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Existe um número de variantes baseados nos robôs padrão; suas características são baseadas em diferentes armas desbloqueáveis, e não nas [[Stock_weapons/pt-br|armas padrão]] usadas pelos robôs normais. Eles são representados por um ícone e nome único. Cada robô especial tem as vantagens e desvantagens da classe original em que é baseado, a menos que indicado.
 
Existe um número de variantes baseados nos robôs padrão; suas características são baseadas em diferentes armas desbloqueáveis, e não nas [[Stock_weapons/pt-br|armas padrão]] usadas pelos robôs normais. Eles são representados por um ícone e nome único. Cada robô especial tem as vantagens e desvantagens da classe original em que é baseado, a menos que indicado.
  

Revision as of 19:16, 29 January 2020

Estou pronto para lutar contra robôs.
O Heavy
O exército mecanizado de Gray Mann. Da esquerda para direita, as versões robôticas dos Soldiers, Pyros, Medics, Heavies, Snipers, e Scouts.

Robôs são os inimigos enfrentados no modo Mann vs. Machine, durante as missões. Eles foram criados por Gray Mann para destruir todos os traços da Mann Co..

Gameplay

Robôs normais agem quase identicamente como os jogadores controlados por bots, robôs especiais usam armas desbloqueáveis e possuem habilidades que nenhuma classe normalmente possui. Diferentemente de jogadores, robôs podem ser sabotados, os desativando temporariamente, ou diminuindo sua velocidade, no caso dos robôs gigantes. Como citado pela Miss Pauling, eles são movidos por dinheiro, que cai quando são destruídos, permitindo aos jogadores usar aquele dinheiro para dar um upgrade nas suas armas ou comprar um Power Up Canteen. Os robôs seguem um caminho pré-determinado para o buraco da bomba, demarcado por sinais azuis brilhantes antes de cada leva, porém eles podem mudar de rota no caso de o carregador da bomba ser desviado do caminho ou perseguir um jogador. Os robôs ocasionalmente provocam após matar um jogador, e o carregador da bomba sempre irá provocar após receber seu buff. Os robôs possuem um suprimento ilimitado de munição, não largam suas armas como coletáveis quando morrem e não conseguem coletar pacotes de vida e munição. Os robôs também não podem acertar críticos aleatórios porém alguns podem receber impulsos críticos.

Em cada leva, um robô entrará no campo de batalha carregando uma bomba. A diretriz primária dos robôs é levar esta bomba para o compartimento no final do mapa, e os defensores precisam pará-los. Após a bomba ser derrubada pela morte do robô que a carrega, outro robô pode pegá-la. Qualquer tipo de robô pode carregar a bomba, exceto pelos Spies, Snipers, Sentry Busters e o Tanque (que carrega uma bomba própria). Levar a bomba vai diminuir a velocidade do robô pela metade. Após todos os robôs serem destruídos, a leva se completa, enquanto se a bomba for colocada no compartimento, resulta em derrota.

Robôs tem comportamentos rudimentares. Seu objetivo principal é pegar a bomba e seguir um caminho predefinido, ou escoltar o robô que já esteja fazendo isso. No geral, eles não usam rotas alternativas para a bomba, a não ser que a leva esteja programada para flanquear, ou a bomba tenha sido largada fora do caminho principal. Robôs não se importam em destruir Teletransportadores se estes não estiverem no caminho. Eles também ignoram completamente Spies camuflados ou disfarçados: não reagem a silhueta de um Spy camuflado, colisões com "companheiros", sons da desativação da camuflagem e o uso da Cópia Mortal. Eles podem detectar se um companheiro próximo sofreu um backstab, e sempre percebem um Spy pegando fogo.

Robôs podem ser liberados em grupos conhecidos como "esquadrões". Um dos robôs é definido como líder do esquadrão, os outros o seguem e protegem, se o líder for morto, o grupo vai se dividir e agir individualmente. Medics Robôs automaticamente curam o líder do seu esquadrão e tentam se esconder atrás dele.

Robôs recebem certos buffs após um período de tempo carregando a bomba, com novos buffs se somando aos anteriores. Um marcador na tela indica qual estágio o carregador está e quando ele receberá o próximo buff. Após recebê-lo, o carregador provocará. O time dos defensores podem e devem usar isso como uma janela de oportunidade para matar o carregador, especialmente se ele receber o terceiro upgrade.

