Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/es"

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{{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Sniper}}
 
{{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Sniper}}
{{Quotation|'''El Sniper''' |¡Voy a por vosotros, bastardos!|sound=Sniper_taunts14_es.wav}}
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{{hatnote|Esta página contiene estrategia básica para el Sniper. Para estrategias más avanzadas, véase [[Community Sniper strategy/es|Estrategia de la comunidad del Sniper]]. Para cómo jugar contra el Sniper, véase [[Anti-Sniper strategy/es|Estrategia contra el Sniper]].}}
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{{Quotation|'''El Sniper''' |¡Voy a por vosotros, bastardos!|sound=Sniper taunts14 es.wav}}
 
[[File:Snipertaunt2.PNG|350px|right]]
 
[[File:Snipertaunt2.PNG|350px|right]]
El [[Sniper/es|Sniper]] sobresale en matar enemigos a largas distancias. Su habilidad para [[headshot/es|disparar en la cabeza]] le permite producir bastante daño a enemigos antes de que se acerquen más. Su efectividad aumenta exponencialmente con la habilidad del jugador; un Sniper con experiencia puede valer como tres o más. Los objetivos importantes para un Sniper incluyen Snipers enemigos, Medics, Heavies y Engineers. El Sniper es una de las clases más débiles en combate de corto alcance, y suele ser objetivo de clases que actúen solas, como Scouts o Spies. Si estás acorralado y sólo, es muy probable que mueras. Un buen Sniper vaga por el campo de batalla detrás de las clases de combate de su equipo y no acampa en un único lugar.
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El [[Sniper/es|Sniper]] sobresale en matar a enemigos a largas distancias. Su habilidad de [[headshot/es|disparar a la cabeza]] le permite infligir muchísimo daño a los enemigos antes de que puedan incluso acercarse. Los principales objetivos de un Sniper son Snipers enemigos, [[Medic/es|Medics]]s, [[Heavy/es|Heavies]] y [[Engineer/es|Engineers]], enemigos que tienden a evitar los ataques directos. El Sniper es una de las clases más débiles en combate a corta distancia y es generalmente el objetivo de clases que trabajen solas, como [[Scout/es|Scouts]] y [[Spy/es|Spies]]. Si es acorralado y está solo, probablemente va a morir. Un buen Sniper apoyará a las clases de combate de su equipo, cambiará de posición frecuentemente para apuntar y siempre se mantendrá alerta de sus alrededores.
  
 
==Armas primarias==
 
==Armas primarias==
Todas tus armas primarias confían en una puntería precisa, así que experimenta con la sensibilidad de tu ratón hasta que te sientas cómodo. Si está muy baja, tendrás dificultad para apuntar hacia enemigos que esquiven activamente. Si está muy alta, tendrás problemas para apuntar a objetivos más específicos, como las cabezas de tus enemigos. Si estás disparando desde una posición oculta, recuerda que la [[deathcam/es|cámara de muerte]] le revela tu localización a tu enemigo. Cambia de posiciones constantemente y ten cuidado con enemigos que intenten flanquearte, especialmente [[Spy/es|Spies]].  
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Todas tus armas primarias pueden cargar para infligir mucho daño pero se basan en puntería precisa, así que cambia la sensibilidad del ratón hasta que te sientas cómodo. Si está muy baja, tendrás dificultades para apuntar a enemigos que esquiven activamente. Si está muy alta, tendrás problemas al apuntar a objetivos más específicos, como las cabezas de tus enemigos.  
  
===[[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] + [[Reskins/es#List of reskins#Sniper | reskins]]===
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=== {{item link|Sniper Rifle}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
{{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|AWPer Hand|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Sniper Rifle|100px|link=Australium weapons}}
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{{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|AWPer Hand|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I|100px|link=Botkiller weapons/es}} {{icon item|Australium Sniper Rifle|100px|link=Australium weapons/es}}
  
