Pit of Death
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Pit of Death | |
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基本信息 | |
种类: | 毁灭玩家 |
文件名: | pd_pit_of_death_event
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发布时间: | 2016年10月21日补丁 (尖叫要塞 2016) |
开发者: | Christian "Roll" Richardson Kenny "Flip" Wheeler Michael Egan FissionMetroid101 Christian James DeRosa |
地图资料 | |
环境: | 万圣节 |
设定: | 夜晚,阴天 |
危害: | 深渊,南瓜炸弹 |
危害(地下世界): | 致命水域,生命流失 |
魔咒: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×7 • ×6 • ×1 |
弹药盒: | ×3 • ×4 • ×3 |
特殊: | • |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
“ | (尖叫) “这到底有完没完了!”
点击试听 (英语)
— 侦察兵 在不恰当的时机掉入死亡之坑,最终接受他的命运
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” |
Pit of Death 是一个社区制作的毁灭玩家地图,在尖叫要塞2016更新中加入游戏。
在这张地图中,双方队伍必须收集死亡玩家掉落的灵魂并牺牲(投递)进地下世界建筑前庭的大坑。当一方队伍牺牲了一定量的灵魂(会根据当前服务器玩家数量而变)取得胜利。
Pit of Death是投稿到Steam创意工坊的作品。
目录
灵异时刻
在地图上生成魔咒和一个位于大坑上方的地下世界传送门, 玩家必须进入以进入投递区域得分来取得胜利。一个位于HUD中下方的计时器会显示下一次灵异时刻的倒计时以及其剩余时间。 灵异时刻的开始和结束都会被一阵诡异的广播播报;靠近大坑的玩家会感受到地面在震动并且可能会看到蝙蝠从巨大骷髅中飞出。
位置
该地图呈对称形态,围绕位于一个中心位置两侧的两条路进行设计。 这些路径会提前显示, 与重生点庭院分支成两条不同的路径。两侧的高度变化相等,地图以中心的大坑为主。
庭院
这是双方队伍会第一个到达的地点。两个方向是通往不同半场的岔路,组成围绕地图的路线.
- 桥: 通往地图中部的狭窄,延绵通道, 终点是断桥处或是断桥处正上方。
- 码头: 玩家沿着地下通道前进,可以选择走走廊路线之一或直接进入码头。
01/02 码头
地图的一侧是这座大型仓库式建筑,以其众多的墙壁、高高的天花板和高低差而闻名。
- 楼梯间: 在玩家入口的左侧或右侧是一个木制楼梯和一个平台。从这里,玩家可以从从正面走出直达大坑,可以跟随侧面建筑返回出生点,或者可以从高处俯瞰房间的其余部分。
- 大坑通道: 将室内分为两个小空间,直达大坑。
- 地下室: 在大坑通道的另一侧是房间的最低部分,有医疗包和弹药包.
- 壁架:仓库的角落有两个壁架,只能从外面或通过爆炸跳跃进入。它们是建筑物的最高点,有利于伏击。
大坑旁
码头附近有两个斜坡,在坑下面延伸。
- 走廊: 连接着出生点和大坑的走廊,有小医疗包和小弹药包
- 房顶: 位于走廊外,玩家可以走楼梯到走廊的房顶,位于稍微比大坑高一点的位置,但与大坑有一段距离。
- 平地: 位于房顶和大坑之间,一段有高低差的路面,连接着壁架和码头,也可以作为通往侧翼的路线。
断桥
一条隐蔽但危险的小路,总体是一座位于地图边缘的断桥,周围有瀑布,下有深渊
大坑
- '坑旁:钟楼正下方是一段通道,附近有半墙和低矮的天花板。此处有对战场绝佳的视野,但同时也缺乏掩护。每隔一段时间通往地下世界的传送门会在大坑中开启。
- 小屋: 该建筑在坑的正对面,其中有一个大窗台正对着远处的巨大骷髅。
地下世界
想要进入地下世界需要通过大坑上方生成的传送门。在地下世界玩家可以投递灵魂。地下世界还有数个普通和稀有魔咒。
玩家数量和获胜分数的关系
玩家数量 | 获胜所需灵魂 |
---|---|
0 | 10 |
2 | 10 |
4 | 16 |
6 | 24 |
8 | 32 |
10 | 40 |
12 | 48 |
14 | 56 |
16 | 64 |
18 | 72 |
20 | 80 |
22 | 88 |
24 | 96 |
26 | 104 |
28 | 112 |
30 | 120 |
32 | 128 |
战术
主条目: 社区 Pit of Death 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
细枝末节
- 在断桥下的湖中有一颗枯死的树上有一个篮球框。
- 一个正常大小的骷髅在巨大骷髅的嘴中,无法以正常手段看到。
画廊
蓝队出生点停尸房不同于红队的一个地方。
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