Difference between revisions of "Beta Quick-Fix/pl"
ZGamerPoland (talk | contribs) (→20px|link=Achievements{{if lang}} General) |
m (Auto: EnforceCapitalization(Medi Gun), (Content filters applied to links), infoboxFilter, templateParamFilter (Review RC#2869845)) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| hide-kill-icon = Tak | | hide-kill-icon = Tak | ||
| used-by = [[Medic/pl|Medyk]] | | used-by = [[Medic/pl|Medyk]] | ||
− | + | | numbered = no | |
− | | numbered = | ||
| ammo-loaded = N/A | | ammo-loaded = N/A | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
Line 19: | Line 18: | ||
| att-2-positive = O 40% szybsze lecenie. | | att-2-positive = O 40% szybsze lecenie. | ||
| att-3-positive = O 40% szybsze ładowanie Übercharge. | | att-3-positive = O 40% szybsze ładowanie Übercharge. | ||
− | | att-4-negative | + | | att-4-negative = Brak nadleczenia. |
| att-5-positive = Leczący porusza się z prędkością leczonego, jeżeli ten jest szybszy. | | att-5-positive = Leczący porusza się z prędkością leczonego, jeżeli ten jest szybszy. | ||
}} | }} | ||
Quick-Fix to [[Secondary/pl|broń drugorzędna]] dla [[Medic/pl|Medyka]] która istniała w takiej formie w [[Team Fortress 2 Beta/pl|Team Fortress 2 Beta]]. | Quick-Fix to [[Secondary/pl|broń drugorzędna]] dla [[Medic/pl|Medyka]] która istniała w takiej formie w [[Team Fortress 2 Beta/pl|Team Fortress 2 Beta]]. | ||
− | W wersji beta , używał on modelu podstawowego [[Medi gun/pl|Medi | + | W wersji beta , używał on modelu podstawowego [[Medi gun/pl|Medi Gun'a]]. |
− | Medi | + | Medi Gun ten różni się jednak pod kątem funkcji jakie pełni, gdyż daje on: |
* O 40% szybsze leczenie; | * O 40% szybsze leczenie; | ||
* O 40% szybsze ładowanie ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]; | * O 40% szybsze ładowanie ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]; | ||
− | * Medyk korzystający z tego Medi | + | * Medyk korzystający z tego Medi Gun'a , lecząc klasę która jest normalnie od niego szybsza, będzie chodził z taką samą prędkością jak pacjent. |
* Oraz brak nadleczenia. | * Oraz brak nadleczenia. | ||
Übercharge jednak nie zapewnia nietykalności , a o 300% szybsze leczenie oraz odporność na pewne efekty negatywne. | Übercharge jednak nie zapewnia nietykalności , a o 300% szybsze leczenie oraz odporność na pewne efekty negatywne. | ||
Line 103: | Line 102: | ||
** Zmniejszono częstotliwość zbierania Übercharge i leczenia z 50% do 40% | ** Zmniejszono częstotliwość zbierania Übercharge i leczenia z 50% do 40% | ||
** Nowe dźwięki dla Quick-Fix'a | ** Nowe dźwięki dla Quick-Fix'a | ||
− | ** {{Undocumented}} Dodano "Beta" do nazwy | + | ** {{Undocumented}} Dodano "Beta" do nazwy Medi Gun'a |
'''{{Patch name|7|12|2011|beta}}''' | '''{{Patch name|7|12|2011|beta}}''' |
Revision as of 09:00, 21 December 2020
“Dobra, panowie, złe wieści: straciliśmy ostatnią sztukę.” Ten artykuł dokumentuje eksperymentalną zawartość testowaną w otwartej lub zamkniętej becie TF2. |
Quick-Fix to broń drugorzędna dla Medyka która istniała w takiej formie w Team Fortress 2 Beta. W wersji beta , używał on modelu podstawowego Medi Gun'a. Medi Gun ten różni się jednak pod kątem funkcji jakie pełni, gdyż daje on:
- O 40% szybsze leczenie;
- O 40% szybsze ładowanie ładunku ÜberCharge;
- Medyk korzystający z tego Medi Gun'a , lecząc klasę która jest normalnie od niego szybsza, będzie chodził z taką samą prędkością jak pacjent.
- Oraz brak nadleczenia.
Übercharge jednak nie zapewnia nietykalności , a o 300% szybsze leczenie oraz odporność na pewne efekty negatywne. Istniał jednak błąd polegający na tym , że gdy Medyk używający właśnie ładunek ÜberCharge, leczy przebranego Szpiega tępo leczenia z powrotem będzie wynosić 40%. Obecnie odświeżona wersja Quick-Fix'a, ma nowy model, i inne działanie, a został on dodany w Über Update.
Spis treści
Statystyki
Leczenie i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Leczenie | ||
Leczenie (podczas walki) | 100% | 33.6 / s (100.8 / s) |
Leczenie (poza walką) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas trwania efektu | 8 s | |
Czas ładowania siły strzału | 3.5% / s (1.75% / s) | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 24 s (48 s) | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
- Tępo leczenia bazuje na fakcie , jak dawno pacjent został zaatakowany!
Powiązane osiągnięcia
Skaut
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Szpieg
|
|
Historia Aktualizacji
- [Nieudokumentowane] Dodano statystyki dla Quick-Fix'a
Aktualizacja z 11 lutego 2011 (beta)
- Nowy Medi Gun - Quick-Fix
- Prędkość leczenia zwiększona o 50%
- Prędkość ładowania Übercharge zwiększona o 50%
- Brak możliwość nadleczenia
- Dodano statystykę zmiany prędkości poruszania się
- Dodano efekt Übercharge
- Prędkość leczenia zwiększona trzy-krotnie
- Dodano resztę statystyk
Aktualizacja z 16 lutego 2011 (beta)
- Megaheal (Übercharge) powoduje że otrzymuje się obrażenia zadane pacjentowi samemu sobie (rocket jumping itp.)
Aktualizacja z 9 marca 2011 (beta)
- Megaheal, daje swoje statyski również leczącemu
Aktualizacja z 17 czerwca 2011 (beta)
- Zmniejszono częstotliwość zbierania Übercharge i leczenia z 50% do 40%
- Nowe dźwięki dla Quick-Fix'a
- [Nieudokumentowane] Dodano "Beta" do nazwy Medi Gun'a
Aktualizacja z 12 lipca 2011 (beta)
- Zaktualizowano wszystkie statystyki na te faktyczne (niektóre nie były prawdziwe).
- Naprawiono błąd polegający na tym , że medyk używający Quick-Fixa mógł łatwo wykryć przebranego szpiega.
- Naprawiono błąd polegający na tym , że gdy medyk leczący Scouta który właśnie zmienia klasę, zachowywał jego prędkość.
- [Nieudokumentowane] Dodano tekstury o kolorach drużyny (Megaheal).
Aktualizacja z 3 sierpnia 2011 (beta)
- Zsynchronizowano wszystkie zmiany.
Aktualizacja z 27 stycznia 2012 (beta)
- Mniejsze patche
- Naprawiono błędy