Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/fr"
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− | + | *Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté. | |
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− | **Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant | + | **Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basés sur le retour de la communauté. |
− | **Plus de travail sur le clip et la collision de modèles | + | **Réparation de la porte du spawn avancé des BLU qui apparaissait à travers le toit. |
− | ** | + | *Mise à jour de Pipeline. |
− | *Mise à jour de | + | **Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités. |
− | ** | + | **Annulation de la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot. |
− | ** | + | **Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot. |
− | ** | + | **Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ. |
− | ** | + | **Correction des temps de respawn au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs. |
− | ** | + | **Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment. |
− | ** | + | *Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info). |
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Revision as of 20:27, 16 December 2010
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Source: http://store.steampowered.com/news/3850/ (anglais)
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
La seconde vague des ajouts de la communauté!
Changements
- Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté.
- Mise à jour de Gorge.
- Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant des BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
- Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basés sur le retour de la communauté.
- Réparation de la porte du spawn avancé des BLU qui apparaissait à travers le toit.
- Mise à jour de Pipeline.
- Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités.
- Annulation de la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
- Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
- Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
- Correction des temps de respawn au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
- Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
- Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info).
Ajouts de la communauté
Scout | Soldier | Pyro | Demoman | Heavy | Engineer | Medic | Sniper | Spy |
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Toque de fanfaron | Chapeau d'entraînement du sergent | Casque millésimé | Tricorne de l'ivrogne | Bandeau des lourdes obligations | Sain et sauf | Les bézicles | Bob de mec | Béret du Français |
Gentilhomme Barbu | Fendeuse de Crâne Écossaise | Gatsby du Gentleman | Couteau Aborigène | |||||
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