Difference between revisions of "Environmental death/zh-hans"

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{{Quotation|'''侦察兵'''|(尖叫)该死,这停不下来了。|sound=scout_sf12_falling03.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''侦察兵'''|(尖叫)该死,这停不下来了。|sound=scout_sf12_falling03.wav|en-sound=yes}}
  
[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|一位天真的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]决定踏入[[cp foundry|熔炉]]...]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|...然后得到了尴尬的下场.]]
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[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|一位天真的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]决定踏入[[cp foundry|熔炉]]...]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|...然后得到了尴尬的下场。]]
 
因地图环境因素而造成的[[death/zh-hans|死亡]],通常被称作'''环境致死'''('''env death'''),每张地图都有着许多不同类型的危险。这些危险可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的危险都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险不仅可以避免不必要的(并且令人尴尬的)的死亡,还可以用来引诱或将敌人推入来快速制敌。
 
因地图环境因素而造成的[[death/zh-hans|死亡]],通常被称作'''环境致死'''('''env death'''),每张地图都有着许多不同类型的危险。这些危险可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的危险都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险不仅可以避免不必要的(并且令人尴尬的)的死亡,还可以用来引诱或将敌人推入来快速制敌。
  
 
== 立即死亡危险 ==
 
== 立即死亡危险 ==
以下危险将会无视玩家血量并直接造成死亡。他们同样会影响到处于特殊状态下的玩家,例如[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]或[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]] (除了[[Environmental death#Lasers|这一项]]).
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以下危险将会无视玩家血量并直接造成死亡。他们同样会影响到处于特殊状态下的玩家,例如[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]或[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]] (除了[[#激光|激光]])
  
 
=== 锯片 ===
 
=== 锯片 ===
[[File:Environmental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|在[[Sawmill]]中心点附近的锯片.]]
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[[File:Environmental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|在[[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]中心点附近的锯片。]]
[[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|[[Gravestone]]上的飞锯.]]
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[[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|[[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]上的飞锯。]]
 
{{main|锯片}}
 
{{main|锯片}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = 机枪手}}
  
'''锯片'''是[[Sawmill]]上被正式引入的中立实体,并在之后大量的出现在[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]上,最显眼的是在[[Trainsawlaser]]。他们将会沿指定路线来回移动并杀死触碰到它的玩家。在外观上,在杀死玩家后血液会被永远的涂抹在上面,直到新的回合开始。
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'''锯片'''是[[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]上被正式引入的中立实体,并在之后大量的出现在[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]上,最显眼的是在[[Trainsawlaser]]。他们将会沿指定路线来回移动并杀死触碰到它的玩家。在外观上,在杀死玩家后血液会被永远的涂抹在上面,直到新的回合开始。
  
有一种新型的锯片'''飞锯''',将会在[[Gravestone]]上出现。这种危险将会飞过锯木厂,当他们接近的时候会播放短暂的音效,并会立即杀死触碰到它的玩家,杀死玩家后血液同样会被抹上.
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有一种新型的锯片'''飞锯''',将会在[[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]上出现。这种危险将会飞过锯木厂,当他们接近的时候会播放短暂的音效,并会立即杀死触碰到它的玩家,杀死玩家后血液同样会被抹上。
 
; 出现了锯片的地图:
 
; 出现了锯片的地图:
* [[Gravestone]]
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
* [[Sawmill]]
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* [[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]
  
  
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=== 火车 ===
 
=== 火车 ===
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|[[Well (Control Point)|Well]]中心处铁轨上的火车.]]
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[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|[[Well (Control Point)/zh-hans|Well]]中心处铁轨上的火车。]]
  
 
{{main|火车}}
 
{{main|火车}}
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'''火车''' 一种可杀死站在轨道上的玩家的中立实体。火车的到达通常会伴随轨道两侧指示灯的闪烁和[[Media:Railroad_bells.wav|铃声]]的播放,当玩家足够靠近时便可听到。另外,火车在到达后会立刻发出[[Media:Trainsound.wav|轰鸣声]],这通常被认作警告玩家离开铁轨的最后提示。火车的样貌呈现为EMD [[w:GP38-2|GP38-2]],与其涂装相似的火车曾在[[w:Southern Pacific Transportation Company|南太平洋]]运营过一段时间。  
 
'''火车''' 一种可杀死站在轨道上的玩家的中立实体。火车的到达通常会伴随轨道两侧指示灯的闪烁和[[Media:Railroad_bells.wav|铃声]]的播放,当玩家足够靠近时便可听到。另外,火车在到达后会立刻发出[[Media:Trainsound.wav|轰鸣声]],这通常被认作警告玩家离开铁轨的最后提示。火车的样貌呈现为EMD [[w:GP38-2|GP38-2]],与其涂装相似的火车曾在[[w:Southern Pacific Transportation Company|南太平洋]]运营过一段时间。  
  
值得注意的是触碰火车两侧并不会伤害玩家;事实上,玩家可以安全的站在其顶部。 这在[[Freight]]中非常明显,上述地图中的火车会牵引多个车厢。牵引的车厢有两种:与火车头大小尺寸一致的集装箱,或是允许玩家跳到上面的扁平推车.
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值得注意的是触碰火车两侧并不会伤害玩家;事实上,玩家可以安全的站在其顶部。 这在[[Freight/zh-hans|Freight]]中非常明显,上述地图中的火车会牵引多个车厢。牵引的车厢有两种:与火车头大小尺寸一致的集装箱,或是允许玩家跳到上面的扁平推车。
  
其中有一样特殊的火车"Lil' Chew-Chew",他是专属于地图[[Frontier]]的[[Payload/zh-hans|弹头车]]。当他被三名及以上的蓝队队员护送时,他会"啃咬"并直接杀死挡在他前面的倒霉的家伙,不分敌友。
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其中有一样特殊的火车"Lil' Chew-Chew",他是专属于地图[[Frontier/zh-hans|Frontier]]的[[Payload/zh-hans|弹头车]]。当他被三名及以上的蓝队队员护送时,他会"啃咬"并直接杀死挡在他前面的倒霉的家伙,不分敌友。
  
 
; 出现了火车的地图:
 
; 出现了火车的地图:
* [[Banana Bay]]
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* [[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]
* [[Cactus Canyon]]
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* [[Cactus Canyon/zh-hans|Cactus Canyon]]
* [[Cauldron]] <small>(Hidden in areas outside the map)</small>
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* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]] <small>(隐藏在地图的外部区域)</small>
* [[District]] <small>(as [[w:Subway trains|Subway trains]])</small>
+
* [[District/zh-hans|District]] <small>(作为[[w:Subway trains|地铁列车]]出现)</small>
* [[Freight]]
+
* [[Freight/zh-hans|Freight]]
* [[Frontier]] <small>(as rideable cart "Lil' Chew Chew")</small>
+
* [[Frontier/zh-hans|Frontier]] <small>(作为"Lil' Chew-Chew"出现)</small>
* [[Mossrock]]
+
* [[Mossrock/zh-hans|Mossrock]]
* [[Snowplow]]
+
* [[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]
* [[Well (Control Point)]]
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* [[Well (Control Point)/zh-hans|Well(控制点)]]
* [[Well (Capture the Flag)]]
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* [[Well (Capture the Flag)/zh-hans|Well(夺旗)]]
  
 
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=== 深渊 ===
 
=== 深渊 ===
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|[[Upward]]终点处的深渊.]]
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[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|[[Upward/zh-hans|Upward]]终点处的深渊。]]
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = 士兵 <span style="color:#3e3923;">笨拙,痛苦的摔死</span>}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = 士兵 <span style="color:#3e3923;">笨拙,痛苦地摔死</span>}}
  
'''深渊'''是一种常见的环境危险,从悬崖滑下或跌入深坑都将导致深渊死亡。常见的深渊危险包括地图边缘的悬崖,某些[[Payload/zh-hans|推车]]轨道末端的弹坑,或是[[#Payload Cart explosion|弹头车]]爆炸前或期间打开的弹坑,部分地图上也设置了较小的深渊陷阱。
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'''深渊'''是一种常见的环境危险,从悬崖滑下或跌入深坑都将导致深渊死亡。常见的深渊危险包括地图边缘的悬崖,某些[[Payload/zh-hans|推车]]轨道末端的弹坑,或是[[#弹头车爆炸|弹头车爆炸]]前或期间打开的弹坑,部分地图上也设置了较小的深渊陷阱。
  
与[[fall damage/zh-hans|跌落伤害]]不同的是, 坠落伤害的计算由掉落到可游玩表面的高度距离而决定,而深渊无视掉落的高度距离和对特定物件的触碰,深渊都会直接杀死玩家。深渊会通过可在实体区域内快速造成伤害的{{ent|trigger_hurt}}实体来杀死玩家。   
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与[[fall damage/zh-hans|跌落伤害]]不同的是, 坠落伤害的计算由掉落到可游玩表面的高度距离而决定,而深渊无视掉落的高度距离和对特定物件的触碰,都会直接杀死玩家。深渊会通过可在实体区域内快速造成伤害的{{ent|trigger_hurt}}实体来杀死玩家。   
  
深渊中的死亡区域设置并不一定在可见的底部,死亡区域可以被设置在任何一个看不见的平面上,而玩家的尸体, [[gibs/zh-hans|碎片]],武器, 或[[Ammo/zh-hans|掉落的弹药包]]都有可能继续下落。
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深渊中的死亡区域设置并不一定在可见的底部,死亡区域可以被设置在任何一个看不见的平面上,而玩家的尸体, [[gibs/zh-hans|碎片]],武器,或[[Ammo/zh-hans|掉落的弹药包]]都有可能继续下落。
  
一旦触碰到设置的死亡区域,即使玩家处于[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]的特殊状态,也无法在深渊中存活。部分状态可以延缓或减缓掉落速度(例如,[[Jumping/zh-hans|跳跃]]或[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|降落伞包]])但对深渊并没有办法造成影响,除非完全避开危险,否则只能起到延缓作用。
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一旦触碰到设置的死亡区域,即使玩家处于[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]的特殊状态,也无法在深渊中存活。部分状态可以延缓或减缓掉落速度(例如,[[Jumping/zh-hans|跳跃]]或[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|极限降落伞]])但对深渊并没有办法造成影响,除非完全避开危险,否则只能起到延缓作用。
  
