольную точку, а именно: основная дверь, левый коридор и верхние проходы. Верхние проходы намного более просматриваются вражеской командой, так как они, сквозь стеклянные окна, могут видеть, что вы подступаете, но данный путь уникален тем, что это единственное место откуда вы можете успешно наносить повреждения по защите врага, расположенной под навесной платформой, которая прилегает к точке. Используйте данное преимущество и периодически возвращайтесь на эту позицию, чтобы уничтожить постройки противника, а так же расправляйтесь с солдатами и подрывниками, которые будут пытаться огородить вас от использования этого пути. |
− | * При захвате точки, вы можете совершить ракетный прыжок на среднюю стену, которая располагается слева от двери комнаты возрождения красной команды, находясь на этой позиции сдерживайте их по мере необходимости. Данная стратегия работает еще лучше, если какой-либо другой тяжелый класс будет держать вторую дверь из комнаты возрождения, те секунды, которые вы потратите на их сдерживание могут гарантировать вашей команде победу. | + | * При захвате контрольной точки, вы можете совершить ракетный прыжок на среднюю стену, которая располагается слева от двери и комнаты возрождения красной команды, находясь на этой позиции сдерживайте их по мере необходимости. Данная стратегия работает еще лучше, если какой-либо другой тяжелый класс будет держать вторую дверь из комнаты возрождения, те секунды, которые вы потратите на их сдерживание могут гарантировать вашей команде победу. |
====Защита==== | ====Защита==== | ||
− | * При защите первой | + | * При защите первой контрольной точки, используйте прыжки на ракетах, как основное средство передвижения от одного места к другому. Расположение на высоте даст вам огромное преимущество (у вас будет возможность достать и увидеть выходящих из комнаты возрождения врагов), плюс, вам стоит постоянно находится в движении, данная стратегия сделает из вас более сложную мишень для Синей команды (лучше одеть [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] для этого, а так же часть ваших повреждений будут отлечены медиками или аптечками). |
− | * Если вы находитесь под убер-зарядом или критическим зарядом, то постарайтесь встать на краю центральной двери, ведущей в комнату возрождения, и смотрите налево в эту самую комнату. У вас будет возможность увидеть часть комнаты возрождения, и если вы выпустите парочку критических ракет, то благодаря вашему урону в радиусе взрыва, вы можете убить множество врагов и заставить их потратить драгоценное время, а так же возможно заставите их израсходовать убер-заряд. | + | * Если вы находитесь под убер-зарядом или критическим зарядом Крицкрига, то постарайтесь встать на краю центральной двери, ведущей в комнату возрождения, и смотрите налево в эту самую комнату. У вас будет возможность увидеть часть комнаты возрождения, и если вы выпустите парочку критических ракет, то благодаря вашему урону в радиусе взрыва, вы можете убить множество врагов и заставить их потратить драгоценное время, а так же возможно заставите их израсходовать убер-заряд. |
* Когда Синяя команда выбегает через левую дверь, ведущую из комнаты возрождения, попробуйте совершить прыжок на ракете в сторону левой стены, данное действие возможно удивит противника и вы успеете уничтожить одного или двух врагов. Это может быть опасным шагом, но это гарантирует преимущество для вашей команды на более или менее длительное время. | * Когда Синяя команда выбегает через левую дверь, ведущую из комнаты возрождения, попробуйте совершить прыжок на ракете в сторону левой стены, данное действие возможно удивит противника и вы успеете уничтожить одного или двух врагов. Это может быть опасным шагом, но это гарантирует преимущество для вашей команды на более или менее длительное время. | ||
− | * Верхняя правая комната, отличное место для стрельбы ракетами, так как здесь вы можете пополнить здоровье и патроны благодаря аптечкам и боеприпасам, плюс данное место безопасно против таких классов, как поджигатели и разведчики. Однако остерегайтесь вражеских солдатов, которые могут запрыгнуть в данную комнату, а так же берегитесь снайперов, сидящих у левого выхода из комнаты возрождения и целющихся через окна. Данная комната может быть использована так же, как площадка для атаки Синей команды, когда они атакуют основную точку, но учтите, что Синяя команда так же может копить заряды удерживать их территории. | + | * Верхняя правая комната, отличное место для стрельбы ракетами, так как здесь вы можете пополнить здоровье и патроны благодаря аптечкам и боеприпасам, плюс, данное место безопасно против таких классов, как поджигатели и разведчики. Однако остерегайтесь вражеских солдатов, которые могут запрыгнуть в данную комнату, а так же берегитесь снайперов, сидящих у левого выхода из комнаты возрождения и целющихся через окна. Данная комната может быть использована так же, как площадка для атаки Синей команды, когда они атакуют основную контрольную точку, но учтите, что Синяя команда так же может копить заряды удерживать их территории. |
− | * На основной точке, вы легко можете запрыгнуть на балкон, который прилегает к | + | * На основной точке, вы легко можете запрыгнуть на балкон, который прилегает к комнате возрождения Синей команды, и с этой позиции вы сможете обстреливать наземных врагов, которые пытаются проползти к контрольной точке. Так же, солдатам и подрывникам Синей команды будет сложно залезть к вам, так как территория открытая и ваши члены команды смогут с легкостью целиться в них. |
− | * Если Синяя команда уже собралась на точке , и вы видите, что ваша команда навряд ли сможет ее защитить, то просто стреляйте в толпу, у вас есть большой шанс, что вы заденете кого-либо. Это не только эффективно повредит | + | * Если Синяя команда уже собралась на точке, и вы видите, что ваша команда навряд ли сможет ее защитить, то просто стреляйте в толпу, у вас есть большой шанс, что вы заденете кого-либо. Это не только эффективно повредит или убьет врагов, но так же позволит пополнить ваш заряд почти моментально, и у вас будет шанс для проведения идеальной контратаки. |
− | * Продвигаясь обратно в коридоры между последней и первой точками , не забывайте посматривать на другие проходы, чтобы проверить наличие там шпионов или медиков с готовым убер-зарядом. В свою очередь, вы можете прыгнуть к этим проходам (включая верхний правый проход у последней точки) и тем самым неожиданно убить врага. | + | * Продвигаясь обратно в коридоры между последней и первой контрольными точками, не забывайте посматривать на другие проходы, чтобы проверить наличие там шпионов или медиков с готовым убер-зарядом. В свою очередь, вы можете прыгнуть к этим проходам (включая верхний правый проход у последней точки) и тем самым неожиданно убить врага. |
* Если вам в одиночку удастся пробиться к Синей комнате возрождения, то постарайтесь снести ихние телепорты. Шанс того, что инженер не будет умирать относительно длительное время довольно велик, а следовательно и шанс того, что он построит новый вход телепорта не велик. | * Если вам в одиночку удастся пробиться к Синей комнате возрождения, то постарайтесь снести ихние телепорты. Шанс того, что инженер не будет умирать относительно длительное время довольно велик, а следовательно и шанс того, что он построит новый вход телепорта не велик. | ||
− | * Последняя точка может быть атакована Синей командой с различных входов, но все они направлены больше к правой стороне | + | * Последняя контрольная точка может быть атакована Синей командой с различных входов, но все они направлены больше к правой стороне контрольной точки. По этой причине, используйте левую сторону, чтобы найти врагов, которые входят в один из двух проходов, а затем бегите через вашу комнату возрождения справа или под навесом, находящимся в середине, таким образом, вы сможете атаковать или совершить прыжок на ракете и остаться незамеченным для Синей команды до их основной атаки. |
− | * Если Синяя команда захватывает точку, то вы можете выйти из вашей комнаты возрождения направо для того, чтобы встать над точкой и начать расстреливать врагов ракетами, тем самым помешать им захватить точку. Это может быть опасно и непредсказуемо, так как в данном месте вас может поджидать кто-то из врагов, а так же вражеский снайпер может целиться по середине с целью не дать вам | + | * Если Синяя команда захватывает контрольную точку, то вы можете выйти из вашей комнаты возрождения направо для того, чтобы встать над точкой и начать расстреливать врагов ракетами, тем самым помешать им захватить контрольную точку точку. Это может быть опасно и непредсказуемо, так как в данном месте вас может поджидать кто-то из врагов, а так же вражеский снайпер может целиться по середине с целью не дать вам захватить контрольную точку. |
− | * Если враг прорывается через область которая находится с вашей стороны, и вы хотите убежать, то совершите прыжок на ракете прямо на точке в сторону | + | * Если враг прорывается через область которая находится с вашей стороны, и вы хотите убежать, то совершите прыжок на ракете прямо на точке в сторону стены по середине и затем забегите в правую дверь ведущую в комнату возрождения. Это довольно просто, так как потолки в данной области располагаются достаточно высоко, чтобы у вас была возможность совершить вертикальный прыжок на ракете. |
== {{class link|Pyro}} == | == {{class link|Pyro}} == | ||
− | * Первый двор и область вокруг точки на Gorge, не очень подходят для поджигателей, так как очень много открытых пространств и несколько мест для того,чтобы спрятаться. Однако, поджигатель, который использует выстрел сжатым воздухом, может творить тут чудеса, он может отталкивать снаряды в ничего не подозревающих членов Красной команды или благодаря выстрелам на расстоянии помешать Синей команде захватить точки. | + | * Первый двор и область вокруг точки на карте Gorge, не очень подходят для поджигателей, так как очень много открытых пространств и несколько мест для того,чтобы спрятаться. Однако, поджигатель, который использует выстрел сжатым воздухом, может творить тут чудеса, он может отталкивать снаряды в ничего не подозревающих членов Красной команды или благодаря выстрелам на расстоянии помешать Синей команде захватить точки. |