El punto láser de tu {{botignore|[[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]]}} es visible para tu enemigo. Si quieres esconderlo, apunta a un objeto cercano hasta que estés listo para disparar. Un disparo a la cabeza rápido producirá tanto daño como un disparo al cuerpo completamente cargado; siempre que tu puntería sea precisa, podrás producir rápidamente montones de daño. Aún así, no te arriesgues a fallar un disparo a la cabeza si no es necesario; un disparo al cuerpo completamente cargado matará instantáneamente a cinco de las nueve clases. Cuando no está con la mira, tu {{botignore|Rifle de francotirador}} sigue siendo completamente preciso y produce daño de disparo al cuerpo sin cargar, así que no te molestes en usar la mira si tienes que disparar inmediatamente.
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El {{item name|Sniper Rifle}} puede acercar la mira para apuntar a enemigos a largas distancias y, como arma de registro de impacto, es perfectamente preciso. Al acercar la mira, el {{item name|Sniper Rifle}} se carga gradualmente para infligir daño adicional. Además, los disparos a la cabeza al acercar la mira son siempre impactos críticos. Realiza tus disparos dependiendo del objetivo:
  
===[[Huntsman/es|Cazador]] + [[Reskins/es#List of reskins#Sniper | reskins]]===
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* Sin acercar la mira, los disparos sin cargar infligen 50 de daño.
{{icon item|Huntsman|100px}} {{icon item|Festive Huntsman|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Fortified Compound|100px}}
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* Los disparos al cuerpo cargados infligen hasta 150 de daño. Si tienes problemas al disparar a la cabeza de un [[Scout/es|Scout]] que evada tus disparos, carga un disparo y apunta hacia su cuerpo para matarlo al instante.
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* Los disparos a la cabeza sin cargar, los cuales infligen 150 de daño, puede eliminar rápidamente a un Sniper enemigo u objetivos que se muevan predeciblemente.
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* Un disparo a la cabeza cargado inflige hasta 450 de daño y puede matar a cualquier clase que tenga exceso de curación completa y no esté afectado por efectos defensivos. Haz disparos a la cabeza cargados hacia enemigos fuertes, como el Heavy o Soldier, quienes pueden ser muy resistentes para tus compañeros.
  
Comparado con el {{botignore|Rifle de francotirador}}, el Cazador no puede enfocar, tiene una velocidad de disparo más lenta y dispara [[projectiles/es|proyectiles]] relativamente lentos, haciéndote luchar más cerca de las primeras líneas. No puede ser usado para acampar en un área tan fácilmente, debido a que una flecha cargada que se mantiene estirada más de cinco segundos no seguirá tu punto de mira y fallará generalmente el objetivo. El disparo alternativo te permite dejar de cargar tu flecha, permitiéndote guardar munición y relajar el brazo del [[Sniper/es|Sniper]]. Los [[Pyro/es|Pyros]] compañeros pueden prender fuego a tus flechas, permitiéndote quemar a enemigos desde muy lejos.
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Incluso si estás oculto, el {{item name|Sniper Rifle}} proyecta un punto láser que jugadores experimentados sabrán cómo evitar; esconde el punto en una esquina o ponte a cubierto mientras cargas el disparo. Debes saber que la [[deathcam/es|cámara de muerte]] revela tu posición a tu víctima. Cambia de posición a menudo y mantén un ojo en cualquier enemigo que intente flanquearte, especialmente Spies.
  
===[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]]===
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=== {{item link|Huntsman}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
{{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Huntsman|100px}} {{icon item|Festive Huntsman|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Fortified Compound|100px}}
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El {{item name|Huntsman}} dispara [[projectiles/es|flechas]] relativamente lentas, las cuales viajan en una trayectoria ligeramente curva y puede hacer disparo a la cabeza. El {{item name|Huntsman}} no puede acercar la mira, dándote una vista mayor del campo de batalla pero haciendo difícil de apuntar a enemigos lejanos. Lucha cerca del frente de batalla, pero mantente detrás de tus compañeros y ponte a cubierto cuando sea posible, ya que las flechas toman más tiempo en recargarse. Mantener el arco tensado por más de 5 segundos causará que el brazo del Sniper empiece a sacudirse, lo que causa que la flecha se vuelva imprecisa; el botón de «disparo secundario» destensará el arco para recuperar la precisión. Los [[Pyro/es|Pyros]] aliados pueden encender tus flechas, permitiéndote encender a tus enemigos desde lejos.
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=== {{item link|Sydney Sleeper}} ===
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{{icon item|Sydney Sleeper|100px}}
  
 
Usa el Adormecedor de Sídney si tienes poca puntería o raramente haces disparos a la cabeza; un enemigo debilitado cubierto de Fraskungfú es presa fácil para tus compañeros. Sin la habilidad de disparar a la cabeza, eres vulnerable a Snipers enemigos que usen el {{botignore|Rifle de francotirador}} estándar y sólo podrán matar a la clase más débil con un disparo completamente cargado. Combínalo con la [[Submachine Gun/es|Metralleta]] para luchar contra enemigos a medio alcance.
 