某些物品掉进深渊后的处理方法将会改变,因为他们无法在深渊中被收集到。 假如[[Capture the Flag/zh-hans|情报]]被一名玩家带入深渊后将会被立即重置,同样[[Mann vs. Machine]]中的炸弹与[[Australium/zh-hans|澳金]]包以及[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|特殊投递]]都会被重置。当[[Credits/zh-hans|积分]]落入深渊后会被立即收集。但是[[Ball-Kicking Boots#Soccer Ball|足球]]在落入深渊后将会保留在深渊中。
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某些物品掉进深渊后的处理方法将会改变,因为他们无法在深渊中被收集到。假如[[Capture the Flag/zh-hans|情报]]被一名玩家带入深渊,那么它将会被立即重置,类似地,[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 VS. 机器模式]]中的炸弹与[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|速递模式]]中的[[Australium/zh-hans|澳元素包]]包都会被重置。当[[Credits/zh-hans|积分]]落入深渊后会被立即收集。但是[[Ball-Kicking Boots/zh-hans#足球|足球]]在落入深渊后将会保留在深渊中。
  
 
; 出现了深渊的地图:
 
; 出现了深渊的地图:
* [[Asteroid]]
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* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
* [[Bigrock]]
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* [[Bigrock/zh-hans|Bigrock]]
* [[Brazil]]
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* [[Brazil/zh-hans|Brazil]]
* [[Cactus Canyon]]
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* [[Cactus Canyon/zh-hans|Cactus Canyon]]
* [[Cauldron]]
+
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
* [[Carnival of Carnage]]
+
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
* [[Coal Town]]
+
* [[Coal Town/zh-hans|Coal Town]]
* [[Cursed Cove]] <small>(In Davy Jones's Locker)</small>
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* [[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]] <small>(在Davy Jones的柜子中)</small>
* [[DeGroot Keep]]
+
* [[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]
* [[Double Cross]]
+
* [[Double Cross/zh-hans|Double Cross]]
* [[Doomsday]]
+
* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]
* [[Enclosure]]
+
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
* [[Frontier]]
+
* [[Frontier/zh-hans|Frontier]]
* [[Ghost Fort]]
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* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]
* [[Ghost Town]]
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* [[Ghost Town/zh-hans|Ghost Town]]
* [[Gorge Event]]
+
* [[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]]
* [[Gravestone]]
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
* [[Hellstone]]
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* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
* [[Helltower]]
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* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
* [[Hightower]]
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* [[Hightower/zh-hans|Hightower]]
* [[Hydro]] <small>(Power Plant vs. Radar Dish configuration)</small>
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* [[Hydro/zh-hans|Hydro]] <small>(Power Plant与Radar Dish间的战斗)</small>
* [[Lazarus]]
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* [[Lazarus/zh-hans|Lazarus]]
* [[Lumberyard]]
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* [[Lumberyard/zh-hans|Lumberyard]]
* [[Mann Manor]]
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* [[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]
* [[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]
+
* [[Mercenary Park (map)/zh-hans|Mercenary Park]]
* [[Monster Bash]]
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* [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]
* [[Mossrock]]
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* [[Mossrock/zh-hans|Mossrock]]
* [[Mountain Lab]]
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* [[Mountain Lab/zh-hans|Mountain Lab]]
* [[Nightfall]] <small>(third stage only)</small>
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* [[Nightfall/zh-hans|Nightfall]] <small>(第三阶段)</small>
* [[Nucleus]]
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* [[Nucleus/zh-hans|Nucleus]]
* [[Offblast]]
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* [[Offblast/zh-hans|Offblast]]
* [[Pit of Death]]
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* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
* [[Rottenburg]]
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* [[Rottenburg/zh-hans|Rottenburg]]
* [[Sinshine]]
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* [[Sinshine/zh-hans|Sinshine]]
* [[Slasher]]
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* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
* [[Snowplow]]
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* [[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]
* [[Snowycoast]]
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* [[Snowycoast/zh-hans|Snowycoast]]
* [[Steel]]
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* [[Steel/zh-hans|Steel]]
* [[Suijin]]
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* [[Suijin/zh-hans|Suijin]]
* [[Thunder Mountain]] <small>(first and third stages)</small>
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* [[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]] <small>(第一与第三阶段)</small>
* [[Upward]]
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* [[Upward/zh-hans|Upward]]
 
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=== 熔岩 ===  
 
=== 熔岩 ===  
[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|流淌在[[Hellfire#Hell|地狱]]的地狱熔岩.]]
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[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|流淌在[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]的熔岩。]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = 火焰兵}}
  
'''熔岩'''只出现在较少的几张地图上,大多数都是[[Halloween map|万圣节主题]].
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'''熔岩'''只出现在较少的几张地图上,大多数都是[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]
  
'''地狱熔岩:'''除了有流动动画的熔岩,地狱熔岩与[[#Pitfall|深渊]]几乎无法分辨。 不论差距如何。其死亡动画与深渊一致,但在少数地图上可能有差异。
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'''地狱熔岩:'''除了有流动动画的熔岩,地狱熔岩与[[#深渊|深渊]]几乎无法分辨,不论差距如何。其死亡动画与深渊一致,但在少数地图上可能有差异。
 
   
 
   
'''地狱火熔岩:'''在非万圣节主题的[[Hellfire]]中,熔岩致死并不是一瞬间带走玩家的所有生命值,但的确会在很短的时间内杀死玩家,这使得有了使用[[Grappling Hook/zh-hans|抓钩]]脱离熔岩的渺茫机会。地狱火熔岩的动画包括了[[Environmental death#Fireballs|火球]],玩家和死后的尸体同样会[[Fire/zh-hans|着火]],并且,少数时候,击杀提示为余焰致死。
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'''地狱火熔岩:'''在非万圣节主题的[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]中,熔岩并不会一瞬间带走玩家的所有生命值,但的确会在很短的时间内杀死玩家,这使得有了使用[[Grappling Hook/zh-hans|抓钩]]脱离熔岩的渺茫机会。地狱火熔岩的动画包括了[[#火球|火球]],玩家和死后的尸体同样会[[Fire/zh-hans|着火]],且在少数时候,击杀提示为余焰致死。
  
; 出现了熔岩的地图(不包括额外的万圣节深渊危险,例如[[Ghost Fort]]):
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; 出现了熔岩的地图(不包括额外的万圣节深渊危险,例如[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]):
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
* [[Hellfire]]
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* [[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]
* [[Hellstone]]
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* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
* [[Helltower]]
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* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
* [[Sinshine]]
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* [[Sinshine/zh-hans|Sinshine]]
  
 
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{{anchor|Underworld waters}}
 
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=== 致命的水 ===
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=== 致命之水 ===
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|[[Eyeaduct]]的Loot Island区域附近的可致命的水.]]
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[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]的Loot Island区域附近的致命之水。]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
  
某些地图中的一些水域不可触碰。击杀机制类似于[[#Pitfall|深渊]],死亡动画为尸体漂浮在水面上。
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某些地图中的一些水域不可触碰。击杀机制类似于[[#深渊|深渊]],死亡动画为尸体漂浮在水面上。
  
 
[[Underworld/zh-hans|地下世界]]一些区域环绕着Stygian水域。
 
[[Underworld/zh-hans|地下世界]]一些区域环绕着Stygian水域。
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一些激流会直接杀死踏入或跳入的玩家。
 
一些激流会直接杀死踏入或跳入的玩家。
  
; 出现了stygian的地图:
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; 出现了致命之水的地图:
* [[Cauldron]]
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* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
* [[Eyeaduct]]
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* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
* [[Ghost Fort]]
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* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]
* [[Gravestone]]
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
* [[Moonshine Event]]
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* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]]
* [[Pit of Death]]
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* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
  
 
; 出现了激流的地图:
 
; 出现了激流的地图:
* [[Enclosure]]
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* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
  
 
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=== 鳄鱼 ===
 
=== 鳄鱼 ===
[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]第一个控制点附近的鳄鱼区域.]]
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[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]第一个控制点附近的鳄鱼分布区域。]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = 机枪手}}
  
[[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]中的'''鳄鱼'''是一片带有音效和动画的水域。
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[[Mercenary Park (map)/zh-hans|Mercenary Park]]中的'''鳄鱼'''是一片带有音效和动画的水域。
  
当在有鳄鱼的水域中,跳入会直接杀死玩家并产生[[Gibs|碎片]],包括被医生使用了[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]的玩家
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当在有鳄鱼的水域中,跳入会直接杀死玩家并产生[[Gibs|碎片]],包括被医生使用了[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]的玩家。
  
 
; 出现了鳄鱼的地图<sup>*</sup>:
 
; 出现了鳄鱼的地图<sup>*</sup>:
* [[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]
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* [[Mercenary Park (map)/zh-hans|Mercenary Park]]
:<small><sup>*</sup> 不包括出现了无法接近的鳄鱼道具的地图.</small>
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:<small><sup>*</sup>不包括出现了无法接近的鳄鱼道具的地图。</small>
 
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=== 鳄鱼(2) ===
 
=== 鳄鱼(2) ===
[[File:Gator.png|thumb|right|合理的建议.]]
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[[File:Gator.png|thumb|right|合理的建议。]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
  
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; 出现了鳄鱼(2)的地图:
 
; 出现了鳄鱼(2)的地图:
* [[Moonshine Event]] <small>(在船屋的下面)</small>
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* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]] <small>(在船屋的下面)</small>
  
 
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=== 弹头车爆炸 ===
 
=== 弹头车爆炸 ===
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|[[Badwater Basin]]中爆炸的弹头车.]]
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[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]中爆炸的弹头车。]]
  
 
{{main|推车}}
 
{{main|推车}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
  
当在任何[[Payload/zh-hans|推车模式]]或[[Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]地图中的最后一回合(唯一的一回合),当'''[[Payload Cart/zh-hans|弹头车]]'''被推入最终点后不久将会爆炸,这会导致附近区域所有玩家的死亡。某些地图,推入弹头车产生的爆炸将会产生一个坑; 落入坑中将会导致[[#Pitfalls|深渊死亡]].
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当在任何[[Payload/zh-hans|推车模式]]或[[Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]地图中的最后一回合(唯一的一回合),当'''[[Payload Cart/zh-hans|弹头车]]'''被推入最终点后不久将会爆炸,这会导致附近区域所有玩家的死亡。某些地图,推入弹头车产生的爆炸将会产生一个坑;落入坑中将会导致[[#深渊|深渊死亡]]
  