* Большие комнаты, которые соединят обе точки, так же хорошо подходят для данной тактики, а так же они предоставляют укрытие, их которого вы можете входить и выходить. | * Большие комнаты, которые соединят обе точки, так же хорошо подходят для данной тактики, а так же они предоставляют укрытие, их которого вы можете входить и выходить. | ||
Line 86: | Line 87: | ||
* Как упоминалось выше, используйте выстрел сжатым воздухом для создания разрушительного эффекта и подавления вражеского огня в дверях ведущих, в комнату возрождения, чтобы расчистить путь для союзников. | * Как упоминалось выше, используйте выстрел сжатым воздухом для создания разрушительного эффекта и подавления вражеского огня в дверях ведущих, в комнату возрождения, чтобы расчистить путь для союзников. | ||
− | * Ракетница может быть полезна здесь, так как ее снаряды могут достичь другой стороны карты и достать стационарные или медленно движущиеся цели (такие как пулеметчики с раскрученным | + | * Ракетница может быть полезна здесь, так как ее снаряды могут достичь другой стороны карты и достать стационарные или медленно движущиеся цели (такие как пулеметчики с раскрученным барабаном пулемёта). Не ожидайте непрерывного огня, так как данная карта обладает большим количеством выходов, а так же наличие укрытий для Красной команды. |
* Маленький дом с аптечкой и боеприпасами внутри может содержать в себе так же и врагов, которые ожидают, когда один из этих подбираемых предметов появится вновь. Выдуйте их оттуда и используйте ограниченные пространства для совершения разрушительных атак из засады. | * Маленький дом с аптечкой и боеприпасами внутри может содержать в себе так же и врагов, которые ожидают, когда один из этих подбираемых предметов появится вновь. Выдуйте их оттуда и используйте ограниченные пространства для совершения разрушительных атак из засады. | ||
− | * Остерегайтесь | + | * Остерегайтесь солдат и подрывников, так как они будут находится на контейнерах и будут стрелять с них вниз, так же они могут быть на верхних дорожках или крыше дома. И снова, используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отклонить их атаки и в процессе постарайтесь разобраться с ними. |
* Территория, между двором и областью главной точки, имеет некоторые темные углы и ниши, в которых вы можете скрыться. Если Красная команда будет оттеснять ваших союзников, то используйте эти места, чтобы напасть на них, когда они пройдут мимо. | * Территория, между двором и областью главной точки, имеет некоторые темные углы и ниши, в которых вы можете скрыться. Если Красная команда будет оттеснять ваших союзников, то используйте эти места, чтобы напасть на них, когда они пройдут мимо. | ||
− | * Попробуйте обежать дальнюю правую сторону ущелья, и прячьтесь за ящиками если понадобится. Турели обычно находятся ближе к бункеру на левой стороне, и приближающиеся снаряды могут быть отражены в различных местах. | + | * Попробуйте обежать дальнюю и правую сторону ущелья, и прячьтесь за ящиками если понадобится. Турели обычно находятся ближе к бункеру на левой стороне, и приближающиеся снаряды могут быть отражены в различных местах. |
* Дальняя левая сторона имеет дорожку, которую можно использовать, чтобы получить доступ к левой стороне Красной базы. Используйте это, чтобы застать врагов врасплох и атаковать их с помощью Дожигателя, но убедитесь, что там нет турелей, которые остановят продвижение или целющихся снайперов, который будут находится на правой стороне гаражной двери. | * Дальняя левая сторона имеет дорожку, которую можно использовать, чтобы получить доступ к левой стороне Красной базы. Используйте это, чтобы застать врагов врасплох и атаковать их с помощью Дожигателя, но убедитесь, что там нет турелей, которые остановят продвижение или целющихся снайперов, который будут находится на правой стороне гаражной двери. | ||
− | * Верхние дорожки между точками, представляют из себя хорошие места для проведения атак из засады, как и другие | + | * Верхние дорожки между контрольными точками, представляют из себя хорошие места для проведения атак из засады, как и другие укрытия. Используйте Дожигатель для того, чтобы свести на нет наступления Красной команды. |
* Ограниченные пространства внутренних коридоров, являются хорошими местами для шпионов, чтобы спрятаться, так что не забывайте регулярно делать проверку на шпионов. | * Ограниченные пространства внутренних коридоров, являются хорошими местами для шпионов, чтобы спрятаться, так что не забывайте регулярно делать проверку на шпионов. | ||
− | * Когда происходит | + | * Когда происходит захват последней контрольной точки, но постарайтесь стоять на расстоянии от точки в тени, если команда уже захватывает точку на максимальной скорости. Постарайтесь атаковать из засады любых игроков красной команды, которые попытаются заблокировать контрольную точку точку, так же используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы согнать их с точки. |
− | * Если точки была захвачена | + | * Если точки была захвачена разведчиком или солдатом/подрывником с Дубиной с гвоздем-одиночкой, то направляйтесь к главой вражеской двери, которая ведет в комнату возрождения, и блокируйте их путь с помощью серии выстрелов сжатым воздухом. Это не задержит врагов на долго, так как они смогут выходить через верхнюю дверь комнаты возрождения, но по крайне мере это может задержать их на время, и этого времени может хватить на то, чтобы подоспели ваша команда и разобралась со всеми врагами, а так же захватили контрольную точку. |
====Защита==== | ====Защита==== | ||
Line 113: | Line 114: | ||
* Делайте постоянную проверку на шпионов в зоне позади главного двора, так как это популярное место среди них, потому что там они могут заставать врасплох ваших союзников и атаковать сзади (особенно турели и инженеры, которые находятся в верхней комнате). | * Делайте постоянную проверку на шпионов в зоне позади главного двора, так как это популярное место среди них, потому что там они могут заставать врасплох ваших союзников и атаковать сзади (особенно турели и инженеры, которые находятся в верхней комнате). | ||
− | * Главная зона точки, является слишком открытой для того, чтобы поджигатели могли перебежать ущелье и застать врасплох Синюю команду, поэтому сперва спрячьтесь под мостом и ожидайте когда враги начнут | + | * Главная зона точки, является слишком открытой для того, чтобы поджигатели могли перебежать ущелье и застать врасплох Синюю команду, поэтому сперва спрячьтесь под мостом и ожидайте когда враги начнут захватывать контрольную точку, или прячьтесь в коридорах с окнами, которые находятся рядом с концом моста. Так же остерегайтесь снайперов, так как они могут целиться с вершины правого холма и легко прятаться за укрытием, что позволяет им оставаться там. |
− | * И снова, используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы спасти дружественные турели от ракет, а так же почаще делайте проверку на шпионов (это особенно важно | + | * И снова, используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы спасти дружественные турели от ракет, а так же почаще делайте проверку на шпионов (это особенно важно здесь, так как вход находится позади дружественной линии, что может привести к проблемам даже если враги-одиночки смогут пробраться сюда). |
− | * Когда защищаете последнюю точку, то постарайтесь не атаковать Синюю команду из засады сзади. Основной путь к точке слишком линейный, и поджигатели могут быть замечены Синими игроками, которые постоянно бегут со стороны комнаты возрождения. | + | * Когда защищаете последнюю контрольную точку, то постарайтесь не атаковать Синюю команду из засады сзади. Основной путь к контрольной точке точке слишком линейный, и поджигатели могут быть замечены Синими игроками, которые постоянно бегут со стороны комнаты возрождения. |
− | * Если Синяя команда спрыгнула на точку, то используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы держать их в воздухе и тем самым дезориентировать. Помните, чем дольше враги будут отвлечены вашим жонглированием, тем меньше шанс того, что будут уничтожены дружественные турели. | + | * Если Синяя команда спрыгнула на контрольную точку, то используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы держать их в воздухе и тем самым дезориентировать. Помните, чем дольше враги будут отвлечены вашим жонглированием, тем меньше шанс того, что будут уничтожены дружественные турели. |
− | * Постарайтесь прятаться за ящиками в главном | + | * Постарайтесь прятаться за ящиками в главном коридоре, который прилегает к точке, и используйте Дожигатель, чтобы нанести существенные повреждения нападающим врагам. Не забывайте в моменты ожидания держать в руках другое оружие, так как длинное сопло огнемета может вас выдать. |
== {{class link|Demoman}} == | == {{class link|Demoman}} == | ||
− | Карта Gorge благоприятствует подрывнику, имеется много узких дверных проемов, которые идеально подходят для установки ловушек | + | Карта Gorge благоприятствует подрывнику, имеется много узких дверных проемов, которые идеально подходят для установки ловушек, а так же есть длинные места, которые идеально подходят для людей использующих Штурмовой щит. Обе данные тактики подходят для обеих команд, но Красная команда имеет доступ ко всей карте уже в начале раунда, так что по сравнению с Синей командой они могут более безопасно пробегать по большой области. |
=== Нападение === | === Нападение === | ||
Line 150: | Line 151: | ||
== {{class link|Heavy}} == | == {{class link|Heavy}} == | ||