Estágios Upgrades
Bomb carrier defense.png
Primeiro Estágio
Buff de defesa, compartilhado com os robôs próximos.
Bomb carrier health.png
Segundo Estágio
Regeneração de vida.
Bomb carrier crits.png
Estágio Final
Acertos críticos garantidos.

Em cada mapa existem áreas, inacessíveis aos jogadores, onde os robôs aparecem e se dirigem até a área jogável. Enquanto nessa área, os robôs são invulneráveis (mostrando um efeito como de ÜberCarga quando atacados), são imunes a coice, são incapazes de atacar (contudo eles ainda poderão usar itens de suporte como o Estandarte de Encorajamento), e o medidor do carregador da bomba não irá carregar.

Tipos

Os robôs normais foram construídos a partir dos mercenários contratados por Blutarch and Redmond Mann e compartilham suas habilidades básicas. Robôs normais estão equipados com as armas padrão das classes. Os Über Medics não são considerados robôs normais, mesmo usando suas armas padrão.

Máquina Equipados com Habilidades/Anotações Vida


Leaderboard class scout.png Scout Espingarda
Taco
  • Corre mais rápido que os outros robôs (133% de velocidade).
  • Atacam em grupos.
  • Podem usar o Taco ou a Espingarda, mas apenas uma. Não podem trocar de arma.
125
Leaderboard class soldier.png Soldier Lança-foguetes
  • Podem disparar foguetes.
  • Andam mais devagar que a maioria dos robôs (80% de velocidade).
  • Atacam em grupos.
200
Leaderboard class pyro.png Pyro Lança-chamas
  • Usam o Lança-chamas a curta distância.
  • Podem causar pós-queimadura com as chamas que entram em contato com os jogadores.
  • Podem usar o rajada de ar para refletir foguetes para os jogadores, incluindo os disparados pelas Sentinelas.
175
Leaderboard class demoman.png Demoman Lança-granadas
  • Usam o Lança-granadas para matar vários inimigos a grande distância.
  • Se movem um pouco mais devagar que os outros robôs (93% de velocidade).
175
Leaderboard class heavy.png Heavy Metralhadora Giratória
  • Usam a Metralhadora Giratória para causar uma grande quantidade de dano nos jogadores próximos.
  • Andam mais devagar que todos os outros robôs (77% de velocidade)
300
Leaderboard class engineer.png Engineer Escopeta
Chave Inglesa
  • Aparece teletransportando-se para o mapa próximo da bomba.
  • Constrói um Teletransportador que faz com que robôs apareçam mais próximos do objetivo.
  • Constrói e mantem uma Sentinela para proteger o Teletransportador.
  • Apenas suporte. Uma notificação aparece quando um Engineer entra no mapa e sua entrada é anunciada pela Administradora. Mata-lo resulta em uma notificação avisando se seu Teletransportador ainda esta ativo.
  • Existem outros Engineers que possuem menos vida, não se teletransportam e em alguns casos não constroem Teletransportadores
500 ou 275
Leaderboard class sniper.png Sniper Rifle de Sniper
Kukri
  • Usam o Rifle de Sniper para causar uma grande quantidade de dano (possivelmente matando jogadores instantâneamente).
  • Não causam críticos com tiros na cabeça
  • Usam a Kukri para causar dano aos jogadores próximos.
  • O Rifle de Sniper emitem um laser para mostrar sua posição aos jogadores.
  • Apenas suporte. Uma notificação é mostrada quando um Sniper entra no mapa.
125
Leaderboard class spy.png Spy Revólver
Sapper
Faca
Kit de Disfarce
Relógio de Invisibilidade
  • Surge do lado dos jogadores do mapa.
  • Se disfarça como jogadores para enganá-los.
  • Esfaqueia os jogadores pelas costas, normalmente enquanto disfarçados.
  • Usa o Relógio de Invisibilidade para escapar.
  • Usa o Revólver para atirar nos jogadores quando descoberto.
  • Sabotam as construções do Engineer.
  • Apenas suporte. Uma notificação aparece quando um Spy entra no mapa e sua entrada é anunciada pela Administradora. Quando um deles é morto, uma outra notificação de quantos faltam é ouvida.
125

Variações

Existe um número de variantes baseados nos robôs padrão; suas características são baseadas em diferentes armas desbloqueáveis, e não nas armas padrão usadas pelos robôs normais. Eles são representados por um ícone e nome único. Cada robô especial tem as vantagens e desvantagens da classe original em que é baseado, a menos que indicado.