 
; 出现了弹头车爆炸的地图
 
; 出现了弹头车爆炸的地图
* [[Badwater Basin]]
+
* [[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]
* [[Banana Bay]]
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* [[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]
* [[Barnblitz]]
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* [[Barnblitz/zh-hans|Barnblitz]]
* [[Enclosure]]
+
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
* [[Frontier]]
+
* [[Frontier/zh-hans|Frontier]]
* [[Gold Rush]]
+
* [[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]
* [[Gravestone]]
+
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
* [[Hellstone]]
+
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
* [[Helltower]]
+
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
* [[Hightower]]
+
* [[Hightower/zh-hans|Hightower]]
* [[Hoodoo]]
+
* [[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]]
* [[Nightfall]]
+
* [[Nightfall/zh-hans|Nightfall]]
* [[Pipeline]]
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* [[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]
* [[Snowycoast]]
+
* [[Snowycoast/zh-hans|Snowycoast]]
* [[Thunder Mountain]]
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* [[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]
* [[Upward]]
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* [[Upward/zh-hans|Upward]]
  
 
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=== 碾压 ===
 
=== 碾压 ===
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|[[DeGroot Keep]]的大门.]]
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[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的大门。]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
Line 217: Line 217:
 
'''碾压'''会直接杀死被卡在两个表面之间的倒霉玩家。
 
'''碾压'''会直接杀死被卡在两个表面之间的倒霉玩家。
  
[[DeGroot Keep]]的门在A和B控制点被占领后打开,并在未占领最后一个点的一定时间内关闭,如果玩家离门太近或站在下面,则会被压死
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[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的门在A和B控制点被占领后打开,并在未占领最后一个点的一定时间内关闭,如果玩家离门太近或站在下面,则会被压死。
  
在[[Dustbowl]]的第三阶段,如果蓝队占领第一个点,重生点左侧通向第一个控制点的门将会关闭,并压死倒霉的玩家。  
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在[[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]]的第三阶段,如果蓝队占领第一个点,重生点左侧通向第一个控制点的门将会关闭,并压死倒霉的玩家。  
  
On [[Doomsday]] and [[Carnival of Carnage]], the platform that raises the player up to the rocket hatch or ticket lock can crush the player if one is unlucky enough to be standing under it if the Australium or ticket carrier is knocked off, or after the rocket is launched or ticket is captured.
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[[Doomsday/zh-hans|Doomsday]][[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]中,于任务目标点输送玩家上升的平台会在其下降时压死倒霉的玩家。
  
在[[Egypt]]中,所有门都会缓慢的开启或关闭,并有可能碾死玩家。另外,在第一部分时,从红队出生点到A点的路上有一房间,当蓝队占领第一个控制点后,玩家有可能被卡在两个门直接,被卡住不久后,该房间的天花板会缓缓落下并碾死所有被困住的玩家。
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在[[Egypt/zh-hans|Egypt]]中,所有门都会缓慢的开启或关闭,并有可能碾死玩家。另外,在第一部分时,从红队出生点到A点的路上有一房间,当蓝队占领第一个控制点后,玩家有可能被卡在两个门直接,被卡住不久后,该房间的天花板会缓缓落下并碾死所有被困住的玩家。
  
在[[Hightower]]或[[Helltower]]中,如果一支团队可以阻止另一队将推车占领到最高处时,该平台会落下并压死在下面的玩家。
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在[[Hightower/zh-hans|Hightower]]或[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中,如果一支团队可以阻止另一队将推车占领到最高处时,该平台会落下并压死在下面的玩家。
  
在[[Carnival of Carnage]]中,如果有一个玩家走过红色按钮,巨型锤子将会从顶部落下,砸死不能及时离开的玩家。锤子同时会引起冲击,将玩家弹到空中,并有可能因[[fall damage/zh-hans|摔落伤害]]而死亡。
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在[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]中,如果有一个玩家走过红色按钮,巨型锤子将会从顶部落下,砸死不能及时离开的玩家。锤子同时会引起冲击,将玩家弹到空中,并有可能因[[fall damage/zh-hans|摔落伤害]]而死亡。
  
在[[Mann vs. Machine]]中,[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]在拐弯时可以碾死被墙壁和物件卡在一起的玩家。
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在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 VS. 机器模式]]中,[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]在拐弯时可以碾死被墙壁和物件卡在一起的玩家。
  
在[[Snowplow]],用于损坏火车的设备可以砸死站在下面的玩家。
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在[[Snowplow/zh-hans|Snowplow]],用于损坏火车的设备可以砸死站在下面的玩家。
  
在[[Enclosure]],1号大门会在B控制点被占领后碾死玩家。
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在[[Enclosure/zh-hans|Enclosure]],1号大门会在B控制点被占领后碾死玩家。
  
 
; 出现碾压了的地图:
 
; 出现碾压了的地图:
* [[Bigrock]]
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* [[Bigrock/zh-hans|Bigrock]]
* [[Carnival of Carnage]]
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* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
* [[Coaltown]]
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* [[Coaltown/zh-hans|Coaltown]]
* [[Coaltown Event]]
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* [[Coaltown Event/zh-hans|Coaltown Event]]
* [[Decoy]]
+
* [[Decoy/zh-hans|Decoy]]
* [[DeGroot Keep]]
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* [[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]
* [[Doomsday]]
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* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]
* [[Dustbowl]] <small>(third stage only)</small>
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* [[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]] <small>(第三阶段)</small>
* [[Egypt]]
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* [[Egypt/zh-hans|Egypt]]
* [[Enclosure]] <small>(Gate 01)</small>
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* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]] <small>(第三阶段的 Gate 01)</small>
* [[Helltower]]
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* [[Helltower/zh-hans|Hell]]
* [[Hightower]]
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* [[Hightower/zh-hans|Hightower]]
* [[Mannworks]]
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* [[Mannworks/zh-hans|Mannworks]]
* [[Rottenburg]]
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* [[Rottenburg/zh-hans|Rottenburg]]
* [[Snowplow]]
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* [[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]
  
 
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=== 熔炉 ===
 
=== 熔炉 ===
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|[[Foundry]]中蓝队的熔炉.]]
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[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|[[Foundry/zh-hans|Foundry]]中蓝队的熔炉。]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
  
'''熔炉'''是在[[Foundry]]的特定危险,接近两只队伍的出生点。任何踏入的玩家都会被立即杀死同时[[fire/zh-hans|着火]]。当玩家设法将敌人推入熔炉时会解锁[[Foundry achievements|Terminated, Too]]成就。
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'''熔炉'''是在[[Foundry/zh-hans|Foundry]]的特定危险,接近两只队伍的出生点。任何踏入的玩家都会被立即杀死同时[[fire/zh-hans|着火]]。当玩家设法将敌人推入熔炉时会解锁[[Foundry achievements|Terminated, Too]]成就。
  
 
; 出现了熔炉的地图:
 
; 出现了熔炉的地图:
* [[Foundry (Control Point)]]
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* [[Foundry (Control Point)/zh-hans|Foundry(控制点)]]
* [[Foundry (Capture the Flag)]]
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* [[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|Foundry(夺旗)]]
  
 
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=== 火箭尾焰 ===
 
=== 火箭尾焰 ===
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|[[Doomsday]]中火箭起飞后的尾焰.]]
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[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|[[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]中火箭起飞后的尾焰.]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 士兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 士兵}}
  
地图[[Doomsday]]的特色是火箭尾焰,当该回合的结束时,火箭的尾焰会将玩家推入终点的坑中。获胜团队的玩家也可以将敌人推入这个坑来获得[[Astro-chievements|Lift-offed]]成就。
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地图[[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]的特色是火箭尾焰,当该回合的结束时,火箭的尾焰会将玩家推入终点的坑中。获胜团队的玩家也可以将敌人推入这个坑来获得[[Astro-chievements|Lift-offed]]成就。
  
地图[[Steel]], 如果红队成功防守E点,上方的火箭将被发射,而且尾焰杀死尾部的所有人。
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地图[[Steel/zh-hans|Steel]], 如果红队成功防守E点,上方的火箭将被发射,而且尾焰杀死尾部的所有人。
  
 
; 出现了火箭尾焰的地图:
 
; 出现了火箭尾焰的地图:
* [[Doomsday]]
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* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]
* [[Steel]]
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* [[Steel/zh-hans|Steel]]
  
 
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=== 磨床致死 ===
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=== 磨床 ===
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|[[Mannhattan]]上的磨床.]]
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[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|[[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]]上的磨床。]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
  
'''磨床致死'''是在玩家踏入研磨机时发生的自然死亡。被这种方式杀死玩家会发出巨大的肉体爆裂声[[Media:grinderhuman_01.wav|loud]] [[Media:grinderhuman_02.wav|sounds]]
+
'''磨床'''会将踏入其内部的玩家杀死。被这种方式杀死玩家会发出巨大的肉体爆裂声([[Media:grinderhuman_01.wav|音效 1]] [[Media:grinderhuman_02.wav|音效 2]])。
  
在[[Mannhattan]],这种死亡方式也适用于[[Robots/zh-hans|机器人]],并将发出三种金属磨挂声[[Media:Grinderbot_01.wav|unique]] [[Media:Grinderbot_02.wav|death]] [[Media:Grinderbot_03.wav|sounds]]。另外,曼哈顿研磨机旁边有一块不显眼的香蕉皮;踩到它将会发出滑动声[[Media:Banana slip.wav|sound effect]]并将玩家(或机器人)直接推入研磨机。
+
在[[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]],这种死亡方式也适用于[[Robots/zh-hans|机器人]],并将发出三种金属磨挂声([[Media:Grinderbot_01.wav|音效 1]] [[Media:Grinderbot_02.wav|音效 2]] [[Media:Grinderbot_03.wav|音效 3]])。另外,曼哈顿研磨机旁边有一块不显眼的香蕉皮;踩到它将会发出滑动声[[Media:Banana slip.wav|sound effect]]并将玩家(或机器人)直接推入研磨机。
  
; 出现了磨床致死的地图:
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; 出现了磨床的地图:
* [[Enclosure]] <small>(hidden under the plants in the "raptor" enclosure)</small>
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* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]] <small>(hidden under the plants in the "raptor" enclosure)</small>
* [[Mannhattan]]
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* [[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]]
* [[Snowplow]]
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* [[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]
  
 
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=== 激光 ===
 
=== 激光 ===
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|[[Asteroid]]上可见的激光.]]
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[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|[[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]上可见的激光。]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
  
