Difference between revisions of "Robots/pt-br"

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[[File:RobotArmy.png|thumb|350px|right|O exército mecanizado de Gray Mann. Da esquerda para direita, as versões robôticas dos [[Soldier/pt-br|Soldier]]s, [[Pyro/pt-br|Pyro]]s, [[Medic/pt-br|Medic]]s, [[Heavy/pt-br|Heavies]], [[Sniper/pt-br|Sniper]]s, e [[Scout/pt-br|Scout]]s.]]
 
[[File:RobotArmy.png|thumb|350px|right|O exército mecanizado de Gray Mann. Da esquerda para direita, as versões robôticas dos [[Soldier/pt-br|Soldier]]s, [[Pyro/pt-br|Pyro]]s, [[Medic/pt-br|Medic]]s, [[Heavy/pt-br|Heavies]], [[Sniper/pt-br|Sniper]]s, e [[Scout/pt-br|Scout]]s.]]
'''Robots''' são os inimigos enfrentados no modo [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Machine]], durante as [[Mann vs. Machine mission/pt-br|missões]]. Eles foram criados por [[Non-player characters/pt-br#Gray Mann|Gray Mann]] para destruir todos os traços da [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]].  
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'''Robôs''' são os inimigos enfrentados no modo [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Machine]], durante as [[Mann vs. Machine mission/pt-br|missões]]. Eles foram criados por [[Non-player characters/pt-br#Gray Mann|Gray Mann]] para destruir todos os traços da [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]].  
  
 
==Gameplay==
 
==Gameplay==
  
Robôs normais agem quase identicamente como os [[Classes/pt-br|jogadores]] controlados por bots, enquanto as versões especiais usam armas desbloqueáveis, enquanto que outras formas de robôs existem com habilidades e diretrizes que nenhuma classe normalmente possui. Diferentemente de jogadores, robôs podem ser [[Sapper/pt-br|sabotados]], os desativando temporariamente, ou diminuindo sua velocidade, no caso dos robôs gigantes. Como citado pela [[Non-player characters/pt-br#Miss Pauling|Miss Pauling]], eles são movidos por dinheiro, que cai quando são destruídos, permitindo aos jogadores usar aquele dinheiro para dar [[Upgrade Station/pt-br|um upgrade]] nas suas armas ou comprar um [[Power Up Canteen/pt-br|Power Up Canteen]]. Os robôs seguem um caminho pré-determinado para o buraco da bomba, demarcado por sinais azuis brilhantes antes de cada leva, porém eles podem mudar de rota no caso de o carregador da bomba ser desviado do caminho ou perseguir um jogador. Os robôs ocasionalmente [[Taunt/pt-br|provocam]] após matar um jogador, e o carregador da bomba sempre irá provocar após receber seu buff.
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Robôs normais agem quase identicamente como os [[Classes/pt-br|jogadores]] controlados por bots, robôs especiais usam armas desbloqueáveis e possuem habilidades que nenhuma classe normalmente possui. Diferentemente de jogadores, robôs podem ser [[Sapper/pt-br|sabotados]], os desativando temporariamente, ou diminuindo sua velocidade, no caso dos robôs gigantes. Como citado pela [[Non-player characters/pt-br#Miss Pauling|Miss Pauling]], eles são movidos por dinheiro, que cai quando são destruídos, permitindo aos jogadores usar aquele dinheiro para dar [[Upgrade Station/pt-br|um upgrade]] nas suas armas ou comprar um [[Power Up Canteen/pt-br|Power Up Canteen]]. Os robôs seguem um caminho pré-determinado para o buraco da bomba, demarcado por sinais azuis brilhantes antes de cada leva, porém eles podem mudar de rota no caso de o carregador da bomba ser desviado do caminho ou perseguir um jogador. Os robôs ocasionalmente [[Taunt/pt-br|provocam]] após matar um jogador, e o carregador da bomba sempre irá provocar após receber seu buff. Os robôs possuem um suprimento ilimitado de [[Ammo/pt-br|munição]], não largam suas armas como coletáveis quando morrem e não conseguem coletar [[Pickups/pt-br|pacotes de vida e munição]]. Os robôs também não podem acertar [[Critical hits/pt-br|críticos aleatórios]] porém alguns podem receber impulsos críticos.
  
Em cada leva, um robô entrará no campo de batalha carregando uma bomba. A diretriz primária dos robôs é levar esta bomba para o compartimento no final do mapa, e os defensores precisam pará-los. Após a bomba é deixada, outro robô pode pegá-la. Qualquer tipo de autômato pode carregar a bomba, exceto pelos Spies, Snipers, [[Sentry Buster/pt-br|Sentry Busters]] e o [[Tank/pt-br|Tank]] (que carrega uma bomba própria). Levar a bomba vai diminuir a velocidade do robô pela metade. Após todos os robôs serem destruídos, a leva se completa, enquanto se a bomba for colocada no compartimento, resulta em derrota.
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Em cada leva, um robô entrará no campo de batalha carregando uma bomba. A diretriz primária dos robôs é levar esta bomba para o compartimento no final do mapa, e os defensores precisam pará-los. Após a bomba ser derrubada pela morte do robô que a carrega, outro robô pode pegá-la. Qualquer tipo de robô pode carregar a bomba, exceto pelos Spies, Snipers, [[Sentry Buster/pt-br|Sentry Busters]] e o [[Tank/pt-br|Tanque]] (que carrega uma bomba própria). Levar a bomba vai diminuir a velocidade do robô pela metade. Após todos os robôs serem destruídos, a leva se completa, enquanto se a bomba for colocada no compartimento, resulta em derrota.
  
Robôs recebem certos buffs após um período de tempo carregando a bomba, com novos buffs se somando aos anteriores. Um marcador na [[HUD/pt-br|tela]] indica qual estágio o carregador está e quando ele receberá o próximo buff. Após recebê-lo, o carregador provocará. O time dos defensores podem e deverá usar isso como uma janela de oportunidade para matar o carregador, especialmente se ele receber o terceiro upgrade.
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Robôs tem comportamentos rudimentares. Seu objetivo principal é pegar a bomba e seguir um caminho predefinido, ou escoltar o robô que já esteja fazendo isso. No geral, eles não usam rotas alternativas para a bomba, a não ser que a leva esteja programada para flanquear, ou a bomba tenha sido largada fora do caminho principal. Robôs não se importam em destruir [[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]] se estes não estiverem no caminho. Eles também ignoram completamente Spies [[Cloak/pt-br|camuflados]] ou [[Disguise kit/pt-br|disfarçados]]: não reagem a silhueta de um Spy camuflado, colisões com "companheiros", sons da desativação da camuflagem e o uso da [[Dead Ringer/pt-br|Cópia Mortal]]. Eles podem detectar se um companheiro próximo sofreu um [[Backstab/pt-br|backstab]], e sempre percebem um Spy [[Fire/pt-br|pegando fogo]].
  
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Robôs podem ser liberados em grupos conhecidos como "esquadrões". Um dos robôs é definido como líder do esquadrão, os outros o seguem e protegem, se o líder for morto, o grupo vai se dividir e agir individualmente. [[Medic Robot/pt-br|Medics Robôs]] automaticamente curam o líder do seu esquadrão e tentam se esconder atrás dele.
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Robôs recebem certos buffs após um período de tempo carregando a bomba, com novos buffs se somando aos anteriores. Um marcador na [[HUD/pt-br|tela]] indica qual estágio o carregador está e quando ele receberá o próximo buff. Após recebê-lo, o carregador provocará. O time dos defensores podem e devem usar isso como uma janela de oportunidade para matar o carregador, especialmente se ele receber o terceiro upgrade.
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! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Estágios
 
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! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrades
 
! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrades
 
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| style="border:1px solid #333;" | '''Primeiro Estágio'''
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| style="border:1px solid #333;" | [[Battalion's Backup/pt-br|Buff de defesa]], compartilhado com os robôs próximos.
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Battalion's Backup/pt-br|Buff de defesa]], compartilhado com os robôs próximos.
 
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| style="border:1px solid #333;" | '''Segundo Estágio'''
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| style="border:1px solid #333;" | [[File:Bomb carrier health.png|25px|left]] '''Segundo Estágio'''
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| style="border:1px solid #333;" | '''Estágio Final'''
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| style="border:1px solid #333;" | [[File:Bomb carrier crits.png|25px|left]] '''Estágio Final'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Critical hits/pt-br|Acertos críticos]] garantidos a todo tempo
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| style="border:1px solid #333;" | [[Critical hits/pt-br|Acertos críticos]] garantidos.
 
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Os robôs foram construídos a partir dos [[Classes/pt-br|mercenários]] contratados por [[Non-player characters/pt-br#Blutarch and Redmond Mann|Blutarch and Redmond Mann]], exceto o [[Engineer/pt-br|Engineer]] e compartilham suas habilidades básicas. Robôs normais estão equipados com as armas padrão das classes. Os Über Medics não são considerados robôs normais, mesmo usando suas armas padrão.
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Em cada mapa existem áreas, inacessíveis aos jogadores, onde os robôs aparecem e se dirigem até a área jogável. Enquanto nessa área, os robôs são invulneráveis (mostrando um efeito como de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] quando atacados), são imunes a coice, são incapazes de atacar (contudo eles ainda poderão usar itens de suporte como o [[Buff Banner/pt-br|Estandarte de Encorajamento]]), e o medidor do carregador da bomba não irá carregar.
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==Tipos==
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Os robôs normais foram construídos a partir dos [[Classes/pt-br|mercenários]] contratados por [[Non-player characters/pt-br#Blutarch and Redmond Mann|Blutarch and Redmond Mann]] e compartilham suas habilidades básicas. Robôs normais estão equipados com as armas padrão das classes. Os Über Medics não são considerados robôs normais, mesmo usando suas armas padrão.
  
 
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| style="border:1px solid #333;" | [[Scattergun/pt-br|Espingarda]]<br>[[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Pancada Atômica]]<br>[[Bat/pt-br|Taco]]
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* Corre mais rápido que os outros robôs (133% de velocidade).
 
* Corre mais rápido que os outros robôs (133% de velocidade).
 
* Atacam em grupos.
 
* Atacam em grupos.
 
* Podem usar o [[Bat/pt-br|Taco]] ou a [[Scattergun/pt-br|Espingarda]], mas apenas uma. Não podem trocar de arma.
 
* Podem usar o [[Bat/pt-br|Taco]] ou a [[Scattergun/pt-br|Espingarda]], mas apenas uma. Não podem trocar de arma.
* Nas missões mais avançadas, Scouts com [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Pancada Atômica]] podem aparecer
 
 
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* Andam mais devagar que todos os outros robôs (77% de velocidade)
 
* Andam mais devagar que todos os outros robôs (77% de velocidade)
 
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* Aparece teletransportando-se para o mapa próximo da bomba.
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* Constrói um [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]] que faz com que robôs apareçam mais próximos do objetivo.
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* Constrói e mantem uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] para proteger o [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]].
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* Apenas suporte. Uma notificação aparece quando um Engineer entra no mapa e sua entrada é anunciada pela [[Administrator/pt-br|Administradora]]. Mata-lo resulta em uma notificação avisando se seu [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]] ainda esta ativo.
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* Existem outros Engineers que possuem menos vida, não se teletransportam e em alguns casos não constroem [[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]]
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| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class sniper.png|20px]] '''[[Sniper Robot/pt-br#Sniper|Sniper]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class sniper.png|20px]] '''[[Sniper Robot/pt-br#Sniper|Sniper]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]]<br>[[Kukri/pt-br|Kukri]]
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]]<br>[[Kukri/pt-br|Kukri]]
 
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* Usam o Rifle de Sniper para causar dano, geralmente headshots, que podem causar uma grande quantidade de dano, possivelmente morte instantânea nos jogadores.
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* Usam o Rifle de Sniper para causar uma grande quantidade de dano (possivelmente matando jogadores instantâneamente).
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* Não causam críticos com [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]]
 
* Usam a Kukri para causar dano aos jogadores próximos.
 
