Hybrid

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Hybrid
Cp hybrid courtyard.jpg
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_hybrid_v4
Версия: Version 4
Выпущено: 18 июня 2018
Последнее обновление: 10 июня 2020
Автор(-ы): Jack "Jack5" Stringer
Docteur Whoa
SED4906
Ссылка(-и): GameBanana
Информация о карте
Окружение: Завод, склад,
шпионские технолгии
Условия: Ночь
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×2
«
Control Points Hybrid is an unusual but surprisingly versatile map built with both competitive and community server players in mind, with a complexity comparable to CP Steel. (Перевод: Hybrid - это необычная, но удивительно универсальная карта, созданная с учетом интересов игроков как соревновательных, так и общественных серверов, по сложности сравнимая с CP Steel.)
— Рекламное описание Hybrid
»

Hybrid - карта режима захвата контрольных точек, созданная сообществом, геймплей которой сочетает в себе режимы захват контрольных точек и захват/удержание. Для того чтобы команда могла продвигаться вперед, она должна владеть контрольными точками внутреннего двора и склада, чтобы атаковать контрольную точку противника (B или R). После захвата внутреннего двора и склада одной командой начинается натиск, во время которого у команды на одну минуту уменьшается время возрождения и доступ в канализацию, а противник не может захватить внутренний двор и склад до окончания натиска. Игра считается выигранной, если команда захватывает контрольную точку противника, таким образом, владея всеми четырьмя контрольными точками.

Локации

Внутренний двор

ВнутреннИЙ двор

Двор - самая близкая контрольная точка, но самая долгая в захвате. В него можно попасть прямо из каждой зоны возрождения, воспользовавшись одним из двух проходов перед каждой из них. Из-за близости двора к контрольным точкам противника, это очень конкурентная территория.

Склад

Склад

Склад - вторая по скорости захвата контрольная точка. До него можно добраться по крайней правой дорожке от зоны возрождения Синих или по крайней левой дорожке от зоны возрождения Красных. Он также соединяется с внутренним двором через два больших арочных дверных проема. В отличие от внутреннего двора, на складе меньше взаимодействий со сторонами обеих команд, и поэтому его часто захватывают фланговые классы (например, разведчик, захвативший его для защищающейся команды после натиска).

Контрольные точки команды (B и R)

Контрольная точка B

Зона, в которой находится контрольная точка B, находится слева от зоны возрождения Синих, а контрольная точка R - справа от зоны возрождения Красных. Каждая контрольная точка команды также соединена с внутренним двором через небольшие прямоугольные дверные проемы и соединяется друг с другом через канализацию. Эти контрольные точки имеют самую высокую скорость захвата среди всех контрольных точек на карте.

Канализация

Канализация

Канализация - проход между контрольными точками B и R, который недоступен большую часть игры. Зона становится доступной только тогда, когда одна из команд активирует натиск. Эта команда сможет использовать канализацию как односторонний вторичный вход в контрольную точку команды противника. Любые нарушившие правила игроки, находящиеся в Канализации (например, игроки атакующей команды вне натиска или защищающейся команды), телепортируются в зону на небольшом расстоянии от входа на стороне карты своей команды.

Время захвата контрольных точек

Hybrid
Контрольные точки Множитель Секунд
Внутренний двор ×1
30 ,000
×2
20 ,000
×3
16 ,364
×4
14 ,400
×5
13 ,139
Склад ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600
×5
8 ,759
Контрольные точки (B и R) ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
×5
6 ,131

Факты

  • Началась разработка Hybrid в попытке полностью развить этот игровой режим на пользовательской карте ato_mission_rc1 от SED4906. (бывший Soldier_engie-demo)
  • Игровой режим Hybrid неоднократно менялся в процессе разработки, также как и многочисленные изменения контрольных точек и времени возрождения.
  • Некоторые участки карты намеренно огорожены, чтобы она была совместима с режимом игры на сервере Zombie Survival. На сегодняшний день эта карта продолжает использоваться на таких серверах.
  • Доминирование и Pre-Fortress 2 версии Hybrid были независимо созданы Jack5, но обслуживаются по-разному.