'''激光'''是[[Asteroid]]上特定的一种环境危险,他们将沿制定路线上下来回移动。当玩家触碰到时会迸溅出"火花"并直接杀死玩家。
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'''激光'''是[[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]上特定的一种环境危险,他们将沿制定路线上下来回移动。当玩家触碰到时会迸溅出"火花"并直接杀死玩家。
  
激光是唯一一种可以在ÜberCharge影响下安全触碰的立即死亡危险.
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激光是唯一一种可以在ÜberCharge影响下安全触碰的立即死亡危险。
  
 
; 出现了激光的地图:
 
; 出现了激光的地图:
* [[Asteroid]]
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* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
  
 
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=== 霸王龙 ===
 
=== 霸王龙 ===
[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|[[Enclosure]]遭遇的T-Rex.]]<!-- It kills after the payload explosion, sharing features with Saw blades, Cauldron fire, and Train -->
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[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|[[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]遭遇的T-Rex。]]<!-- It kills after the payload explosion, sharing features with Saw blades, Cauldron fire, and Train -->
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
  
'''霸王龙雷克斯'''是[[Enclosure]]第三部分特定的环境危险。当弹头车被推到霸王龙雷克斯的门前的一小段距离时就会引发[[#Payload Cart explosion|弹头车爆炸]]。大约一秒后,霸王龙将门撞开,然后杀死并击飞所有去看霸王龙的人。霸王龙接着踏入房间,在硝烟和火焰中, 继续杀死靠近的玩家并咆哮。任何在[[Match outcomes#Humiliation|羞辱期间]]跑到霸王龙面前的玩家都会被杀死并且击飞。
+
'''霸王龙雷克斯'''是[[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]第三部分特定的环境危险。当弹头车被推到霸王龙雷克斯的门前的一小段距离时就会引发[[#弹头车爆炸|弹头车爆炸]]。大约一秒后,霸王龙将门撞开,然后杀死并击飞所有去看霸王龙的人。霸王龙接着踏入房间,在硝烟和火焰中, 继续杀死靠近的玩家并咆哮。任何在[[Match outcomes#Humiliation|羞辱期间]]跑到霸王龙面前的玩家都会被杀死并且击飞。
  
 
; 出现了霸王龙的地图
 
; 出现了霸王龙的地图
* [[Enclosure]]
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* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
 
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=== 冒泡的坩埚 ===
 
=== 冒泡的坩埚 ===
[[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|冒泡的坩埚.]]
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[[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|冒泡的坩埚。]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
  
 
'''冒泡的坩埚'''是万圣节主题的环境危险。任何踏入冒泡的坩埚附近的玩家都会持续下降生命,如果掉入坩埚将会被立即杀死并且击飞。当冒泡的坩埚被用作推车模式的最终点时,冒泡的坩埚会有一个独特的[[#Payload Cart explosion|弹头车爆炸]]效果。
 
'''冒泡的坩埚'''是万圣节主题的环境危险。任何踏入冒泡的坩埚附近的玩家都会持续下降生命,如果掉入坩埚将会被立即杀死并且击飞。当冒泡的坩埚被用作推车模式的最终点时,冒泡的坩埚会有一个独特的[[#Payload Cart explosion|弹头车爆炸]]效果。
  
在[[Cauldron]],当喷出[[Environmental death#Fireballs|火球]]时站或跳入坩埚将会立即杀死玩家
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在[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]],当喷出[[#火球|火球]]时站或跳入坩埚将会立即杀死玩家。
  
 
; 出现了坩埚的地图:
 
; 出现了坩埚的地图:
* [[Cauldron]]
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* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
* [[Gravestone]]
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 
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=== 摆斧 ===
 
=== 摆斧 ===
[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|摆斧走廊.]]
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[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|摆斧走廊。]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
'''摆斧'''是在[[Monster Bash]]上被正式引入的中立环境危险。他们将按固定路线摆动并杀死任何触碰到他们的玩家。形象方面,当摆斧杀死一名玩家后将永远被抹上血液,直到新一局的游戏开始。
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'''摆斧'''是在[[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]上被正式引入的中立环境危险。他们将按固定路线摆动并杀死任何触碰到他们的玩家。形象方面,当摆斧杀死一名玩家后将永远被抹上血液,直到新一局的游戏开始。
  
 
; 出现了摆斧的地图:
 
; 出现了摆斧的地图:
* [[Monster Bash]]
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* [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]
 
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[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|The Fire Pits]]
 
[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|The Fire Pits]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
'''火坑'''是[[Cauldron]]上的万圣节环境危险。任何踏入的玩家都会被立即杀死
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'''火坑'''是[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]上的万圣节环境危险。任何踏入的玩家都会被立即杀死。
  
 
; 出现了火坑的地图:
 
; 出现了火坑的地图:
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=== 火焰 ===
 
=== 火焰 ===
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|[[Egypt]]出生点附近的火炬和火盆.]]
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[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|[[Egypt/zh-hans|Egypt]]出生点附近的火炬和火盆。]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 间谍}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 间谍}}
  
在[[Egypt]]中被引入的'''环境火焰'''与[[Flame Thrower/zh-hans|火焰喷射器]]的火焰以及其他由玩家造成的火焰伤害并不一样,这并不会导致[[Fire/zh-hans|余焰]]效果。相反,环境火焰只会在玩家直直的站在环境危险区域.
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在[[Egypt/zh-hans|Egypt]]中被引入的'''环境火焰'''与[[Flame Thrower/zh-hans|火焰喷射器]]的火焰以及其他由玩家造成的火焰伤害并不一样,这并不会导致[[Fire/zh-hans|余焰]]效果。相反,环境火焰只会在玩家直直的站在环境危险区域。
  
 
环境火焰无法点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
 
环境火焰无法点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
  
 
; 出现了环境火焰的地图:
 
; 出现了环境火焰的地图:
* [[Egypt]]
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* [[Egypt/zh-hans|Egypt]]
  
 
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=== 火球 ===
 
=== 火球 ===
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|A "[[Environmental death#Fireball|Fireball]]"[[Hellfire]]飞出的火球.]]
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[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|A "[[Environmental death#Fireball|Fireball]]"[[Hellfire]]飞出的火球。]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰}}
  
'''火球'''在[[Hellfire]]中被引入,升起的[[Projectiles#Flame|火球]]将使触碰到的任何玩家[[fire/zh-hans|着火]]。
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'''火球'''在[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]中被引入,升起的[[Projectiles#Flame|火球]]将使触碰到的任何玩家[[fire/zh-hans|着火]]。
  
 
玩家从火球受到的伤害大致相当于玩家职业的基础生命;由此,每个与火球完全接触的玩家将失去至少一半的生命值。每个职业(除了火焰兵)都会遭受短暂的余焰,即是是最轻微的接触。
 
玩家从火球受到的伤害大致相当于玩家职业的基础生命;由此,每个与火球完全接触的玩家将失去至少一半的生命值。每个职业(除了火焰兵)都会遭受短暂的余焰,即是是最轻微的接触。
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火球不会点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
 
火球不会点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
  
在[[Cauldron]]中引入了另一种火球,当控制点被占领时,火球可能从坩埚中喷出。这些火球雨会落在地图的大部分区域,这将会对没有注意到的玩家造成大量的伤害。但这些火球无法造成[[afterburn/zh-hans|余焰]].
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在[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]中引入了另一种火球,当控制点被占领时,火球可能从坩埚中喷出。这些火球雨会落在地图的大部分区域,这将会对没有注意到的玩家造成大量的伤害。但这些火球无法造成[[afterburn/zh-hans|余焰]]
  
 
; 出现了火球的地图:
 
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* [[Cauldron]]
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* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
* [[Hellfire]]
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* [[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]
  
 
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=== 溺水 ===
 
=== 溺水 ===
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Well上的水路.]]
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[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Well上的水路。]]
  
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
  
当玩家持续潜入'''水'''中(将玩家淹没的水)并持续大约12秒时开始窒息。如果不游上水面玩家将每秒失去5点生命值,直到被淹死。当玩家触碰到水面后任何因溺水而损失的生命值将以每2秒10点生命值的速度恢复。然而,如果再次潜入水中,生命恢复将会停止直到玩家再次游出水面.
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当玩家持续潜入'''水'''中(将玩家淹没的水)并持续大约12秒时开始窒息。如果不游上水面玩家将每秒失去5点生命值,直到被淹死。当玩家触碰到水面后任何因溺水而损失的生命值将以每2秒10点生命值的速度恢复。然而,如果再次潜入水中,生命恢复将会停止直到玩家再次游出水面。
  
 
; 出现了溺水的地图:
 
; 出现了溺水的地图:
* [[2Fort]]
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* [[2Fort/zh-hans|2Fort]]
* [[2Fort Invasion]]
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* [[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]
* [[Asteroid]]
+
* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
* [[Badlands (Arena)|Badlands]] <small>([[Arena]] version)</small>
+
* [[Badlands (Arena)/zh-hans|Badlands(竞技场)]]
* [[Badlands (King of the Hill)|Badlands]] <small>([[King of the Hill]] version)</small>
+
* [[Badlands (King of the Hill)/zh-hans|Badlands(山丘之王)]]
* [[Banana Bay]]
+
* [[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]
* [[Carnival of Carnage]]
+
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
* [[Doomsday]]
+
* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]
* [[Freight]]
+
* [[Freight/zh-hans|Freight]]
* [[Lakeside]]
+
* [[Lakeside/zh-hans|Lakeside]]
* [[Moonshine Event]]
+
* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]]
* [[Nightfall]] <small>(third stage only)</small>
+
* [[Nightfall/zh-hans|Nightfall]] <small>(第三阶段)</small>
* [[Pipeline]] <small>(third stage only)</small>
+
* [[Pipeline/zh-hans|Pipeline]] <small>(第三阶段)</small>
* [[Powerhouse]]
+
* [[Powerhouse/zh-hans|Powerhouse]]
* [[Ravine]]
+
* [[Ravine/zh-hans|Ravine]]
* [[Sawmill]]
+
* [[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]
* [[Thunder Mountain]] <small>(second stage only)</small>
+
* [[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]] <small>(第二阶段)</small>
* [[Well (Control Point)|Well]]
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* [[Well (Control Point)/zh-hans|Well(控制点)]]
* [[Watergate]]
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* [[Watergate/zh-hans|Watergate]]
  
 
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; 出现了生命流失的地图:
 