* Usam a Kukri para causar dano aos jogadores próximos.
 
* O Rifle de Sniper emitem um laser para mostrar sua posição aos jogadores.
 
* O Rifle de Sniper emitem um laser para mostrar sua posição aos jogadores.
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| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class spy.png|20px]] '''[[Spy Robot/pt-br|Spy]]'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Revolver/pt-br|Revólver]]<br>[[Sapper/pt-br|Sapper]]<br>[[Knife/pt-br|Faca]]<br>[[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]]<br>[[Invisibility Watch/pt-br|Relógio de Invisibilidade]]<br>[[Dead Ringer/pt-br|Cópia Mortal]]
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| style="border:1px solid #333;" | [[Revolver/pt-br|Revólver]]<br>[[Sapper/pt-br|Sapper]]<br>[[Knife/pt-br|Faca]]<br>[[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]]<br>[[Invisibility Watch/pt-br|Relógio de Invisibilidade]]
 
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* Surge do lado dos jogadores do mapa.
 
* Surge do lado dos jogadores do mapa.
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* [[Backstab/pt-br|Esfaqueia]] os jogadores pelas costas, normalmente enquanto disfarçados.
 
* [[Backstab/pt-br|Esfaqueia]] os jogadores pelas costas, normalmente enquanto disfarçados.
 
* Usa o Relógio de Invisibilidade para escapar.
 
* Usa o Relógio de Invisibilidade para escapar.
* Pode usar a Cópia Mortal para se fingir de morto.
 
 
* Usa o Revólver para atirar nos jogadores quando descoberto.
 
* Usa o Revólver para atirar nos jogadores quando descoberto.
* Apenas suporte. Uma notificação aparece quando um Spy entra no mapa e sua entrada é anunciada pela [[Administrator/pt-br|Administrator]]. Quando um deles é morto, uma outra notificação de quantos faltam é ouvida.
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* [[Sapper/pt-br|Sabotam]] as [[Buildings/pt-br|construções]] do Engineer.
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* Apenas suporte. Uma notificação aparece quando um Spy entra no mapa e sua entrada é anunciada pela [[Administrator/pt-br|Administradora]]. Quando um deles é morto, uma outra notificação de quantos faltam é ouvida.
 
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===Robôs Especiais===
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== Variações ==
Existem também alguns Robôs Especiais, que possuem habilidades únicas pertencentes a armas desbloqueáveis, diferentemente das armas padrão que a maioria dos robôs usam, e tem nomes customizados. Cada robô especial também possui as vantagens e desvantagens das classes originais em que são baseadas, a não ser que haja uma observação.
+
Existe um número de variantes baseados nos robôs padrão; suas características são baseadas em diferentes armas desbloqueáveis, e não nas [[Stock weapons/pt-br|armas padrão]] usadas pelos robôs normais. Eles são representados por um ícone e nome único. Cada robô especial tem as vantagens e desvantagens da classe original em que é baseado, a menos que indicado.
  
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Máquina
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Máquina
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Baseada em
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Nome
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Equipada com
+
! class="header" width="175px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Armas Especiais/Cosméticos
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Habilidades/Anotações
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Habilidades/Anotações
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Health
+
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Vida
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="6"| {{Robot icon|Scout|link=Scout Robot}} '''Scout'''
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Scout stun|alt=Minor League Scout|link=Scout Robot#Minor League Scout}} '''[[Scout Robot#Minor League Scout|Minor League Scout]]'''
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| [[João Pestana]]<br>[[Capacete do Rebatedor]]
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* Usa [[João Pestana|bolas de baseball]] para desacelerar inimigos temporariamente.
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Scout stun|alt=Hyper League Scout|link=Scout Robot#Hyper League Scout}} '''[[Scout Robot#Hyper League Scout|Hyper League Scout]]'''
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* Tempo de recarga muito mais rápido do que Minor League Scouts.
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Scout bonk|alt=Bonk Scout|link=Scout Robot#Bonk Scout}} '''[[Scout Robot#Bonk Scout|Bonk Scout]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | [[Bonk! Pancada Atômica]]<br>[[Bonk Helm/pt-br|Capacete Bonk]]
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| style="border:1px solid #333;" |
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* Pode ultrapassar defesas sem levar dano.
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Scout fan|alt=Force-A-Nature Scout|link=Scout Robot#Force-A-Nature Scout}} '''[[Scout Robot#Force-A-Nature Scout|Force-A-Nature Scout]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | [[Força da Natureza]]<br>[[Fed-Fightin' Fedora/pt-br|Fedora Furado]]<br>[[Bolt Boy/pt-br|Garoto Robonk]]
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* Empurra jogadores pra avançar para as linhas de frente.
 
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| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class scout stun.png|20px]] '''[[Scout Robot/pt-br#Minor League Scout|Minor League Scout]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|scout jumping|alt=Jumping Sandman Scout|link=Scout Robot#Jumping Sandman Scout}} '''[[Scout Robot#Jumping Sandman Scout|Jumping Sandman Scout]]'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}}
+
| style="border:1px solid #333;" | [[João Pestana]]<br>[[Hanger-On Hood/pt-br|Monarcapuz]]<br>[[Flight of the Monarch/pt-br|Voo do Monarca]]
| style="border:1px solid #333;" | [[Sandman/pt-br|João Pestana]]<br>[[Batter's Helmet/pt-br|Capacete do Rebatedor]]
 
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
* Usa [[Sandman/pt-br/Bola de Baseball|Bolas de Baseball]] para atordoar os jogadores.
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| style="border:1px solid #333;" | 125
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* Pula quando acerta uma bola de baseball para desacelerar jogadores temporariamente.
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* Pula muito alto para desviar de ataques e desacelerar jogadores.
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Scout shortstop|alt=Shortstop Scout|link=Scout Robot#Shortstop Scout}} '''[[Scout Robot#Shortstop Scout|Shortstop Scout]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | [[Interbases]]
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* Tem uma cabeça menor.
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* Se move 25% mais rápido que outros Scouts.
 
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| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class soldier.png|20px]] '''[[Soldier Robot/pt-br#Buff Soldier|Buff Soldier]]'''
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="6"| {{Robot icon|Soldier|link=Soldier Robot}} '''Soldier'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}}
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier buff|alt=Buff Soldier|link=Soldier Robot#Buff Soldier}} '''[[Soldier Robot#Buff Soldier|Buff Soldier]]'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Buff Banner/pt-br|Estandarte do Encorajamento]]
+
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| [[Buff Banner/pt-br|Estandarte do Encorajamento]]
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
* Começa com a barra de Ira cheia e a usa automaticamente.
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* Começa com o medidor de raiva cheio e ativa o bonûs imediatamente.
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="6"| 200
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier buff|alt=Extended Buff Soldier|link=Soldier Robot#Extended Buff Soldier}} '''[[Soldier Robot#Extended Buff Soldier|Extended Buff Soldier]]'''
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="3"|
 +
* Começa com o medidor de raiva cheio e ativa o bonûs imediatamente.
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* Bônus dura 9x mais.
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier backup|alt=Extended Buff Soldier|link=Soldier Robot#Extended Backup Soldier}} '''[[Soldier Robot#Extended Backup Soldier|Extended Backup Soldier]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | [[Battalion's Backup/pt-br|Reforço do Batalhão]]
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier conch|alt=Extended Conch Soldier|link=Soldier Robot#Extended Conch Soldier}} '''[[Soldier Robot#Extended Conch Soldier|Extended Conch Soldier]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | [[Concheror/pt-br|Conchistador]]
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|soldier blackbox|link=Soldier Robot#Black Box Soldier}} '''[[Soldier Robot#Black Box Soldier|Black Box Soldier]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | [[Black Box/pt-br|Caixa Preta]]
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| style="border:1px solid #333;" |
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* Atira 3 foguetes com raio de explosão maior, cada foguete cura 60 HP.
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* Menos dano e desvio aleatório de 2 graus.
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|soldier libertylauncher|link=Soldier Robot#Blast Soldier}} '''[[Soldier Robot#Blast Soldier|Blast Soldier]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | [[Liberty Launcher/pt-br|Lançador da Liberdade]]
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| style="border:1px solid #333;" |
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* Atira 2 foguetes que empurram inimigos.
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* Menos dano e tamanho do cartucho, recarregamento mais lento e desvio aleatório de 2 graus.
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| style="border:1px solid #333;"  rowspan="3"| {{Robot icon|Pyro|link=Pyro Robot}} '''Pyro'''
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Pyro flare|alt=Flare Pyro|link=Pyro Robot#Flare Pyro}} '''[[Pyro Robot#Flare Pyro|Flare Pyro]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] (Tipo 1)<br>[[Detonadora]] (Tipo 2)
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| style="border:1px solid #333;" |
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* Consegue atacar fora do alcance do Lança-chamas.
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* Causa Críticos e minicrits contra alvos em chamas.
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| style="border:1px solid #333;"  rowspan="3"| 175
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|-
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Pyro flare|alt=Pyro Pusher|link=Pyro Robot#Pyro Pusher}} '''[[Pyro Robot#Pyro Pusher|Pyro Pusher]]'''
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| [[Scorch Shot/pt-br|Queima-roupa]]
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| style="border:1px solid #333;" |
 +
* 100% chance de acertos críticos.
 +
* Velocidade de disparo 25% mais rápida.
 +
* Sinalizadores 35% mais lentos.
 +
|-
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Pyro flare|alt=Fast Scorch Shot|link=Pyro Robot#Fast Scorch Shot}} '''[[Pyro Robot#Fast Scorch Shot|Fast Scorch Shot]]'''
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| style="border:1px solid #333;" |
 +
* 100% chance de acertos críticos.
 +
* Velocidade de disparo 25% mais rápida.
 +
* Prójetil 30% mais rápido.
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| style="border:1px solid #333;"  rowspan="4"| {{Robot icon|Demoman|link=Demoman Robot}} '''Demoman'''
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demoknight|link=Demoman Robot#Demoknight (Type 1)}} '''[[Demoman Robot#Demoknight (Type 1)|Demoknight]]'''<br> <small>'''(Tipo 1)'''</small>
 +
| style="border:1px solid #333;" | [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]<br>[[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]]
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Cobre grandes distâncias rapidamente usando o ataque de investida.
 +
* Tem alcance corpo a corpo maior.
 +
* Após matar recebe 3 segundos de acertos críticos garantidos.
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| style="border:1px solid #333;" | 150
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demoknight|link=Demoman Robot#Demoknight (Type 2)}} '''[[Demoman Robot#Demoknight (Tipo 2)|Demoknight]]'''<br> <small>'''(Tipo 2)'''</small>
 +
| style="border:1px solid #333;" | [[Ali Baba's Wee Booties/pt-br|Botinhas do Ali Babá]]<br>[[Splendid Screen/pt-br|Escudo Esplêndido]]<br>[[Persian Persuader/pt-br|Persuasor Persa]]<br>[[Sultan's Ceremonial/pt-br|Cerimonial do Sultão]]
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Mais vida e recarga do escudo mais rápida que o Tipo 1.
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
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|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class demoknight.png|20px]] '''[[Demoman Robot/pt-br#Demoknight|Demoknight]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demo Burst|link=Demoman Robot#Burst Fire Demoman}} '''[[Demoman Robot#Burst Fire Demoman|Burst Fire Demoman]]'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}}
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Grenade Launcher/pt-br|Lança-Granadas]]
| style="border:1px solid #333;" | [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]<br>[[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]]
 