Usa el Adormecedor de Sídney si tienes poca puntería o raramente haces disparos a la cabeza; un enemigo debilitado cubierto de Fraskungfú es presa fácil para tus compañeros. Sin la habilidad de disparar a la cabeza, eres vulnerable a Snipers enemigos que usen el {{botignore|Rifle de francotirador}} estándar y sólo podrán matar a la clase más débil con un disparo completamente cargado. Combínalo con la [[Submachine Gun/es|Metralleta]] para luchar contra enemigos a medio alcance.
  
===[[Bazaar Bargain/es|Ganga del Bazar]]===
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=== {{item link|Bazaar Bargain}} ===
{{Icon weapon|weapon=Bazaar Bargain|icon-size=100x100px}}
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La Ganga del Bazar está hecha para Snipers consistentes que produzcan disparos a la cabeza consecutivos. Con un bonus entero, se cargará un 50% más deprisa, permitiéndote acabar rápidamente con clases voluminosas. El daño de un disparo a la cabeza sin cargar se mantiene igual, lo que significa que puedes acabar con clases más débiles normalmente. Puedes mantener con seguridad tu bonus de carga usando disparos sin mira a medio alcance.
 
La Ganga del Bazar está hecha para Snipers consistentes que produzcan disparos a la cabeza consecutivos. Con un bonus entero, se cargará un 50% más deprisa, permitiéndote acabar rápidamente con clases voluminosas. El daño de un disparo a la cabeza sin cargar se mantiene igual, lo que significa que puedes acabar con clases más débiles normalmente. Puedes mantener con seguridad tu bonus de carga usando disparos sin mira a medio alcance.
  
===[[Machina/es|Machina]] + [[Reskins/es#List of reskins#Sniper | reskins]]===
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=== {{item link|Machina}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
 
{{icon item|Machina|100px}} {{icon item|Shooting Star|100px}}
 
{{icon item|Machina|100px}} {{icon item|Shooting Star|100px}}
  
 
El disparo de la Machina totalmente cargado da un daño adicional y, siendo difícil de alinear, puede penetrar a través de múltiples enemigos. Aún así, no puede disparar sin enfocar y sus balas trazadoras revelan tu posición después de cada disparo. Se hace mucho más difícil apuntar enfocando cuando los enemigos están más cerca, así que mantén una distancia moderada de la batalla y cambia continuamente la posición desde dónde disparas. El disparo completamente cargado se usa mejor cuando apuntas a los cuerpos de enemigos agrupados, debido a que un disparo cargado del {{botignore|[[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]]}} por defecto ya puede matar instantáneamente a un Heavy con [[overheal/es|exceso de curación]].
 
El disparo de la Machina totalmente cargado da un daño adicional y, siendo difícil de alinear, puede penetrar a través de múltiples enemigos. Aún así, no puede disparar sin enfocar y sus balas trazadoras revelan tu posición después de cada disparo. Se hace mucho más difícil apuntar enfocando cuando los enemigos están más cerca, así que mantén una distancia moderada de la batalla y cambia continuamente la posición desde dónde disparas. El disparo completamente cargado se usa mejor cuando apuntas a los cuerpos de enemigos agrupados, debido a que un disparo cargado del {{botignore|[[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]]}} por defecto ya puede matar instantáneamente a un Heavy con [[overheal/es|exceso de curación]].
  
===[[Hitman's Heatmaker/es|Asesino a Sueldo]]===
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=== {{item link|Hitman's Heatmaker}} ===
 
{{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}}
 
{{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}}
  
 
Al usar el Asesino a Sueldo, llenarás un medidor de Enfoque al matar enemigos y conseguir asistencias. Cuando el medidor se llena, tu próximo disparo activará el modo Enfoque, que incrementará la velocidad de carga de tus disparos y no tendrás que desenfocar la mira después de cada disparo, pero dispararás balas trazadoras, similares a las de la Machina. Al igual que la Ganga del Bazar, el Asesino a Sueldo está hecho para Snipers precisos; los disparos al cuerpo de esta arma sufrirán una penalización de daño.
 