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* [[Brimstone (map)|Brimstone]] <small>(Hell Island)</small>
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]] <small>(地狱岛)</small>
* [[Cauldron]]  <small>(Underworld)</small>
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* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]  <small>(地下世界)</small>
* [[Eyeaduct]] <small>(Underworld: Purgatory only)</small><!-- * [[Ghost Fort]] <small>(Skull Island)</small> -->
+
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]] <small>(地下世界:炼狱)</small>
* [[Gravestone]] <small>(Underworld and Cauldron Edge)</small>
+
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]] <small>(地下世界与地图边缘)</small>
* [[Hellstone]] <small>(Hell)</small>
+
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]] <small>(地狱)</small>
* [[Monster Bash]]  <small>(Underworld)</small>
+
* [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]  <small>(地下世界)</small>
* [[Moonshine Event]] <small>(Underworld)</small>
+
* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]] <small>(地下世界)</small>
* [[Pit of Death]] <small>(Underworld)</small>
+
* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]] <small>(地下世界)</small>
* [[Probed]] <small>(Flying Saucer)</small>
+
* [[Probed/zh-hans|Probed]] <small>(飞碟)</small>
* [[Slasher]] <small>(Underworld)</small>
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* [[Slasher/zh-hans|Slasher]] <small>(地下世界)</small>
  
 
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=== 蒸汽 ===
 
=== 蒸汽 ===
[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|[[Brimstone (map)|Brimstone]]上的致命地狱蒸汽.]]
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[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|[[Brimstone (map)|Brimstone]]上的致命地狱蒸汽。]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
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; 出现了蒸汽的地图:
 
; 出现了蒸汽的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
* [[Gravestone]] <small>(Non-Damaging)</small>
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]] <small>(无伤害)</small>
  
 
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=== 摇晃 ===
 
=== 摇晃 ===
'''摇晃''', '''振动''',或是'''地震'''是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果无法产生直接伤害,但这种效果可能会干扰到玩家的攻击,防御, 和方向。这种效果可被作为怪物或其他效果的提示。当脱缰无头骑士追杀玩家时,地图将会强烈摇晃。在[[Eyeaduct]],随着魔眼的重生,地图也会随之晃动。在[[Helltower]]中强烈的摇晃为[[Skeleton|骷髅王]]的提示,而微小的摇晃只是警告附近有小骷髅的重生。在[[Brimstone (map)|Brimstone]]地震也是[[#Steam|地狱蒸汽]]释放的提示。
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'''摇晃''', '''振动''',或是'''地震'''是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果无法产生直接伤害,但这种效果可能会干扰到玩家的攻击,防御, 和方向。这种效果可被作为怪物或其他效果的提示。当脱缰的无头骑士追杀玩家时,地图将会强烈摇晃。在[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]],随着魔眼的重生,地图也会随之晃动。在[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中强烈的摇晃为[[Skeleton/zh-hans|骷髅王]]的提示,而微小的摇晃只是警告附近有小骷髅的重生。在[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]地震也是[[#蒸汽|地狱蒸汽]]释放的提示。
  
 
; 出现了摇晃的地图:
 
; 出现了摇晃的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]] <small>(Horsemann charging, Skeleton spawnings, Steam release cue)</small>
+
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]] <small>(无头骑士冲锋,骷髅重生,地狱蒸汽释放)</small>
* [[Carnival of Carnage]] <small>(End of play)</small>
+
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] <small>(游戏末尾)</small>
* [[Doomsday]] <small>(Rocket launch and crash after play)</small>
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* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]] <small>(火箭发射与坠地)</small>
* [[Gorge Event]] <small>(Skeleton spawnings)</small>
+
* [[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]] <small>(骷髅重生)</small>
* [[Hellstone]] <small>(Horsemann charging, Skeleton spawnings)</small>
+
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]] <small>(无头骑士冲锋,骷髅重生)</small>
* [[Helltower]] <small>(Map-wide Skeleton King cue)</small>
+
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]] <small>(全地图骷髅重生)</small>
* [[Pit of Death]] <small>(Localized cue of the Underworld portal opening or closing)</small>
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* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]] <small>(通向地下世界的门开启或关闭)</small>
  
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
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; 出现了可收缩的水的地图:
 
; 出现了可收缩的水的地图:
* [[Cursed Cove]]
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* [[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]
  
 
== Bosses/特殊环境危险 ==
 
== Bosses/特殊环境危险 ==
以下特殊环境危险通常在[[Halloween/zh-hans|万圣节]]和[[Invasion Community Update|入侵]]环境地图出现.
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以下特殊环境危险通常在[[Halloween/zh-hans|万圣节]]和[[Invasion Community Update|入侵]]环境地图出现。
  
 
=== 南瓜炸弹 ===
 
=== 南瓜炸弹 ===
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|[[Harvest Event]]上的南瓜炸弹.]]
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[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|[[Harvest Event/zh-hans|Harvest Event]]上的南瓜炸弹。]]
  
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = 狙击手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = 狙击手}}
  
'''南瓜炸弹'''是在除了[[Monster Bash]]和MvM的[[Ghost Town]]以外的[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]上可被发现的一种特殊物品。<!-- Halloween event activation is not necessary for Pumpkin bombs. --> 在[[Cursed Cove]]上,它们将被爆炸桶替换。南瓜炸弹装有爆炸物和雷管,在某些角度上可以在外面看见。另外,它们的雷管偶尔会[[glow/zh-hans|发光]].
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'''南瓜炸弹'''是在除了[[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash/zh-hans]]和MvM的[[Ghost Town/zh-hans|Ghost Town]]以外的[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]上可被发现的一种特殊物品。在[[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]中,它们将被爆炸桶替换。南瓜炸弹装有爆炸物和雷管,在某些角度上可以在外面看见。另外,它们的雷管偶尔会[[glow/zh-hans|发光]]
  
当南瓜炸弹受到任何来源的任意数值的伤害,包括被通常不造成伤害的投射物击中(例如[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭跳跃者]]的炮弹和[[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]),便会爆炸,并对所有在其周围的玩家造成重大伤害。但这并不会导致直接死亡;任何拥有足够生命值或是无敌状态下的职业都可以利用南瓜炸弹来进行爆炸[[jump/zh-hans|跳跃]].
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当南瓜炸弹受到任何来源的任意数值的伤害,包括被通常不造成伤害的投射物击中(例如[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭跳跃者]]的炮弹和[[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]]),便会爆炸,并对所有在其周围的玩家造成重大伤害。但这并不会导致直接死亡;任何拥有足够生命值或是无敌状态下的职业都可以利用南瓜炸弹来进行爆炸[[jump/zh-hans|跳跃]]
  
 
南瓜炸弹不应与[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]混淆。其中最简单的例子是南瓜炸弹无法移动,而万圣节南瓜会像血包或是弹药包一样旋转。南瓜炸弹只会在固定位置重生,而万圣节南瓜将在玩家被杀死的位置掉落。
 
南瓜炸弹不应与[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]混淆。其中最简单的例子是南瓜炸弹无法移动,而万圣节南瓜会像血包或是弹药包一样旋转。南瓜炸弹只会在固定位置重生,而万圣节南瓜将在玩家被杀死的位置掉落。
  
南瓜炸弹也不应该与[[Magic spells#Regular Magic Spells/zh-hans|MIRV南瓜]]混淆,那是一种[[magic spells/zh-hans|魔法]].
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南瓜炸弹也不应该与[[Magic spells#Regular Magic Spells|MIRV南瓜]]混淆,那是一种[[magic spells/zh-hans|魔法]]
  
 
; 出现了南瓜炸弹的地图:
 
; 出现了南瓜炸弹的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
* [[Carnival of Carnage]]
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* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
* [[Cauldron]]
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* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
* [[Eyeaduct]]
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* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
* [[Gorge Event]]
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* [[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]]
* [[Ghost Fort]]
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* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]
* [[Gravestone]]
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
* [[Harvest Event]]
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* [[Harvest Event/zh-hans|Harvest Event]]
* [[Hellstone]]
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* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
* [[Helltower]]
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* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
* [[Mann Manor]]
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* [[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]
* [[Moonshine Event]]
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* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]]
* [[Pit of Death]]
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* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
* [[Sinshine]]
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* [[Sinshine/zh-hans|Sinshine]]
* [[Slasher]]
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* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
 
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=== 外星步行者 ===
 
=== 外星步行者 ===
[[File:Alien_walker_envirmental_death.jpeg|300px|thumb|right|[[2Fort Invasion]]上的外星步行者.]]
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[[File:Alien_walker_envirmental_death.jpeg|300px|thumb|right|[[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]上的外星步行者。]]
  
'''外星步行者'''被放置在入侵地图,当被损坏时爆炸,类似于[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]].
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'''外星步行者'''被放置在入侵地图,当被损坏时爆炸,类似于[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙击手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙击手}}
  
; 出现了外星人步行者的地图:
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; 出现了外星步行者的地图:
* [[2Fort Invasion]]
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* [[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]
* [[Probed]]
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* [[Probed/zh-hans|Probed]]
  
 
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=== Explosive Barrels ===
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[[File:Explosive_Barrel.jpeg|300px|thumb|right|[[Cursed Cove]]上的爆炸桶.]]
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=== 爆炸桶 ===
'''爆炸桶'''出现在[[Cursed Cove]]。当在受到伤害后爆炸,类似于南瓜炸弹和外星步行者。但是,它的伤害要比两者大的多,将会立即杀死周围所有玩家。只有[[ÜberCharge/zh-hans|无敌]]状态下的玩家才能从爆炸中[[Jumping/zh-hans|跳出]]。
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[[File:Explosive_Barrel.jpeg|300px|thumb|right|[[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]上的爆炸桶。]]
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'''爆炸桶'''出现在[[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]。当在受到伤害后爆炸,类似于南瓜炸弹和外星步行者。但是,它的伤害要比两者大的多,将会立即杀死周围所有玩家。只有[[ÜberCharge/zh-hans|无敌]]状态下的玩家才能从爆炸中[[Jumping/zh-hans|跳出]]。
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
  
 
'''出现了爆炸桶的地图:'''
 
'''出现了爆炸桶的地图:'''
* [[Cursed Cove]]
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* [[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]
 
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=== 脱缰的无头骑士 ===
 
=== 脱缰的无头骑士 ===
 
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{{main|脱缰的无头骑士}}
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|脱缰的无头骑士.]]
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[[File:HHH.png|300px|thumb|right|脱缰的无头骑士。]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = 工程师}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = 工程师}}
  