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Pode cobrir grandes distâncias rapidamente com a investida.
+
* Velocidade de disparo muito mais rápida.
* Tem um alcance maior nos ataques corpo a corpo.
+
* Cartucho 50% menor.
* Após uma morte, tem três segundos de críticos garantidos.
+
* Velocidade de recarregamento muito mais lenta.
 
| style="border:1px solid #333;" | 175
 
| style="border:1px solid #333;" | 175
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class heavy steelfist.png|20px]] '''[[Heavy Robot/pt-br#Steel Gauntlet|Steel Gauntlet]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demoknight Samurai|link=Demoman Robot#Samurai Demo}} '''[[Demoman Robot#Samurai Demo|Samurai Demo]]'''
| style="border:1px solid #333;" rowspan="4" | {{Class link|Heavy}}
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Splendid Screen/pt-br|Escudo Esplêndido]]<br>[[Half-Zatoichi/pt-br|Quase-Zatoichi]]<br>[[Samur-Eye/pt-br|Samur-ai]]
| style="border:1px solid #333;" | [[Fists of Steel/pt-br|Punhos de Ferro]]
+
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Tempo de recarga do escudo maior, duração da investida maior.
 +
* Pula muito mais alto e causa muito mais dano.
 +
* Ataca apenas com sua arma secundária e corpo a corpo.
 +
| style="border:1px solid #333;" | 650
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;"  rowspan="7"| {{Robot icon|Heavy|link=Heavy Robot}} '''Heavy'''
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| style="border:1px solid #333;"| {{Robot icon|Heavy Shotgun|alt=Shotgun Heavy|link=Heavy Robot#Heavy Shotgun}} '''[[Heavy Robot#Heavy Mittens|Heavy Escopeta]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | [[Shotgun/pt-br|Escopeta]]
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Recarrega mais rápido e solta mais balas por tiro.
 +
* Menos dano e velocidade de disparo mais lenta.
 +
* Ataca apenas com sua arma secundária.
 +
* Ataca em grupo.
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="4"| 300
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Heavy Deflector|alt=Deflector Heavy|link=Heavy Robot#Deflector Heavy}} '''[[Heavy Robot#Deflector Heavy|Deflector Heavy]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | [[Deflector/pt-br|Defletora]]<br>[[U-clank-a/pt-br|Parafushanka]]
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Resistente a danos a distância.
+
* Atributos similares ao do Robô Heavy regular.
* Fraco contra ataques corpo a corpo.
+
* Consegue destruir projéteis como foguetes e granadas.
* Ataca apenas a curta distância.
 
| style="border:1px solid #333;" | 900
 
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| [[Image:Leaderboard class heavy champ.png|20px]] '''[[Heavy Robot/pt-br#Heavyweight Champion|Heavyweight Champ]]'''<br>[[Image:Leaderboard class heavy urgent.png|20px]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|heavy champ|alt=Heavyweight Champ|link=Heavy Robot#Heavyweight Champ}} '''[[Heavy Robot#Heavyweight Champ|Heavyweight Champ]]'''<br> <small>'''(Tipo 1)'''</small>
| style="border:1px solid #333;" | [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Kríticos Garantidos no Boxe]]<br>[[Pugilist's Protector/pt-br|Pugilist's Protector]]
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Killing Gloves of Boxing/pt-br| Kriticos Garantidos no Boxe]]<br>[[Pugilist's Protector/pt-br|Protetor do Pugilista]]
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Após uma morte, tem cinco segundos de críticos garantidos.
+
* Recebe 5 segundos de críticos ao matar.
 
* Ataca em grupos.
 
* Ataca em grupos.
* Ataca apenas a curta distância.
+
* Ataca apenas com sua arma corpo a corpo.
| style="border:1px solid #333;" rowspan="3"| 300
+
|-
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| style="border:1px solid #333;"| {{Robot icon|Heavy gru|alt=Heavyweight Champ|link=Heavy Robot#Heavyweight Champ}} '''[[Heavy Robot#Heavyweight Champ|Heavyweight Champ]]'''<br> <small>'''(Tipo 2)'''</small>
 +
| style="border:1px solid #333;" | [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Geradoras de Rapidez Urgente]]
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Corre mais rápido que outros Robôs Heavy, com 99.67% de velocidade.
 +
* Todo o dano levado é minicrit.
 +
* Ataca junto com o Heavyweight Champs, em quantidades menores.
 +
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Heavy steelfist|alt=Steel Gauntlet|link=Heavy Robot#Steel Gauntlet}} '''[[Heavy Robot#Steel Gauntlet|Steel Gauntlet]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | [[Fists of Steel/pt-br|Punhos de Ferro]]
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Resistente a dano a distância.
 +
* Vulnerável a dano corpo a corpo.
 +
* Ataca apenas com sua arma corpo a corpo.
 +
* Morre instantaneamente para backstabs.
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| 900
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Geradoras de Rapidez Urgencial ]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Heavy steelfist|alt=Steel Gauntlet Pusher|link=Heavy Robot#Steel Gauntlet Pusher}} '''[[Heavy Robot#Steel Gauntlet Pusher|Steel Gauntlet Pusher]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | [[Fists of Steel/pt-br|Punhos de Ferro]]<br>[[Carl/pt-br|Carl]]
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Corre mais rápido que os outros robôs Heavy, com uma velocidade de 99.67%.
+
* Causa 50% mais dano e empurra inimigos.
* Todo dano recebido conta como minicrits.
 
* Aparece junto dos Heavyweight Champs, em quantidades menores.
 
* Ataca apenas a curta distância.
 
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;"| [[Image:Leaderboard class heavy mittens.png|20px]] '''[[Heavy Robot/pt-br#Heavy Mittens|Heavy Mittens]]'''
+
| style="border:1px solid #333;"| {{Robot icon|Heavy mittens|alt=Heavy Mittens Champ|link=Heavy Robot#Heavy Mittens}} '''[[Heavy Robot#Heavy Mittens|Heavy Mittens]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Holiday Punch/pt-br|Soco Festivo]]
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Holiday Punch/pt-br|Soco Festivo]]
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Aparece junto dos Heavyweight Champs, em quantidades menores.
+
* Corre mais rápido que outros Robôs Heavy, com 100%.1 de velocidade.
* Críticos garantidos, forçando os jogadores a rirem se atingidos
+
* Ataca junto com o Heavyweight Champs, em quantidades menores.
* Ataca apenas a curta distância.
+
* Sempre faz o jogador rir quando o acerta.
 +
* Usa apenas sua arma corpo a corpo.
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="1"| 60
 
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| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class medic.png|20px]] '''[[Medic Robot/pt-br#Quick-Fix Medic|Quick-Fix Medic]]'''
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="2" | {{Robot icon|Medic|link=Medic Robot}} '''Medic'''
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2" | {{Class link|Medic}}
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Medic|alt=Quick-Fix Medic|link=Medic Robot#Quick-Fix Medic}} '''[[Medic Robot#Quick-Fix Medic|Quick-Fix Medic]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-Galho]]<br>[[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]]
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-Galho]]<br>[[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]]
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Cura outros robôs
+
* Cura outros robôs.
* Cura mais rápido do que com a Arma Médica normal.
+
* Cura mais rápido que a Arma Médica.
* Não pode usar [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]
+
* Não pode usar a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]].
* Quando separado de seu alvo, usa a Arma de Seringas para atacar os jogadores.
+
* Quando separado de seu alvo de cura, ataca com a Arma de Seringas.  
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class medic uber.png|20px]] '''[[Medic Robot/pt-br#Über Medic|Über Medic]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Medic uber|alt=Über Medic|link=Medic Robot#Über Medic}} '''[[Medic Robot#Über Medic|Über Medic]]'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Medigun/pt-br|Arma Médica]]<br>[[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]]
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]]<br>[[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]]
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Cura outros robôs, acumulando ÜberCarga.
+
* Cura outros robôs, carregando a ÜberCarga muito mais rápido.
* Pode usar ÜberCarga, ou deixar um robô e o usuário invencíveis, assim que a barra de ÜberCarga estiver cheia.
+
* Usa a ÜberCarga para tornar seu alvo de cura e a si mesmo invencível.
* Quando separado de seu alvo, usa a Arma de Seringas para atacar os jogadores.
+
* Aparece com uma ÜberCarga pronta e a ativa assim que seu alvo de cura tem a vida reduzida pra 60%.
 +
* Quando separado de seu alvo de cura, ataca com a Arma de Seringas.
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class sniper bow.png|20px]] '''[[Sniper Robot/pt-br#Bowman|Bowman]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" rowspan="4" | {{Robot icon|Sniper|link=Sniper Robot}} '''Sniper'''
| style="border:1px solid #333;" rowspan="3" | {{Class link|Sniper}}
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Sniper bow|alt=Bowman|link=Sniper Robot#Bowman}} '''[[Sniper Robot#Bowman|Bowman]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Huntsman/pt-br|Caçador]]
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Huntsman/pt-br|Caçador]]
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Pode disparar flechas incendiárias que carregam rapidamente para causar mais dano, causando danos massivos com headshots.
+
* Atira flechas que carregam rapidamente para causar mais dano.
* Perde acerto com a distância.
+
* Não é muito preciso a distância
| style="border:1px solid #333;" rowspan=3| 125
+
* Pode aparecer fora do papel de suporte, diferente dos outros Robôs Snipers.
 +
| style="border:1px solid #333;" | 125
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Sniper bow|alt=Bowman|link=Sniper Robot#Rapid Fire Bowman}} '''[[Sniper Robot#Bowman Rapid Fire|Rapid Fire Bowman]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | [[Huntsman/pt-br|Caçador]]
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Atira flechas muito mais rapidamente do que o Bowmen normal.
 +
| style="border:1px solid #333;" | 1200
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class sniper sydneysleeper.png|20px]] '''[[Sniper Robot/pt-br#Sydney Sniper|Sydney Sniper]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Sniper sydneysleeper|alt=Sydney Sniper|link=Sniper Robot#Sydney Sniper}} '''[[Sniper Robot#Sydney Sniper|Sydney Sniper]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Sydney Sleeper/pt-br|Anestesiador de Sydney]]
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Sydney Sleeper/pt-br|Anestesiador de Sydney]]
|
+
| style="border:1px solid #333;" |
* Atira dardos cobertos com [[Jarate/pt-br|Jarate]], fazendo todo o dano causado no jogador atingido ser transformado em minicrits.
+
* Cobre os inimigos de Jaratê,fazendo com que levem minicrits.
* Não pode causar headshots.
+
* Não pode [[Headshots/pt-br|tiros na cabeça]].
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| 125
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class sniper.png|20px]] '''[[Sniper Robot/pt-br#Razorback Sniper|Razorback Sniper]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Sniper|alt=Razorback Sniper|link=Sniper Robot#Razorback Sniper}} '''[[Sniper Robot#Razorback Sniper|Razorback Sniper]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Razorback/pt-br|Escudo Antinavalha]]
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Razorback/pt-br|Escudo Antinavalha]]
|
+
| style="border:1px solid #333;" |
* Compartilha os mesmos atributos do Sniper Bot regular, mas não pode sofrer backstabs.
+
* Possuí os mesmos atributos do Robô Sniper normal, mas não pode ser morto por backstabs.
 
|}
 
|}
  
===[[Sentry Buster]]===
+
===Sentry Buster===
O Sentry Buster é o único robô que não lembra uma classe, já que é literalmente uma bomba com pernas. Seu spawn nunca é pré-determinado e somente aparece se um Engineer está causando dano significativo na horda robótica com sua Sentinela. Sua introdução é anunciada com um tema, uma notificação [[HUD/pt-br| na tela]] e pela Administrator. Se o time possui multiplos Engineers, é possivel a aparição de um Sentry Buster para cada Sentinela problemática.
+
O [[Sentry Buster/pt-br|Sentry Buster]] é o único robô que não lembra uma classe, já que é literalmente uma bomba com pernas. Seu spawn nunca é pré-determinado e somente aparece se um [[Engineer/pt-br|Engineer]] está causando dano significativo na horda robótica com sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]. Sua introdução é anunciada com um tema, uma notificação [[HUD/pt-br|na tela]] e pela [[Administrator/pt-br|Administradora]]. Se o time possui múltiplos [[Engineer/pt-br|Engineers]], é possível a aparição de um [[Sentry Buster/pt-br|Sentry Buster]] para cada [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] problemática.
  