Al usar el Asesino a Sueldo, llenarás un medidor de Enfoque al matar enemigos y conseguir asistencias. Cuando el medidor se llena, tu próximo disparo activará el modo Enfoque, que incrementará la velocidad de carga de tus disparos y no tendrás que desenfocar la mira después de cada disparo, pero dispararás balas trazadoras, similares a las de la Machina. Al igual que la Ganga del Bazar, el Asesino a Sueldo está hecho para Snipers precisos; los disparos al cuerpo de esta arma sufrirán una penalización de daño.
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=== {{item link|Classic}}===
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{{icon item|Classic|100px}}
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El {{item name|Classic}} es similar al viejo {{item name|Sniper Rifle}} de Team Fortress Classic. Te permite cargar el disparo sin acercar la mira, aunque te sigues moviendo lento al cargar. Sin embargo, solo puede hacer [[headshot/es|disparos a la cabeza]] cuando esté cargado por completo y los disparos al cuerpo infligen 10 % menos daño. Debido a esto, el {{item name|Classic}} no puede ser usado para realizar ''quick-scopes'', dejándote en desventaja contra Snipers enemigos. La mecánica de carga del {{item name|Classic}} te permite ver tu pantalla entero en cualquier momento, útil para apuntar a un objetivo o mantener un ojo en enemigos que flanqueen. En general, ganas visión mejorada a costo de daño y velocidad de disparo. Los Snipers expertos raramente usan esta arma debido a su incapacidad de realizar disparos a la cabeza rápidos.
  
 
==Armas secundarias==
 
==Armas secundarias==
 
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=== {{item link|Submachine Gun}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
===[[Submachine Gun/es|Metralleta]] + [[Reskins/es#List of reskins#Sniper | reskins]]===
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{{icon item|Submachine Gun|100px}} {{icon item|Australium SMG|100px|link=Australium weapons/es}} {{icon item|Festive SMG|100px|link=Festive weapons/es}}
{{icon item|Submachine Gun|100px}} {{icon item|Australium SMG|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive SMG|100px|link=Festive weapons}}
 
  
 
Aunque la Metralleta es una arma débil, puedes usarla para acabar con enemigos debilitados. Debido a su naturaleza de corto alcance, combina bien con el Cazador. Equipa la Metralleta cuando actúes lejos de tus compañeros, debido a que es más fácil con esta que con Fraskungfú cuando estés sólo.
 
Aunque la Metralleta es una arma débil, puedes usarla para acabar con enemigos debilitados. Debido a su naturaleza de corto alcance, combina bien con el Cazador. Equipa la Metralleta cuando actúes lejos de tus compañeros, debido a que es más fácil con esta que con Fraskungfú cuando estés sólo.
  
===[[Razorback/es|Caparazumbador]]===
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=== {{item link|Razorback}} ===
{{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}
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El Caparazumbador funciona de la mejor forma cuando luchas cerca de tus aliados, donde los Spies se arriesgan a mostrarse si te atacan. Si estás aislado, un Spy aún puede usar su Revolver para matarte fácilmente. La Metralleta o el Fraskungfú son mejores opciones anti-Spies si no estás asaltado constantemente.
 
El Caparazumbador funciona de la mejor forma cuando luchas cerca de tus aliados, donde los Spies se arriesgan a mostrarse si te atacan. Si estás aislado, un Spy aún puede usar su Revolver para matarte fácilmente. La Metralleta o el Fraskungfú son mejores opciones anti-Spies si no estás asaltado constantemente.
  
===[[Jarate/es|Fraskungfú]] + [[Reskin#List of reskins#Sniper | reskins]]===
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=== {{item link|Jarate}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
{{icon item|Jarate|100px}} {{icon item|Festive Jarate|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Self-Aware Beauty Mark|100px}}
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{{icon item|Jarate|100px}} {{icon item|Festive Jarate|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Self-Aware Beauty Mark|100px}}
  
 
En tiroteos largos, usa Fraskungfú para mojar a varios enemigos a la vez y permitir que tus compañeros acaben con ellos. Combínalo con el [[Bushwacka/es|Machetón]] para despachar rápidamente a enemigos que se acerquen demasiado. El Fraskungfú puede apagar a compañeros en llamas y anular fácilmente la [[Cloak/es|Invisibilidad]] y el [[disguise/es|Disfraz]] de un Spy.
 