Máquina Nome Armas Especiais/Cosméticos Habilidades/Anotações Vida
Scout
Scout
Minor League Scout
Minor League Scout
João Pestana
Capacete do Rebatedor
125
Hyper League Scout
Hyper League Scout
  • Tempo de recarga muito mais rápido do que Minor League Scouts.
Bonk Scout
Bonk Scout
Bonk! Pancada Atômica
Capacete Bonk
  • Pode ultrapassar defesas sem levar dano.
Force-A-Nature Scout
Force-A-Nature Scout
Força da Natureza
Fedora Furado
Garoto Robonk
  • Empurra jogadores pra avançar para as linhas de frente.
Jumping Sandman Scout
Jumping Sandman Scout
João Pestana
Monarcapuz
Voo do Monarca
  • Pula quando acerta uma bola de baseball para desacelerar jogadores temporariamente.
  • Pula muito alto para desviar de ataques e desacelerar jogadores.
Shortstop Scout
Shortstop Scout
Interbases
  • Tem uma cabeça menor.
  • Se move 25% mais rápido que outros Scouts.
Soldier
Soldier
Buff Soldier
Buff Soldier
Estandarte do Encorajamento
  • Começa com o medidor de raiva cheio e ativa o bonûs imediatamente.
200
Extended Buff Soldier
Extended Buff Soldier
  • Começa com o medidor de raiva cheio e ativa o bonûs imediatamente.
  • Bônus dura 9x mais.
Extended Buff Soldier
Extended Backup Soldier
Reforço do Batalhão
Extended Conch Soldier
Extended Conch Soldier
Conchistador
Soldier blackbox
Black Box Soldier
Caixa Preta
  • Atira 3 foguetes com raio de explosão maior, cada foguete cura 60 HP.
  • Menos dano e desvio aleatório de 2 graus.
Soldier libertylauncher
Blast Soldier
Lançador da Liberdade
  • Atira 2 foguetes que empurram inimigos.
  • Menos dano e tamanho do cartucho, recarregamento mais lento e desvio aleatório de 2 graus.
Pyro
Pyro
Flare Pyro
Flare Pyro
Arma Sinalizadora (Tipo 1)
Detonadora (Tipo 2)
  • Consegue atacar fora do alcance do Lança-chamas.
  • Causa Críticos e Mini-críticos contra alvos em chamas.
175
Pyro Pusher
Pyro Pusher
Queima-roupa
  • 100% chance de acertos críticos.
  • Velocidade de disparo 25% mais rápida.
  • Sinalizadores 35% mais lentos.
Fast Scorch Shot
Fast Scorch Shot
  • 100% chance de acertos críticos.
  • Velocidade de disparo 25% mais rápida.
  • Prójetil 30% mais rápido.
Demoman
Demoman
Demoknight
Demoknight
(Tipo 1)
Eyelander
Tarja de Investida
  • Cobre grandes distâncias rapidamente usando o ataque de investida.
  • Tem alcance corpo a corpo maior.
  • Após matar recebe 3 segundos de acertos críticos garantidos.
150
Demoknight
Demoknight
(Tipo 2)
Botinhas do Ali Babá
Escudo Esplêndido
Persuasor Persa
Cerimonial do Sultão
  • Mais vida e recarga do escudo mais rápida que o Tipo 1.
200
Demo Burst
Burst Fire Demoman
Lança-Granadas
  • Velocidade de disparo muito mais rápida.
  • Cartucho 50% menor.
  • Velocidade de recarregamento muito mais lenta.
175
Demoknight Samurai
Samurai Demo
Escudo Esplêndido
Quase-Zatoichi
Samur-ai
  • Tempo de recarga do escudo maior, duração da investida maior.
  • Pula muito mais alto e causa muito mais dano.
  • Ataca apenas com sua arma secundária e corpo a corpo.
650
Heavy
Heavy
Shotgun Heavy
Heavy Shotgun
Escopeta
  • Recarrega mais rápido e solta mais balas por tiro.
  • Menos dano e velocidade de disparo mais lenta.
  • Ataca apenas com sua arma secundária.
  • Ataca em grupo.
300
Deflector Heavy
Deflector Heavy
Defletora
Parafushanka
  • Atributos similares ao do Robô Heavy regular.
  • Consegue destruir projéteis como foguetes e granadas.
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ
(Tipo 1)
Kriticos Garantidos no Boxe
Protetor do Pugilista
  • Recebe 5 segundos de críticos ao matar.
  • Ataca em grupos.
  • Ataca apenas com sua arma corpo a corpo.
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ
(Tipo 2)
Geradoras de Rapidez Urgente
  • Corre mais rápido que outros Robôs Heavy, com 99.67% de velocidade.
  • Todo o dano levado é Mini-crítico.
  • Ataca junto com o Heavyweight Champs, em quantidades menores.
Steel Gauntlet
Steel Gauntlet
Punhos de Ferro
  • Resistente a dano a distância.
  • Vulnerável a dano corpo a corpo.
  • Ataca apenas com sua arma corpo a corpo.
  • Morre instantaneamente para backstabs.
900
Steel Gauntlet Pusher
Steel Gauntlet Pusher
Punhos de Ferro
Carl
  • Causa 50% mais dano e empurra inimigos.
Heavy Mittens Champ
Heavy Mittens
Soco Festivo
  • Corre mais rápido que outros Robôs Heavy, com 100%.1 de velocidade.
  • Ataca junto com o Heavyweight Champs, em quantidades menores.
  • Sempre faz o jogador rir quando o acerta.
  • Usa apenas sua arma corpo a corpo.
60
Medic
Medic
Quick-Fix Medic
Quick-Fix Medic
Quebra-Galho
Arma de Seringas
  • Cura outros robôs.
  • Cura mais rápido que a Arma Médica.
  • Não pode usar a ÜberCarga.
  • Quando separado de seu alvo de cura, ataca com a Arma de Seringas.
150
Über Medic
Über Medic
Arma Médica
Arma de Seringas
  • Cura outros robôs, carregando a ÜberCarga muito mais rápido.
  • Usa a ÜberCarga para tornar seu alvo de cura e a si mesmo invencível.
  • Aparece com uma ÜberCarga pronta e a ativa assim que seu alvo de cura tem a vida reduzida pra 60%.
  • Quando separado de seu alvo de cura, ataca com a Arma de Seringas.
150
Sniper
Sniper
Bowman
Bowman
Caçador
  • Atira flechas que carregam rapidamente para causar mais dano.
  • Não é muito preciso a distância
  • Pode aparecer fora do papel de suporte, diferente dos outros Robôs Snipers.
125
Bowman
Rapid Fire Bowman
Caçador
  • Atira flechas muito mais rapidamente do que o Bowmen normal.
1200
Sydney Sniper
Sydney Sniper
Anestesiador de Sydney
  • Cobre os inimigos de Jaratê,fazendo com que levem Mini-críticos.
  • Não pode tiros na cabeça.
125
Razorback Sniper
Razorback Sniper
Escudo Antinavalha
  • Possuí os mesmos atributos do Robô Sniper normal, mas não pode ser morto por backstabs.