− | * Первый двор и точка на мосту карты Gorge, являются довольно открытыми местами и имеют большую зону видимости, поэтому пулеметчики обеих команд испытывают ряд трудностей и являются неэффективными. Тем не менее, с правильными тактиками | + | * Первый двор и контрольная точка на мосту карты Gorge, являются довольно открытыми местами и имеют большую зону видимости, поэтому пулеметчики обеих команд испытывают ряд трудностей и являются неэффективными. Тем не менее, с правильными тактиками засады и знанием мест на карте, где можно спрятаться, вы можете хорошо поддерживать вашу команду, что в свою очередь позволит им совершить необходимые нападения. |
− | * Область между первой и последней точкой отлично подходит для пулеметчиков из обеих команд, так как тесные коридоры делают пулеметы крайне полезными (вы не даете врагам шансов убежать от огня и избежать смерти), а верхние дорожки позволяют вам спрыгнуть вниз и застать врасплох вражеское нападение или базы, которые они установили. Будьте осторожны, так как находясь в Синей команде вы можете быть отделены от товарищей, и тем самым вы потеряете подкрепление, которое вам может понадобится, а находясь в Красной команде, если вы отойдете слишком далеко от точки, то ее могут захватить. | + | * Область между первой и последней контрольной точкой отлично подходит для пулеметчиков из обеих команд, так как тесные коридоры делают пулеметы крайне полезными (вы не даете врагам шансов убежать от огня и избежать смерти), а верхние дорожки позволяют вам спрыгнуть вниз и застать врасплох вражеское нападение или базы, которые они установили. Будьте осторожны, так как находясь в Синей команде вы можете быть отделены от товарищей, и тем самым вы потеряете подкрепление, которое вам может понадобится, а находясь в Красной команде, если вы отойдете слишком далеко от точки, то ее могут захватить. |
=== Нападение === | === Нападение === | ||
Line 184: | Line 185: | ||
== {{class link|Medic}} == | == {{class link|Medic}} == | ||
====Основное==== | ====Основное==== | ||
− | Из-за особенностей карты, Крицкриг может быть использован для убийства больших групп врагов в начале игры. Убер-заряд используется для убийства большого скопления пулемётчиков или хорошо защищённых турелей на последней точке. | + | Из-за особенностей этой карты, Крицкриг может быть использован для убийства больших групп врагов в начале игры. Убер-заряд используется для убийства большого скопления пулемётчиков или хорошо защищённых турелей на последней точке. |
== {{class link|Sniper}} == | == {{class link|Sniper}} == | ||
Line 200: | Line 201: | ||
* Поддерживайте нападающих, которые выходят из зоны возрождения, с помощью Банкате, если он конечно у вас есть, так как тем самым вы сможете ослабить врагов, которые пытаются блокировать двери, ведущие в комнату возрождения. Если вы отстаете, вы так же можете увидеть вражеских шпионов, которые вбегают со стороны мест, где они укрываются, поэтому следите за ними и пытайтесь быстро их убить или предупредить вашу команду о том, что они рядом. | * Поддерживайте нападающих, которые выходят из зоны возрождения, с помощью Банкате, если он конечно у вас есть, так как тем самым вы сможете ослабить врагов, которые пытаются блокировать двери, ведущие в комнату возрождения. Если вы отстаете, вы так же можете увидеть вражеских шпионов, которые вбегают со стороны мест, где они укрываются, поэтому следите за ними и пытайтесь быстро их убить или предупредить вашу команду о том, что они рядом. | ||
− | * В первой области довольно сложно вести снайперский огонь, так как все выходы из комнаты возрождения будут просматриваться вражескими игроками. Например, в дальней левой двери вас могут и не заметить в то время, как правые или средние двери могут постоянно обстреливаться вражескими снарядами. Когда вы | + | * В первой области довольно сложно вести снайперский огонь, так как все выходы из комнаты возрождения будут просматриваться вражескими игроками. Например, в дальней левой двери вас могут и не заметить в то время, как правые или средние двери могут постоянно обстреливаться вражескими снарядами. Когда вы целитесь из снайперской винтовки, независимого от того какой выход вы выбрали, сперва всегда убивайте вражеских снайперов (особенно если они смотрят в другую сторону). |
* Когда вы ведете снайперский огонь с левой стороны, то вы сможете укрываться далеко слева, в центре, за правой дверью гаража и за уступами на стороне защитников. Эти позиции хороши тем, что вы сможете убивать снайперов, которые будут пытаться прятаться в гараже, вы так же сможете прятаться за гребнем холма если присядите. Тем не менее, открытая область позади холмов и различные углубления позволяют шпионов запросто выйти из режима невидимости и нанести вам удар в спину или пристрелить. Правая сторона компенсирует это, так как там хорошая видимость и довольно тесно (так что шпионам будет сложновато оставаться незамеченными), но так же это работает и против вас, так как у вас будет ограниченное количество маршрутов, для побега. | * Когда вы ведете снайперский огонь с левой стороны, то вы сможете укрываться далеко слева, в центре, за правой дверью гаража и за уступами на стороне защитников. Эти позиции хороши тем, что вы сможете убивать снайперов, которые будут пытаться прятаться в гараже, вы так же сможете прятаться за гребнем холма если присядите. Тем не менее, открытая область позади холмов и различные углубления позволяют шпионов запросто выйти из режима невидимости и нанести вам удар в спину или пристрелить. Правая сторона компенсирует это, так как там хорошая видимость и довольно тесно (так что шпионам будет сложновато оставаться незамеченными), но так же это работает и против вас, так как у вас будет ограниченное количество маршрутов, для побега. | ||
* Вы так же можете вести снайперский огонь через окна, которые находятся рядом с мостом. Остерегайтесь шпионов и разведчиков, так как оба этих класса могут запросто туда попасть и спрятаться в тени, чтобы атаковать вас с флангов, поэтому не задерживайтесь тут слишком долго. | * Вы так же можете вести снайперский огонь через окна, которые находятся рядом с мостом. Остерегайтесь шпионов и разведчиков, так как оба этих класса могут запросто туда попасть и спрятаться в тени, чтобы атаковать вас с флангов, поэтому не задерживайтесь тут слишком долго. | ||
Line 207: | Line 208: | ||
* Когда защищаете первую область, постарайтесь потратить ваше время на то, чтобы кидать Банкате во вражеские входы, которые ведут в комнату возрождения, для того, чтобы предотвратить или замедлить их нападение, так же преследуйте шпионов, которые вы видите и стреляйте снайперским огнем по дверям, которые вдалеке от вас (например, стойте в правом окне, чтобы атаковать дальнюю левую дверь, которая ведет в Синюю комнату возрождения). Тем самым вы сможете расправляться с любыми снайперами, которые будут пытаться вас убить, а так же вы будете разбираться с угрозами, до которых вага команда не сможет дотянуться (например приближающийся пулеметчик с раскрученным пулеметом или медик с заряженынм убер-зарядом). | * Когда защищаете первую область, постарайтесь потратить ваше время на то, чтобы кидать Банкате во вражеские входы, которые ведут в комнату возрождения, для того, чтобы предотвратить или замедлить их нападение, так же преследуйте шпионов, которые вы видите и стреляйте снайперским огнем по дверям, которые вдалеке от вас (например, стойте в правом окне, чтобы атаковать дальнюю левую дверь, которая ведет в Синюю комнату возрождения). Тем самым вы сможете расправляться с любыми снайперами, которые будут пытаться вас убить, а так же вы будете разбираться с угрозами, до которых вага команда не сможет дотянуться (например приближающийся пулеметчик с раскрученным пулеметом или медик с заряженынм убер-зарядом). | ||
− | * Снайперы, которые находятся в защите, могут спрятаться в гаражной двери слева, чтобы их не было видно, или позади ящиков, которые находятся рядом с точкой, или в окне справа, а так же позади дальней правой области за бетонными блоками. Все эти области ненадолго скроют вас и дадут вам больше возможностей, чтобы подстрелить других снайперов, а так же любых других врагов, которые попадут в линию видимости. К сожалению, некоторые из этих областей частенько используют для установки [[Sentry Gun|турели]], поэтому будьте осторожны и выбирайте | + | * Снайперы, которые находятся в защите, могут спрятаться в гаражной двери слева, чтобы их не было видно, или позади ящиков, которые находятся рядом с точкой, или в окне справа, а так же позади дальней правой области за бетонными блоками. Все эти области ненадолго скроют вас и дадут вам больше возможностей, чтобы подстрелить других снайперов, а так же любых других врагов, которые попадут в линию видимости. К сожалению, некоторые из этих областей частенько используют для установки [[Sentry Gun|турели]], поэтому будьте осторожны и выбирайте незаметное место, в котом вы не привлечете внимание. |
− | * Если вы используете Охотник или Банкате, то стреляйте стрелами и бросайтесь банками в сторону точки, когда Синяя команда совершит | + | * Если вы используете Охотник или Банкате, то стреляйте стрелами и бросайтесь банками в сторону точки, когда Синяя команда совершит захват. При большом количестве людей на точке, у вас есть неплохой шанс убить кого-либо из врагов стрелами, а так же вы обольете всех Банкате благодаря большому радиусу разбрызгивания. |
== {{class link|Spy}} == | == {{class link|Spy}} == |
Revision as of 18:22, 3 December 2016
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
Community Gorge strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские / Промышленные |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
- Снаружи первой комнаты воскрешения Синей команды, находятся голубые ящики. Красные инженеры могут поставить тут телепорты и турели, так как Синей команде придется потратить кое какое время, чтобы уничтожить постройки в этом месте.