 
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|-
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class sentry buster.png|20px]] '''[[Sentry Buster/pt-br|Sentry Buster]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class sentry buster.png|20px]] '''[[Sentry Buster/pt-br|Sentry Buster]]'''
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===Robôs Gigantes===
 
===Robôs Gigantes===
Robôs Gigantes são bem maiores que os outros robôs. Eles apenas se movem mais devagar ao serem atingidos por um Sabotador invés de serem destruídos, e não podem ser mortos com a vida cheia por um backstab, a não ser que a Faca esteja com todos os [[Upgrade Station/pt-br|upgrades]]. Eles possuem mais health que os outros robôs, mas se movem com apenas metade da velocidade. Sua presença numa leva é demarcada por um fundo vermelho atrás do símbolo da classe no período de preparo. Robôs Gigantes que levam a bomba não recebem buffs.
+
Robôs Gigantes são notavelmente maiores que os outros robôs. [[Sapper/pt-br|Sabotadores]] apenas os deixam mais lentos, ao invés de os destruir, eles não podem ser mortos nem danificados por uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]], a não ser que a faca esteja [[Upgrade Station/pt-br|melhorada]]. Eles possuem muito mais vida que os outros robôs, porém se movem a apenas metade da velocidade. Diferente dos robôs normais, eles não ficam mais lentos ao carregar a bomba. Sua presença numa onda é demarcada por um fundo vermelho atrás do seu ícone de classe no período de preparo. Robôs Gigantes não recebem bônus por carregar a bomba. Todos os Robôs Gigantes também possuem resistência a [[Knockback/pt-br|coice]] exceto contra o {{item link|Loose Cannon}}, que os empurra para trás ou para cima, os deixando mais lentos.
  
Existem versões gigantes do Scout, Soldier, Pyro, Demoman e Heavy. Vários Robôs Gigantes podem aparecer em uma leva, seja da mesma classe ou não.
+
Existem versões gigantes do Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy e Medic. Múltiplos robôs gigantes podem aparecer na mesma onda, sendo da mesma classe ou não.
  
 
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! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Máquina
 
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! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Baseada em
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! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Vida
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="6"| {{Robot icon|Scout|link=Scout Robot}} '''Scout'''
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Scout giant fast|giant|alt=Super Scout|link=Scout Robot#Super Scout}} '''[[Scout Robot#Super Scout|Super Scout]]'''
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| style="border:1px solid #333;" |  {{item link|Holy Mackerel}}<br>{{item link|Bonk Boy}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Se move ao dobro da velocidade de um Scout normal.
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="3"|1200
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Scout fan|giant|alt=Force-A-Nature Super Scout|link=Scout Robot#Force-A-Nature Super Scout}} '''[[Scout Robot#Force-A-Nature Super Scout|Force-A-Nature Super Scout]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" |  {{item link|Force-A-Nature}}<br>{{item link|Fed-Fightin' Fedora}}<br>{{item link|Bolt Boy}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
*Causa um coice maior e atira mais balas que repelem ataques.
 +
*Possuí dano, tempo de recarga e desvio aleatório das balas reduzido.
 +
*Alcance de visão limitado.
 +
*Se move um pouco mais rápido que Scouts normais.
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Scout jumping|giant|alt=Giant Jumping Sandman Scout|link=Scout Robot#Giant Jumping Sandman Scout}} '''[[Scout Robot#Giant Jumping Sandman Scout|Giant Jumping Sandman Scout]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Sandman}}<br>{{item link|Hanger-On Hood}}<br>{{item link|Flight of the Monarch}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Dano e tempo de recarga da bola maior.
 +
* Alcance de salto maior.
 +
* Tem uma cabeça maior.
 
|-
 
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| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class scout stun.png|20px]] '''[[Scout Robot/pt-br#Major League Scout|Major League Scout]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Scout stun|giant|alt=Major League Scout|link=Scout Robot#Major League Scout}} '''[[Scout Robot#Major League Scout|Major League Scout]]'''
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| {{Class link|Scout}}
+
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Sandman}}<br>{{item link|Batter's Helmet}}<br>{{item link|Essential Accessories}}
| style="border:1px solid #333;" | [[Sandman/pt-br|João Pestana]]<br>[[Batter's Helmet/pt-br|Capacete do Rebatedor]]
 
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
* Pode usar a abilidade de atordoamento do João Pestana.
+
* Se move na mesma velocidade de um Scout normal.
* Se move mais rápido que a maioria dos outros robôs gigantes (67% de velocidade), mas ainda sim com uma velocidade reduzida comparado aos normais.
+
* Bolas recarregam 10x mais rápido.
| style="border:1px solid #333;" | 1600
+
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"|1600
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class scout giant fast.png|20px]] '''[[Scout Robot/pt-br#Super Scout|Super Scout]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Scout bonk|giant|alt=Giant Bonk Scout|link=Scout Robot#Giant Bonk Scout}} '''[[Scout Robot#Giant Bonk Scout|Giant Bonk Scout]]'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Holy Mackerel/pt-br|Santo Carapau]]<br>[[Bonk Boy/pt-br|Garoto Bonk]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Bonk! Atomic Punch}}<br>{{item link|Bat}}<br>{{item link|Bonk Helm}}
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
* Se move mais rápido que os outros robôs gigantes.
+
* Usa o Bonk! para correr pela área invencível por alguns segundos.
| style="border:1px solid #333;" | 1600
+
* Tempo de recarga do Bonk! aumentado em 45%.
 +
* Se move na mesma velocidade de um Scout normal.
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Scout stun armored|giant|alt=Armored Giant Sandman Scout|link=Scout Robot#Armored Sandman Scout}} '''[[Scout Robot#Armored Sandman Scout|Armored Giant Sandman Scout]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Sandman}}<br>{{item link|Batter's Helmet}}
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| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Tempo de recarga muito rápido.
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* Se move 25% mais devagar.
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| style="border:1px solid #333;" | 3000
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|-
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="14"| {{Robot icon|Soldier|link=Soldier Robot}} '''Soldier'''
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier|giant|alt=Giant Soldier|link=Soldier Robot#Giant Soldier}} '''[[Soldier Robot#Giant Soldier|Giant Soldier]]'''
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="6"| {{item link|Rocket Launcher}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Não tem habilidades especiais.
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="8"| 3800
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|-
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier buff|giant|alt=Giant Buff Banner Soldier|link=Soldier Robot#Giant Buff Banner Soldier}} '''[[Soldier Robot#Giant Buff Banner Soldier|Giant Buff Banner Soldier]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="3"|
 +
* Aparece com o medidor de raiva cheio e ativa o bônus imediatamente.
 +
* Bônus dura 9x mais.
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|-
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier backup|giant|alt=Giant Battalion Soldier
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|link=Soldier Robot#Giant Battalion Soldier}} '''[[Soldier Robot#Giant Battalion Soldier|Giant Battalion Soldier]]'''
 +
|-
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier conch|giant|alt=Giant Concheror Soldier
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|link=Soldier Robot#Giant Concheror Soldier}} '''[[Soldier Robot#Giant Concheror Soldier|Giant Concheror Soldier]]'''
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier infinite|giant|alt=Giant Rapid Fire Soldier (Type 1)|link=Soldier Robot#Giant Burst Fire Soldier (Type 1)}} '''[[Soldier Robot#Giant Rapid Fire Soldier|Giant Rapid Fire Soldier]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Atira foguetes continuamente numa velocidade maior que Soldiers normais.
 +
* Foguetes 35% mais lentos.
 +
|-
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier spammer|giant|alt=Giant Burst Fire Soldier (Type 1)|link=Soldier Robot#Giant Burst Fire Soldier (Type 1)}} '''[[Soldier Robot#Giant Burst Fire Soldier (Type 1)|Giant Burst Fire Soldier (Type 1)]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Atira extremamente rápido.
 +
* Tamanho do cartucho e tempo de recarregamento melhorados.
 +
* Foguetes 35% mais lentos.
 +
|-
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier crit|giant|alt=Giant Charged Soldier|link=Soldier Robot#Giant Charged Soldier}} '''[[Soldier Robot#Giant Charged Soldier|Giant Charged Soldier]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Original}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Foguetes atirados são sempre críticos.
 +
* Foguetes são 50% mais lentos.
 +
* Atira 2x mais devagar.
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier libertylauncher|giant|alt=Giant Blast Soldier (Type 2) |link=Soldier Robot#Giant Blast Soldier}} '''[[Soldier Robot#Giant Blast Soldier|Giant Blast Soldier]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Liberty Launcher}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Área de explosão, velocidade de recarregamento, tamanho do cartucho e velocidade de disparo melhorados.
 +
* Dano reduzido e variação aleatória de 4 graus.
 +
* Foguetes empurram jogadores muito longe.
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier barrage|giant|alt=Colonel Barrage|link=Soldier Robot#Colonel Barrage}} '''[[Soldier Robot#Colonel Barrage|Colonel Barrage]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Rocket Launcher}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Foguetes são 60% mais lentos.
 +
* Dano, tamanho do cartucho, velocidade de recarregamento e velocidade de disparo melhorados.
 +
| style="border:1px solid #333;" | 4000
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier blackbox|giant|alt=Giant Black Box Soldier|link=Soldier Robot#Giant Black Box Soldier}} '''[[Soldier Robot#Giant Black Box Soldier|Giant Black Box Soldier]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Black Box}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Atira 3 foguetes de uma só vez.
 +
* Foguetes tem uma grande área de explosão e curam 1000 HP cada.
 +
* Dano e velocidade de recarregamento reduzido, variação aleátoria de 4 graus.
 +
* Foguetes são 10% mais lentos.
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| 4200
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Soldier spammer|giant|alt=Giant Burst Fire Soldier (Type 2)|link=Soldier Robot#Giant Burst Fire Soldier (Type 2)}} '''[[Soldier Robot#Giant Burst Fire Soldier (Type 2)|Giant Burst Fire Soldier (Type 2)]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="3"| {{item link|Rocket Launcher}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Causa o dobro de dano
 +
* 100% chance de críticos.
 +
* Velocidade de disparo, tamanho do cartucho, velocidade de recarregamento e dano melhorados.
 +
* Foguetes são 10% mais lentos.
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|soldier sergeant crits|giant|alt=Sergeant Crits|link=Soldier Robot#Sergeant Crits}} '''[[Soldier Robot#Sergeant Crits|Sergeant Crits]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Extremamente grande.
 +
* Regenera vida.
 +
* 100% chance de críticos.
 +
* Dano, velocidade de disparo, velocidade de recarregamento, tamanho do cartucho e velocidade do projétil melhorados.
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="3"| 60000
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|soldier barrage|giant|alt=Major Crits|link=Soldier Robot#Major Crits}} '''[[Soldier Robot#Major Crits|Major Crits]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Extremamente grande.
 +
* Regenera vida.
 +
* 100% chance de crítico.
 +
* Dano, velocidade de disparo, velocidade de recarregamento e tamanho do cartucho melhorados.
 +
* Foguetes são 60% mais lentos.
 +
|-
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|soldier libertylauncher|giant|alt=Chief Blast Soldier|link=Soldier Robot#Chief Blast Soldier}} '''[[Soldier Robot#Chief Blast Soldier|Chief Blast Soldier]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Liberty Launcher}}
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| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Extremamente grande.
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* Velocidade de disparo, velocidade de recarregamento, tamanho do cartucho e tamanho da explosão melhorados.
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* Foguetes empurram jogadores muito longe.
 
