Difference between revisions of "Community Process strategy/ru"
TheDanWolf (talk | contribs) m (displaytitle changed) |
m (Move community strategy pages into Category:Map strategy) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Process}} | {{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Process}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
+ | | map-strategy = yes | ||
| game-type = Control Point | | game-type = Control Point | ||
| file-name = cp_process_final | | file-name = cp_process_final |
Revision as of 06:17, 3 June 2021
Community Process strategy | |
---|---|
300px | |
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Горы |
Условия: | День, солнце |
Снимки карты | |
Эта статья рассказывает о стратегии игры на карте Process от сообщества.
Содержание
Основная стратегия
- Факт того, что большинство областей на карте очень открыты, делает подрывников и солдатов очень склонными к прыжкам на ракете и прыжкам на липучках.
- На этой карте много флангов маршрутов, поэтому следите за всеми сторонами, а не за одной.
- Получение контроля над контейнерами в центре, является ключевым фактором для захвата средней точки, поскольку он дает массивное преимущество по высоте над врагами.
- Путем прыжка с приседанием на меньшую скалу с правой стороны, каждый класс может оказаться на вершине контейнеров, однако, те, кто может извлечь из этого наибольшую пользу, — это разведчик, солдат и подрывник.
Классовые стратегии
Разведчик
- Используйте открытую территорию и перепады высот, чтобы увернуться от атаки противника.
- Разведчик может быстро перепрыгнуть с точки на камень в средней точке и оттуда на контейнеры. Это очень хорошая позиция, чтобы остановить вражеского солдата, который хотел лететь на вашего медика, особенно в схватке за центр.
- Вы можете с помощью двойного прыжка, прыгнуть на котел в вестибюле, на последней контрольной точке, чтобы спрятаться и подождать, пока наступит подходящий момент, чтобы захватить точку.
Солдат
- Большие области не работают в пользу Ракетомета, поэтому используйте прыжки на ракете, чтобы оказаться на контейнерах или камнях, чтобы сократить расстояние между вами и вашими врагами, и получить преимущество в высоте.
- Небольшие крыши, расположенные сразу за средними аптечками вокруг средней контрольной точки, не только являются отличным местом для нападений, но и помогают контролировать ключевые области, такие как упомянутые аптечки и контейнеры.
- Поскольку Skybox высок и на нем много рамп, солдат может скользить по этой карте, перемещать и атаковать врагов с помощью прыжков на ракете, довольно легко и полезно, при частом использовании рекомендуется использовать Штурмботинки.
- Некоторые прыжки на ракете могут быть использованы для убийства медика. Медики очень важны в 6на6 и могут быть убиты с помощью синхронизированных прыжков покета и роамера.
Поджигатель
- Поджигатели имеют преимущество на этой карте, так как для игроков нет доступных источников воды. Используйте тактику «поджигай и убегай», чтобы убивать других игроков, дожиганием.
- Использование обоих флангов на этой карте и Дожигателя может нанести урон врагам.
- Поскольку на открытых участках огнеметы ужасны, способность огнестрельного оружия поджигать врагов на расстоянии, является хорошим способом нанесения урона за поджигателя на этой карте.
- Термическая тяга может использоваться для очень быстрого передвижения и и при правильном использовании дает возможность поджигателю даже приземлиться позади врагов, не отвлекая их.
Подрывник
- Удостоверьтесь, что поместили липучки на точки, чтобы замедлить или помешать вражеской команде захватывать точку.
- Попробуйте использовать прыжки на липучках, чтобы попасть на контейнеры, на средней контрольной точке, чтобы получить преимущество в высоте.
- Подрывник-рыцарь перестает быть полезным при атаке последней контрольной точки, так как он часто охраняется турелью, против которой он в основном бессилен или в лучшем случае не эффективен.
- Шотландское сопротивление может оказать большую помощь при защите контрольных точек, так как несколько маршрутов, которые ведут ко всем из них, трудно охранять ловушками, состоящими всего из 8 липучек.
Пулемётчик
- Из-за закрытой области, пулеметчик лучше всего защищает последнюю контрольную точку и действует как защитный щит, чтобы препятствовать атаке врага.
- Контроль над всеми возможными высотами — самый надежный способ играть за пулеметчика на Process.
Инженер
- В результате открытой области, средняя и вторая контрольные точки этой карты не являются подходящими местами для построек и мест инженеров; вражеская команда легко увидит и заспамит ваши постройки.
- Поскольку расстояния между контрольными точками невелики, и к тому времени, когда вы строите и улучшаете выход телепорта, ваша команда может либо захватить следующую точку, либо потерять свою точку, создание телепорта становится разумным только тогда, когда ни одна из команд не смогла получить контроль над территорией врага в течение примерно двух минут или дольше.
- В случаях, когда требуется телепорт, лучше всего построить его выход либо в углу контейнеров, либо за камне со стороны вашей команды, либо под шпилем на второй контрольной точкой, в зависимости от ситуации.
- Мини-турель на контейнерах или где-нибудь на возвышенности вокруг второй контрольной точки, является отличным препятствием для вражеских разведчиков, солдатам и подрывникам, прыгающим на контрольную точку.
Медик
- Открытая область оставляет мало места для укрытия, поэтому будьте осторожны со снайперами противника, которые могут попытаться убить выстрелом в голову.
- Самые безопасные места находятся за большим камнем посередине, за лестницей, ведущей на вторую контрольную точку, и на подиуме над первым спавном.
Снайпер
- Несмотря на то, что открытый обзор облегчает жизнь снайпера, используйте фланговые места врага, особенно за разведчика или шпиона, можно обойти вражескую команд и убить снайпера.
- Банкате может быть брошено в контрольную точку практически из любого входа, ведущего в ее область.
- С небольших холмов на второй контрольной точке, снайпер может видеть всю местность за средней аптечкой своей команды.
Шпион
- Поскольку карта относительно велика, а боеприпасы не очень большие, рекомендуется использовать Часы невидимости. Тем не менее, Плащ и кинжал может быть более полезным для атаки последней контрольной точки.
- Звон смерти можно легко услышать из большинства мест, что делает использование этого предмета нецелесообразным в большинстве случаев.