- Альтернативные маршруты вокруг Gorge довольно полезны для классов, которые совершают атаки из засады, если быть точнее это шпионы и поджигатели. Использование данных маршрутов, в ходе выполнения зажимающих атак, не является редкостью.
Разведчик
- Карта Gorge, является картой режима Захват / удержание точек, и она не очень подходит для разведчиков, которые нападают на точку с целью захватить ее, так как фактически вся защищающаяся команда будет сфокусирована на открытой контрольной точке, которая доступна в данный момент. Это означает, что практически невозможно захватить точку в одиночку, когда ее защищает больше одного или двух вражеских игроков, или если там установлена турель. Тем не менее, данный недостаток компенсируется тем, что разведчики могут преследовать вражескую команду и заходить с флангов к врагам, вместо того, чтобы пытаться захватить точку.
- Коридоры между первой и последней точками не очень благоприятствуют разведчику, так как они довольно узкие и линейные для того, чтобы совершить атаку из засады или обежать потенциальную угрозу. Так же в этих коридорах инженеры будут устанавливать постройки и снаряды обеих команд будут вечно летать в данных областях, что делает ваше передвижения крайне затруднительным даже с Бонком!.
- Тем не менее, длинна комнат хорошо подходит для стрельбы из пистолета, а так же для использования Дрёмы, чтобы сдерживать врагов. Если вы сможете пробраться в угол, находящийся позади дальней двери, когда вражеская команда отброшена назад, то используйте Крито-колу , чтобы разобраться с игроками, которые находятся на задних позициях, с такими как снайперы и поджигатели.
Нападение
- Вначале, на первом дворе, разведчикам будет довольно сложно передвигаться и атаковать врагов, так как Красная команда будет близка к зоне возрождения (они смогут стрелять прямо внутрь комнаты возрождения) и открытое пространство будет охраняться турелями или пулеметчиками, тем самым ограничивая вас в передвижении еще больше.
- На этом этапе, лучше будет либо выбрать другой класс, либо помогать команде, если быть точнее отвлекать внимание турелей на себя за счет Бонка! Атомного залпа или с помощью мячей Дрёмы или шарами Оберточного убийцы которые вы будете запускать в гущу боя.
- Синие разведчики начинают себя проявлять в области, которая окружает первую контрольную точку, так как там имеется несколько путей к другой стороне контрольной точки. Левая сторона особенно полезна, так как вы можете через овраг прокрасться в гараж, а затем побежать наверх по лестнице и оказаться позади их линий, которые они слабо охраняют (если же они охраняют их хорошо, используйте Бонк! Атомный залп, чтобы избежать повреждений и пробежать дальше). Остерегайтесь снайперов, которые будут находится с правой стороны от точки, и они будут знать, что данный маршрут будет часто использоваться и постараются сделать все, чтобы остановить вас.
- Поддерживайте вашу команду в момент нападения, путем отвлечения турелей находясь под действием Бонка! Атомного залпа , а так же запускайте мячи Дрёмы в бдительных врагов, таких как пулеметчики с раскрученными пулеметами и снайперы. Вы так же можете прикрывать позиции позади ваших товарищей, и в случае чего преследовать шпионов и проводить проверки на шпионов.
- Вы можете спрятаться под контрольной точкой, тут вы найдете аптечку и данное место является хорошим местом для проведения засад, но это место так же может быть и опасным, так как скорее всего будет установлена турель на одной из сторон позади контрольной точки.
- На последней точки разведчики вновь становятся эффективными, так как имеется открытая территория и существует несколько маршрутов в различные части области. Это более заметно, Синей команде, так как у них есть верхние коридоры и мостики, с которых они могут спрыгивать вниз, это отлично подходит для разведчика, чтобы пробраться к зоне возрождения Красной команды и уничтожить телепорты, а так же снайперов, стоящих по середине над точкой.
- Атакующие разведчики, кроме вышеупомянутой стратегии преследования, так же могут использовать Бонк! Атомный залп, так как скорее всего далеко под навесом будет установлена хотя бы одна турель. По возможности, координируйтесь с вашей командой, чтобы вы могли отвлечь турели в момент их нападения, а так же для того, чтобы ускорить процесс захвата контрольной точки.
- Дрёма особенно полезна здесь, так как благодаря большому расстояния между сторонами контрольной точки, вы находись в относительной безопасности и ваш мяч летит довольно длительное время, так что эффект оглушения будет продолжительным (возможно даже будет максимальное оглушение и вы получите достижение, если оно, конечно, у вас еще не выполнено).
Защита
- Защита первого двора требует от разведчика гораздо больше телодвижений нежели при нападении, используйте Дрёму или пистолет, чтобы убивать или оглушать врагов на большом расстоянии, а так же преследуйте и уничтожайте ключевые фигуры, такие как медики или снайперы, выполняйте это даже если им будет удаваться возвращаться в зону возрождения.
- В одиночку, будучи находясь в защите, можно эффективно совершать атаки из засады с помощью Крито-колы или Неумолимой силы, так как благодаря этим оружиям вы можете застать врага врасплох, и вам удастся убить как минимум одного человека и убежать (с Неумолимой силой меньше шансов, зато с этим оружием вы запросто сможете разобраться с классами, у которых 125 жизней). Если вы решите сделать так, то на центральном дворе есть несколько углов и закоулков, в которых вы сможете спрятаться и ожидать нужного момента, а так же вы можете спрятаться позади ящиков на левой стороне.
- Как вариант, стойте на вершине контейнеров с дружественными солдатами и стреляйте вниз, но остерегайтесь подрывников или солдатов, которые стреляют в вас или прыгают к вам.
- Разведчики, которые находятся в защите, могут использовать несколько путей и оврагов, чтобы застать врасплох синих снайперов, находящихся на левой и правой сторонах, а так же, чтобы оказаться позади Синей линии фронта, если конечно разведчики достаточно пронырливы. Они так же могут достичь подобного результата, если пойдут по лестнице, находящейся на правой стороне, а затем спрыгнут вниз с балкона на первый двор, но остерегайтесь турелей, которые могут быть установлены на линии фронта.
- Вы можете спрятаться внутри коридоров с окнами и застать людей врасплох, когда они будут пробегать через точку, возможно вам даже удастся с помощью Неумолимой силы
застать врага раньше использовать убер-заряд. Подобный эффект вы можете достичь так же, если спрячетесь ниже краев этих окон рядом с ближайшей стороной или в гаражной двери между центральным зданием и лестницей, так как сидячий разведчик будет практически незаметен.
- Используйте Дрёму, чтобы преследовать нападающих на точку синих снайперов, которые могут быть на правой стороне, возможно вам даже удастся оглушить потенциального кандидата, который получит убер-заряд от медиков, так как эти пары с убер-зарядами будут нападать на ваши турели и защиту.
- В моменты нападения, старайтесь удерживать Синюю команду от сторон точки, стреляйте в них из оврага и не давайте шанса пройти через левую и правую дверь.
- При защите последней точки разведчики чувствуют себя довольно неуютно, так как существует только 2 пути, через которые можно попасть в область между последней точкой и первой точкой, если быть точнее это главная дверь и правый коридор. Если вам удастся попасть в комнату с главной дверью, то спрячьтесь позади ящиков и используйте обрез (если возможно вместе с Крито-колой), чтобы застать врасплох атакующих перед тем как они начнут отступать через другие выходы.
- Нет смысла идти на Синюю зону возрождения, так как она находится слишком высоко и туда могут попасть только солдаты и подрывники. Вместо этого попробуйте уничтожить выходы телепортов и инженера, который охраняет их.
- В правом коридоре есть несколько труб, за которыми вы можете спрятаться, чтобы совершить атаку из засады, но они довольно узкие, и враг не заметит вас только в том случае, если он будет отвлечен чем-либо.
- Если Синяя команда прорывается прямиком к точке и уничтожает вашу оборону, то с помощью обреза стреляйте по группе людей на точке или даже кидайтесь на врага с вашей битой/Дрёмой, с целью остановить захват хотя бы на пару секунд (которых может быть достаточно для того, чтобы ваша команде успела прийти на точку).
Солдат
Атака
- Атака первой территории карты Gorge подходит для солдата, поскольку различные объекты находящиеся на определенных высотах, такие как хижина справа или центральные контейнеры, позволят вам обстреливать ракетами Красную команду, а так же вы будете иметь доступ к аптечкам и боеприпасам, которые вам нужны (опасайтесь вражеских солдатов и подрывников на контейнерах, особенно если они вооружены Прямым попаданием).
- При выборе двери (из который вы хотите выйти) в комнате возрождения, выстрелите в дверь, чтобы создать видимость, что выйдите именно из нее. Даже если вы и не собираетесь выходить именно через эту дверь, это отвлечет врага от того места, где вы действительно хотите выйти из комнаты возрождения.