'''脱缰的无头骑士'''是一种在[[Mann Manor]]和少数特殊地图出现的BOSS敌人。作为不死状态下的[[Non-player characters#Silas Mann|Silas Mann]]出现,这个角色将在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]时间耗尽后从地面升起,然后进入追捕并杀死两队玩家的状态。 由于他本身的巨大的大小和力量,脱缰的无头骑士将对所有被他击中的玩家和[[building/zh-hans|建筑]]造成巨大伤害。他会继续屠杀直到他被一名玩家(或是玩家们)杀死。任何由脱缰的无头骑士造成死亡都会被算作环境击杀并算入成就。
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'''脱缰的无头骑士'''是一种在[[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]和少数特殊地图出现的BOSS敌人。作为不死状态下的[[Non-player characters/zh-hans#塞拉斯•曼恩|塞拉斯•曼恩]]出现,这个角色将在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]时间耗尽后从地面升起,然后进入追捕并杀死两队玩家的状态。 由于他本身的巨大的大小和力量,脱缰的无头骑士将对所有被他击中的玩家和[[building/zh-hans|建筑]]造成巨大伤害。他会继续屠杀直到他被一名玩家(或是玩家们)杀死。任何由脱缰的无头骑士造成死亡都会被算作环境击杀并算入成就。
  
在[[Carnival of Carnage]]中,脱缰的无头骑士将在"碰碰车"和"坠落平台"的碰碰车对决中出现,并挥舞着[[Necro Smasher/zh-hans|大力碎石锤]]。他可以被往常一样击杀,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过击飞玩家将玩家送入地图中的[[#Pitfall|深渊]].
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在[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Caarnage]]中,脱缰的无头骑士将在"碰碰车"和"坠落平台"的碰碰车对决中出现,并挥舞着[[Necro Smasher/zh-hans|大力碎尸锤]]。他可以被往常一样击杀,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过击飞玩家将玩家送入地图中的[[#深渊|深渊]]
  
 
; 出现了脱缰的无头骑士的地图:
 
; 出现了脱缰的无头骑士的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
* [[Carnival of Carnage]]
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* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
* [[Gravestone]]
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
* [[Hellstone]]
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* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
* [[Mann Manor]]
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* [[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]
* [[Slasher]]
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* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
  
 
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=== 魔眼 ===
 
=== 魔眼 ===
 
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{{main|魔眼}}
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|魔眼.]]
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[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|魔眼。]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = 狙击手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = 狙击手}}
  
'''魔眼'''是在[[Eyeaduct]]和少数特殊地图中出现的一种BOSS,将以[[RED/zh-hans|红队]] [[Demoman/zh-hans|爆破手]]丢失的眼睛出现。魔眼将会在[[control point (objective)|控制点]]时间结束后重生,这也会直接杀死当时站在控制点上的倒霉玩家。魔眼在其他地图上的触发方法可不同。一个重生的魔眼将会使用类似于火箭的眼球抛射物杀死玩家,这些火箭可以直接通过[[critical hit/zh-hans|命中]]来杀死所有职业(其中除了[[Soldier/zh-hans|士兵]]和[[Heavy/zh-hans|机枪手]])。这些火箭同样也可以通过火焰兵的压缩气爆来反弹。魔眼将会持续攻击直到被玩家杀死或到时。尽管杀死者为魔眼,但任何因魔眼造成的死亡被归类为环境致死。
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'''魔眼'''是在[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]和少数特殊地图中出现的一种BOSS,将以[[RED/zh-hans|红队]][[Demoman/zh-hans|爆破手]]丢失的眼睛出现。魔眼将会在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]时间结束后重生,这也会直接杀死当时站在控制点上的倒霉玩家。魔眼在其他地图上的触发方法可不同。一个重生的魔眼将会使用类似于火箭的眼球抛射物杀死玩家,这些火箭可以直接通过[[critical hit/zh-hans|暴击]]来杀死所有职业(其中除了[[Soldier/zh-hans|士兵]]和[[Heavy/zh-hans|机枪手]])。这些火箭同样也可以通过火焰兵的压缩气爆来反弹。魔眼将会持续攻击直到被玩家杀死或到时。尽管杀死者为魔眼,但任何因魔眼造成的死亡被归类为环境致死。
  
 
魔眼BOSS不应该与魔咒"''invokum monoculus''"混淆。
 
魔眼BOSS不应该与魔咒"''invokum monoculus''"混淆。
  
 
; 出现了魔眼的地图:
 
; 出现了魔眼的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
* [[Eyeaduct]]
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* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
* [[Gravestone]]
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
* [[Hellstone]]
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* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
* [[Slasher]]
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* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
  
 
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=== 地下世界 ===
 
=== 地下世界 ===
 
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[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|地下世界.]]
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[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|地下世界。]]
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = 侦察兵}}
  
'''地下世界'''是万圣节主题[[Eyeaduct]]的一部分并通常只能由莫拉马斯被击败或离开时留下的传送门进入。如果玩家在传送门结束前进入,他们将会被补满血量并被传送到地下世界。岛上的玩家将会持续受到类似[[bleeding/zh-hans|失血]],[[Fire/zh-hans|余焰]],或是溺水的生命流失效果,只要留在地下世界效果就会一直存在。对每个玩家造成的伤害将由时间推移。这使得玩家无法无限期的留在地下世界,地下世界的水域也同样危险,直接接触到将会直接杀死玩家.。生命流失,致命的水,爆炸的死亡图标都是一致的。
+
'''地下世界'''是万圣节主题[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]的一部分并通常只能由马拉莫斯被击败或离开时留下的传送门进入。如果玩家在传送门结束前进入,他们将会被补满血量并被传送到地下世界。岛上的玩家将会持续受到类似[[bleeding/zh-hans|失血]],[[Fire/zh-hans|余焰]],或是溺水的生命流失效果,只要留在地下世界效果就会一直存在。对每个玩家造成的伤害将由时间推移。这使得玩家无法无限期的留在地下世界,地下世界的水域也同样危险,直接接触到将会直接杀死玩家。生命流失,致命之水,爆炸的死亡图标都是一致的。
  
 
; 出现了地下世界的地图:
 
; 出现了地下世界的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
* [[Cauldron]]
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* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
* [[Eyeaduct]]
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* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
* [[Gravestone]]
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
* [[Hellstone]]
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* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
* [[Monster Bash]]
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* [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]
* [[Moonshine Event]]
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* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]]
* [[Pit of Death]]
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* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
* [[Slasher]]
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* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
  
 
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'''战利品岛屿'''在技术上虽然是地下世界的一部分,但与其的危险有所区别。当进入战利品岛屿,玩家不会受到地下世界的持续伤害效果,但他们依然可以掉进水中。当玩家逗留在岛屿太久时间后,战利品岛屿将爆炸并杀死每个逗留在上面的玩家。
 
'''战利品岛屿'''在技术上虽然是地下世界的一部分,但与其的危险有所区别。当进入战利品岛屿,玩家不会受到地下世界的持续伤害效果,但他们依然可以掉进水中。当玩家逗留在岛屿太久时间后,战利品岛屿将爆炸并杀死每个逗留在上面的玩家。
  
; 以战利品岛屿为特色的地图:
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; 出现了战利品岛屿的地图:
* [[Eyeaduct]] (Underworld)
+
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]] (地下世界)
* [[Ghost Fort]] (Skull Island)
+
* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]] (骷髅岛)
* [[Helltower]] (Hell)
+
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]] (地狱)
* [[Moonshine Event]] (Underworld)
+
* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]] (地下世界)
  
 
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=== 莫拉马斯 ===
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=== 马拉莫斯 ===
{{main|莫拉马斯}}
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{{main|马拉莫斯}}
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|莫拉马斯.]]
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[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|马拉莫斯。]]
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = 士兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = 狙击手}}
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Heavy}}
  
'''莫拉马斯'''是出现在[[Ghost Fort]]和少数地图的一种BOSS。他在士兵毁了他的家之后一直是[[RED/zh-hans|红队]] [[Soldier/zh-hans|士兵]]的室友。在[[Ghost Fort]],在预定时间结束后莫拉马斯将在[[control point (objective)|控制点]]附近重生。重生的莫拉马斯将使用各种法术和攻击来杀死两队成员。莫拉马斯将持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管杀死者为莫拉马斯,但任何莫拉马斯造成的死亡都会被归为环境致死。
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'''马拉莫斯'''是出现在[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]和少数地图的一种BOSS。它曾是[[RED/zh-hans|红队]][[Soldier/zh-hans|士兵]]的室友,但因为士兵毁了他的家,他现在正在疯狂地寻仇。在[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]中,马拉莫斯会于预定时间后在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]附近重生。重生的马拉莫斯将使用各种法术和攻击来杀死两队成员。马拉莫斯将持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管击杀者为马拉莫斯,但任何马拉莫斯造成的死亡都会被归为环境致死。
  
; 出现了莫拉马斯的地图:
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; 出现了马拉莫斯的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
* [[Ghost Fort]]
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* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]
* [[Gravestone]]
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
* [[Slasher]]
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* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
  
 
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=== 骷髅 ===
 
=== 骷髅 ===
 
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[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|骷髅王.]]
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[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|骷髅王]]
 
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; 以骷髅为特色的地图:
 
; 以骷髅为特色的地图:
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
* [[Cauldron]]
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* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
* [[Gorge Event]]
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* [[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]]
* [[Gravestone]]
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
* [[Hellstone]]
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* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
* [[Helltower]]
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* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
* [[Slasher]]
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* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
  
 
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== 相关条目 ==
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== 参见 ==
 
* [[Death/zh-hans|死亡]]
 
* [[Death/zh-hans|死亡]]
 
* [[List of maps/zh-hans|地图列表]]
 
* [[List of maps/zh-hans|地图列表]]

Revision as of 05:20, 16 August 2019

(尖叫)该死,这停不下来了。
侦察兵
一位天真的侦察兵决定踏入熔炉...
...然后得到了尴尬的下场。

因地图环境因素而造成的死亡,通常被称作环境致死env death),每张地图都有着许多不同类型的危险。这些危险可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的危险都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险不仅可以避免不必要的(并且令人尴尬的)的死亡,还可以用来引诱或将敌人推入来快速制敌。

