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L'animazione del Colpo critico per quest'arma è un pugno dato verso il basso, dopo il quale la mano vibra e produce un suono meccanico prima di tornare alla normale posizione. Questo è solo un effetto visivo, nonostante tutto, ed è possibile continuare ad attaccare a piacimento. Questa animazione viene eseguita anche quando si attaccano dei giocatori della stessa squadra o quando si costruiscono o riparano le proprie costruzioni. | L'animazione del Colpo critico per quest'arma è un pugno dato verso il basso, dopo il quale la mano vibra e produce un suono meccanico prima di tornare alla normale posizione. Questo è solo un effetto visivo, nonostante tutto, ed è possibile continuare ad attaccare a piacimento. Questa animazione viene eseguita anche quando si attaccano dei giocatori della stessa squadra o quando si costruiscono o riparano le proprie costruzioni. | ||
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* Prima della [[July 9, 2010 Patch/it|Patch del 9 luglio 2010]] era possibile costruire un Mitra Automatico con la Chiave inglese, portarlo al livello 2 o 3 per poi equipaggiare il Pistolero e spostarlo, trasformandolo così in una Mini-Torretta dello stesso livello. Questa altrimenti impossibile Mini-Torretta di livello 3 infliggeva il normale danno proporzionale (75% del danno di un Mitra Automatico normale), anche con i suoi razzi. L'effetto della luce lampeggiante rimaneva, benché la luce stessa fosse assente dal modello di livello 2 o 3. Questa strana Mini-Torretta era in ogni caso di colore RED, qualsiasi fosse il suo team di appartenenza. | * Prima della [[July 9, 2010 Patch/it|Patch del 9 luglio 2010]] era possibile costruire un Mitra Automatico con la Chiave inglese, portarlo al livello 2 o 3 per poi equipaggiare il Pistolero e spostarlo, trasformandolo così in una Mini-Torretta dello stesso livello. Questa altrimenti impossibile Mini-Torretta di livello 3 infliggeva il normale danno proporzionale (75% del danno di un Mitra Automatico normale), anche con i suoi razzi. L'effetto della luce lampeggiante rimaneva, benché la luce stessa fosse assente dal modello di livello 2 o 3. Questa strana Mini-Torretta era in ogni caso di colore RED, qualsiasi fosse il suo team di appartenenza. | ||
* Originariamente, la combo di tre colpi poteva essere accumulata anche colpendo gli alleati: il giocatore poteva colpire un amico due volte e il colpo successivo sarebbe stato comunque un Critico. Questo errore è stato in seguito aggiustato. | * Originariamente, la combo di tre colpi poteva essere accumulata anche colpendo gli alleati: il giocatore poteva colpire un amico due volte e il colpo successivo sarebbe stato comunque un Critico. Questo errore è stato in seguito aggiustato. | ||
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*Se il Campo Visivo è impostato in modo abbastanza ampio mentre è equipaggiato il Pistolero, utilizzando il PDA è possibile scoprire che il modello del personaggio è sempre RED, anche se il giocatore è nel team BLU. | *Se il Campo Visivo è impostato in modo abbastanza ampio mentre è equipaggiato il Pistolero, utilizzando il PDA è possibile scoprire che il modello del personaggio è sempre RED, anche se il giocatore è nel team BLU. | ||
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* Il Pistolero, come per la [[Frontier Justice/it|Giustizia di Frontiera]], l'[[Wrangler/it|Attaccabrighe]], e l'[[Southern Hospitality/it|Ospitalità del Sud]], sembra essere stato ideato da [[Radigan Conagher/it|Radigan Conagher]], il nonno dell'Ingegnere. Questo è mostrato in una [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ pagina nascosta] dell'[[Engineer Update/it|Engineer Update]]. | * Il Pistolero, come per la [[Frontier Justice/it|Giustizia di Frontiera]], l'[[Wrangler/it|Attaccabrighe]], e l'[[Southern Hospitality/it|Ospitalità del Sud]], sembra essere stato ideato da [[Radigan Conagher/it|Radigan Conagher]], il nonno dell'Ingegnere. Questo è mostrato in una [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ pagina nascosta] dell'[[Engineer Update/it|Engineer Update]]. | ||
* Il Pistolero è più o meno una reincarnazione del [[P.D.Q./it|P.D.Q.]] proveniente dalla beta chiusa, visto che entrambi conferiscono l'abilità di costruire le Torrette più velocemente impedendo però di upgradarle. Nonostante tutto, la velocità di costruzione del P.D.Q. era maggiore di 1.5x, a differenza di quella del Pistolero che è di 4x. | * Il Pistolero è più o meno una reincarnazione del [[P.D.Q./it|P.D.Q.]] proveniente dalla beta chiusa, visto che entrambi conferiscono l'abilità di costruire le Torrette più velocemente impedendo però di upgradarle. Nonostante tutto, la velocità di costruzione del P.D.Q. era maggiore di 1.5x, a differenza di quella del Pistolero che è di 4x. | ||
* Quando venne mostrato per la prima volta nella pagina dell'Engineer Update, il Pistolero venne erroneamente mostrato occupare lo slot della Pistola.[http://i32.tinypic.com/330633p.jpg] | * Quando venne mostrato per la prima volta nella pagina dell'Engineer Update, il Pistolero venne erroneamente mostrato occupare lo slot della Pistola.[http://i32.tinypic.com/330633p.jpg] | ||
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==Voci correlate== | ==Voci correlate== | ||
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Revision as of 06:21, 4 December 2010
“ | The hand is quicker than the eye! (La mano è più veloce dell'occhio!)