- Если вы выходите через правый вход, то вы можете совершить прыжок на ракете через хижину и стену, чтобы потом свалиться сзади Красной команды и удивить их (как альтернатива, прыгните снова, чтобы достичь основную площадь Gorge).
- Если будут установлены турели, то они скорее всего будут располагаться в верхних левых окнах. В случае этого, используйте Прямое попадание, ракетомет или Черный ящик чтобы снести их.
- Интерьер здания, соединяющий первую площадь и основную точку этой области, обладает различными выходами, это позволяет вам свободно выбирать места, из которых вы захотите продвигаться дальше. Однако, не стоит сразу же прыгать на контрольную точку, так как там обычно стоит хотя бы одна турель, которая может вас отбросить вас или убить.
- Крайняя левая сторона откроет вам доступ к защите Красной команды, которая располагается слева, а так же издалека вы сможете наблюдать за дверью вражеского гаража, расположенного справа. Большое расстояние между вами и турелями, позволит вам обстреливать их ракетами легко и эффективно, и когда вы с ними закончите, то вы можете прокрасться наверх по лестнице и обойти их сзади (чтобы атаковать сзади, или же ради того, чтобы приблизиться к финальной точке). Будьте осторожны, несмотря на то, это звучит заманчиво, на данном пути вам могут встретится один или два человека, они зачастую скрываются в левом здании и ожидают обычно таких людей как вы, поэтому пользуйтесь данным путем только если у вас есть подкрепление.
- Когда вы в одиночку идете по левой стороне площади, которая прилегает к первой контрольной точке, старайтесь передвигаться перебежками и даже использовать ракетные прыжки, в случае если увидите снайперов в правых дверях, которые нацелены на вас.
- Если у вас мало здоровья и вы хотите подлечиться, то под мостом вы найдете среднюю аптечку. Это актуально только в том случае, там поблизости нету турелей, в противном случае они вас отрежут от данной аптечки или попросту убьют.
- При захвате контрольной точки, постоянно стреляйте ракетами в двери правого гаража, делайте это в том случае если вы видите, что дверь периодически открывается и закрывается врагами. Это будет служить неким средством сдерживания или устрашения врагов, данная стратегия позволит вашей команде захватить точку и пойти дальше.
- Коридоры и комнаты между первой и последней точкой, отлично подходят для того, чтобы солдат использовал Вдохновляющее знамя, поскольку ограниченные пространства дают возможность накопить заряд знамени довольно просто, благодаря урону в радиусе взрыва при столкновении со стенами и углами. Это будет полезно на последней точке, для совершения последней финальной атаки.
- Приподнятые проходы в коридорах идеально подходят для ракет, так как данные проходы довольно узкие и, благодаря вашему урону по площади, вы скорее всего заденете одного или нескольких врагов. Вы можете использовать данные проходы для того, чтобы убежать от атак Красной команды и вернуться на свои позиции с целью восполнения здоровья от урона, который вы нанесли себе сам (это практически не актуально если на вас надеты Штурмботинки).
- Последняя точка является очень открытой, и хотя может показаться, что использование Прямого попадания на снайперах будет хорошей идеей, все же не стоит этого делать, так как вы выдадите свое месторасположение и потеряете возможность уничтожить более важные объекты, такие как вражеские турели и медики с готовым убер-зарядом.
- Существует всего несколько путей ведущих на последнюю контрольную точку, а именно: основная дверь, левый коридор и верхние проходы. Верхние проходы намного более просматриваются вражеской командой, так как они, сквозь стеклянные окна, могут видеть, что вы подступаете, но данный путь уникален тем, что это единственное место откуда вы можете успешно наносить повреждения по защите врага, расположенной под навесной платформой, которая прилегает к точке. Используйте данное преимущество и периодически возвращайтесь на эту позицию, чтобы уничтожить постройки противника, а так же расправляйтесь с солдатами и подрывниками, которые будут пытаться огородить вас от использования этого пути.
- При захвате контрольной точки, вы можете совершить ракетный прыжок на среднюю стену, которая располагается слева от двери и комнаты возрождения красной команды, находясь на этой позиции сдерживайте их по мере необходимости. Данная стратегия работает еще лучше, если какой-либо другой тяжелый класс будет держать вторую дверь из комнаты возрождения, те секунды, которые вы потратите на их сдерживание могут гарантировать вашей команде победу.
Защита
- При защите первой контрольной точки, используйте прыжки на ракетах, как основное средство передвижения от одного места к другому. Расположение на высоте даст вам огромное преимущество (у вас будет возможность достать и увидеть выходящих из комнаты возрождения врагов), плюс, вам стоит постоянно находится в движении, данная стратегия сделает из вас более сложную мишень для Синей команды (лучше одеть Штурмботинки для этого, а так же часть ваших повреждений будут отлечены медиками или аптечками).
- Если вы находитесь под убер-зарядом или критическим зарядом Крицкрига, то постарайтесь встать на краю центральной двери, ведущей в комнату возрождения, и смотрите налево в эту самую комнату. У вас будет возможность увидеть часть комнаты возрождения, и если вы выпустите парочку критических ракет, то благодаря вашему урону в радиусе взрыва, вы можете убить множество врагов и заставить их потратить драгоценное время, а так же возможно заставите их израсходовать убер-заряд.
- Когда Синяя команда выбегает через левую дверь, ведущую из комнаты возрождения, попробуйте совершить прыжок на ракете в сторону левой стены, данное действие возможно удивит противника и вы успеете уничтожить одного или двух врагов. Это может быть опасным шагом, но это гарантирует преимущество для вашей команды на более или менее длительное время.
- Верхняя правая комната, отличное место для стрельбы ракетами, так как здесь вы можете пополнить здоровье и патроны благодаря аптечкам и боеприпасам, плюс, данное место безопасно против таких классов, как поджигатели и разведчики. Однако остерегайтесь вражеских солдатов, которые могут запрыгнуть в данную комнату, а так же берегитесь снайперов, сидящих у левого выхода из комнаты возрождения и целющихся через окна. Данная комната может быть использована так же, как площадка для атаки Синей команды, когда они атакуют основную контрольную точку, но учтите, что Синяя команда так же может копить заряды удерживать их территории.
- На основной точке, вы легко можете запрыгнуть на балкон, который прилегает к комнате возрождения Синей команды, и с этой позиции вы сможете обстреливать наземных врагов, которые пытаются проползти к контрольной точке. Так же, солдатам и подрывникам Синей команды будет сложно залезть к вам, так как территория открытая и ваши члены команды смогут с легкостью целиться в них.
- Если Синяя команда уже собралась на точке, и вы видите, что ваша команда навряд ли сможет ее защитить, то просто стреляйте в толпу, у вас есть большой шанс, что вы заденете кого-либо. Это не только эффективно повредит или убьет врагов, но так же позволит пополнить ваш заряд почти моментально, и у вас будет шанс для проведения идеальной контратаки.
- Продвигаясь обратно в коридоры между последней и первой контрольными точками, не забывайте посматривать на другие проходы, чтобы проверить наличие там шпионов или медиков с готовым убер-зарядом. В свою очередь, вы можете прыгнуть к этим проходам (включая верхний правый проход у последней точки) и тем самым неожиданно убить врага.
- Если вам в одиночку удастся пробиться к Синей комнате возрождения, то постарайтесь снести ихние телепорты. Шанс того, что инженер не будет умирать относительно длительное время довольно велик, а следовательно и шанс того, что он построит новый вход телепорта не велик.
- Последняя контрольная точка может быть атакована Синей командой с различных входов, но все они направлены больше к правой стороне контрольной точки. По этой причине, используйте левую сторону, чтобы найти врагов, которые входят в один из двух проходов, а затем бегите через вашу комнату возрождения справа или под навесом, находящимся в середине, таким образом, вы сможете атаковать или совершить прыжок на ракете и остаться незамеченным для Синей команды до их основной атаки.
- Если Синяя команда захватывает контрольную точку, то вы можете выйти из вашей комнаты возрождения направо для того, чтобы встать над точкой и начать расстреливать врагов ракетами, тем самым помешать им захватить контрольную точку точку. Это может быть опасно и непредсказуемо, так как в данном месте вас может поджидать кто-то из врагов, а так же вражеский снайпер может целиться по середине с целью не дать вам захватить контрольную точку.
- Если враг прорывается через область которая находится с вашей стороны, и вы хотите убежать, то совершите прыжок на ракете прямо на точке в сторону стены по середине и затем забегите в правую дверь ведущую в комнату возрождения. Это довольно просто, так как потолки в данной области располагаются достаточно высоко, чтобы у вас была возможность совершить вертикальный прыжок на ракете.
Поджигатель
- Первый двор и область вокруг точки на карте Gorge, не очень подходят для поджигателей, так как очень много открытых пространств и несколько мест для того,чтобы спрятаться. Однако, поджигатель, который использует выстрел сжатым воздухом, может творить тут чудеса, он может отталкивать снаряды в ничего не подозревающих членов Красной команды или благодаря выстрелам на расстоянии помешать Синей команде захватить точки.
- Большие комнаты, которые соединят обе точки, так же хорошо подходят для данной тактики, а так же они предоставляют укрытие, их которого вы можете входить и выходить.