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| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class soldier spammer.png|20px]] '''[[Soldier Robot/pt-br#Rapid-Fire Soldier|Rapid-Fire Soldier]]'''
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| {{Robot icon|Pyro|link=Pyro Robot}} '''Pyro'''
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| {{Class link|Soldier}}
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Pyro|giant|alt=Giant Pyro|link=Pyro Robot#Giant Pyro}} '''[[Pyro Robot#Giant Pyro|Giant Pyro]]'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Flamethrower}}
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Dispara foguetes numa cadência maior que a dos Soldiers normais
+
* Consegue refletir projéteis.
| style="border:1px solid #333;" | 3300
+
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"|3000
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class soldier crit.png|20px]] '''[[Soldier Robot/pt-br#Giant Charged Soldier|Giant Charged Soldier]]'''
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Pyro flare|giant|alt=Giant Flare Pyro|link=Pyro Robot#Giant Flare Pyro}} '''[[Pyro Robot#Giant Flare Pyro|Giant Flare Pyro]]'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Original/pt-br|O Original]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Detonator}}<br>{{item link|Old Guadalajara}}
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Foguetes disparados são sempre críticos.
+
* Atira projéteis mortalmente precisos rapidamente com a Detonadora.
* Os foguetes tem metade da velocidade.
 
| style="border:1px solid #333;" | 3800
 
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| [[Image:Leaderboard class pyro.png|20px]] '''[[Pyro Robot/pt-br#Giant Pyro|Giant Pyro]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" rowspan="5"| {{Robot icon|Demoman|link=Demoman Robot}} '''Demoman'''
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| {{Class link|Pyro}}
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demoman|giant|alt=Giant Rapid Fire Demoman|link=Demoman Robot#Giant Rapid Fire Demoman}} '''[[Demoman Robot#Giant Rapid Fire Demoman|Giant Rapid Fire Demoman]]'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Flame Thrower/pt-br|Lança-Chamas]]
+
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| {{item link|Grenade Launcher}}
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Pode, e refletirá os projéteis disparados contra ele, se possível.
+
* Dois tipos; Atira granadas (Tipo 1) 25% ou (Tipo 2) 50% mais rápido que um Lança-granadas normal.
| style="border:1px solid #333;" | 3000
+
* Tipo 1 recarrega mais rápido.
 +
| style="border:1px solid #333;" | 3300 (Tipo 1) ou 3000 (Tipo 2)
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]]<br>[[Old Guadalajara/pt-br|Old Guadalajara]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demo burst|giant|alt=Giant Burst Fire Demo|link=Demoman Robot#Giant Burst Fire Demo}} '''[[Demoman Robot#Giant Burst Fire Demo|Giant Burst Fire Demo]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Dispara sinalizadores mortais com incrível pontaria.
+
* Tamanho do cartucho e tempo de recarregamento melhorados.
| style="border:1px solid #333;" | 3000
+
* Atira extremamente rápido.
 +
| style="border:1px solid #333;" | 3300
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class demoman.png|20px]] '''[[Demoman Robot/pt-br#Rapid-Fire Demoman|Rapid Fire Demoman]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demoknight|giant|alt=Giant Demoknight|link=Demoman Robot#Giant Demoknight}} '''[[Demoman Robot#Giant Demoknight|Giant Demoknight]]'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}}
+
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}<br>{{item link|Chargin' Targe}}<br>{{item link|Eyelander}}
| style="border:1px solid #333;" | [[Grenade Launcher/pt-br|Lança-Granadas]]
 
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
* Dispara granadas numa cadência maior que a dos Demoman normais.
+
* Só consegue usar armas corpo a corpo, mas ganha 3 segundos de críticos ao matar.
 
| style="border:1px solid #333;" | 3300
 
| style="border:1px solid #333;" | 3300
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class heavy deflector.png|20px]] '''[[Heavy Robot/pt-br#Deflector Heavy|Deflector Heavy]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|demo bomber|giant|alt=Major Bomber|link=Demoman Robot#Major Bomber}} '''[[Demoman Robot#Major Bomber|Major Bomber]]'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Heavy}}
+
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Grenade Launcher}}<br>{{item link|Prince Tavish's Crown}}
| style="border:1px solid #333;" | [[Deflector/pt-br|Deflector]]
+
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Extremamente grande.
 +
* Regenera vida.
 +
* 100% chance de crítico.
 +
* Velocidade de disparo, velocidade de recarregamento, velocidade do projétil e tamanho do cartucho melhorados.
 +
| style="border:1px solid #333;" | 40000
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|demoman|giant|alt=Sir Nukesalot|link=Demoman Robot#Sir Nukesalot}} '''[[Demoman Robot#Sir Nukesalot|Sir Nukesalot]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Loose Cannon}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Extremamente grande.
 +
* Dano muito maior e 100% chance de críticos.
 +
* Explosão é maior, empurra jogadores e usa um efeito de explosão maior.
 +
* Tamanho do cartucho, velocidade do projétil e velocidade de recarregamento reduzidos.
 +
* Atira 2x mais devagar.
 +
| style="border:1px solid #333;" | 50000
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="6"| {{Robot icon|Heavy|link=Heavy Robot}} '''Heavy'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Heavy|giant|alt=Giant Heavy|link=Heavy Robot#Giant Heavy}} '''[[Heavy Robot#Giant Heavy|Giant Heavy]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Minigun}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Bônus de dano de 50%.
 +
* Alcance de visão limitado.
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="4"| 5000
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Heavy shotgun|giant|alt=Giant Shotgun Heavy|link=Heavy Robot#Giant Shotgun Heavy}} '''[[Heavy Robot#Giant Shotgun Heavy|Giant Escopeta Heavy]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Shotgun}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Velocidade de recarregamento maior, 10x mais balas por tiro.
 +
* Consegue matar um jogador num só tiro.
 +
* Consegue destruir projéteis.
 +
* Se move mais rápido que os outros Heavies Gigantes.
 +
* Menos dano e velocidade de disparo reduzida.
 +
* Alcance de visão limitado.
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Heavy deflector|giant|alt=Giant Deflector Heavy|link=Heavy Robot#Giant Deflector Heavy}} '''[[Heavy Robot#Giant Deflector Heavy|Giant Deflector Heavy]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Deflector}}<br>{{item link|U-clank-a}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |  
 +
* Consegue destruir projéteis.
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Heavy heater|giant|alt=Giant Heater Heavy|link=Heavy Robot#Giant Heater Heavy}} '''[[Heavy Robot#Giant Heater Heavy|Giant Heater Heavy]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Huo-Long Heater}}
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
* Pode destruir projéteis como foguetes e granadas com os disparos de sua arma primária.
+
* Quase idêntico ao Heavy Gigante normal, mas tem alcance de visão ilimitado.
| style="border:1px solid #333;" | 5000
+
* Incendeia jogadores próximos.
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|heavy chief|giant|alt=Captain Punch|link=Heavy Robot#Captain Punch}} '''[[Heavy Robot#Captain Punch|Captain Punch]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Fists of Steel}}<br>{{item link|War Head}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Extremamente grande.
 +
* Regenera vida.
 +
* Resistente a dano a distância, fraco contra dano corpo a corpo.
 +
* Causa dano muito mais alto, velocidade de disparo melhorada.
 +
| style="border:1px solid #333;" | 60000
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|heavy deflector healonkill|giant|alt=Giant Heal-on-Kill Heavy|link=Heavy Robot#Giant Heal-on-Kill Heavy}} '''[[Heavy Robot#Giant Heal-on-Kill Heavy|Giant Heal-on-Kill Heavy]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Deflector}}<br>{{item link|Tungsten Toque}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Extremamente grande.
 +
* Consegue destruir projéteis.
 +
* Recupera 8000 HP ao matar.
 +
* Alcance de visão limitado.
 +
| style="border:1px solid #333;" | 70000
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan="1"| {{Robot icon|Medic|link=Medic Robot}} '''Medic'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Medic|giant|alt=Giant Medic|link=Medic#Giant Medic}} '''[[Medic Robot#Giant Medic|Giant Medic]]'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{item link|Quick-Fix}}
 +
| style="border:1px solid #333;" |
 +
* Dois tipos.
 +
* Ambos curam rapidamente.
 +
* Tipo 1 usa a ÜberCarga para curar ainda mais rápido e se torna imune a efeitos que prejudicam o movimento.
 +
* Tipo 2 regenera vida mas não consegue usar a ÜberCarga.
 +
| style="border:1px solid #333;" | 4500
 
|}
 
|}
  
===[[Tank Robot|Tank]]===
+
===[[Tank Robot/pt-br|Tanque Robô]]===
Noted as "???" in the official Mann vs. Machine update page, the tank is a rare enemy that usually appears for one or two waves per mission, rarely more than once in one wave. It has a large amount of health, but no attack method, and cannot harm players. It does, however, carry a bomb.
+
Marcado como "???" na página oficial da atualizaçao Mann vs. Machine, o Tanque é um inimigo raro que geralmente aparece em uma ou duas ondas por missão, raramente mais que uma vez por onda. Ele possuí uma grande quantidade de vida, mas não consegue atacar (porém pode matar jogadores os esmagando em paredes),
 
+
não pode ser desacelerado, atordoado, marcado para morrer ou coberto em nenhum líquido e é imune a [[Afterburn/pt-br|pós-queimadura]]. Ele carrega sua própria bomba e não pode ser parado de nenhuma forma, a não ser o destruindo. Ele possuí 75% de resistência a todas as metralhadoras do Heavy. O Tanque final   
 +
de cada missão possuí linhas brancas e pretas.
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Machine
+
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Máquina
! class="header" width="525px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Anotações
! class="header" width="125px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Health
+
! class="header" width="40px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Vida
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Leaderboard class tank.png|20px]] '''[[Tank Robot|Tank]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Tank|giant|alt=Tanque|link=Tank Robot/pt-br}} '''[[Tank Robot/pt-br|Tanque]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
* Has an extremely large amount of health, more than any other robot.
+
* Quantidade extremamente grande de vida.
* Health is displayed as a life bar at the top of the screen.
+
* Não causa dano.
* Arrival and elimination are announced by the [[Administrator]].
+
* Larga uma bomba ao chegar a escotilha.
* Cannot deal damage to players through any means, though players can be crushed against walls by turning tanks.
+
| style="border:1px solid #333;" | Entre 10000 e 60000 nos mapas oficiais, baseada no comprimento do caminho que o Tanque deve percorrer e a sua dificuldade.
* Instantly destroys buildings that it touches that are in its path.
 
* Carries a separate bomb that it will automatically deploy if it reaches the hatch, regardless of whether a robot has the main bomb or not.
 
* Cannot be backstabbed or headshotted.
 
* Immune to most status effects, though it's affected by critical hits and minicrits.
 
| style="border:1px solid #333;" | 28000 <small>Coal Town: Wave 3</small> <br/> 30000 <small>Coal Town: Wave 5</small> <br/> 20000 <small>Decoy: Wave 3</small> <br/> 20000 <small>Decoy: Wave 8</small> <br/> 20000 <small>Mannworks: Wave 2</small> <br/> 22500 <small>Mannworks: Wave 7</small> <br/>
 
 
|}
 
|}
  
== Related conquistas ==
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== Conquistas relacionadas ==
 
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements]] ===
 
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements]] ===
 
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==Gallery==
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==Galeria==
 
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File:GiantRobots.png|Giant Robots.
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File:MvM update page Day 1.jpg|Página [[Mann_vs. Machine (update)/pt-br#Dia 1: M.C3.A1quinas|"Máquinas"]] do Dia 1 da atualização Mann vs. Máquina.
File:Engineer_update_robot_diagram.png|A diagram of a robotic Scout, seen in the [[Engineer Update]].
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File:GiantRobots.png|Robôs gigantes.
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File:Engineer_update_robot_diagram.png|O diagrama de um Scout Robô, como visto na {{update link|Engineer Update}}.
 
