Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/fr"

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La seconde vague des ajouts de la communauté!
 
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*Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté.
*Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté
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*Mise à jour de Gorge.
*Mise à jour de CP_Gorge
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**Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant des BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
**Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant de BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
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**Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basés sur le retour de la communauté.
**Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basé sur le retour de la communauté.
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**Réparation de la porte du spawn avancé des BLU qui apparaissait à travers le toit.
**Réparé la porte du spawn avancé de BLU qui apparaissait à travers le toit.
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*Mise à jour de Pipeline.
*Mise à jour de PLR_Pipeline
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**Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités.
**Ajouté un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les les égalités.
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**Annulation de la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
**Annulé la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
+
**Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
**Réparé les rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
+
**Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
**Réparé des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
+
**Correction des temps de respawn au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
**Réparé les temps de respawn au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
+
**Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
**Réparé les cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
+
*Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info).
*Enlevé sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info)
 
 
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Revision as of 20:27, 16 December 2010

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

La seconde vague des ajouts de la communauté!

Changements

  • Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté.
  • Mise à jour de Gorge.
    • Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant des BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
    • Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basés sur le retour de la communauté.
    • Réparation de la porte du spawn avancé des BLU qui apparaissait à travers le toit.
  • Mise à jour de Pipeline.
    • Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités.
    • Annulation de la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
    • Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
    • Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
    • Correction des temps de respawn au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
    • Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
  • Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info).

Ajouts de la communauté

Scout Soldier Pyro Demoman Heavy Engineer Medic Sniper Spy
Toque de fanfaron Chapeau d'entraînement du sergent Casque millésimé Tricorne de l'ivrogne Bandeau des lourdes obligations Sain et sauf Les bézicles Bob de mec Béret du Français
Sergeant's Drill Hat.png
Heavy Duty Rag.png
Ze Goggles.png
Bloke's Bucket Hat.png
Frenchman's Beret.png
Gentilhomme Barbu Fendeuse de Crâne Écossaise Gatsby du Gentleman Couteau Aborigène
Scotsman's skullcutter.png
Gentleman's Gatsby.png
Tribalman's shiv.png