Нападение
- Как упоминалось выше, используйте выстрел сжатым воздухом для создания разрушительного эффекта и подавления вражеского огня в дверях ведущих, в комнату возрождения, чтобы расчистить путь для союзников.
- Ракетница может быть полезна здесь, так как ее снаряды могут достичь другой стороны карты и достать стационарные или медленно движущиеся цели (такие как пулеметчики с раскрученным барабаном пулемёта). Не ожидайте непрерывного огня, так как данная карта обладает большим количеством выходов, а так же наличие укрытий для Красной команды.
- Маленький дом с аптечкой и боеприпасами внутри может содержать в себе так же и врагов, которые ожидают, когда один из этих подбираемых предметов появится вновь. Выдуйте их оттуда и используйте ограниченные пространства для совершения разрушительных атак из засады.
- Остерегайтесь солдат и подрывников, так как они будут находится на контейнерах и будут стрелять с них вниз, так же они могут быть на верхних дорожках или крыше дома. И снова, используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отклонить их атаки и в процессе постарайтесь разобраться с ними.
- Территория, между двором и областью главной точки, имеет некоторые темные углы и ниши, в которых вы можете скрыться. Если Красная команда будет оттеснять ваших союзников, то используйте эти места, чтобы напасть на них, когда они пройдут мимо.
- Попробуйте обежать дальнюю и правую сторону ущелья, и прячьтесь за ящиками если понадобится. Турели обычно находятся ближе к бункеру на левой стороне, и приближающиеся снаряды могут быть отражены в различных местах.
- Дальняя левая сторона имеет дорожку, которую можно использовать, чтобы получить доступ к левой стороне Красной базы. Используйте это, чтобы застать врагов врасплох и атаковать их с помощью Дожигателя, но убедитесь, что там нет турелей, которые остановят продвижение или целющихся снайперов, который будут находится на правой стороне гаражной двери.
- Верхние дорожки между контрольными точками, представляют из себя хорошие места для проведения атак из засады, как и другие укрытия. Используйте Дожигатель для того, чтобы свести на нет наступления Красной команды.
- Ограниченные пространства внутренних коридоров, являются хорошими местами для шпионов, чтобы спрятаться, так что не забывайте регулярно делать проверку на шпионов.
- Когда происходит захват последней контрольной точки, но постарайтесь стоять на расстоянии от точки в тени, если команда уже захватывает точку на максимальной скорости. Постарайтесь атаковать из засады любых игроков красной команды, которые попытаются заблокировать контрольную точку точку, так же используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы согнать их с точки.
- Если точки была захвачена разведчиком или солдатом/подрывником с Дубиной с гвоздем-одиночкой, то направляйтесь к главой вражеской двери, которая ведет в комнату возрождения, и блокируйте их путь с помощью серии выстрелов сжатым воздухом. Это не задержит врагов на долго, так как они смогут выходить через верхнюю дверь комнаты возрождения, но по крайне мере это может задержать их на время, и этого времени может хватить на то, чтобы подоспели ваша команда и разобралась со всеми врагами, а так же захватили контрольную точку.
Защита
- Если нападающие атакуют с помощью убер-заряда, то оттолкните их с помощью выстрела сжатым воздухом назад в комнату возрождения.
- Используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отражать любые снаряды, которые направляются к дружественным турелям или игрокам с дальнего расстояния, а так же не забывайте постоянно пополнять свой боезапас.
- Делайте постоянную проверку на шпионов в зоне позади главного двора, так как это популярное место среди них, потому что там они могут заставать врасплох ваших союзников и атаковать сзади (особенно турели и инженеры, которые находятся в верхней комнате).
- Главная зона точки, является слишком открытой для того, чтобы поджигатели могли перебежать ущелье и застать врасплох Синюю команду, поэтому сперва спрячьтесь под мостом и ожидайте когда враги начнут захватывать контрольную точку, или прячьтесь в коридорах с окнами, которые находятся рядом с концом моста. Так же остерегайтесь снайперов, так как они могут целиться с вершины правого холма и легко прятаться за укрытием, что позволяет им оставаться там.
- И снова, используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы спасти дружественные турели от ракет, а так же почаще делайте проверку на шпионов (это особенно важно здесь, так как вход находится позади дружественной линии, что может привести к проблемам даже если враги-одиночки смогут пробраться сюда).
- Когда защищаете последнюю контрольную точку, то постарайтесь не атаковать Синюю команду из засады сзади. Основной путь к контрольной точке точке слишком линейный, и поджигатели могут быть замечены Синими игроками, которые постоянно бегут со стороны комнаты возрождения.
- Если Синяя команда спрыгнула на контрольную точку, то используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы держать их в воздухе и тем самым дезориентировать. Помните, чем дольше враги будут отвлечены вашим жонглированием, тем меньше шанс того, что будут уничтожены дружественные турели.
- Постарайтесь прятаться за ящиками в главном коридоре, который прилегает к точке, и используйте Дожигатель, чтобы нанести существенные повреждения нападающим врагам. Не забывайте в моменты ожидания держать в руках другое оружие, так как длинное сопло огнемета может вас выдать.
Подрывник
Карта Gorge благоприятствует подрывнику, имеется много узких дверных проемов, которые идеально подходят для установки ловушек, а так же есть длинные места, которые идеально подходят для людей использующих Штурмовой щит. Обе данные тактики подходят для обеих команд, но Красная команда имеет доступ ко всей карте уже в начале раунда, так что по сравнению с Синей командой они могут более безопасно пробегать по большой области.
Нападение
- Касательно размещения турели, в первом дворе турель может находится в верхних левых окнах или точно на противоположной стороне, позади стены справа. Для того, чтобы попасть в окна, стойте близко к зданию и стреляйте гранатами липучками прямо вверх, вы компенсируете ваши непрямые попадания своими повреждениями в радиусе взрыва. Правую турель можно уничтожить с помощью липучек установленных вокруг угла, или вы можете совершить прыжок на липучке через стены и затем передвинуться в следующую область точки, чтобы атаковать турель сзади.
- Благодаря открытому пространству Штурмовой щит становится полезным, а так же ширина карты такова, что вы можете ее пересечь запросто с помощью одного рывка. Используйте это в качестве преимущества, заставайте врасплох далеко стоящих медиков или солдатов, которые пытаются удерживать другие двери ведущие из комнаты возрождения.
- С помощью прыжка на липучке вы можете запрыгнуть на мостики, где иногда стоят вражеские снайперы. Вам не удастся это совершить если там будет находится турель, но вы можете попытаться пострелять гранатами прямо вниз в Красную команду, а затем быстро пройти через верхнее левое окно в комнате к точке.
- Основную точку на мосту будут охранять как минимум одна или две турели, обычно они будут находится рядом с ящиками или дальнем левом окне. Используйте гранаты на расстоянии или убер-заряд с липучками, чтобы быстро избавиться от них.
- Вы можете попасть в область позади Красной команды, если используете дальнюю левую дорожку. По сравнению с другими классами, которые имеют большие шансы быть подстреленными снайперами, когда они бегут, вы с помощью обычного прыжка на липучке можете быстро передвигаться, а благодаря аптечке слева еще и оставаться живым.
- Когда вы совершаете прыжки на липучках вокруг открытой точки, будьте осторожны и не влетите в радиус поражения турелей, которые не были еще разрушены. В противном случае, вас убьют в воздухе и вы даже не успеете приземлиться.
- Если ваша команда захватывает точку, то стреляйте гарантами и липучками в правые двери гаража, тем самым вы не дадите возможности Красной команде войти в область. Это так же увеличит шансы того, что вашей команде удастся захватить точку и вы избавитесь от ряда потенциальных угроз (например вражеский заряд Крицкрига).
- Коридоры, связывающие две точки, отлично подходят для подрывников с Штурмовым щитом, так как данные коридоры длинные и прямые, что позволяет удачно совершить рывок, а так же вражеским игрокам будет сложно избежать рукопашного боя из-за тесных пространств (в это ситуации Одноглазый горец/Шотландский головорез дают вам преимущество).
- Когда нападаете на последнюю точку, стреляйте гранатами с возвышенностей, чтобы атаковать турели, которые находятся под выступом на точке, а так же же для того, чтобы беспокоить инженеров, которые пытаются удержать свои позиции.
- Вы можете использовать верхние мостики, чтобы стрелять оттуда вниз гранатами и липучками (полезно если стрелять на расстоянии, так как данные снаряды не получают штраф от расстояния), но остерегайтесь Красных солдат и подрывников, которые будут пытаться запрыгнуть к вам и уничтожить вас или отхватить назад верхнюю область (если вы чувствуете, что вот вот будет попытка с их стороны, то установите липучки на дорожках, и когда они приземлятся вы сможете запросто взорвать их).
Защита
- Шотландское сопротивление является вполне полезным при защите, так как в главные области всегда есть несколько входов, и вам хватит липучек, чтобы заминировать как минимум два или три входа. Постарайтесь спрятать липучке вокруг углов или на подпорках, чтобы уменьшить шанс того, что их заметят.
- Используйте гранаты и липучки вместе с зарядом Крицкрига и стреляйте во вражескую комнату возрождения, тем самым вы сможете довольно сильно потрепать врагов благодаря углам и повреждениям в радиусе взрыва. Это замедлит их на добрых 30 секунд, этого времени вполне хватит, чтобы установить больше защиты.