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== External links ==
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==Erros==
* [http://www.teamfortress.com/mvm/machines/ Mann vs. Machines Day 2 - The Machines]
+
*Quando um robô é forçado a rir com o [[Holiday Punch/pt-br|Soco Festivo]], o jogador pode ouvir o riso, mas há apenas uma animação disso apenas para o [[Engineer Robot/pt-br|Engineer Robot]]. Quando estão rindo, eles ainda têm a capacidade de se mover, mas não podem disparar suas armas.
 +
* Quando um robô usa uma [[taunt/pt-br|provocação]] (ex: Quando o transportador da bomba recebe uma atualização) não importa a arma que eles estão usando, eles sempre irão realizar a provocação da Arma Principal. Meaning if a Demoknight robot taunts, despite using the animation for the [[Grenade Launcher/pt-br|Lança-granadas]], if you are within range of the taunt, you will be taunt killed.
 +
*Acertar uma Sentry Buster com o [[Holiday Punch/pt-br|Soco Festivo]] na parte de trás vai fazê la ficar parada por alguns segundos e, em seguida, explodir. Isso pode ser usado para impedir que um Engineer precise reconstruir sua Sentry Gun.
 +
 
 +
==Curiosidades==
 +
* Ao contrário das [[classes/pt-br|classes]] normais, que enfrentam a direção que estão apontando e andam para os lados ou para trás, a maioria dos robôs são divididos entre a cintura de modo que sua metade superior está voltada para olhar e atirar, mas a sua metade inferior está voltada para o movimento.
 +
* Todos os robôs têm linhas de voz, versões robóticas das linhas de voz usados ​​pelas classes. Todos carecem de animações faciais porem, o [[Heavy Robot/pt-br|Heavy Robot]] tem uma pequena animação, cuja mandíbula se move para cima e para baixo.
 +
** Todas as linhas de voz adicionados ao jogo antes da atualização Mann vs Machine estão disponíveis em forma robótica, apesar de muitas delas sendo impossíveis ouvir (ex: linhas relativas a Captura de Pontos ou a carrinhos do modo Carga Explosiva).
 +
*Os robôs Soldier, Demoman, e Sniper parecem usar as animações regulares humanas quando usam a arma corpo a corpo, em vez de animações trêmulas utilizadas por outros robôs.
 +
* A programação para a bomba são semelhantes as do [[Intelligence/pt-br|Capture a Bandeira]], e os robôs executam respostas baseadas nestas. Os jogadores humanos, no entanto, tem respostas de voz específicas relacionadas com a bomba.
 +
*Os robôs usando chapéus robô (como o [[Scout Robot/pt-br|Scout robot]] e [[Sniper Robot/pt-br|Sniper robot]]) usam a versão RED de seu capacete. Se definido para equipar o capacete real (nestes casos o, [[Robot Running Man/pt-br|Correbô]] e [[Bolted Bushman/pt-br|Australiano Parafusado]]), eles irão ter uma tonalidade mais azulada em seus chapéus.
 +
* Robôs gigantes, com exceção do Medic Gigante, usam modelos diferentes com proporções ligeiramente inclinadas (mais notavelmente a cabeça menor e o tronco maior) e mais detalhadas para compensar seu tamanho maior. Os próprios modelos são do mesmo tamanho que os robôs normais, mas são ampliados 1,75x no jogo. Todas as hitboxes são as mesmas para esses robôs, apesar destas grandes proporções.
 +
** Eles também têm, linhas de voz mais distorcidas, que são notavelmente mais profundas e mecânicas do que suas versões de tamanho humano. O Sniper, Spy, Engineer, Medic robôs, no entanto, não tem essas linhas de voz.
 +
* O Robô Engineer apareceu nos arquivos do jogo desde a atualização Mann vs Máchine, mas não foram utilizados pela Valve até o [[Mecha Update/pt-br|Mecha Update]].
  
 +
== Links externos ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/mvm/machines/ Mann vs. Machines Dia 1 - As Máquinas] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ Mann vs. Machines Dia 2 - Os Mercenários] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/mvm/bounty/ Mann vs. Machines Dia 3 - As Recompensas] {{lang icon|en}}
 +
{{Robot Nav}}
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{MannVsMachineNav}}
[[Category:Robots]]
+
[[Category:Robots/pt-br]]

Latest revision as of 17:30, 31 January 2020

Estou pronto para lutar contra robôs.
O Heavy
O exército mecanizado de Gray Mann. Da esquerda para direita, as versões robôticas dos Soldiers, Pyros, Medics, Heavies, Snipers, e Scouts.

Robôs são os inimigos enfrentados no modo Mann vs. Machine, durante as missões. Eles foram criados por Gray Mann para destruir todos os traços da Mann Co..

Gameplay

Robôs normais agem quase identicamente como os jogadores controlados por bots, robôs especiais usam armas desbloqueáveis e possuem habilidades que nenhuma classe normalmente possui. Diferentemente de jogadores, robôs podem ser sabotados, os desativando temporariamente, ou diminuindo sua velocidade, no caso dos robôs gigantes. Como citado pela Miss Pauling, eles são movidos por dinheiro, que cai quando são destruídos, permitindo aos jogadores usar aquele dinheiro para dar um upgrade nas suas armas ou comprar um Power Up Canteen. Os robôs seguem um caminho pré-determinado para o buraco da bomba, demarcado por sinais azuis brilhantes antes de cada leva, porém eles podem mudar de rota no caso de o carregador da bomba ser desviado do caminho ou perseguir um jogador. Os robôs ocasionalmente provocam após matar um jogador, e o carregador da bomba sempre irá provocar após receber seu buff. Os robôs possuem um suprimento ilimitado de munição, não largam suas armas como coletáveis quando morrem e não conseguem coletar pacotes de vida e munição. Os robôs também não podem acertar críticos aleatórios porém alguns podem receber impulsos críticos.

Em cada leva, um robô entrará no campo de batalha carregando uma bomba. A diretriz primária dos robôs é levar esta bomba para o compartimento no final do mapa, e os defensores precisam pará-los. Após a bomba ser derrubada pela morte do robô que a carrega, outro robô pode pegá-la. Qualquer tipo de robô pode carregar a bomba, exceto pelos Spies, Snipers, Sentry Busters e o Tanque (que carrega uma bomba própria). Levar a bomba vai diminuir a velocidade do robô pela metade. Após todos os robôs serem destruídos, a leva se completa, enquanto se a bomba for colocada no compartimento, resulta em derrota.

Robôs tem comportamentos rudimentares. Seu objetivo principal é pegar a bomba e seguir um caminho predefinido, ou escoltar o robô que já esteja fazendo isso. No geral, eles não usam rotas alternativas para a bomba, a não ser que a leva esteja programada para flanquear, ou a bomba tenha sido largada fora do caminho principal. Robôs não se importam em destruir Teletransportadores se estes não estiverem no caminho. Eles também ignoram completamente Spies camuflados ou disfarçados: não reagem a silhueta de um Spy camuflado, colisões com "companheiros", sons da desativação da camuflagem e o uso da Cópia Mortal. Eles podem detectar se um companheiro próximo sofreu um backstab, e sempre percebem um Spy pegando fogo.

Robôs podem ser liberados em grupos conhecidos como "esquadrões". Um dos robôs é definido como líder do esquadrão, os outros o seguem e protegem, se o líder for morto, o grupo vai se dividir e agir individualmente. Medics Robôs automaticamente curam o líder do seu esquadrão e tentam se esconder atrás dele.

Robôs recebem certos buffs após um período de tempo carregando a bomba, com novos buffs se somando aos anteriores. Um marcador na tela indica qual estágio o carregador está e quando ele receberá o próximo buff. Após recebê-lo, o carregador provocará. O time dos defensores podem e devem usar isso como uma janela de oportunidade para matar o carregador, especialmente se ele receber o terceiro upgrade.

Estágios Upgrades
Bomb carrier defense.png
Primeiro Estágio
Buff de defesa, compartilhado com os robôs próximos.
Bomb carrier health.png
Segundo Estágio
Regeneração de vida.
Bomb carrier crits.png
Estágio Final
Acertos críticos garantidos.

Em cada mapa existem áreas, inacessíveis aos jogadores, onde os robôs aparecem e se dirigem até a área jogável. Enquanto nessa área, os robôs são invulneráveis (mostrando um efeito como de ÜberCarga quando atacados), são imunes a coice, são incapazes de atacar (contudo eles ainda poderão usar itens de suporte como o Estandarte de Encorajamento), e o medidor do carregador da bomba não irá carregar.

Tipos

Os robôs normais foram construídos a partir dos mercenários contratados por Blutarch and Redmond Mann e compartilham suas habilidades básicas. Robôs normais estão equipados com as armas padrão das classes. Os Über Medics não são considerados robôs normais, mesmo usando suas armas padrão.

Máquina Equipados com Habilidades/Anotações Vida


Leaderboard class scout.png Scout Espingarda
Taco
  • Corre mais rápido que os outros robôs (133% de velocidade).
  • Atacam em grupos.
  • Podem usar o Taco ou a Espingarda, mas apenas uma. Não podem trocar de arma.
125
Leaderboard class soldier.png Soldier Lança-foguetes
  • Podem disparar foguetes.
  • Andam mais devagar que a maioria dos robôs (80% de velocidade).
  • Atacam em grupos.
200
Leaderboard class pyro.png Pyro Lança-chamas
  • Usam o Lança-chamas a curta distância.
  • Podem causar pós-queimadura com as chamas que entram em contato com os jogadores.
  • Podem usar o rajada de ar para refletir foguetes para os jogadores, incluindo os disparados pelas Sentinelas.
175
Leaderboard class demoman.png Demoman Lança-granadas
  • Usam o Lança-granadas para matar vários inimigos a grande distância.
  • Se movem um pouco mais devagar que os outros robôs (93% de velocidade).
175
Leaderboard class heavy.png Heavy Metralhadora Giratória
  • Usam a Metralhadora Giratória para causar uma grande quantidade de dano nos jogadores próximos.
  • Andam mais devagar que todos os outros robôs (77% de velocidade)
300
Leaderboard class engineer.png Engineer Escopeta
Chave Inglesa
  • Aparece teletransportando-se para o mapa próximo da bomba.
  • Constrói um Teletransportador que faz com que robôs apareçam mais próximos do objetivo.
  • Constrói e mantem uma Sentinela para proteger o Teletransportador.
  • Apenas suporte. Uma notificação aparece quando um Engineer entra no mapa e sua entrada é anunciada pela Administradora. Mata-lo resulta em uma notificação avisando se seu Teletransportador ainda esta ativo.
  • Existem outros Engineers que possuem menos vida, não se teletransportam e em alguns casos não constroem Teletransportadores
500 ou 275
Leaderboard class sniper.png Sniper Rifle de Sniper
Kukri
  • Usam o Rifle de Sniper para causar uma grande quantidade de dano (possivelmente matando jogadores instantâneamente).
  • Não causam críticos com tiros na cabeça
  • Usam a Kukri para causar dano aos jogadores próximos.
  • O Rifle de Sniper emitem um laser para mostrar sua posição aos jogadores.
  • Apenas suporte. Uma notificação é mostrada quando um Sniper entra no mapa.
125
Leaderboard class spy.png Spy Revólver
Sapper
Faca
Kit de Disfarce
Relógio de Invisibilidade
  • Surge do lado dos jogadores do mapa.
  • Se disfarça como jogadores para enganá-los.
  • Esfaqueia os jogadores pelas costas, normalmente enquanto disfarçados.
  • Usa o Relógio de Invisibilidade para escapar.
  • Usa o Revólver para atirar nos jogadores quando descoberto.
  • Sabotam as construções do Engineer.
  • Apenas suporte. Uma notificação aparece quando um Spy entra no mapa e sua entrada é anunciada pela Administradora. Quando um deles é morto, uma outra notificação de quantos faltam é ouvida.
125

Variações

Existe um número de variantes baseados nos robôs padrão; suas características são baseadas em diferentes armas desbloqueáveis, e não nas armas padrão usadas pelos robôs normais. Eles são representados por um ícone e nome único. Cada robô especial tem as vantagens e desvantagens da classe original em que é baseado, a menos que indicado.

