Difference between revisions of "Hardhat (custom map)/ru"
m (Fixed some things) |
Markrosy007 (talk | contribs) m (исправлена грамматическая ошибка) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|Реклама '''Hardhat'''|Две команды борятся за старый склад с углём, находящийся в центре Холмов Касок, прямо недалеко от Dustbowl. В то время как окружающая территория строится, единственным чертежём победы является уничтожение вражеской команды.<br> Так что берите пушки, приготовьтесь и не забудьте | + | {{Quotation|Реклама '''Hardhat'''|Две команды борятся за старый склад с углём, находящийся в центре Холмов Касок, прямо недалеко от Dustbowl. В то время как окружающая территория строится, единственным чертежём победы является уничтожение вражеской команды.<br> Так что берите пушки, приготовьтесь и не забудьте надеть свою каску!}} |
'''Hardhat''' — это [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Arena/ru|Арена]]. Она стала первой картой, созданной с использованием тематической коллекции «[[Construction Theme/ru|Строительная тема]]», а также была отмечена на странице коллекции. Кроме того, об этой карте есть упоминание в [[TF2 Official Blog/ru|официальном блоге ''Team Fortress 2'']]. | '''Hardhat''' — это [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Arena/ru|Арена]]. Она стала первой картой, созданной с использованием тематической коллекции «[[Construction Theme/ru|Строительная тема]]», а также была отмечена на странице коллекции. Кроме того, об этой карте есть упоминание в [[TF2 Official Blog/ru|официальном блоге ''Team Fortress 2'']]. |
Revision as of 20:07, 4 May 2021
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Hardhat (custom map) | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Стройка |
Условия: | Дневной свет, солнечно |
Вид на карту сверху | |
« | Две команды борятся за старый склад с углём, находящийся в центре Холмов Касок, прямо недалеко от Dustbowl. В то время как окружающая территория строится, единственным чертежём победы является уничтожение вражеской команды.
Так что берите пушки, приготовьтесь и не забудьте надеть свою каску! — Реклама Hardhat
|
» |
Hardhat — это созданная сообществом карта режима Арена. Она стала первой картой, созданной с использованием тематической коллекции «Строительная тема», а также была отмечена на странице коллекции. Кроме того, об этой карте есть упоминание в официальном блоге Team Fortress 2.
Задачей на карте является уничтожение всех противников или захват центральной контрольной точки.
Содержание
Места
Действие происходит на старом угольном складе, находящемся в процесс восстановления. Карта использует строительное окружение, позволяющее игрокам использовать различные пути для передвижения, нападений или засад.
- Зоны возрождения: Как и во всех картах режима Арена, зоны возрождения являются симметричными и незащещёнными комнатами, в которых игроки появляются в начале каждого раунда. На карте эти комнаты обарудованы шпионскими приборами и большой раскрывающейся дверью, которая открыта с начала раунда. Когда в комнате не остаётся никаких игроков, то дверь автоматически закрывается на весь оставшийся раунд.
- Подмостки: Подмостки находятся слева от игроков, выходящих из зон возрождения. Эти конструкции соединяют крышу с нижними уровнями карты.
- Цетральное здание: Небольшая комнатка, в которой находится контрольная точка. Она имеет два пандуса, которые ведут к подмосткам снаружи, а также к двум параллельным дверям, что ведут наружу. Все это, включая потолок, предоставляют пять способов проникнуть в комнату из разных уровней. Балка сверху имеет маленькую аптечку.
- Крыша: Самое высокое место на карте. Отсюда у игроков есть преимущество в раунде, туда можно попасть посредством прыжков на снарядах или по подмосткам.
Список изменений
Midget & ZPQ: Подарили мне наброски их старой карты. Команда «Строительной темы» — спасибо за потрясающие модели! Snacks и Littleedge: Доработки и оптимизация!
22/1/11
- Исправлены многочисленные недоработки, произведена оптимизация
14/1/11
- Произведена повторная детализация карты
- Изменено окружение на карте
- Большое спасибо команде, работавшей со строительной тематикой
7/8/10
- Начало бета-теста
- Произведена детализация карты
- Исправлены различные недоработки
30/7/10
- Убран навес в центре
- Аптечки и боеприпасы были перемещены
- Добавлено небольшое укрытие
16/7/10
- Добавлен дополнительный снайперский балкон
- Добавлены плакаты от Seba
- Добавлено несколько синих касок! Попробуйте найти их все!
14/7/10
- Добавлен дополнительный проход слева.
- Теперь снайперы будут полезны команде.
- Добавлена перекладина над контрольной точкой с дополнительной аптечкой.
7/7/10
- Добавлены лестницы с обеих сторон
- Добавлен проход на крышу для всех классов
- Уменьшено время на захват
- Исправлена возможность строительства телепорта в зоне возрождения
- Добавлено цветовое разграничение в противоположных частях карты для лучшего ориентирования
5/7/10
- Карта выпущена!
Факты
- В отличие от традиционных карт режима Арена, контрольная точка в Hardhat становится доступной только после 30 секунд.
- Ту же самую особенность имеет другая карта, созданная сообществом, — Backlot.
Галерея
Официальные изображения
Места
Ссылки
- «Смотрите на меня! Смотрите на меня!» (английский), Официальный блог TF2, 21 января 2011
- Страница коллекции «Строительная тема» на TF2Maps.net
|