Difference between revisions of "Buildings/es"
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+ | Buildings can be repaired, upgraded, and (in the case of Sentry Guns) reloaded by hitting them with a Wrench, if the user has sufficient metal. Metal priority goes to repair first, then to resupply, and finally to upgrades, with limits to how much metal can go into each task with each strike. Upgrading a building takes a total of 200 metal and increases its health by 20% in addition to improving its abilities; buildings can be upgraded twice to reach level 3. Sentry Guns gain armor protection against the primary weapons of the [[Heavy]] as they're upgraded, reducing the damage inflicted on them from these weapons by 15% at level 2 and 20% at level 3. | ||
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Revision as of 16:16, 25 November 2020
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Las Construcciones son máquinas que puede construir el Engineer mediante su PDA de Construcción. Estas son el Arma Centinela, el Dispensador y el Teleportador.
Índice
General
Para construir una construcción, un Engineer debe tener metal. Debe usar entonces su PDA de Construcción para elegir el lugar para su construcción; las construcciones solo pueden ser puestas un superficies razonablemente planas y deben tener el espacio horizontal y vertical para funcionar. El Engineer puede rotar sus construcciones antes de desplegarlas (tecla por defecto: MOUSE2). Cada vez que se presiona la tecla de rotación, la construcción gira 90° en sentido antihorario. Una vez puestos, las construcciones se despliegan automáticamente. La velocidad de construcción aumenta casi al doble al golpear continuamente la construcción con cualquier Llave Inglesa (con la excepción del Efecto Eureka). Mientras más Engineers hagan esto simultáneamente, aumenta el efecto, y golpear la construcción con el Manitas incrementa la velocidad de construcción en un 30%. Los Dispensadores y Teleportadores toman el doble de tiempo para desplegarse en comparación a los Centinelas. Una vez que la construcción está completamente desplegada, inmediatamente comenzará a funcionar.
Como los jugadores, las construcciones tienen salud y son destruidas cuando se reduce a 0. La salud de una construcción se incrementa desde 0 hasta su salud máxima mientras se despliega, por lo que es más fácil destruir una construcción que está incompleta. Los jugadores pueden apuntar su punto de mira a la construcción para comprobar su salud actual como con otros jugadores, aunque las construcciones dañadas también muestran signos de daño, como humo, chispas o fuego. Las construcciones son inmunes a los golpes críticos y minicríticos, como también a la reducción de daño por distancia y al aumento de daño por distancia, por lo que, excluyendo al daño en área, cualquier ataque a una construcción infligirá un daño constante desde cualquier distancia. Las construcciones no activarán los efectos de «Al impactar» o «Al matar a un enemigo» de las armas al ser dañadas o destruidas (con la excepción de la Enviudadora).
Buildings can be repaired, upgraded, and (in the case of Sentry Guns) reloaded by hitting them with a Wrench, if the user has sufficient metal. Metal priority goes to repair first, then to resupply, and finally to upgrades, with limits to how much metal can go into each task with each strike. Upgrading a building takes a total of 200 metal and increases its health by 20% in addition to improving its abilities; buildings can be upgraded twice to reach level 3. Sentry Guns gain armor protection against the primary weapons of the Heavy as they're upgraded, reducing the damage inflicted on them from these weapons by 15% at level 2 and 20% at level 3.
Buildings can be disabled by the Spy's Sapper. If a Sapper is applied to a building, it will immediately cease functioning and alert the owner, in addition to being drained of health. Sappers can be removed by any Engineer's melee weapon or the Pyro's Homewrecker/Maul/Neon Annihilator, which will restore the building's operations in 0.5 seconds. Buildings cannot be repaired, reloaded, upgraded, or demolished while being sapped.
Buildings can be downgraded by the Spy's Red-Tape Recorder. Buildings with a Recorder attached will begin deconstructing themselves by going through any applicable upgrade animations in reverse before going through the building process in reverse, resulting in the building being reduced to a toolbox pickup. The process moves at half the speed of construction. If the Recorder is destroyed, then the building will resume proper construction, though any levels lost will not be regained unless an upgrade animation is in progress.
If the Engineer wishes, he can destroy any of his buildings with the Demolish Tool. This instantly causes the building to explode as if it were destroyed by an enemy. The building's gibs can be picked up as ammo and/or reused as metal. Buildings being sapped cannot be demolished. The Engineer's buildings are not vulnerable to his other weapons or to his Sentry Gun (unlike the Engineer himself).
Buildings function normally underwater, though Teleporter Entrances cannot detect when a submerged player is standing on them, and Sentry Guns cannot see through the water's surface in either direction.