Máquina Nome Armas Especiais/Cosméticos Habilidades/Anotações Vida
Scout
Scout
Minor League Scout
Minor League Scout
João Pestana
Capacete do Rebatedor
125
Hyper League Scout
Hyper League Scout
  • Tempo de recarga muito mais rápido do que Minor League Scouts.
Bonk Scout
Bonk Scout
Bonk! Pancada Atômica
Capacete Bonk
  • Pode ultrapassar defesas sem levar dano.
Force-A-Nature Scout
Force-A-Nature Scout
Força da Natureza
Fedora Furado
Garoto Robonk
  • Empurra jogadores pra avançar para as linhas de frente.
Jumping Sandman Scout
Jumping Sandman Scout
João Pestana
Monarcapuz
Voo do Monarca
  • Pula quando acerta uma bola de baseball para desacelerar jogadores temporariamente.
  • Pula muito alto para desviar de ataques e desacelerar jogadores.
Shortstop Scout
Shortstop Scout
Interbases
  • Tem uma cabeça menor.
  • Se move 25% mais rápido que outros Scouts.
Soldier
Soldier
Buff Soldier
Buff Soldier
Estandarte do Encorajamento
  • Começa com o medidor de raiva cheio e ativa o bonûs imediatamente.
200
Extended Buff Soldier
Extended Buff Soldier
  • Começa com o medidor de raiva cheio e ativa o bonûs imediatamente.
  • Bônus dura 9x mais.
Extended Buff Soldier
Extended Backup Soldier
Reforço do Batalhão
Extended Conch Soldier
Extended Conch Soldier
Conchistador
Soldier blackbox
Black Box Soldier
Caixa Preta
  • Atira 3 foguetes com raio de explosão maior, cada foguete cura 60 HP.
  • Menos dano e desvio aleatório de 2 graus.
Soldier libertylauncher
Blast Soldier
Lançador da Liberdade
  • Atira 2 foguetes que empurram inimigos.
  • Menos dano e tamanho do cartucho, recarregamento mais lento e desvio aleatório de 2 graus.
Pyro
Pyro
Flare Pyro
Flare Pyro
Arma Sinalizadora (Tipo 1)
Detonadora (Tipo 2)
  • Consegue atacar fora do alcance do Lança-chamas.
  • Causa Críticos e minicrits contra alvos em chamas.
175
Pyro Pusher
Pyro Pusher
Queima-roupa
  • 100% chance de acertos críticos.
  • Velocidade de disparo 25% mais rápida.
  • Sinalizadores 35% mais lentos.
Fast Scorch Shot
Fast Scorch Shot
  • 100% chance de acertos críticos.
  • Velocidade de disparo 25% mais rápida.
  • Prójetil 30% mais rápido.
Demoman
Demoman
Demoknight
Demoknight
(Tipo 1)
Eyelander
Tarja de Investida
  • Cobre grandes distâncias rapidamente usando o ataque de investida.
  • Tem alcance corpo a corpo maior.
  • Após matar recebe 3 segundos de acertos críticos garantidos.
150
Demoknight
Demoknight
(Tipo 2)
Botinhas do Ali Babá
Escudo Esplêndido
Persuasor Persa
Cerimonial do Sultão
  • Mais vida e recarga do escudo mais rápida que o Tipo 1.
200
Demo Burst
Burst Fire Demoman
Lança-Granadas
  • Velocidade de disparo muito mais rápida.
  • Cartucho 50% menor.
  • Velocidade de recarregamento muito mais lenta.
175
Demoknight Samurai
Samurai Demo
Escudo Esplêndido
Quase-Zatoichi
Samur-ai
  • Tempo de recarga do escudo maior, duração da investida maior.
  • Pula muito mais alto e causa muito mais dano.
  • Ataca apenas com sua arma secundária e corpo a corpo.
650
Heavy
Heavy
Shotgun Heavy
Heavy Escopeta
Escopeta
  • Recarrega mais rápido e solta mais balas por tiro.
  • Menos dano e velocidade de disparo mais lenta.
  • Ataca apenas com sua arma secundária.
  • Ataca em grupo.
300
Deflector Heavy
Deflector Heavy
Defletora
Parafushanka
  • Atributos similares ao do Robô Heavy regular.
  • Consegue destruir projéteis como foguetes e granadas.
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ
(Tipo 1)
Kriticos Garantidos no Boxe
Protetor do Pugilista
  • Recebe 5 segundos de críticos ao matar.
  • Ataca em grupos.
  • Ataca apenas com sua arma corpo a corpo.
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ
(Tipo 2)
Geradoras de Rapidez Urgente
  • Corre mais rápido que outros Robôs Heavy, com 99.67% de velocidade.
  • Todo o dano levado é minicrit.
  • Ataca junto com o Heavyweight Champs, em quantidades menores.
Steel Gauntlet
Steel Gauntlet
Punhos de Ferro
  • Resistente a dano a distância.
  • Vulnerável a dano corpo a corpo.
  • Ataca apenas com sua arma corpo a corpo.
  • Morre instantaneamente para backstabs.
900
Steel Gauntlet Pusher
Steel Gauntlet Pusher
Punhos de Ferro
Carl
  • Causa 50% mais dano e empurra inimigos.
Heavy Mittens Champ
Heavy Mittens
Soco Festivo
  • Corre mais rápido que outros Robôs Heavy, com 100%.1 de velocidade.
  • Ataca junto com o Heavyweight Champs, em quantidades menores.
  • Sempre faz o jogador rir quando o acerta.
  • Usa apenas sua arma corpo a corpo.
60
Medic
Medic
Quick-Fix Medic
Quick-Fix Medic
Quebra-Galho
Arma de Seringas
  • Cura outros robôs.
  • Cura mais rápido que a Arma Médica.
  • Não pode usar a ÜberCarga.
  • Quando separado de seu alvo de cura, ataca com a Arma de Seringas.
150
Über Medic
Über Medic
Arma Médica
Arma de Seringas
  • Cura outros robôs, carregando a ÜberCarga muito mais rápido.
  • Usa a ÜberCarga para tornar seu alvo de cura e a si mesmo invencível.
  • Aparece com uma ÜberCarga pronta e a ativa assim que seu alvo de cura tem a vida reduzida pra 60%.
  • Quando separado de seu alvo de cura, ataca com a Arma de Seringas.
150
Sniper
Sniper
Bowman
Bowman
Caçador
  • Atira flechas que carregam rapidamente para causar mais dano.
  • Não é muito preciso a distância
  • Pode aparecer fora do papel de suporte, diferente dos outros Robôs Snipers.
125
Bowman
Rapid Fire Bowman
Caçador
  • Atira flechas muito mais rapidamente do que o Bowmen normal.
1200
Sydney Sniper
Sydney Sniper
Anestesiador de Sydney
  • Cobre os inimigos de Jaratê,fazendo com que levem minicrits.
  • Não pode tiros na cabeça.
125
Razorback Sniper
Razorback Sniper
Escudo Antinavalha
  • Possuí os mesmos atributos do Robô Sniper normal, mas não pode ser morto por backstabs.

Sentry Buster

O Sentry Buster é o único robô que não lembra uma classe, já que é literalmente uma bomba com pernas. Seu spawn nunca é pré-determinado e somente aparece se um Engineer está causando dano significativo na horda robótica com sua Sentinela. Sua introdução é anunciada com um tema, uma notificação na tela e pela Administradora. Se o time possui múltiplos Engineers, é possível a aparição de um Sentry Buster para cada Sentinela problemática.

Máquina Baseada em Anotações Vida
Leaderboard class sentry buster.png Sentry Buster Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Detecta Sentinelas que estão causando dano significante ao exército e corre contra elas, explodindo dois segundos após parar.
  • Não pode levar a bomba.
  • Não podem receber backstabs e headshots.
  • Sempre explodirá: seja alcançando uma Sentinela ou o Engineer a carregando ou após perder toda sua vida.
2500

Robôs Gigantes

Robôs Gigantes são notavelmente maiores que os outros robôs. Sabotadores apenas os deixam mais lentos, ao invés de os destruir, eles não podem ser mortos nem danificados por uma facada nas costas, a não ser que a faca esteja melhorada. Eles possuem muito mais vida que os outros robôs, porém se movem a apenas metade da velocidade. Diferente dos robôs normais, eles não ficam mais lentos ao carregar a bomba. Sua presença numa onda é demarcada por um fundo vermelho atrás do seu ícone de classe no período de preparo. Robôs Gigantes não recebem bônus por carregar a bomba. Todos os Robôs Gigantes também possuem resistência a coice exceto contra o Pavio Curto, que os empurra para trás ou para cima, os deixando mais lentos.

Existem versões gigantes do Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy e Medic. Múltiplos robôs gigantes podem aparecer na mesma onda, sendo da mesma classe ou não.