- Установите ловушки в хижине, где находится аптечка и боеприпасы. Тем самым вы сможете заставать врагов врасплох, когда они будут ослаблены.
- В главной области точки, сдерживайте врага с помощью гранат и липучек, совершайте это как с внутренней стороны так и с вершины лестницы, которая соединена с узким проходом.
- Когда точка захвачена, используйте липучки (или, даже лучше, если липучки с зарядом Крицкрига), чтобы зачистить точку, вы в этот момент должны находится в левом или правом гараже. Будет довольно легко и быстро убить основную часть вражеской команды, и удерживать точку какое-то время, чтобы ваша команда успела построить защиту на последней точке.
- Коридоры между точками идеально подходят для использования Шотландского сопротивления, так как различные углы каждого коридора могут быть использованы для того, чтобы установить ловушки. Поэкспериментируйте с местами для ловушек, чтобы враг не смог выжить и не пошел бы по альтернативному маршруту.
- С помощью прыжка на липучке вы можете запрыгнуть на дальние правые дорожки или любые верхние пути, чтобы застать врасплох Синюю команду и не дать им возможность попасть в верхние области. Тем самым они потеряют один из потенциальных путей для наступления, и вы облегчите работу вашей команде.
- В случае если Синяя команда нападает на точку, то встаньте над точкой и стреляйте вниз липучками, чтобы взорвать всех врагов, которые находятся на точке. Как вариант, если на вас надет Штурмовой щит, то бросайте на них и блокируйте точку, в процессе вы сможете срубить одну две головы и возможно даже выживите.
Пулемётчик
- Первый двор и контрольная точка на мосту карты Gorge, являются довольно открытыми местами и имеют большую зону видимости, поэтому пулеметчики обеих команд испытывают ряд трудностей и являются неэффективными. Тем не менее, с правильными тактиками засады и знанием мест на карте, где можно спрятаться, вы можете хорошо поддерживать вашу команду, что в свою очередь позволит им совершить необходимые нападения.
- Область между первой и последней контрольной точкой отлично подходит для пулеметчиков из обеих команд, так как тесные коридоры делают пулеметы крайне полезными (вы не даете врагам шансов убежать от огня и избежать смерти), а верхние дорожки позволяют вам спрыгнуть вниз и застать врасплох вражеское нападение или базы, которые они установили. Будьте осторожны, так как находясь в Синей команде вы можете быть отделены от товарищей, и тем самым вы потеряете подкрепление, которое вам может понадобится, а находясь в Красной команде, если вы отойдете слишком далеко от точки, то ее могут захватить.
Нападение
- В одиночку на первом дворе пулеметчику будет очень сложно нападать, так как все двери ведущие в зону возрождения будут представлять из себя узкие проходы, через которые вашей команде, находясь под постоянным обстрелом солдата или подрывника, придется пройти. Из-за этого, не идите вперед пока с вами не будет медика с нормальным убер-зарядом, который уже заряжен (в этом случае, попросите медика использовать его чуть раньше, чтобы избежать риска потерять заряд), или если вы уверены, что ваша команда отвлекла внимание врагов, которые охраняют двери ведущие в комнату возрождения, и вы чувствуете, что сможете поддержать команду.
- Остерегайтесь снайперов, которые будут прятаться на верхних дорожках или шпионов, которые будут находится между ящиками, стоящими рядом с дверьми ведущими в комнату возрождения. Два этих класса, являются сильнейшими противниками пулеметчика, которые быстро расправятся с вами если вы не осторожны.
- Нападение на область первой точки, это еще одна работа для пулеметчика с убер-зарядом, так как данное место хорошо подходит для шпионов и снайперов, которые будут стрелять вам в голову и совершать удары вам в спину, это случится как только вы появитесь на холме или мосте, там так же наверняка будет стоять одна или две турели, если быть точнее на другой стороне точки. И снова, используйте убер-заряд или прикрывайте вашу команду с помощью заряда Крицкрига (который не очень эффективен на данной точке, так как у Красной команды будет много мест, где они смогут укрыться).
- Если вы чувствуете себя смелым, то двигайтесь по дальней левой дорожке, что атаковать Красную команду из засады, а если быть точнее из левого гаража. Данная тактика может работать на удивление хорошо с зарядом Крицкрига, так как вы сможете уничтожить любых врагов находящихся за небольшими укрытиями и вам даже возможно удастся разрушить турель, но в случае если она будет смотреть на точку. Тем не менее, будьте осторожны, когда делаете это, так как вы очень уязвимы к снайперским атакам и вас может задавать большое количество Красных игроков, которые скрываются на левой стороне.
- Эффективно используйте проходы, с которых видны коридоры ведущие к последней точке; враги попытаются откинуть вас назад к первой точке, вы можете остановить их с помощью пулемета (Наташа будет предпочтительнее), и уничтожить их быстрые классы, которые могли бы быть подкреплением.
- Не пробуйте атаковать последнюю точку через верхние проходы. Потому что ваш пулемет неэффективен для уничтожения врагов вокруг точки на расстоянии, и вы становитесь большой мишенью для солдат, подрывников или снайперов, которые целятся туда. Вместо этого, попробуйте встать в маленький угол комнаты, где лежит аптечка. Здесь вы сможете остановить классы, которые запрыгнули к вам на балкон, и которые пытаются пройти через верхние коридоры.
- Вы можете двигаться по левому коридору через дальнюю левую комнату, и отсюда вы получите доступ к Красной платформе снайперов и к второй двери, которая ведет в комнату возрождения. Не стоит находится здесь слишком долго, так как Красная команда запросто вас убьет если будет знать, что вы прячетесь тут.
- Когда атакуете финальную точку, то опять таки нападайте спереди только если у вас есть убер-заряд, и убедитесь в том, что вы проверили углы на верхних и нижних уровнях на наличие подлых турели, которую разместили, чтобы остановить нападение вашей команды. Когда основная защита будет уничтожена, оставайтесь на точке и цельтесь в область между центром и правым дверным проходом, на случай если Красные игроки попытаются остановить захват.
- Когда нападаете, то убедитесь в том, что шпионы не скрываются за углом или не прячутся позади ящиков в холле, который прилегает к точке. Будьте бдительны, так как для медика в данное ситуации будет большой проблемой потерять цель.
Защита
- Довольно затруднительно будет защищать данную точку пулеметчиком, так как из-за широты карты некритические выстрелы будут довольно бесполезны, вас почти всегда будет видно хотя бы из одной двери ведущей в Синюю комнату возрождения (если конечно вы не скрываетесь за углом), а так же это популярное место для Синих шпионов, так как они могут зайти со спины. Чтобы остановить Синюю команду на длительное время, встаньте рядом с одной из их дверей с зарядом Крицкрига или убер-зарядом, и готовьтесь останавливать потенциальные нападения, а так же защищайте медиков вашей команды (так они будут сохранять свои убер-заряды и заряды Крицкрига, чтобы контратаковать Синюю команду).
- Несмотря на большое расстояния между концами карты, если вы будете стоять в верхних правых окнах с Медиком, у которого есть заряд Крицкрига, то вы сможете атаковать Синюю команду из засады, и тем самым вы разрушите все ихние заряды, которые они успели накопить. Отсутствие штрафа и большие критические повреждения пулемета уничтожат всех, кто будет стоять близко к окнам, а дальние цели будут прогнаны (даже снайперы, которые могут выдержать только 2 или 3 критические пули на большом расстоянии, перед тем как умереть).
- Из-за открытого пространства и узкого прохода на Синей стороне моста, не пытайтесь бежать во внутреннюю область без медика, так как иначе вы довольно быстро умрете от выстрела в голову, который можно совершить с первого двора (через дверной проем). Вместо этого, попытайтесь прокрасться вдоль боков, и расстреляйте ничего не подозревающих врагов из засады с помощью заряда Крицкрига (остерегайтесь турелей, которые могут быть установлены, чтобы остановить нападение Красной команды).
- Хоть это и трудно, но попытайтесь пройти к верхним проходам через Синюю сторону (через несколько лестниц). Тем самым вы не дадите им возможности использовать потенциальную область под застройку, а так же вы оттолкнете их фронт, и они потеряют время, которое могли бы потратить на захват точки.
- Используйте различные реквизиты и куски укрытий в коридорах, чтобы получить преимущество; вы будете прятаться за ящиками с раскрученным пулеметом, а Синяя команда будет пробегать мимо вас, и вы сможете совершить атаку из засады, и тем самым разрушите их планы.
- Если синяя команда успешно прорвалась на последнюю точку, не стойте над точкой по середине. Данная область постоянно просматривается Синими снайперами, которые стоят в противоположном холле. Вместо этого, атакуйте со стороны если возможно, или спрячьтесь под навесом, где обычно ставятся турели, враги увидят вас только тогда, когда они будут уже находится на самое точке.
- Не стоит пытаться зайти позади Синей команды, так как существует большое количество альтернативных маршрутов на точку. Так же это уменьшает количество Красных игроков вокруг точки, что приводит к тому, что защищать ее становится сложнее, из-за небольшого количества людей.
Инженер
- На первом дворе, установите турель позади стены рядом с домом, в котором лежит аптечка и боеприпасы. Это не даст врагам нападать прямиком через главную территорию точки, но на данной позиции вы будете уязвимы для солдатов и подрывников перепрыгивающих через стену.