En tiroteos largos, usa Fraskungfú para mojar a varios enemigos a la vez y permitir que tus compañeros acaben con ellos. Combínalo con el [[Bushwacka/es|Machetón]] para despachar rápidamente a enemigos que se acerquen demasiado. El Fraskungfú puede apagar a compañeros en llamas y anular fácilmente la [[Cloak/es|Invisibilidad]] y el [[disguise/es|Disfraz]] de un Spy.
  
===[[Darwin's Danger Shield/es|Escudo de Darwin]]===
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=== {{item link|Darwin's Danger Shield}} ===
{{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}
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Considera usar el Escudo de Darwin junto al [[Huntsman/es|Cazador]] para combate de corto alcance. No te protege de [[Backstab/es|puñaladas por la espalda]], así que sigues siendo vulnerable a los Spies. Otra cosa es que si te dan un diparo en la cabeza quedarás con 7 de vida.
 
Considera usar el Escudo de Darwin junto al [[Huntsman/es|Cazador]] para combate de corto alcance. No te protege de [[Backstab/es|puñaladas por la espalda]], así que sigues siendo vulnerable a los Spies. Otra cosa es que si te dan un diparo en la cabeza quedarás con 7 de vida.
  
===[[Cozy Camper/es|Camper Comodón]]===
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=== {{item link|Cozy Camper}} ===
 
{{icon item|Cozy Camper|100px}}
 
{{icon item|Cozy Camper|100px}}
  
 
El Camper Comodón te permite mantener tu puntería si recibes daños al apuntar con la mira. Esto y su innata habilidad de regenerar salud es especialmente útil para tratar con daños prolongados como [[Afterburn/es|quemaduras]] o [[Bleeding/es|hemorragias]]. Adicionalmente, el Camper Comodón reduce todo el [[Knockback/es|retroceso]] recibido, añadiendo precisión al apuntar. Por otro lado, el Camper Comodón te hace más vulnerable al daño, procura evitar los encuentros directos. El Camper Comodón es más efectivo cerca de las líneas de frente, donde definitivamente recibirás al menos un poco de daño.
 
El Camper Comodón te permite mantener tu puntería si recibes daños al apuntar con la mira. Esto y su innata habilidad de regenerar salud es especialmente útil para tratar con daños prolongados como [[Afterburn/es|quemaduras]] o [[Bleeding/es|hemorragias]]. Adicionalmente, el Camper Comodón reduce todo el [[Knockback/es|retroceso]] recibido, añadiendo precisión al apuntar. Por otro lado, el Camper Comodón te hace más vulnerable al daño, procura evitar los encuentros directos. El Camper Comodón es más efectivo cerca de las líneas de frente, donde definitivamente recibirás al menos un poco de daño.
  
===[[Cleaner's Carbine/es|Carabina del Limpiador]]===
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=== {{item link|Cleaner's Carbine}} ===
 
{{icon item|Cleaner's Carbine|100px}}
 
{{icon item|Cleaner's Carbine|100px}}
  
 
La Carabina del Limpiador es más débil que la Metralleta normal, pero garantiza minicríticos durante ocho segundos al matar a un enemigo, haciéndola menos efectiva como arma de defensa. Si puedes usarla para acabar con un enemigo debilitado, usa el subidón de críticos en otros enemigos. Intenta ser preciso en lugar de disparar todo lo que puedas; recargar consumirá un poco más de un segundo de tus golpes críticos.
 
La Carabina del Limpiador es más débil que la Metralleta normal, pero garantiza minicríticos durante ocho segundos al matar a un enemigo, haciéndola menos efectiva como arma de defensa. Si puedes usarla para acabar con un enemigo debilitado, usa el subidón de críticos en otros enemigos. Intenta ser preciso en lugar de disparar todo lo que puedas; recargar consumirá un poco más de un segundo de tus golpes críticos.
  
==Armas de cuerpo a cuerpo==
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==Armas cuerpo a cuerpo==
 
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=== {{item link|Kukri}} + [[Reskins/es|reskins]]===
===[[Kukri/es|Kukri]] + [[Reskin#List of reskins#Sniper | reskins]]===
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{{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}  
{{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
 
  
 
El Kukri es tu mejor arma para luchar contra enemigos a corto alcance, especialmente Spies.
 
El Kukri es tu mejor arma para luchar contra enemigos a corto alcance, especialmente Spies.
  
