Difference between revisions of "Boomerang/cs"
m (slot re-add) |
m (Updates & Wording) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Boomerang}} | {{DISPLAYTITLE: Boomerang}} | ||
{{beta|experimental}} | {{beta|experimental}} | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| name = Boomerang | | name = Boomerang |
Revision as of 15:48, 31 January 2021
“Špatné zprávy chlapi. Tenhle jsme ztratili.” Tento článek obsahuje experimentální obsah Team Fortress 2. Může obsahovat nepřesnosti nebo spekulace. |
Boomerang je vyřazená zbraň na blízko, o které se příliš moc neví. Neexistuje pro ni skoro žádný kód, který by nám mohl prozradit její využití a vlastnosti. Jedinou dochovanou informací je následující kód o informacích o entitě třídy.
//============================================================================= // // Boomerang class. // class CTFBoomerang : public CTFWeaponBaseMelee { public: DECLARE_CLASS( CTFBoomerang, CTFWeaponBaseMelee ); DECLARE_NETWORKCLASS(); DECLARE_PREDICTABLE(); CTFBoomerang(); virtual int GetWeaponID( void ) const { return TF_WEAPON_BOOMERANG; } private: CTFBoomerang( const CTFBoomerang & ) {} };
|