Difference between revisions of "October 25, 2007 Patch/pt-br"

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* Melhora na compatibilidade para som direto (direct sound)
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* Melhora na compatibilidade para direct sound
* Os screenshots (capturas de tela) da [[Deathcam/pt-br|Câmera de Morte]] agora movem a tela da id do jogador para o canto inferior direito, e escondem outros elementos da  [[scoreboard/pt-br|hud]] até o esmaecimento da câmera de morte.  
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* As capturas de tela da [[Deathcam/pt-br|Câmera de Morte]] agora movem a tela da ID do jogador para o canto inferior direito e escondem outros elementos do [[scoreboard/pt-br|placar]] até o esmaecimento da câmera de morte.  
 
* Melhora no cálculo do código do [[autobalance/pt-br|Balanço de Equipes]] ao determinar quem trocar
 
* Melhora no cálculo do código do [[autobalance/pt-br|Balanço de Equipes]] ao determinar quem trocar
 
* Melhora na compatibilidade da rede para alguns roteadores
 
* Melhora na compatibilidade da rede para alguns roteadores
* Conserto de um crash (quebra) durante a inicialização do nível relacionado ao carregamento do modelo
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* Corrigida uma trava durante a inicialização do nível relacionado ao carregamento do modelo
* Conserto de problemas em [[Dustbowl]] e [[Hydro]] que podiam ocorrer quando um [[server]/pt-br|servidor]] esvaziava no meio de uma rodada
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* Corrigidos problemas em [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] e [[Hydro/pt-br|Hydro]] que podiam ocorrer quando um [[server/pt-br|servidor]] esvaziava no meio de uma rodada
* Conserto de um bug no clientside (lado cliente) do código de evasão do jogador, deixando-o um pouco mais suave
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* Corrigido um defeito no lado do cliente do código de evasão do jogador, deixando-o um pouco mais suave
* Consertos futuros de crash (quebra) relacionados ao uso do reservatório de memória paginada.  
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* Corrigidas mais travas relacionadas ao uso do reservatório de memória paginada.  
* Conserto na tela de [[scoreboard/pt-br|pontuação]] do time sendo cortada   
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* Corrigida a tela de [[scoreboard/pt-br|pontuação]] do time sendo cortada   
 
* As [[buildings/pt-br|construções]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] agora explodem quando o Engineer morre durante o modo [[sudden death/pt-br|morte súbita]]
 
* As [[buildings/pt-br|construções]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] agora explodem quando o Engineer morre durante o modo [[sudden death/pt-br|morte súbita]]
* Conserto de um [[exploit]] na [[backstab/pt-br|backstab]] do [[Spy/pt-br|Spy]] quando você podia apunhalar um jogador que não estava sem olhar para você  
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* Corrigido um [[exploit/pt-br|exploit]] na [[backstab/pt-br|facada nas costas]] do [[Spy/pt-br|Spy]] no qual você podia apunhalar um jogador que estava olhando para você  
* Conserto de um erro no finalzinho da barra de cloak quando o jogador perde a [[uncloaked|invisibilidade]] automaticamente
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* Corrigido um erro no final da barra de invisibilidade quando o jogador perde a [[cloak/pt-br|invisibilidade]] automaticamente
* Conserto na definição do nível do detalhamento de textura “Muito alta” não ser preservado
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* Corrigida a definição do nível do detalhamento de textura "Muito alta" não sendo preservado
* Melhora de várias mensagens de erro, e links adicionados às páginas de suporte da steampowered
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* Melhoradas várias mensagens de erro e links adicionados às páginas de suporte da SteamPowered
* Conserto de um problema na pontuação quando destruir algo que estava pra ser construído adicionava um ponto-fantasma, não atribuído a nenhuma tabela de pontuação, mas ainda assim incluído na pontuação total
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* Corrigido problema na pontuação quando destruir algo que estava pra ser construído adicionava um ponto-fantasma, não atribuído a nenhuma tabela de pontuação, mas ainda assim incluído na pontuação total
* Conserto de problemas nos pontos principais do servidor  
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* Corrigidos problemas nos pontos principais do servidor  
* Conserto de um crash raro causado por uma [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] perdendo seu dono
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* Corrigida uma trava rara causada quando uma {{item link|Medi Gun}} perdia seu dono
* Conserto de um [[exploit]] que permitia que [[Medic/pt-br|Medics]] desconectados continuassem usando [[ÜberCharge/pt-br|Übercharging]] em seus alvos até que o tempo esgotasse
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* Corrigido um [[exploit/pt-br|exploit]] que permitia que [[Medic/pt-br|Medics]] desconectados continuassem usando sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] em seus alvos até que o tempo esgotasse
 