===[[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]]===
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Con el efecto de la [[Bleeding/es|hemorragia]], un golpe de la Cuchilla Tribal hace más daño que el Kukri estándar, pero en un periodo de tiempo más largo. Úsala si rara vez realizas golpes cuerpo a cuerpo a enemigos cercanos. Cubrir a un enemigo con [[Jarate/es|Fraskungfú]] aumentará bastante el daño de la hemorragia. La hemorragia se puede usar para detectar a Spies [[Cloak/es|invisibles]].
 
Con el efecto de la [[Bleeding/es|hemorragia]], un golpe de la Cuchilla Tribal hace más daño que el Kukri estándar, pero en un periodo de tiempo más largo. Úsala si rara vez realizas golpes cuerpo a cuerpo a enemigos cercanos. Cubrir a un enemigo con [[Jarate/es|Fraskungfú]] aumentará bastante el daño de la hemorragia. La hemorragia se puede usar para detectar a Spies [[Cloak/es|invisibles]].
  
===[[Bushwacka/es|Machetón]]===
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Usa el Machetón junto al [[Jarate/es|Fraskungfú]] o el efecto del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] para despachar rápidamente enemigos cercanos. Los enemigos rara vez cargarán directamente hacia ti, haciendo el combo Machetón-[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] menos efectivo. Si un Pyro consigue arrinconarte, es probable que mueras de todas formas, haciendo la vulnerabilidad al fuego insignificante.  
 
Usa el Machetón junto al [[Jarate/es|Fraskungfú]] o el efecto del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] para despachar rápidamente enemigos cercanos. Los enemigos rara vez cargarán directamente hacia ti, haciendo el combo Machetón-[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] menos efectivo. Si un Pyro consigue arrinconarte, es probable que mueras de todas formas, haciendo la vulnerabilidad al fuego insignificante.  
  
===[[Shahanshah/es|Shahanshah]]===
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=== {{item link|Shahanshah}} ===
{{Icon weapon|weapon=Shahanshah|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Shahanshah|100px}}
  
 
Si estás arrinconado por un enemigo, usa la [[Submachine Gun/es|Metralleta]] para combatir a corto alcance hasta que tu salud sea lo suficientemente baja para usar el Shahanshah como último recurso.
 
Si estás arrinconado por un enemigo, usa la [[Submachine Gun/es|Metralleta]] para combatir a corto alcance hasta que tu salud sea lo suficientemente baja para usar el Shahanshah como último recurso.
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Revision as of 20:42, 12 June 2021

Esta página contiene estrategia básica para el Sniper. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Sniper. Para cómo jugar contra el Sniper, véase Estrategia contra el Sniper.
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El Sniper
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Snipertaunt2.PNG

El Sniper sobresale en matar a enemigos a largas distancias. Su habilidad de disparar a la cabeza le permite infligir muchísimo daño a los enemigos antes de que puedan incluso acercarse. Los principales objetivos de un Sniper son Snipers enemigos, Medicss, Heavies y Engineers, enemigos que tienden a evitar los ataques directos. El Sniper es una de las clases más débiles en combate a corta distancia y es generalmente el objetivo de clases que trabajen solas, como Scouts y Spies. Si es acorralado y está solo, probablemente va a morir. Un buen Sniper apoyará a las clases de combate de su equipo, cambiará de posición frecuentemente para apuntar y siempre se mantendrá alerta de sus alrededores.

Armas primarias

Todas tus armas primarias pueden cargar para infligir mucho daño pero se basan en puntería precisa, así que cambia la sensibilidad del ratón hasta que te sientas cómodo. Si está muy baja, tendrás dificultades para apuntar a enemigos que esquiven activamente. Si está muy alta, tendrás problemas al apuntar a objetivos más específicos, como las cabezas de tus enemigos.

Rifle de Francotirador + reskins

Sniper Rifle Festive Sniper Rifle AWPer Hand Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I Australium Sniper Rifle

El Rifle de Francotirador puede acercar la mira para apuntar a enemigos a largas distancias y, como arma de registro de impacto, es perfectamente preciso. Al acercar la mira, el Rifle de Francotirador se carga gradualmente para infligir daño adicional. Además, los disparos a la cabeza al acercar la mira son siempre impactos críticos. Realiza tus disparos dependiendo del objetivo:

  • Sin acercar la mira, los disparos sin cargar infligen 50 de daño.
  • Los disparos al cuerpo cargados infligen hasta 150 de daño. Si tienes problemas al disparar a la cabeza de un Scout que evada tus disparos, carga un disparo y apunta hacia su cuerpo para matarlo al instante.
  • Los disparos a la cabeza sin cargar, los cuales infligen 150 de daño, puede eliminar rápidamente a un Sniper enemigo u objetivos que se muevan predeciblemente.
  • Un disparo a la cabeza cargado inflige hasta 450 de daño y puede matar a cualquier clase que tenga exceso de curación completa y no esté afectado por efectos defensivos. Haz disparos a la cabeza cargados hacia enemigos fuertes, como el Heavy o Soldier, quienes pueden ser muy resistentes para tus compañeros.