Premi per ascoltare
— L'Ingegnere
|
” |
Il Pistolero è un'arma corpo a corpo sbloccabile per l'Ingegnere. Si tratta di una mano robotica, composta da dita meccaniche segmentate, cavi e un indicatore della pressione. Rimpiazza l'intera mano dell'Ingegnere. Questo dispositivo funge da arma letale, conferendo all'Ingegnere 25 punti salute massimi in più (portando la sua salute totale a 150) per incoraggiare un approccio di gioco più offensivo sacrificando però i Colpi critici casuali. In aggiunta, il giocatore è in grado di eseguire una combo di tre attacchi sui nemici. Se un nemico viene colpito tre volte di seguito, il terzo pugno diviene automaticamente un Colpo critico. Questa combo non deve essere necessariamente eseguita sullo stesso nemico, ma il tasto per attaccare non deve essere mai rilasciato durante la sequenza o la combo viene persa.
L'animazione del Colpo critico per quest'arma è un pugno dato verso il basso, dopo il quale la mano vibra e produce un suono meccanico prima di tornare alla normale posizione. Questo è solo un effetto visivo, nonostante tutto, ed è possibile continuare ad attaccare a piacimento. Questa animazione viene eseguita anche quando si attaccano dei giocatori della stessa squadra o quando si costruiscono o riparano le proprie costruzioni.
Usare il Pistolero permette all'Ingegnere di costruire una Mini-Torretta anziché il normale Mitra Automatico. Una Mini-Torretta impiega solo 2,5 secondi ad essere costruita, richiede solo 100 unità di metallo e spara più velocemente del 50%. Nonostante ciò, non può essere né upgradata né riparata, e infligge il 50% di danno in meno per sparo di un normale Mitra Automatico di livello 1. Equipaggiando la Chiave inglese o l'Ospitalità del Sud vengono distrutte tutte le costruzioni effettuate con il Pistolero.
Grazie a quest'arma può essere eseguita l'uccisione con insulto Macinabudella.
Indice
Danno
- Base: 65 (da 59 a 72 di danno)
- Mini-Critico: 88
- Colpo Critico: 195
- Danno riparato per colpo: 105
- Ammontare di upgrade per colpo: 25 (Corrispondente perdita in metallo)
- Costo in metallo per riparazione costruzione: 1 + Danno / 5
- Costo in metallo per ricarica di munizioni: 1 per proiettile, 2 per razzo
Tempi di funzione
- Intervallo d'attacco: 0.8
Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
Risultati relativi
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Cambiamenti precedenti
- Prima della Patch del 9 luglio 2010 era possibile costruire un Mitra Automatico con la Chiave inglese, portarlo al livello 2 o 3 per poi equipaggiare il Pistolero e spostarlo, trasformandolo così in una Mini-Torretta dello stesso livello. Questa altrimenti impossibile Mini-Torretta di livello 3 infliggeva il normale danno proporzionale (75% del danno di un Mitra Automatico normale), anche con i suoi razzi. L'effetto della luce lampeggiante rimaneva, benché la luce stessa fosse assente dal modello di livello 2 o 3. Questa strana Mini-Torretta era in ogni caso di colore RED, qualsiasi fosse il suo team di appartenenza.
- Originariamente, la combo di tre colpi poteva essere accumulata anche colpendo gli alleati: il giocatore poteva colpire un amico due volte e il colpo successivo sarebbe stato comunque un Critico. Questo errore è stato in seguito aggiustato.
Bugs
- Se un Ingegnere muore con equipaggiato il Pistolero, non rilascia nessun tipo di arma recuperabile dagli altri giocatori sottoforma di munizioni.
- Il gib della mano destra di un Ingegnere che equipaggia il Pistolero mostra lo stesso la mano guantata.
- Se l'Ingegnere riceve un boost di Critici grazie alla Kritzkrieg o durante l'Umiliazione, l'animazione del Colpo critico del Pistolero non viene eseguita.
- Se il Campo Visivo è impostato in modo abbastanza ampio mentre è equipaggiato il Pistolero, utilizzando il PDA è possibile scoprire che il modello del personaggio è sempre RED, anche se il giocatore è nel team BLU.
- Se si usa il Pistolero mentre si ha equipaggiata una Pistola o un Fucile rinominati, la mano robotica potrebbe apparire rimpiazzata da quella normale guantata.
Curiosità
- Il Pistolero, come per la Giustizia di Frontiera, l'Attaccabrighe, e l'Ospitalità del Sud, sembra essere stato ideato da Radigan Conagher, il nonno dell'Ingegnere. Questo è mostrato in una pagina nascosta dell'Engineer Update.
- Il Pistolero è più o meno una reincarnazione del P.D.Q. proveniente dalla beta chiusa, visto che entrambi conferiscono l'abilità di costruire le Torrette più velocemente impedendo però di upgradarle. Nonostante tutto, la velocità di costruzione del P.D.Q. era maggiore di 1.5x, a differenza di quella del Pistolero che è di 4x.
- Quando venne mostrato per la prima volta nella pagina dell'Engineer Update, il Pistolero venne erroneamente mostrato occupare lo slot della Pistola.[1]
Galleria
- Gunslinger 1st person red cropped.png
Visuale in prima persona RED.
- Gunslinger 1st person blu cropped.png
Visuale in prima persona BLU.