* TeamMenu agora desativa o botão de espectador se <tt>mp_allowspectators</tt> estiver zerado
 
* TeamMenu agora desativa o botão de espectador se <tt>mp_allowspectators</tt> estiver zerado
* Adicionada uma linha de localização "cannot_be_spectator" que estava faltando
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* Adicionada uma linha de localização "não pode ser espectador" que estava faltando
 
* Readicionada a contagem do número de classes acima dos botões para classes não zeradas, somada às imagens das classes
 
* Readicionada a contagem do número de classes acima dos botões para classes não zeradas, somada às imagens das classes
 
* Remoção dos prefixos (tc_, ctf_, etc.) dos nomes dos mapas em vários lugares em que estavam impressos
 
* Remoção dos prefixos (tc_, ctf_, etc.) dos nomes dos mapas em vários lugares em que estavam impressos
* Conserto de algumas situações-limite em que [[grenades/pt-br|granadas]] podiam atravessar jogador ou construções
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* Corrigidas algumas situações-limite em que [[grenades/pt-br|granadas]] podiam atravessar jogadores ou construções
* Conserto de explosões de [[rocket/pt-br|rocket]]/granada capazes de causar dano através de tetos finos
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* Corrigido explosões de [[rocket/pt-br|foguetes]]/granadas podendo causar dano através de tetos finos
* Os commandos  "<tt>build X</tt>" do Engineer irão agora se comportar adequadamente quando ligados diretamente a teclas  
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* Os commandos  "<tt>build X</tt>" do Engineer agora se comportarão adequadamente quando ligados diretamente a teclas
| fonte = http://store.steampowered.com/news/1270/
 
 
 
| before =  [[October 9, 2007 Patch]]
 
| after =  [[October 31, 2007 Patch]]
 
 
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Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Melhora na compatibilidade para direct sound
  • As capturas de tela da Câmera de Morte agora movem a tela da ID do jogador para o canto inferior direito e escondem outros elementos do placar até o esmaecimento da câmera de morte.
  • Melhora no cálculo do código do Balanço de Equipes ao determinar quem trocar
  • Melhora na compatibilidade da rede para alguns roteadores
  • Corrigida uma trava durante a inicialização do nível relacionado ao carregamento do modelo
  • Corrigidos problemas em Dustbowl e Hydro que podiam ocorrer quando um servidor esvaziava no meio de uma rodada
  • Corrigido um defeito no lado do cliente do código de evasão do jogador, deixando-o um pouco mais suave
  • Corrigidas mais travas relacionadas ao uso do reservatório de memória paginada.
  • Corrigida a tela de pontuação do time sendo cortada
  • As construções do Engineer agora explodem quando o Engineer morre durante o modo morte súbita
  • Corrigido um exploit na facada nas costas do Spy no qual você podia apunhalar um jogador que estava olhando para você
  • Corrigido um erro no final da barra de invisibilidade quando o jogador perde a invisibilidade automaticamente
  • Corrigida a definição do nível do detalhamento de textura "Muito alta" não sendo preservado
  • Melhoradas várias mensagens de erro e links adicionados às páginas de suporte da SteamPowered
  • Corrigido problema na pontuação quando destruir algo que estava pra ser construído adicionava um ponto-fantasma, não atribuído a nenhuma tabela de pontuação, mas ainda assim incluído na pontuação total
  • Corrigidos problemas nos pontos principais do servidor
  • Corrigida uma trava rara causada quando uma Arma Médica perdia seu dono
  • Corrigido um exploit que permitia que Medics desconectados continuassem usando sua ÜberCarga em seus alvos até que o tempo esgotasse
  • TeamMenu agora desativa o botão de espectador se mp_allowspectators estiver zerado
  • Adicionada uma linha de localização "não pode ser espectador" que estava faltando
  • Readicionada a contagem do número de classes acima dos botões para classes não zeradas, somada às imagens das classes
  • Remoção dos prefixos (tc_, ctf_, etc.) dos nomes dos mapas em vários lugares em que estavam impressos
  • Corrigidas algumas situações-limite em que granadas podiam atravessar jogadores ou construções
  • Corrigido explosões de foguetes/granadas podendo causar dano através de tetos finos
  • Os commandos "build X" do Engineer agora se comportarão adequadamente quando ligados diretamente a teclas