- Окна на верхнем этаже, так же являются хорошим местом для строительства турели, а так же вы сможете постоянно пополнять метал за счет появляющихся рядом боеприпасов. Эти условия позволяют дружественным игрокам безопасно телепортироваться в зону, в которой нет Синей команды, и только враги на большом расстоянии могут атаковать вашу турель, если вы находитесь в защите. Если вы находитесь в нападении, то эти установки позволят не дать Красной команде возможность зайти за спину вашей команды, с помощью лестниц и путей.
- На самой точке, установите турель в окнах справа, при защите вы сможете покрывать всю зону моста, а так же сама турель будет находится в полу-скрытом состоянии. Но у данной позиции есть большая слабость, в случае если вы направите турель в другую сторону от точки, то враги смогут атаковать ее из засады, а если быть точнее Синяя команда может зайти с правой стороны и прокрасться по пути. Чтобы противодействовать этому, попросите одного или двух игроков остаться рядом с турелью, чтобы они не дали противникам пройти справа.
- Турели так же могут быть установлены позади ящиков или бетонных блоков на Красной стороне моста. Это особенно полезно для команды, потому что когда они находятся за укрытием им частенько нужен раздатчик, чтобы выжить, но учтите, что Синие пары с убер-зарядами могут довольно просто все это уничтожить.
- Вы можете строить турели, где угодно на приподнятых проходах, охватывая при этом коридоры между точками, и так как они ведут огонь на воспрещение, то турели смогут обстреливать как первый так и второй этаж. Это особенно видно, когда вы строите турель в проходе над главной дверью, ведущей на последнюю точку, так как тем самым вы предотвращаете отбрасывание Красной команды и охраняете безопасную зону для вашей команды, где они могут подлечиться или телепортироваться.
- Последняя точка имеет навес, который идеально подходит для размещения турели и раздатчика, так как ваши постройки будут вне поле зрения и в тени, а так же вы можете построить их без привлечения внимания врагов, они будут неприятно удивлены, когда начнут нападать. Данная тактика работает еще лучше если установлено несколько турелей, но остерегайтесь пар с убер-зарядами, а так же снарядов, которые будут лететь на вас со стороны верхних проходов (единственная область, где Синяя команда может видеть, что располагается под навесами).
- Углы прилегающие к главному входу на последнюю точку, так же хорошо служат, как места для укрытия турели, это позволит вам убивать слабые классы, которые несутся прямиком на точку или же медленно сводят на нет другие тяжелые классы, которые отвлеченны в данный момент. Тени этих углов так же скрывают турель.
Медик
Основное
Из-за особенностей этой карты, Крицкриг может быть использован для убийства больших групп врагов в начале игры. Убер-заряд используется для убийства большого скопления пулемётчиков или хорошо защищённых турелей на последней точке.
Снайпер
Основное
- Карта Gorge хорошо подходит для снайперов, так как на ней очень большая линия прямой видимости для обеих сторон, а так же существует много укрытий (такие как холмы или позади реквизитов/углов), за которыми можно прятаться от приближающихся снарядов или других снайперов. Многие из линий прямой видимости работают в обще стороны, грубо говоря обе команды могут использовать их (хотя некоторые из них более эффективны для одной из команд).
- Если вы используете Охотника, постарайтесь стрелять стрелами в различные двери в различное время, чтобы привести в замешательство врага в отношении того куда вы пойдете. Тем не менее, остерегайтесь вражеских снайперов с снайперской винтовкой, так как они могут убить вас и увернуться от стрел, даже если вы целитесь прямо в них.
- Области на обеих сторонах первой точки хорошо подходят для снайперов обеих команд, так как с этих позиций они могут видеть центральный мост с точкой и другую сторону, это дает им возможность убивать вражеских снайперов. Тем не менее, эти места в основном находятся на открытых пространствах с ограниченным количеством укрытий, поэтому постарайтесь менять места откуда вы будете вести снайперский огонь.
- Комнаты и коридоры между первой и последней точкой, являются отличными местами для применения Охотника, так как данные места не особо длинные и такие тяжелые классы, как пулеметчики и солдаты будут двигаться по довольно предсказуемому маршруту из-за ограниченного пространства, это облегчит вам процесс их уничтожения.
- Пути на верхних этажах так же хорошо подходят для снайперов с Охотником, так как врагам будет невозможно приблизиться довольно близко и при этом не упасть. В случае если у вас закончатся стрелы и вы или ваша команда не смогли прикончить врага, то тогда используйте кукри или Заточку дикаря вместе с Банкате, чтобы нанести большие повреждения.
- Последнюю точку довольно сложно атаковать снайпером, так как у вас будет довольно ограниченное количество мест, где вы сможете безопасно производить снайперской огонь, если быть точнее то это главная дверь (там есть ящики, но до этой позиции легко дойти шпионом или разведчиком), верхние проходы (куда могут запрыгнуть солдаты и подрывники) и левый коридор (через который вечно будут бегать люди, и тем самым будут привлекать внимание к вашим снайперским делам). Поэтому почаще меняйте ваше местоположение, и постарайтесь держаться подальше от областей, где вы точно знаете, что вражеские снайперы будут целиться в эту область (например правая сторона главного дверного проема точки).
- Также, играя за Красных вы запросто можете вести снайперский огонь на любой стороне и при этом находится в безопасном месте, прыгайте в случае чего вниз, чтобы поднять боеприпасы или аптечку. В момент, когда Синяя команда будет нападать, используйте Банкате и Охотника/кукри/Заточку дикаря, чтобы нанести повреждения, а так же если вы спрыгните вниз вы сможете заблокировать на какое-то время захват точки и купите вашей команде время на то, чтобы они успели подойти и уничтожить Синюю команда.
Нападение
- Поддерживайте нападающих, которые выходят из зоны возрождения, с помощью Банкате, если он конечно у вас есть, так как тем самым вы сможете ослабить врагов, которые пытаются блокировать двери, ведущие в комнату возрождения. Если вы отстаете, вы так же можете увидеть вражеских шпионов, которые вбегают со стороны мест, где они укрываются, поэтому следите за ними и пытайтесь быстро их убить или предупредить вашу команду о том, что они рядом.
- В первой области довольно сложно вести снайперский огонь, так как все выходы из комнаты возрождения будут просматриваться вражескими игроками. Например, в дальней левой двери вас могут и не заметить в то время, как правые или средние двери могут постоянно обстреливаться вражескими снарядами. Когда вы целитесь из снайперской винтовки, независимого от того какой выход вы выбрали, сперва всегда убивайте вражеских снайперов (особенно если они смотрят в другую сторону).
- Когда вы ведете снайперский огонь с левой стороны, то вы сможете укрываться далеко слева, в центре, за правой дверью гаража и за уступами на стороне защитников. Эти позиции хороши тем, что вы сможете убивать снайперов, которые будут пытаться прятаться в гараже, вы так же сможете прятаться за гребнем холма если присядите. Тем не менее, открытая область позади холмов и различные углубления позволяют шпионов запросто выйти из режима невидимости и нанести вам удар в спину или пристрелить. Правая сторона компенсирует это, так как там хорошая видимость и довольно тесно (так что шпионам будет сложновато оставаться незамеченными), но так же это работает и против вас, так как у вас будет ограниченное количество маршрутов, для побега.
- Вы так же можете вести снайперский огонь через окна, которые находятся рядом с мостом. Остерегайтесь шпионов и разведчиков, так как оба этих класса могут запросто туда попасть и спрятаться в тени, чтобы атаковать вас с флангов, поэтому не задерживайтесь тут слишком долго.
Защита
- Когда защищаете первую область, постарайтесь потратить ваше время на то, чтобы кидать Банкате во вражеские входы, которые ведут в комнату возрождения, для того, чтобы предотвратить или замедлить их нападение, так же преследуйте шпионов, которые вы видите и стреляйте снайперским огнем по дверям, которые вдалеке от вас (например, стойте в правом окне, чтобы атаковать дальнюю левую дверь, которая ведет в Синюю комнату возрождения). Тем самым вы сможете расправляться с любыми снайперами, которые будут пытаться вас убить, а так же вы будете разбираться с угрозами, до которых вага команда не сможет дотянуться (например приближающийся пулеметчик с раскрученным пулеметом или медик с заряженынм убер-зарядом).
- Снайперы, которые находятся в защите, могут спрятаться в гаражной двери слева, чтобы их не было видно, или позади ящиков, которые находятся рядом с точкой, или в окне справа, а так же позади дальней правой области за бетонными блоками. Все эти области ненадолго скроют вас и дадут вам больше возможностей, чтобы подстрелить других снайперов, а так же любых других врагов, которые попадут в линию видимости. К сожалению, некоторые из этих областей частенько используют для установки турели, поэтому будьте осторожны и выбирайте незаметное место, в котом вы не привлечете внимание.
- Если вы используете Охотник или Банкате, то стреляйте стрелами и бросайтесь банками в сторону точки, когда Синяя команда совершит захват. При большом количестве людей на точке, у вас есть неплохой шанс убить кого-либо из врагов стрелами, а так же вы обольете всех Банкате благодаря большому радиусу разбрызгивания.