During setup time in Mann vs. Machine mode, buildings cost no metal to place and finish construction immediately as level 3, with Dispensers being fully stocked. Using a Buildings Upgrade Canteen will also instantly send all existing buildings to level 3, even if they are still constructing. Engineers can also upgrade the health and abilities of their buildings at an Upgrade Station.
Especificaciones
Tipo de construcción | Precio en metal | Puntos de salud | Chatarra al destruirla | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Construir | Mejorar | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | |||
Arma centinela | Estándar | 130 | 200 | 150 (450) | 180 (212) (540) | 216 (270) (648) | 15 x 4 (60) |
Mini-Arma Centinela de Combate | 100 | N/D | 100 (300) | N/D | 0 x 4 (0) | ||
Dispensador | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
Teleportador | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 6.25 x 4 (25) Entrada 6.25 x 4 (25) Salida |
Velocidad de construcción = Velocidad de construcción estándar / (1 + suma de todas las bonif.)
- Velocidad de construcción estándar (arma centinela): 10.5
- Velocidad de construcción estándar (dispensador y teleportador): Velocidad del arma centinela x 2 = 21.0
- Bonificación de reposicionamiento (arma centinela): 2.0
- Bonificación de reposicionamiento (dispensador y teleportador): 3.0
- Bonificación de miniarma centinela: 1.5
- Bonificación de Llave Inglesa estándar: 1.5
- Bonificación del Manitas: 1.5 + 0.3 = 1.8
- Bonificación del Efecto Eureka: 1.5 / 2 = 0.75
- El primer y segundo disparo de una arma centinela por defecto ahorrará 1,5 segundos, mientras que los siguientes solo 1 segundo. En dispensadores, el primer disparo ahorrará 2 segundos y los demás solo 1 segundo.
Los tiempos asumen que la bonificación de la Llave Inglesa tiene un efecto constante. Ya que el constructor no puede golpear con su llave antes de que acabe el tiempo de cambio de armas, estos valores serán algo menores en la práctica. Cada Engineer añade su propia bonificación de la llave a la fórmula.
HUD
El HUD de las construcciones da al Engineer información sobre su estado y cuando un Spy las ha zapeado. Su estado se indica con un icono.
Transporte
Las construcciones pueden recogerse y moverse de lugar por sus respectivos Engineers pulsando el clic alternativo junto a dicha construcción. La operación se realiza instantáneamente y se verá al Engineer llevando su caja de herramientas en su hombre para los demás jugadores, aunque en primera persona se ve que la lleva como una construcción normal. Las construcciones dañadas pueden ser recogidas, pero no las zapeadas. Solo es posible trasladar una construcción al mismo tiempo, y reduce la velocidad del Engineer a un 75% (225v), un poco más lento que Heavy, dependiendo del tipo y/o de su nivel. Además, el Engineer no podrá cambiar a una arma o un objeto hasta que la construcción sea desplegada. Es posible utilizar un teleporter, ya sea de un Engineer amigo o el tuyo propio (mientras no estés transportante la Entrada o Salida).
Si el Engineer muere mientras transporta una construcción, esta se destruye. Un icono de muerte especial en la que aparece una caja de herramientas debería aparecer junto con la de la muerte del Engineer. Volver a desplegar una construcción no es diferente a construirla, salvo que se construye el doble de rápido, y el Engineer puede acelerarlo más aún. Las construcciones de nivel alto reproducirán sus animaciones de actualización, y no podrán ser recogidas de nuevo hasta que estén listas. Las construcciones dañadas conservarán el daño al ser guardadas, y no podrán ser reparadas hasta que estén operativas otra vez. Las tres acciones (empaquetado, traslado y despliegue) tienen sus propias frases.
Con esta técnica se permite la distribución de las construcciones sin tener que construirlas de nuevo, con un ahorro de tiempo y metal y conservando las puntuaciones que han obtenido.
El Efecto Eureka desactiva esta funcionalidad.
Destrucción
Una construcción puede ser destruida con la Herramienta de Demolición del propio Engineer o por un enemigo usando cualquier arma, incluyendo el Zapper. Una destrucción da un punto al destructor y se le suma en la table de puntuaciones. Una destrucción no puede ser asistida, a menos que un Spy la haya zapeado; el Spy adquirirá un punto de asistencia.
El punto no se da a los Engineers que destruyen sus propias construcciones. Además, las destrucciones no cuentan durante la fase de Configuración. Sin embargo la destrucción ocurre, y cualquier efecto derivado, como los críticos de venganza de la Justiciera, se efectúa.
Cuando una construcción es destruida, el Engineer dice una de las tres frases posibles alertando a los compañeros cercanos.