Incluso si estás oculto, el Rifle de Francotirador proyecta un punto láser que jugadores experimentados sabrán cómo evitar; esconde el punto en una esquina o ponte a cubierto mientras cargas el disparo. Debes saber que la cámara de muerte revela tu posición a tu víctima. Cambia de posición a menudo y mantén un ojo en cualquier enemigo que intente flanquearte, especialmente Spies.

Cazador + reskins

Huntsman Festive Huntsman Fortified Compound

El Cazador dispara flechas relativamente lentas, las cuales viajan en una trayectoria ligeramente curva y puede hacer disparo a la cabeza. El Cazador no puede acercar la mira, dándote una vista mayor del campo de batalla pero haciendo difícil de apuntar a enemigos lejanos. Lucha cerca del frente de batalla, pero mantente detrás de tus compañeros y ponte a cubierto cuando sea posible, ya que las flechas toman más tiempo en recargarse. Mantener el arco tensado por más de 5 segundos causará que el brazo del Sniper empiece a sacudirse, lo que causa que la flecha se vuelva imprecisa; el botón de «disparo secundario» destensará el arco para recuperar la precisión. Los Pyros aliados pueden encender tus flechas, permitiéndote encender a tus enemigos desde lejos.

Adormecedor de Sídney

Sydney Sleeper

Usa el Adormecedor de Sídney si tienes poca puntería o raramente haces disparos a la cabeza; un enemigo debilitado cubierto de Fraskungfú es presa fácil para tus compañeros. Sin la habilidad de disparar a la cabeza, eres vulnerable a Snipers enemigos que usen el Rifle de francotirador estándar y sólo podrán matar a la clase más débil con un disparo completamente cargado. Combínalo con la Metralleta para luchar contra enemigos a medio alcance.

Ganga del Bazar

Bazaar Bargain

La Ganga del Bazar está hecha para Snipers consistentes que produzcan disparos a la cabeza consecutivos. Con un bonus entero, se cargará un 50% más deprisa, permitiéndote acabar rápidamente con clases voluminosas. El daño de un disparo a la cabeza sin cargar se mantiene igual, lo que significa que puedes acabar con clases más débiles normalmente. Puedes mantener con seguridad tu bonus de carga usando disparos sin mira a medio alcance.

Machina + reskins

Machina Shooting Star

El disparo de la Machina totalmente cargado da un daño adicional y, siendo difícil de alinear, puede penetrar a través de múltiples enemigos. Aún así, no puede disparar sin enfocar y sus balas trazadoras revelan tu posición después de cada disparo. Se hace mucho más difícil apuntar enfocando cuando los enemigos están más cerca, así que mantén una distancia moderada de la batalla y cambia continuamente la posición desde dónde disparas. El disparo completamente cargado se usa mejor cuando apuntas a los cuerpos de enemigos agrupados, debido a que un disparo cargado del Rifle de francotirador por defecto ya puede matar instantáneamente a un Heavy con exceso de curación.

Asesino a Sueldo

Hitman's Heatmaker

Al usar el Asesino a Sueldo, llenarás un medidor de Enfoque al matar enemigos y conseguir asistencias. Cuando el medidor se llena, tu próximo disparo activará el modo Enfoque, que incrementará la velocidad de carga de tus disparos y no tendrás que desenfocar la mira después de cada disparo, pero dispararás balas trazadoras, similares a las de la Machina. Al igual que la Ganga del Bazar, el Asesino a Sueldo está hecho para Snipers precisos; los disparos al cuerpo de esta arma sufrirán una penalización de daño.