Sentry Buster

O Sentry Buster é o único robô que não lembra uma classe, já que é literalmente uma bomba com pernas. Seu spawn nunca é pré-determinado e somente aparece se um Engineer está causando dano significativo na horda robótica com sua Sentinela. Sua introdução é anunciada com um tema, uma notificação na tela e pela Administradora. Se o time possui múltiplos Engineers, é possível a aparição de um Sentry Buster para cada Sentinela problemática.

Máquina Baseada em Anotações Vida
Leaderboard class sentry buster.png Sentry Buster Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Detecta Sentinelas que estão causando dano significante ao exército e corre contra elas, explodindo dois segundos após parar.
  • Não pode levar a bomba.
  • Não podem receber backstabs e headshots.
  • Sempre explodirá: seja alcançando uma Sentinela ou o Engineer a carregando ou após perder toda sua vida.
2500

Robôs Gigantes

Robôs Gigantes são bem maiores que os outros robôs. Eles apenas se movem mais devagar ao serem atingidos por um Sabotador invés de serem destruídos, e não podem ser mortos com a vida cheia por um backstab, a não ser que a Faca esteja com todos os upgrades. Eles possuem mais health que os outros robôs, mas se movem com apenas metade da velocidade. Sua presença numa leva é demarcada por um fundo vermelho atrás do símbolo da classe no período de preparo. Robôs Gigantes que levam a bomba não recebem buffs.