立即死亡危险

以下危险将会无视玩家血量并直接造成死亡。他们同样会影响到处于特殊状态下的玩家,例如原子能饮料超能冲锋 (除了激光)。

锯片

Sawmill中心点附近的锯片。
Gravestone上的飞锯。
主条目: 锯片
Killicon saw blade.png
 机枪手

锯片Sawmill上被正式引入的中立实体,并在之后大量的出现在自定义地图上,最显眼的是在Trainsawlaser。他们将会沿指定路线来回移动并杀死触碰到它的玩家。在外观上,在杀死玩家后血液会被永远的涂抹在上面,直到新的回合开始。

有一种新型的锯片飞锯,将会在Gravestone上出现。这种危险将会飞过锯木厂,当他们接近的时候会播放短暂的音效,并会立即杀死触碰到它的玩家,杀死玩家后血液同样会被抹上。

出现了锯片的地图:


火车

Well中心处铁轨上的火车。
主条目: 火车
Killicon train.png
 医生

火车 一种可杀死站在轨道上的玩家的中立实体。火车的到达通常会伴随轨道两侧指示灯的闪烁和铃声的播放,当玩家足够靠近时便可听到。另外,火车在到达后会立刻发出轰鸣声,这通常被认作警告玩家离开铁轨的最后提示。火车的样貌呈现为EMD GP38-2,与其涂装相似的火车曾在南太平洋运营过一段时间。

值得注意的是触碰火车两侧并不会伤害玩家;事实上,玩家可以安全的站在其顶部。 这在Freight中非常明显,上述地图中的火车会牵引多个车厢。牵引的车厢有两种:与火车头大小尺寸一致的集装箱,或是允许玩家跳到上面的扁平推车。

其中有一样特殊的火车"Lil' Chew-Chew",他是专属于地图Frontier弹头车。当他被三名及以上的蓝队队员护送时,他会"啃咬"并直接杀死挡在他前面的倒霉的家伙,不分敌友。

出现了火车的地图:

深渊

Upward终点处的深渊。
Killicon skull.png
 士兵 笨拙,痛苦地摔死

深渊是一种常见的环境危险,从悬崖滑下或跌入深坑都将导致深渊死亡。常见的深渊危险包括地图边缘的悬崖,某些推车轨道末端的弹坑,或是弹头车爆炸前或期间打开的弹坑,部分地图上也设置了较小的深渊陷阱。

跌落伤害不同的是, 坠落伤害的计算由掉落到可游玩表面的高度距离而决定,而深渊无视掉落的高度距离和对特定物件的触碰,都会直接杀死玩家。深渊会通过可在实体区域内快速造成伤害的trigger_hurt实体来杀死玩家。

深渊中的死亡区域设置并不一定在可见的底部,死亡区域可以被设置在任何一个看不见的平面上,而玩家的尸体, 碎片,武器,或掉落的弹药包都有可能继续下落。

一旦触碰到设置的死亡区域,即使玩家处于超能冲锋的特殊状态,也无法在深渊中存活。部分状态可以延缓或减缓掉落速度(例如,跳跃极限降落伞)但对深渊并没有办法造成影响,除非完全避开危险,否则只能起到延缓作用。

某些物品掉进深渊后的处理方法将会改变,因为他们无法在深渊中被收集到。假如情报被一名玩家带入深渊,那么它将会被立即重置,类似地,曼恩 VS. 机器模式中的炸弹与速递模式中的澳元素包包都会被重置。当积分落入深渊后会被立即收集。但是足球在落入深渊后将会保留在深渊中。

出现了深渊的地图:

熔岩

流淌在Hellfire的熔岩。
Killicon skull.png
 火焰兵
Killicon fire.png
 火焰兵

熔岩只出现在较少的几张地图上,大多数都是万圣节地图

地狱熔岩:除了有流动动画的熔岩,地狱熔岩与深渊几乎无法分辨,不论差距如何。其死亡动画与深渊一致,但在少数地图上可能有差异。

地狱火熔岩:在非万圣节主题的Hellfire中,熔岩并不会一瞬间带走玩家的所有生命值,但的确会在很短的时间内杀死玩家,这使得有了使用抓钩脱离熔岩的渺茫机会。地狱火熔岩的动画包括了火球,玩家和死后的尸体同样会着火,且在少数时候,击杀提示为余焰致死。

出现了熔岩的地图(不包括额外的万圣节深渊危险,例如Ghost Fort):

致命之水

Eyeaduct的Loot Island区域附近的致命之水。
Killicon skull.png
 机枪手

某些地图中的一些水域不可触碰。击杀机制类似于深渊,死亡动画为尸体漂浮在水面上。

地下世界一些区域环绕着Stygian水域。

一些激流会直接杀死踏入或跳入的玩家。

出现了致命之水的地图:
出现了激流的地图:

鳄鱼

Mercenary Park

第一个控制点附近的鳄鱼分布区域。]]

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 机枪手

Mercenary Park中的鳄鱼是一片带有音效和动画的水域。

当在有鳄鱼的水域中,跳入会直接杀死玩家并产生碎片,包括被医生使用了超能冲锋的玩家。

出现了鳄鱼的地图*
*不包括出现了无法接近的鳄鱼道具的地图。

鳄鱼(2)

合理的建议。
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 爆破手

在水下可以找到一只鳄鱼的剪影。触碰鳄鱼的嘴将会直接杀死玩家。

出现了鳄鱼(2)的地图:

弹头车爆炸

Badwater Basin中爆炸的弹头车。
主条目: 推车
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 侦察兵

当在任何推车模式推车竞赛地图中的最后一回合(唯一的一回合),当弹头车被推入最终点后不久将会爆炸,这会导致附近区域所有玩家的死亡。某些地图,推入弹头车产生的爆炸将会产生一个坑;落入坑中将会导致深渊死亡

出现了弹头车爆炸的地图

碾压

DeGroot Keep的大门。
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 爆破手

碾压会直接杀死被卡在两个表面之间的倒霉玩家。

DeGroot Keep的门在A和B控制点被占领后打开,并在未占领最后一个点的一定时间内关闭,如果玩家离门太近或站在下面,则会被压死。

Dustbowl的第三阶段,如果蓝队占领第一个点,重生点左侧通向第一个控制点的门将会关闭,并压死倒霉的玩家。

DoomsdayCarnival of Carnage中,于任务目标点输送玩家上升的平台会在其下降时压死倒霉的玩家。

Egypt中,所有门都会缓慢的开启或关闭,并有可能碾死玩家。另外,在第一部分时,从红队出生点到A点的路上有一房间,当蓝队占领第一个控制点后,玩家有可能被卡在两个门直接,被卡住不久后,该房间的天花板会缓缓落下并碾死所有被困住的玩家。

HightowerHelltower中,如果一支团队可以阻止另一队将推车占领到最高处时,该平台会落下并压死在下面的玩家。

Carnival of Carnage中,如果有一个玩家走过红色按钮,巨型锤子将会从顶部落下,砸死不能及时离开的玩家。锤子同时会引起冲击,将玩家弹到空中,并有可能因摔落伤害而死亡。

曼恩 VS. 机器模式中,坦克在拐弯时可以碾死被墙壁和物件卡在一起的玩家。

Snowplow,用于损坏火车的设备可以砸死站在下面的玩家。

Enclosure,1号大门会在B控制点被占领后碾死玩家。

出现碾压了的地图:

熔炉

Foundry中蓝队的熔炉。
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 机枪手

熔炉是在Foundry的特定危险,接近两只队伍的出生点。任何踏入的玩家都会被立即杀死同时着火。当玩家设法将敌人推入熔炉时会解锁Terminated, Too成就。

出现了熔炉的地图:

火箭尾焰

Doomsday中火箭起飞后的尾焰.
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 士兵

地图Doomsday的特色是火箭尾焰,当该回合的结束时,火箭的尾焰会将玩家推入终点的坑中。获胜团队的玩家也可以将敌人推入这个坑来获得Lift-offed成就。

地图Steel, 如果红队成功防守E点,上方的火箭将被发射,而且尾焰杀死尾部的所有人。

出现了火箭尾焰的地图:

磨床

Mannhattan上的磨床。
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 火焰兵

磨床会将踏入其内部的玩家杀死。被这种方式杀死玩家会发出巨大的肉体爆裂声(音效 1 音效 2)。

Mannhattan,这种死亡方式也适用于机器人,并将发出三种金属磨挂声(音效 1 音效 2 音效 3)。另外,曼哈顿研磨机旁边有一块不显眼的香蕉皮;踩到它将会发出滑动声sound effect并将玩家(或机器人)直接推入研磨机。

出现了磨床的地图:

激光

Asteroid上可见的激光。
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 Medic

激光Asteroid上特定的一种环境危险,他们将沿制定路线上下来回移动。当玩家触碰到时会迸溅出"火花"并直接杀死玩家。

激光是唯一一种可以在ÜberCharge影响下安全触碰的立即死亡危险。

出现了激光的地图:

霸王龙

Enclosure遭遇的T-Rex。
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 侦察兵

霸王龙雷克斯Enclosure第三部分特定的环境危险。当弹头车被推到霸王龙雷克斯的门前的一小段距离时就会引发弹头车爆炸。大约一秒后,霸王龙将门撞开,然后杀死并击飞所有去看霸王龙的人。霸王龙接着踏入房间,在硝烟和火焰中, 继续杀死靠近的玩家并咆哮。任何在羞辱期间跑到霸王龙面前的玩家都会被杀死并且击飞。

出现了霸王龙的地图

冒泡的坩埚

冒泡的坩埚。
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 机枪手

冒泡的坩埚是万圣节主题的环境危险。任何踏入冒泡的坩埚附近的玩家都会持续下降生命,如果掉入坩埚将会被立即杀死并且击飞。当冒泡的坩埚被用作推车模式的最终点时,冒泡的坩埚会有一个独特的弹头车爆炸效果。

Cauldron,当喷出火球时站或跳入坩埚将会立即杀死玩家。

出现了坩埚的地图:

摆斧

摆斧走廊。
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 火焰兵

摆斧是在Monster Bash上被正式引入的中立环境危险。他们将按固定路线摆动并杀死任何触碰到他们的玩家。形象方面,当摆斧杀死一名玩家后将永远被抹上血液,直到新一局的游戏开始。

出现了摆斧的地图:

火坑

The Fire Pits
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 Pyro

火坑Cauldron上的万圣节环境危险。任何踏入的玩家都会被立即杀死。

出现了火坑的地图:

