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Parkour Fortress est une modification de serveur (ou '''''mod''''') pour Team Fortress 2 créée par [[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]], et est grandement inspiré du jeu {{w|Mirror's Edge|lang=fr}}, dans lequel le joueur pratique régulièrement le free-running, une variante du {{w|Parkour|lang=fr}}, pour se déplacer dans des cartes créées par la communauté. Dans Parkour Fortress, la vitesse, le timing et la précision sont utilisés à l'avantage (ou parfois au désavantage) du joueur pour faire des acrobaties et autres cascades tout en restant en mouvement. Le but de chaque partie est soit d'atteindre le bout du parcours, soit d'amener tous les [[Intelligence/fr|drapeaux]] de la carte à un endroit précis. | Parkour Fortress est une modification de serveur (ou '''''mod''''') pour Team Fortress 2 créée par [[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]], et est grandement inspiré du jeu {{w|Mirror's Edge|lang=fr}}, dans lequel le joueur pratique régulièrement le free-running, une variante du {{w|Parkour|lang=fr}}, pour se déplacer dans des cartes créées par la communauté. Dans Parkour Fortress, la vitesse, le timing et la précision sont utilisés à l'avantage (ou parfois au désavantage) du joueur pour faire des acrobaties et autres cascades tout en restant en mouvement. Le but de chaque partie est soit d'atteindre le bout du parcours, soit d'amener tous les [[Intelligence/fr|drapeaux]] de la carte à un endroit précis. |
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Sommaire
Parkour Fortress
Parkour Fortress est une modification de serveur (ou mod) pour Team Fortress 2 créée par Mecha the Slag, et est grandement inspiré du jeu Template:W, dans lequel le joueur pratique régulièrement le free-running, une variante du Template:W, pour se déplacer dans des cartes créées par la communauté. Dans Parkour Fortress, la vitesse, le timing et la précision sont utilisés à l'avantage (ou parfois au désavantage) du joueur pour faire des acrobaties et autres cascades tout en restant en mouvement. Le but de chaque partie est soit d'atteindre le bout du parcours, soit d'amener tous les drapeaux de la carte à un endroit précis.
Gameplay
Le jeu consiste à utiliser un certain nombre de techniques de saut et de course, comme courir le long d'un mur ou faire des double sauts, pour atteindre le bout du parcours en un certain temps. Il existe quelques capacités spéciales exclusives à ce mod, dont la capacité à courir sur les parois, à glisser en étant accroupi, ou à escalader des plate-formes. Réussir les différentes figures et acrobaties permet au joueur de conserver son élan, et ainsi éviter de perdre de la vitesse. De plus, avoir suffisamment d'élan permet de réaliser des sauts plus longs qu'à l'accoutumée. Dans certaines cartes, des armes telles que la Machina ou le Pistolet apparaissent; elles permettent aux joueurs d'attaquer à distance leurs concurrents, au prix d'une partie de leur vitesse. Le danger de mourir à cause d'une longue chute est omniprésent, et doit toujours être pris en compte, en particulier par les joueurs débutants.
Vidéos
Slagchievements ("SuccSlags")
Slagchievements | |||||
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Classe | Image | Nom | Auteur | Critère | |
Scout |
End Of The Road | Mecha the Slag | Arrivez à la fin d'un parcours chronométré | ||
Intellectual Movement | Mecha the Slag | Capturez l'Intelligence sur une carte en mode Points | |||
Only Death Below | Mecha the Slag | Tombez vers une mort certaine | |||
The Kiljun Challenge | Mecha the Slag | Terminez la carte Kiljun |
Serveurs
Parkour Fortress Slag #4
Parkour Fortress Slag #8
Remerciements
Neox - Créateur de cartes
Werbad - Créateur de cartes
bob+M - Créateur de cartes
LinkPlay9 - Créateur de cartes
Scotch - Texture
Sexy Robot - Modeleur
Cuntsman - Textures
FlaminSarge - Aide à la Programmation
Vincentor - Animateur
Skibur - Animateur
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