Existem versões gigantes do Scout, Soldier, Pyro, Demoman e Heavy. Vários Robôs Gigantes podem aparecer em uma leva, seja da mesma classe ou não.

Máquina Baseada em Equipada com Habilidades Vida
Leaderboard class scout stun.png Major League Scout Leaderboard class scout.png Scout João Pestana
Capacete do Rebatedor
  • Pode usar a abilidade de atordoamento do João Pestana.
  • Se move mais rápido que a maioria dos outros robôs gigantes (67% de velocidade), mas ainda sim com uma velocidade reduzida comparado aos normais.
1600
Leaderboard class scout giant fast.png Super Scout Santo Carapau
Garoto Bonk
  • Se move mais rápido que os outros robôs gigantes.
1600
Leaderboard class soldier spammer.png Rapid-Fire Soldier Leaderboard class soldier.png Soldier Lança-Foguetes
  • Dispara foguetes numa cadência maior que a dos Soldiers normais
3300
Leaderboard class soldier crit.png Giant Charged Soldier O Original
  • Foguetes disparados são sempre críticos.
  • Os foguetes tem metade da velocidade.
3800
Leaderboard class pyro.png Giant Pyro Leaderboard class pyro.png Pyro Lança-Chamas
  • Pode, e refletirá os projéteis disparados contra ele, se possível.
3000
Arma Sinalizadora
Old Guadalajara
  • Dispara sinalizadores mortais com incrível pontaria.
3000
Leaderboard class demoman.png Rapid Fire Demoman Leaderboard class demoman.png Demoman Lança-Granadas
  • Dispara granadas numa cadência 25% ou 50% maior do que a dos Demoman normais.
3000 ou 3300
Leaderboard class heavy deflector.png Deflector Heavy Leaderboard class heavy.png Heavy Deflector
  • Pode destruir projéteis como foguetes e granadas com os disparos de sua arma primária.
5000

Tanque Robô

Marcado como "???" na página do update Mann vs. Machine, o Tanque Robô é um inimigo raro que geralmente aparece por uma ou duas rodadas por missão, raramente mais que um em uma rodada. Possui uma quantidade enorme de vida, mas não pode atacar e causar dano em jogadores. Porém, ele carrega uma bomba própria.

Máquina Anotações Vida
Leaderboard class tank.png Tanque Robô
  • Possui uma quantidade extremamente grande de vida, mais que qualquer outro robô.
  • Sua quantidade de vida atual é indicada no topo da tela.
  • Sua chegada e eliminação são anunciadas pela Administradora.
  • Não pode causar dano em jogadores por qualquer motivo, porém os mesmos podem ser esmagados contra a parede quando o tanque se vira.
  • Destrói instantaneamente construções que estejam no seu caminho.
  • Carrega uma bomba própria que será lançada quando ele chega no compartimento, não importando se um robô leva uma outra bomba.
  • Não pode receber facadas nas costas e tiros na cabeça.
  • Imune a maioria dos efeitos, mas ainda sofre danos críticos e minicrits.
28000 Coal Town: Wave 3
30000 Coal Town: Wave 5
20000 Decoy: Wave 3
20000 Decoy: Wave 8
20000 Mannworks: Wave 2
22500 Mannworks: Wave 7

Conquistas relacionadas

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

.executor
.executor
Em uma única onda, mate consecutivamente 15 robôs que estejam carregando a bomba antes que subam de nível.


Ctrl+S pelo Gongo
Ctrl+S pelo Gongo
Destrua o tanque nos segundos finais da implantação da bomba.


Ctrl + Assalte + Del
Ctrl + Assalte + Del
Destrua um Sentry Buster antes que alcance o seu alvo.


Matança Mecânica
Matança Mecânica
Destrua dois tanques em menos de 5 segundos entre um e outro.


20_DESTRUIR
20_DESTRUIR
Destrua o tanque em até 20 segundos após sua chegada.


O Caçador de Androides
O Caçador de Androides
Como um Scout, use o João Pestana para, em uma única onda, marcar 15 robôs para a morte.


Engenharia Alemã
Engenharia Alemã
Use um cantil carregado com 'ÜberCarga' para destruir 15 robôs.