非立即死亡危险

这些环境危险并不会立即杀死玩家,但也有可能导致环境死亡。

火焰

Egypt出生点附近的火炬和火盆。
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 间谍

Egypt中被引入的环境火焰火焰喷射器的火焰以及其他由玩家造成的火焰伤害并不一样,这并不会导致余焰效果。相反,环境火焰只会在玩家直直的站在环境危险区域。

环境火焰无法点燃狙击手的弓箭。

出现了环境火焰的地图:

火球

A "Fireball"Hellfire飞出的火球。
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 火焰

火球Hellfire中被引入,升起的火球将使触碰到的任何玩家着火

玩家从火球受到的伤害大致相当于玩家职业的基础生命;由此,每个与火球完全接触的玩家将失去至少一半的生命值。每个职业(除了火焰兵)都会遭受短暂的余焰,即是是最轻微的接触。

火球不会点燃狙击手的弓箭。

Cauldron中引入了另一种火球,当控制点被占领时,火球可能从坩埚中喷出。这些火球雨会落在地图的大部分区域,这将会对没有注意到的玩家造成大量的伤害。但这些火球无法造成余焰

出现了火球的地图:

溺水

Well上的水路。
主条目: Water
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 火焰兵

当玩家持续潜入中(将玩家淹没的水)并持续大约12秒时开始窒息。如果不游上水面玩家将每秒失去5点生命值,直到被淹死。当玩家触碰到水面后任何因溺水而损失的生命值将以每2秒10点生命值的速度恢复。然而,如果再次潜入水中,生命恢复将会停止直到玩家再次游出水面。

出现了溺水的地图:

生命流失

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 爆破手

生命流失 是待在特定地图内一个及多个区域出现的持续生命值流失效果。基本的例子像是万圣节地图中的地下世界。Probed中的飞碟同样出现了这种效果。生命流失的效果相似于流血余焰;但是,生命流失并不存在触发和时间限制。通常只有玩家进入特定区域还才会出现生命流失的效果,并只有在玩家被杀死或离开特定区域后结束。

出现了生命流失的地图:

蒸汽

Brimstone上的致命地狱蒸汽。
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 Heavy

蒸汽火山气体, 或是毒气Brimstone上出现的持续伤害效果。 效果的时间和面积将由上升的蒸汽和飞溅的液体表示(相较于南瓜炸弹的爆炸喷溅)。当玩家留在云层将会受到持续伤害。

出现了蒸汽的地图:

摇晃

摇晃振动,或是地震是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果无法产生直接伤害,但这种效果可能会干扰到玩家的攻击,防御, 和方向。这种效果可被作为怪物或其他效果的提示。当脱缰的无头骑士追杀玩家时,地图将会强烈摇晃。在Eyeaduct,随着魔眼的重生,地图也会随之晃动。在Helltower中强烈的摇晃为骷髅王的提示,而微小的摇晃只是警告附近有小骷髅的重生。在Brimstone地震也是地狱蒸汽释放的提示。

出现了摇晃的地图:

可收缩的水

可收缩的水是一种快速移动且充满水的墙,并将在可供游玩空间缩小时关闭。当玩家进入时如果不迅速行动将会被很快淹死。

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 机枪手
出现了可收缩的水的地图:

Bosses/特殊环境危险

以下特殊环境危险通常在万圣节入侵环境地图出现。

南瓜炸弹

Harvest Event上的南瓜炸弹。
主条目: 南瓜炸弹
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 狙击手

南瓜炸弹是在除了Monster Bash/zh-hans和MvM的Ghost Town以外的万圣节地图上可被发现的一种特殊物品。在Cursed Cove中,它们将被爆炸桶替换。南瓜炸弹装有爆炸物和雷管,在某些角度上可以在外面看见。另外,它们的雷管偶尔会发光

当南瓜炸弹受到任何来源的任意数值的伤害,包括被通常不造成伤害的投射物击中(例如火箭跳跃者的炮弹和疯狂的牛奶),便会爆炸,并对所有在其周围的玩家造成重大伤害。但这并不会导致直接死亡;任何拥有足够生命值或是无敌状态下的职业都可以利用南瓜炸弹来进行爆炸跳跃

南瓜炸弹不应与万圣节南瓜混淆。其中最简单的例子是南瓜炸弹无法移动,而万圣节南瓜会像血包或是弹药包一样旋转。南瓜炸弹只会在固定位置重生,而万圣节南瓜将在玩家被杀死的位置掉落。

南瓜炸弹也不应该与MIRV南瓜混淆,那是一种魔法

出现了南瓜炸弹的地图:

外星步行者

2Fort Invasion上的外星步行者。

外星步行者被放置在入侵地图,当被损坏时爆炸,类似于南瓜炸弹

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 狙击手
出现了外星步行者的地图:

爆炸桶

Cursed Cove上的爆炸桶。

爆炸桶出现在Cursed Cove。当在受到伤害后爆炸,类似于南瓜炸弹和外星步行者。但是,它的伤害要比两者大的多,将会立即杀死周围所有玩家。只有无敌状态下的玩家才能从爆炸中跳出

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 Sniper

出现了爆炸桶的地图:

脱缰的无头骑士

主条目: 脱缰的无头骑士
脱缰的无头骑士。
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 工程师

脱缰的无头骑士是一种在Mann Manor和少数特殊地图出现的BOSS敌人。作为不死状态下的塞拉斯•曼恩出现,这个角色将在控制点时间耗尽后从地面升起,然后进入追捕并杀死两队玩家的状态。 由于他本身的巨大的大小和力量,脱缰的无头骑士将对所有被他击中的玩家和建筑造成巨大伤害。他会继续屠杀直到他被一名玩家(或是玩家们)杀死。任何由脱缰的无头骑士造成死亡都会被算作环境击杀并算入成就。

Carnival of Caarnage中,脱缰的无头骑士将在"碰碰车"和"坠落平台"的碰碰车对决中出现,并挥舞着大力碎尸锤。他可以被往常一样击杀,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过击飞玩家将玩家送入地图中的深渊

出现了脱缰的无头骑士的地图:

魔眼

主条目: 魔眼
魔眼。
MONOCULUS! 
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 狙击手

魔眼是在Eyeaduct和少数特殊地图中出现的一种BOSS,将以红队爆破手丢失的眼睛出现。魔眼将会在控制点时间结束后重生,这也会直接杀死当时站在控制点上的倒霉玩家。魔眼在其他地图上的触发方法可不同。一个重生的魔眼将会使用类似于火箭的眼球抛射物杀死玩家,这些火箭可以直接通过暴击来杀死所有职业(其中除了士兵机枪手)。这些火箭同样也可以通过火焰兵的压缩气爆来反弹。魔眼将会持续攻击直到被玩家杀死或到时。尽管杀死者为魔眼,但任何因魔眼造成的死亡被归类为环境致死。

魔眼BOSS不应该与魔咒"invokum monoculus"混淆。

出现了魔眼的地图:

地下世界

主条目: 地下世界
地下世界。
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 侦察兵

地下世界是万圣节主题Eyeaduct的一部分并通常只能由马拉莫斯被击败或离开时留下的传送门进入。如果玩家在传送门结束前进入,他们将会被补满血量并被传送到地下世界。岛上的玩家将会持续受到类似失血余焰,或是溺水的生命流失效果,只要留在地下世界效果就会一直存在。对每个玩家造成的伤害将由时间推移。这使得玩家无法无限期的留在地下世界,地下世界的水域也同样危险,直接接触到将会直接杀死玩家。生命流失,致命之水,爆炸的死亡图标都是一致的。

出现了地下世界的地图:

战利品岛屿

战利品岛屿在技术上虽然是地下世界的一部分,但与其的危险有所区别。当进入战利品岛屿,玩家不会受到地下世界的持续伤害效果,但他们依然可以掉进水中。当玩家逗留在岛屿太久时间后,战利品岛屿将爆炸并杀死每个逗留在上面的玩家。

出现了战利品岛屿的地图:

马拉莫斯

主条目: 马拉莫斯
马拉莫斯。
MERASMUS! 
Killicon merasmus.png
 士兵
MERASMUS! 
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 狙击手
MERASMUS! 
Killicon merasmus3.png
 侦察兵
Engineer 
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 Spy
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 Heavy

马拉莫斯是出现在Ghost Fort和少数地图的一种BOSS。它曾是红队士兵的室友,但因为士兵毁了他的家,他现在正在疯狂地寻仇。在Ghost Fort中,马拉莫斯会于预定时间后在控制点附近重生。重生的马拉莫斯将使用各种法术和攻击来杀死两队成员。马拉莫斯将持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管击杀者为马拉莫斯,但任何马拉莫斯造成的死亡都会被归为环境致死。

出现了马拉莫斯的地图:

骷髅

主条目: 骷髅
骷髅王
Skeleton 
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 工程师

骷髅Helltower中出现。他们是可在不同地方出现且有用动画的骷髅。绿色的骷髅会攻击所有玩家并在每次的巫术时间出现(stroke of 12 on the Helltower clock tower),而团队骷髅则由魔法释放召唤。它们将以不同大小出现,当中小型骷髅被击杀时分裂成更小的骷髅,当巨大的骷髅王死亡时会掉出一个稀有的魔法。被任何中立(绿色)骷髅杀死都被认定为环境致死。

以骷髅为特色的地图:

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

秋季经典
秋季经典
使用“自然之力”击退功能制造自然死亡或自杀。


界外区域
界外区域
通过击昏减速敌人来制造自然死亡。


Leaderboard class demoman.png 爆破手

借力使力
借力使力
使用黏性炸弹发射器利用环境伤害杀死 1 名敌方玩家。


Leaderboard class medic.png 医生

药物干涉
药物干涉
挽救濒临死亡的队友。


Pumpkin.png Scarechievements

攻击南瓜灯
攻击南瓜灯
通过引爆附近的南瓜炸弹杀死 5 名玩家。


Backpack Full Head Of Steam.png Foundry achievements

同样终结
同样终结
将一个敌人推入炉火中烧死。


Doomsday icon.png Astro-chievements

顺利升空
顺利升空
在回合结束时将一名玩家推入火箭的排气管道中。


Halloween_achievements#2013:_Bereavements Bereavements

Helltower:记忆游戏
Helltower:记忆游戏
地狱利用环境造成 17 次击杀


Halloween_achievements#2014:_Merasmachievements Merasmachievements

Carnival of Carnage:碰碰大丰收
Carnival of Carnage:碰碰大丰收
将 30 名敌人的碰碰车撞出赛道,让他们摔死。


参见