Clásico

Classic

El Clásico es similar al viejo Rifle de Francotirador de Team Fortress Classic. Te permite cargar el disparo sin acercar la mira, aunque te sigues moviendo lento al cargar. Sin embargo, solo puede hacer disparos a la cabeza cuando esté cargado por completo y los disparos al cuerpo infligen 10 % menos daño. Debido a esto, el Clásico no puede ser usado para realizar quick-scopes, dejándote en desventaja contra Snipers enemigos. La mecánica de carga del Clásico te permite ver tu pantalla entero en cualquier momento, útil para apuntar a un objetivo o mantener un ojo en enemigos que flanqueen. En general, ganas visión mejorada a costo de daño y velocidad de disparo. Los Snipers expertos raramente usan esta arma debido a su incapacidad de realizar disparos a la cabeza rápidos.

Armas secundarias

Metralleta + reskins

Submachine Gun Australium SMG Festive SMG

Aunque la Metralleta es una arma débil, puedes usarla para acabar con enemigos debilitados. Debido a su naturaleza de corto alcance, combina bien con el Cazador. Equipa la Metralleta cuando actúes lejos de tus compañeros, debido a que es más fácil con esta que con Fraskungfú cuando estés sólo.

Caparazumbador

Razorback

El Caparazumbador funciona de la mejor forma cuando luchas cerca de tus aliados, donde los Spies se arriesgan a mostrarse si te atacan. Si estás aislado, un Spy aún puede usar su Revolver para matarte fácilmente. La Metralleta o el Fraskungfú son mejores opciones anti-Spies si no estás asaltado constantemente.

Fraskungfú + reskins

Jarate Festive Jarate Self-Aware Beauty Mark

En tiroteos largos, usa Fraskungfú para mojar a varios enemigos a la vez y permitir que tus compañeros acaben con ellos. Combínalo con el Machetón para despachar rápidamente a enemigos que se acerquen demasiado. El Fraskungfú puede apagar a compañeros en llamas y anular fácilmente la Invisibilidad y el Disfraz de un Spy.

Escudo de Darwin

Darwin's Danger Shield

Considera usar el Escudo de Darwin junto al Cazador para combate de corto alcance. No te protege de puñaladas por la espalda, así que sigues siendo vulnerable a los Spies. Otra cosa es que si te dan un diparo en la cabeza quedarás con 7 de vida.

Campista Comodón

Cozy Camper

El Camper Comodón te permite mantener tu puntería si recibes daños al apuntar con la mira. Esto y su innata habilidad de regenerar salud es especialmente útil para tratar con daños prolongados como quemaduras o hemorragias. Adicionalmente, el Camper Comodón reduce todo el retroceso recibido, añadiendo precisión al apuntar. Por otro lado, el Camper Comodón te hace más vulnerable al daño, procura evitar los encuentros directos. El Camper Comodón es más efectivo cerca de las líneas de frente, donde definitivamente recibirás al menos un poco de daño.

Carabina del Limpiador

Cleaner's Carbine

La Carabina del Limpiador es más débil que la Metralleta normal, pero garantiza minicríticos durante ocho segundos al matar a un enemigo, haciéndola menos efectiva como arma de defensa. Si puedes usarla para acabar con un enemigo debilitado, usa el subidón de críticos en otros enemigos. Intenta ser preciso en lugar de disparar todo lo que puedas; recargar consumirá un poco más de un segundo de tus golpes críticos.

Armas cuerpo a cuerpo

Kukri + reskins

Kukri Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

El Kukri es tu mejor arma para luchar contra enemigos a corto alcance, especialmente Spies.

Cuchilla Tribal

Tribalman's Shiv

Con el efecto de la hemorragia, un golpe de la Cuchilla Tribal hace más daño que el Kukri estándar, pero en un periodo de tiempo más largo. Úsala si rara vez realizas golpes cuerpo a cuerpo a enemigos cercanos. Cubrir a un enemigo con Fraskungfú aumentará bastante el daño de la hemorragia. La hemorragia se puede usar para detectar a Spies invisibles.

Machetón

Bushwacka

Usa el Machetón junto al Fraskungfú o el efecto del Estandarte de Ánimo para despachar rápidamente enemigos cercanos. Los enemigos rara vez cargarán directamente hacia ti, haciendo el combo Machetón-Adormecedor de Sídney menos efectivo. Si un Pyro consigue arrinconarte, es probable que mueras de todas formas, haciendo la vulnerabilidad al fuego insignificante.

Shahanshah

Shahanshah

Si estás arrinconado por un enemigo, usa la Metralleta para combatir a corto alcance hasta que tu salud sea lo suficientemente baja para usar el Shahanshah como último recurso.