Fantasma na Máquina
Fantasma na Máquina
Use um cantil carregado com 'Retornar à Base' e mate o carregador da bomba em menos de 5 segundos.


Fúria Pesada
Fúria Pesada
Como um Heavy, use a fúria para empurrar um robô prestes a entregar a bomba.
Erro Krítico
Erro Krítico
Use um cantil carregado com 'Bônus de Crítico' para destruir um robô gigante.


Massacre Metálico
Massacre Metálico
Destrua 1.000.000 robôs.


Carga Negativa
Carga Negativa
Em uma única onda, mate 5 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Remover Dispositivo com Segurança
Remover Dispositivo com Segurança
Como um Engineer, fuja com a sua Sentinela quando um Sentry Buster estiver prestes a detonar.


Matança do Silício
Matança do Silício
Destrua 100.000 robôs.


Peralta Tensão
Peralta Tensão
Como um Spy, sabote 10 robôs de uma vez.


Antispam
Antispam
Durante uma onda, defenda a escotilha 10 vezes de robôs prestes à entregar a bomba.


Conexão Sem Fio
Conexão Sem Fio
Como um Sniper, mate 4 inimigos simultaneamente.

Galeria

Erros

  • Quando um robô é forçado a rir com o Soco Festivo, o jogador pode ouvir o riso, mas há apenas uma animação disso apenas para o Engineer Robot. Quando estão rindo, eles ainda têm a capacidade de se mover, mas não podem disparar suas armas.
  • Quando um robô usa uma provocação (ex: Quando o transportador da bomba recebe uma atualização) não importa a arma que eles estão usando, eles sempre irão realizar a provocação da Arma Principal. Meaning if a Demoknight robot taunts, despite using the animation for the Lança-granadas, if you are within range of the taunt, you will be taunt killed.
  • Acertar uma Sentry Buster com o Soco Festivo na parte de trás vai fazê la ficar parada por alguns segundos e, em seguida, explodir. Isso pode ser usado para impedir que um Engineer precise reconstruir sua Sentry Gun.

Curiosidades

  • Ao contrário das classes normais, que enfrentam a direção que estão apontando e andam para os lados ou para trás, a maioria dos robôs são divididos entre a cintura de modo que sua metade superior está voltada para olhar e atirar, mas a sua metade inferior está voltada para o movimento.
  • Todos os robôs têm linhas de voz, versões robóticas das linhas de voz usados ​​pelas classes. Todos carecem de animações faciais porem, o Heavy Robot tem uma pequena animação, cuja mandíbula se move para cima e para baixo.
    • Todas as linhas de voz adicionados ao jogo antes da atualização Mann vs Machine estão disponíveis em forma robótica, apesar de muitas delas sendo impossíveis ouvir (ex: linhas relativas a Captura de Pontos ou a carrinhos do modo Carga Explosiva).
  • Os robôs Soldier, Demoman, e Sniper parecem usar as animações regulares humanas quando usam a arma corpo a corpo, em vez de animações trêmulas utilizadas por outros robôs.
  • A programação para a bomba são semelhantes as do Capture a Bandeira, e os robôs executam respostas baseadas nestas. Os jogadores humanos, no entanto, tem respostas de voz específicas relacionadas com a bomba.
  • Os robôs usando chapéus robô (como o Scout robot e Sniper robot) usam a versão RED de seu capacete. Se definido para equipar o capacete real (nestes casos o, Correbô e Australiano Parafusado), eles irão ter uma tonalidade mais azulada em seus chapéus.
  • Robôs gigantes, com exceção do Medic Gigante, usam modelos diferentes com proporções ligeiramente inclinadas (mais notavelmente a cabeça menor e o tronco maior) e mais detalhadas para compensar seu tamanho maior. Os próprios modelos são do mesmo tamanho que os robôs normais, mas são ampliados 1,75x no jogo. Todas as hitboxes são as mesmas para esses robôs, apesar destas grandes proporções.
    • Eles também têm, linhas de voz mais distorcidas, que são notavelmente mais profundas e mecânicas do que suas versões de tamanho humano. O Sniper, Spy, Engineer, Medic robôs, no entanto, não tem essas linhas de voz.
  • O Robô Engineer apareceu nos arquivos do jogo desde a atualização Mann vs Máchine, mas não foram utilizados pela Valve até o Mecha Update.

Links externos