Máquina Nome Equipados com Habilidades Vida
Scout
Scout
Super Scout
Super Scout
Santo Carapau
Garoto Bonk
  • Se move ao dobro da velocidade de um Scout normal.
1200
Force-A-Nature Super Scout
Force-A-Nature Super Scout
Força da Natureza
Fedora Furado
Garoto Robonk
  • Causa um coice maior e atira mais balas que repelem ataques.
  • Possuí dano, tempo de recarga e desvio aleatório das balas reduzido.
  • Alcance de visão limitado.
  • Se move um pouco mais rápido que Scouts normais.
Giant Jumping Sandman Scout
Giant Jumping Sandman Scout
João Pestana
Monarcapuz
Voo do Monarca
  • Dano e tempo de recarga da bola maior.
  • Alcance de salto maior.
  • Tem uma cabeça maior.
Major League Scout
Major League Scout
João Pestana
Capacete do Rebatedor
Acessórios Essenciais
  • Se move na mesma velocidade de um Scout normal.
  • Bolas recarregam 10x mais rápido.
1600
Giant Bonk Scout
Giant Bonk Scout
Bonk! Pancada Atômica
Taco
Capacete Bonk
  • Usa o Bonk! para correr pela área invencível por alguns segundos.
  • Tempo de recarga do Bonk! aumentado em 45%.
  • Se move na mesma velocidade de um Scout normal.
Armored Giant Sandman Scout
Armored Giant Sandman Scout
João Pestana
Capacete do Rebatedor
  • Tempo de recarga muito rápido.
  • Se move 25% mais devagar.
3000
Soldier
Soldier
Giant Soldier
Giant Soldier
Lança-Foguetes
  • Não tem habilidades especiais.
3800
Giant Buff Banner Soldier
Giant Buff Banner Soldier
  • Aparece com o medidor de raiva cheio e ativa o bônus imediatamente.
  • Bônus dura 9x mais.
Giant Battalion Soldier
Giant Battalion Soldier
Giant Concheror Soldier
Giant Concheror Soldier
Giant Rapid Fire Soldier (Type 1)
Giant Rapid Fire Soldier
  • Atira foguetes continuamente numa velocidade maior que Soldiers normais.
  • Foguetes 35% mais lentos.
Giant Burst Fire Soldier (Type 1)
Giant Burst Fire Soldier (Type 1)
  • Atira extremamente rápido.
  • Tamanho do cartucho e tempo de recarregamento melhorados.
  • Foguetes 35% mais lentos.
Giant Charged Soldier
Giant Charged Soldier
Original
  • Foguetes atirados são sempre críticos.
  • Foguetes são 50% mais lentos.
  • Atira 2x mais devagar.
Giant Blast Soldier (Type 2)
Giant Blast Soldier
Lançador da Liberdade
  • Área de explosão, velocidade de recarregamento, tamanho do cartucho e velocidade de disparo melhorados.
  • Dano reduzido e variação aleatória de 4 graus.
  • Foguetes empurram jogadores muito longe.
Colonel Barrage
Colonel Barrage
Lança-Foguetes
  • Foguetes são 60% mais lentos.
  • Dano, tamanho do cartucho, velocidade de recarregamento e velocidade de disparo melhorados.
4000
Giant Black Box Soldier
Giant Black Box Soldier
Caixa Preta
  • Atira 3 foguetes de uma só vez.
  • Foguetes tem uma grande área de explosão e curam 1000 HP cada.
  • Dano e velocidade de recarregamento reduzido, variação aleátoria de 4 graus.
  • Foguetes são 10% mais lentos.
4200
Giant Burst Fire Soldier (Type 2)
Giant Burst Fire Soldier (Type 2)
Lança-Foguetes
  • Causa o dobro de dano
  • 100% chance de críticos.
  • Velocidade de disparo, tamanho do cartucho, velocidade de recarregamento e dano melhorados.
  • Foguetes são 10% mais lentos.
Sergeant Crits
Sergeant Crits
  • Extremamente grande.
  • Regenera vida.
  • 100% chance de críticos.
  • Dano, velocidade de disparo, velocidade de recarregamento, tamanho do cartucho e velocidade do projétil melhorados.
60000
Major Crits
Major Crits
  • Extremamente grande.
  • Regenera vida.
  • 100% chance de crítico.
  • Dano, velocidade de disparo, velocidade de recarregamento e tamanho do cartucho melhorados.
  • Foguetes são 60% mais lentos.
Chief Blast Soldier
Chief Blast Soldier
Lançador da Liberdade
  • Extremamente grande.
  • Velocidade de disparo, velocidade de recarregamento, tamanho do cartucho e tamanho da explosão melhorados.
  • Foguetes empurram jogadores muito longe.
Pyro
Pyro
Giant Pyro
Giant Pyro
Lança-Chamas
  • Consegue refletir projéteis.
3000
Giant Flare Pyro
Giant Flare Pyro
Detonadora
Velha Guadalajara
  • Atira projéteis mortalmente precisos rapidamente com a Detonadora.
Demoman
Demoman
Giant Rapid Fire Demoman
Giant Rapid Fire Demoman
Lança-Granadas
  • Dois tipos; Atira granadas (Tipo 1) 25% ou (Tipo 2) 50% mais rápido que um Lança-granadas normal.
  • Tipo 1 recarrega mais rápido.
3300 (Tipo 1) ou 3000 (Tipo 2)
Giant Burst Fire Demo
Giant Burst Fire Demo
  • Tamanho do cartucho e tempo de recarregamento melhorados.
  • Atira extremamente rápido.
3300
Giant Demoknight
Giant Demoknight
Botinhas do Ali Babá
Tarja de Investida
Eyelander
  • Só consegue usar armas corpo a corpo, mas ganha 3 segundos de críticos ao matar.
3300
Major Bomber
Major Bomber
Lança-Granadas
Coroa do Príncipe Tavish
  • Extremamente grande.
  • Regenera vida.
  • 100% chance de crítico.
  • Velocidade de disparo, velocidade de recarregamento, velocidade do projétil e tamanho do cartucho melhorados.
40000
Sir Nukesalot
Sir Nukesalot
Pavio Curto
  • Extremamente grande.
  • Dano muito maior e 100% chance de críticos.
  • Explosão é maior, empurra jogadores e usa um efeito de explosão maior.
  • Tamanho do cartucho, velocidade do projétil e velocidade de recarregamento reduzidos.
  • Atira 2x mais devagar.
50000
Heavy
Heavy
Giant Heavy
Giant Heavy
Metralhadora Giratória
  • Bônus de dano de 50%.
  • Alcance de visão limitado.
5000
Giant Shotgun Heavy
Giant Escopeta Heavy
Escopeta
  • Velocidade de recarregamento maior, 10x mais balas por tiro.
  • Consegue matar um jogador num só tiro.
  • Consegue destruir projéteis.
  • Se move mais rápido que os outros Heavies Gigantes.
  • Menos dano e velocidade de disparo reduzida.
  • Alcance de visão limitado.
Giant Deflector Heavy
Giant Deflector Heavy
Defletora
Parafushanka
  • Consegue destruir projéteis.
Giant Heater Heavy
Giant Heater Heavy
Chamas de Huo Long
  • Quase idêntico ao Heavy Gigante normal, mas tem alcance de visão ilimitado.
  • Incendeia jogadores próximos.
Captain Punch
Captain Punch
Punhos de Ferro
Cabeça de Guerra
  • Extremamente grande.
  • Regenera vida.
  • Resistente a dano a distância, fraco contra dano corpo a corpo.
  • Causa dano muito mais alto, velocidade de disparo melhorada.
60000
Giant Heal-on-Kill Heavy
Giant Heal-on-Kill Heavy
Defletora
Touca de Tungstênio
  • Extremamente grande.
  • Consegue destruir projéteis.
  • Recupera 8000 HP ao matar.
  • Alcance de visão limitado.
70000
Medic
Medic
Giant Medic
Giant Medic
Quebra-Galho
  • Dois tipos.
  • Ambos curam rapidamente.
  • Tipo 1 usa a ÜberCarga para curar ainda mais rápido e se torna imune a efeitos que prejudicam o movimento.
  • Tipo 2 regenera vida mas não consegue usar a ÜberCarga.
4500

Tanque Robô

Marcado como "???" na página oficial da atualizaçao Mann vs. Machine, o Tanque é um inimigo raro que geralmente aparece em uma ou duas ondas por missão, raramente mais que uma vez por onda. Ele possuí uma grande quantidade de vida, mas não consegue atacar (porém pode matar jogadores os esmagando em paredes), não pode ser desacelerado, atordoado, marcado para morrer ou coberto em nenhum líquido e é imune a pós-queimadura. Ele carrega sua própria bomba e não pode ser parado de nenhuma forma, a não ser o destruindo. Ele possuí 75% de resistência a todas as metralhadoras do Heavy. O Tanque final de cada missão possuí linhas brancas e pretas.

Máquina Anotações Vida
Tanque
Tanque
  • Quantidade extremamente grande de vida.
  • Não causa dano.
  • Larga uma bomba ao chegar a escotilha.
Entre 10000 e 60000 nos mapas oficiais, baseada no comprimento do caminho que o Tanque deve percorrer e a sua dificuldade.

Conquistas relacionadas

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

.executor
.executor
Em uma única onda, mate consecutivamente 15 robôs que estejam carregando a bomba antes que subam de nível.


Ctrl+S pelo Gongo
Ctrl+S pelo Gongo
Destrua o tanque nos segundos finais da implantação da bomba.


Ctrl + Assalte + Del
Ctrl + Assalte + Del
Destrua um Sentry Buster antes que alcance o seu alvo.


Matança Mecânica
Matança Mecânica
Destrua dois tanques em menos de 5 segundos entre um e outro.


20_DESTRUIR
20_DESTRUIR
Destrua o tanque em até 20 segundos após sua chegada.


O Caçador de Androides
O Caçador de Androides
Como um Scout, use o João Pestana para, em uma única onda, marcar 15 robôs para a morte.


Engenharia Alemã
Engenharia Alemã
Use um cantil carregado com 'ÜberCarga' para destruir 15 robôs.


Fantasma na Máquina
Fantasma na Máquina
Use um cantil carregado com 'Retornar à Base' e mate o carregador da bomba em menos de 5 segundos.


Fúria Pesada
Fúria Pesada
Como um Heavy, use a fúria para empurrar um robô prestes a entregar a bomba.
Erro Krítico
Erro Krítico
Use um cantil carregado com 'Bônus de Crítico' para destruir um robô gigante.


Massacre Metálico
Massacre Metálico
Destrua 1.000.000 robôs.


Carga Negativa
Carga Negativa
Em uma única onda, mate 5 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Remover Dispositivo com Segurança
Remover Dispositivo com Segurança
Como um Engineer, fuja com a sua Sentinela quando um Sentry Buster estiver prestes a detonar.


Matança do Silício
Matança do Silício
Destrua 100.000 robôs.


Peralta Tensão
Peralta Tensão
Como um Spy, sabote 10 robôs de uma vez.


Antispam
Antispam
Durante uma onda, defenda a escotilha 10 vezes de robôs prestes à entregar a bomba.


Conexão Sem Fio
Conexão Sem Fio
Como um Sniper, mate 4 inimigos simultaneamente.

Galeria

Erros

  • Quando um robô é forçado a rir com o Soco Festivo, o jogador pode ouvir o riso, mas há apenas uma animação disso apenas para o Engineer Robot. Quando estão rindo, eles ainda têm a capacidade de se mover, mas não podem disparar suas armas.
  • Quando um robô usa uma provocação (ex: Quando o transportador da bomba recebe uma atualização) não importa a arma que eles estão usando, eles sempre irão realizar a provocação da Arma Principal. Meaning if a Demoknight robot taunts, despite using the animation for the Lança-granadas, if you are within range of the taunt, you will be taunt killed.
  • Acertar uma Sentry Buster com o Soco Festivo na parte de trás vai fazê la ficar parada por alguns segundos e, em seguida, explodir. Isso pode ser usado para impedir que um Engineer precise reconstruir sua Sentry Gun.

Curiosidades

  • Ao contrário das classes normais, que enfrentam a direção que estão apontando e andam para os lados ou para trás, a maioria dos robôs são divididos entre a cintura de modo que sua metade superior está voltada para olhar e atirar, mas a sua metade inferior está voltada para o movimento.
  • Todos os robôs têm linhas de voz, versões robóticas das linhas de voz usados ​​pelas classes. Todos carecem de animações faciais porem, o Heavy Robot tem uma pequena animação, cuja mandíbula se move para cima e para baixo.
    • Todas as linhas de voz adicionados ao jogo antes da atualização Mann vs Machine estão disponíveis em forma robótica, apesar de muitas delas sendo impossíveis ouvir (ex: linhas relativas a Captura de Pontos ou a carrinhos do modo Carga Explosiva).
  • Os robôs Soldier, Demoman, e Sniper parecem usar as animações regulares humanas quando usam a arma corpo a corpo, em vez de animações trêmulas utilizadas por outros robôs.
  • A programação para a bomba são semelhantes as do Capture a Bandeira, e os robôs executam respostas baseadas nestas. Os jogadores humanos, no entanto, tem respostas de voz específicas relacionadas com a bomba.
  • Os robôs usando chapéus robô (como o Scout robot e Sniper robot) usam a versão RED de seu capacete. Se definido para equipar o capacete real (nestes casos o, Correbô e Australiano Parafusado), eles irão ter uma tonalidade mais azulada em seus chapéus.
  • Robôs gigantes, com exceção do Medic Gigante, usam modelos diferentes com proporções ligeiramente inclinadas (mais notavelmente a cabeça menor e o tronco maior) e mais detalhadas para compensar seu tamanho maior. Os próprios modelos são do mesmo tamanho que os robôs normais, mas são ampliados 1,75x no jogo. Todas as hitboxes são as mesmas para esses robôs, apesar destas grandes proporções.
    • Eles também têm, linhas de voz mais distorcidas, que são notavelmente mais profundas e mecânicas do que suas versões de tamanho humano. O Sniper, Spy, Engineer, Medic robôs, no entanto, não tem essas linhas de voz.
  • O Robô Engineer apareceu nos arquivos do jogo desde a atualização Mann vs Máchine, mas não foram utilizados pela Valve até o Mecha Update.

Links externos