Logros Relacionados
General
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Historial de Actualización
- Arreglado el que no se vieran las chispas de las armas centinela al disparar a no ser que estuvieran en el origen del mapa.
Parche del 25 de octubre de 2007
- Las construcciones del Engineer explotan si este muere en una Muerte Súbita.
Parche del 07 de noviembre de 2007
- Arreglado el bug de dar un punto al Engineer por destruir su propia construcción.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Las construcciones zapeadas reciben un daño menor significativo del Spy que las ha zapeado.
Parche del 14 de febrero de 2008
- Aagregado una entrada de registro en el servidor para los edificios destruidos por su propietario.
- Arregladas las sombras de las armas centinela que se traspasaban.
Parche del 28 de febrero de 2008
- Arreglado que el Engineer pudiera detonar sus construcciones cuando están siendo zapeadas.
Parche del 13 de agosto de 2009
- Arreglado que las armas centinela ataquen a un Spy totalmente invisible si están en un sitio cerrado.
Parche del 31 de agosto de 2009
- Arreglado el poder quemar construcciones bajo el agua estando fuera de ella.
Parche del 28 de abril de 2010
- Matarte con tu propia arma centinela no le cuenta como muerte.
Parche del 30 de abril de 2010
- Arreglado el poder construer más de una construcción del mismo tipo.
- Los Engineer ahora pueden recoger y trasladar construcciones.
- Arreglado la desactivación del servidor por trasladar construcciones.
- Golpeando a un arma centinela como Engineer, ahora repara, restaura munición y actualiza con un solo golpe, priorizando la reparación y actualización si no se tiene suficiente metal.
- Arreglado el poder construer mini.armas centinela de nivel 2/3.
- Areglado el poder recoger construcciones zapeadas.
- Arreglado el poder lanzar cohetes con el arreo cuando no quedan.
- Arreglado el reaparecer coom una clase con la pose de recogida de construcción al cambiarla en ese estado.
- Los Engineer no pueden recoger construcciones estando paralizados o al perder la ronda.
- Arreglado el que los efectos de un arma centinela con el Arreo no se les atribuya a la arma centinela.
- Arreglado un error del servidor sobre la muerte del jugado, relacionado con el traslado de construcciones.
Parche del 13 de julio de 2010
- Arreglados varios fallos ventajosos de las construcciones.
- Arreglado la desconexión de un servidor al inicio de la ronda de forma relacionada con el transporte de construcciones.
- Arreglado el poder recoger construcciones antes de empezar la ronda.
- Arreglado el poder crear mini-armas centinela de nivel 3
Parche del 18 de Julio de 2010
- Arreglado el no poder recoger construcciones en el modo Arena.
- Arreglado el poder matar compañeros con el Arreo.
- Arreglado el poder dar a un Teleporter más salud de la que puede.
Parche del 18 de octubre de 2010
- Arreglado el poder construer varias armas centinela.
- Arreglado el poder construer mini-armas centinela de nivel 3 usando el arreo.
Parche del 19 de octubre de 2010
- Arreglado otro fallo que permitia construir varias armas centinela.
- Arreglado el poder construir mini-armas centinela usando el arreo de verdad esta vez.
Parche del 2 de diciembre de 2010
- Arreglado el que los Engineer pudieran destruir sus construcciones zapeadas usando el commando en la consola.
Parche del 6 de enero de 2011 (Beta)
- Se ha reducido el daño contra construcciones en un 50%
Parche del 10 de enero de 2011
- Se ha añadido el icono de muerte de la Mini-Arma Centinela de Combate.
Parche del 22 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Se han hecho más llamativos varias partículas de efecto, bombas lapa, granadas o cohetes críticos por ejemplo. Este cambio no surgirá efecto en las gráficas ATi, entre otras.
Parche del 10 de marzo de 2011
- Se ha arreglado el logro Best Little Slaughterhouse in Texas, que no contaba las victimas obtenidas con Mini-Armas Centinela de Combate.
Errores
- Un arma centinela de nivel 2 o 3 redesplegada apuntará a un enemigo antes de hacer la animación de actualización.
Contenido sin Uso
- El Nodo de reparación iba a ser parte de la Actualización del Engineer, pero fue desechado durante su desarrollo.
Galería
Imágenes relacionadas: |
Arma Centinela (Nivel 1)
Arma Centinela (Nivel 2)
Arma Centinela (Nivel 3)
Dispensador (Nivel 1)
Dispensador (Nivel 2)
Dispensador (Nivel 3)
Teleportador visto desde arriba y girando
Un Engineer transportando una construcción