Process-Communitystrategie
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Process | |
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Informationen | |
Typ: | Kontrollpunkte |
Dateiname: | cp_process_final
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Erschienen: | 10. Juli 2013 Patch (Sommer-Event 2013) |
Entwickler: | Ian „Scorpio Uprising“ Cuslidge |
Karten-Info | |
Umgebung: | Alpin |
Situation: | Tageslicht, sonnig |
Tiefes Gewässer: | Nein |
Pyrovision Support: | Nein |
Bot support: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×7 • ×8 |
Munitionspakete: | ×12 • ×8 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Process.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein (Alle Klassen)
- Diese Karte ist nach oben hin komplett offen, Sie sollten sich also vor haftbombenspringenden Demomen oder raketenspringenden Soldiern in Acht nehmen.
- Auf dieser Karte gibt es viele Flankierrouten, achten Sie daher auf mehr als nur eine.
Class-specific strategy
Scout
- Nutzen Sie die Offenheit der Karte und die Höhenunterschiede, um Projektilen auszuweichen.
Soldier
- Ihr Raketenwerfer ist in den offenen Bereichen auf große Entfernungen nahezu nutzlos. Springen Sie stattdessen direkt zu Ihren Gegnern, um den Abstand zu Ihrem Gegner zu verringern.
- Springen Sie auf die Container am zentralen Kontrollpunkt, um Ihren Gegnern gegenüber einen Höhenvorteil zu erlangen.
Pyro
- Als Pyro haben Sie auf dieser Karte einen Vorteil, da es keine Wasserquellen gibt. Nutzen Sie die Hit-and-Run-Taktik, um Gegner langsam am Nachbrennschaden sterben zu lassen.
Demoman
- Platzieren Sie Haftbomben auf den Kontrollpunkten, um Eroberungen zu verhindern oder zu verlangsamen.
- Springen Sie auf die Container am zentralen Kontrollpunkt, um Ihren Gegnern gegenüber einen Höhenvorteil zu erlangen.
Heavy
- Aufgrund der geschlossenen Räume eignet sich der Heavy am besten für die Verteidigung des letzten Kontrollpunktes und Nutzung als menschlicher Schild, um Gegner zurückzudrängen.
Engineer
- Wegen der weit offenen Flächen sind die Punkte 2, 3 und 4 keine guten Standorte für Engineer-Nester, da diese einfach von außerhalb Ihrer Reichweite angegriffen und zerstört werden können. Außerdem ist Ihre Sentry damit meilenweit zu sehen und hat somit auch keinen Überraschungseffekt mehr.
Medic
- Die offenen Gebiete bieten kaum Versteckmöglichkeiten, passen Sie also auf Sniper auf, die Sie einfach töten könnten.
Sniper
- Nutzen Sie die offenen Flächen, um Gegner außerhalb deren Reichweite zu beschießen, achten Sie dabei jedoch auf gegnerische Sniper.
Spy
- Da diese Karte recht groß ist und nur wenige Munitionspakete bietet, sollten Sie die Unsichtbarkeitsuhr ausrüsten. Allerdings kann sich die Standuhr für den Angriff auf den letzten Kontrollpunkt eignen.