Asesino a Sueldo
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— El Sniper sobre la horrible decapitación
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El Asesino a Sueldo (Hitman's Heatmaker, en inglés) es un arma primaria creada por la comunidad para el Sniper. Es un rifle de francotirador algo corto, con una mira lisa, una culata de madera con cuero marrón como soporte y un silenciador unido a su barril. Se puede ver una pequeña mira láser y un interruptor pequeño de metal justo debajo de la mira.
El arma presenta una barra de «ENFOQUE», la cual empieza vacía y puede ser llenada con 3 eliminaciones, 9 asistencias, o una combinación de ambos. Las eliminaciones o asistencias hechas con otras armas también contribuirán con la barra. Una vez que la barra esté llena (no necesariamente por completo), presionar el botón de recarga (tecla por defecto: R) activará el modo de Enfoque hasta por 10 segundos, basado en la cantidad llena de la barra de Enfoque, lo que hará que las armas del Sniper suelten chispas como si tuviese un subidón de críticos (pero sin el brillo). Al usar el Enfoque, el arma no necesita quitar la mira entre disparos, continua cargando al recargar (causando que se cargue un 25% para un 50% extra de daño sobre los disparos sin carga), y dispara balas trazadoras de manera similar a la Machina. Las eliminaciones o asistencias hechas al usar el Enfoque se añadirán a la barra mientras esta se drena, haciendo que el Enfoque se extenda indefinidamente.
Como desventaja, el arma inflige 20% menos de daño en disparos al cuerpo, lo que significa que el Sniper no tiene garantía de matar a cualquier clase con un disparo al cuerpo con carga completa. Además, de manera cosmética, las eliminaciones con disparos a la cabeza decapitarán a la víctima. El ruido producido al disparar está reducido enormemente, haciendo difícil que tu objetivo te encuentre con el oído, y reduciendo la probabilidad de que uno de sus compañeros escuche el disparo y vaya a ayudarlo.
El Asesino a Sueldo fue contribuido al Steam Workshop.
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Registro de impacto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 0%: 40 - 50100%: 120 - 150
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Pechazo | 0%: 40100%: 120
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Crítico | 0%: 120 - 150100%: 360 - 450
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Minicrítico | 0%: 54 - 68 100%: 162 - 203
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Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 1.5 s | |
Máximo tiempo de carga | Normal: 3.3 sEnfoque: 1.5 s
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Retraso de carga con aumento | Normal: 1.3 sEnfoque: 0 s
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Retraso de disparo a la cabeza con aumento | 0.2 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Set de objetos
Profesional Urbano | |
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Efecto |
Sin efecto |
Demostración
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Machina | Ganga del Bazar | Asesino a Sueldo | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Símbolo de Clase: Sniper | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
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Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros relacionados
Logros generales
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Pyro
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Sniper
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Historial de actualización
- El Asesino a Sueldo fue añadido al juego. El Enfoque se usa automáticamente al llenarse.
Parche del 28 de junio de 2012
- Los disparos a la cabeza ahora decapitan correctamente.
- La penalización de daño al cuerpo se aplica como debe.
- Arreglados los problemas de sonido con Enfoque activado.
- Arreglado el hecho de que el Asesino a Sueldo no apuntaba de manera correcta los tiros a la cabeza.
- Arreglado el Equipo de Cocodrilo, el cual no protegía correctamente contra los tiros a la cabeza.
- Arregladas las líneas que producían las arma en estado de enfoque.
- Arregladas las decapitaciones producidas en Pyrolandia.
- Se ha arreglado un error que hacía que la penalización de daño por disparos al cuerpo del Asesino a Sueldo afectara al resto de armas del Sniper.
- Se han añadido nuevas fuerzas de retroceso al Asesino a Sueldo.
Parche del 27 de septiembre de 2012
- [Sin documentar] Se ha ajustado el tamaño y la localización de los íconos de muerte del Asesino a Sueldo.
Parche del 27 de agosto de 2013
- [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- Se ha añadido el aspecto de Coleccionista.
Parche del 18 de junio de 2014
- Se ha cambiado la mecánica de Enfoque para presionar «recargar» para activar el enfoque cuando esté lleno.
- Se ha arreglado que la Metralleta disparara balas trazadoras por cada bala cuando el Enfoque estaba activo.
[Fecha desconocida]
- Se ha arreglado el error que causaría que el efecto de Enfoque se aplicara a otros Rifles de Sniper.
- La barra de Enfoque ahora se reinicia al tocar un armario de reabastecimiento.
[Fecha desconocida]
- Se ha arreglado que el progreso de Enfoque se reiniciara al tocar un armario de reabastecimiento.
Errores
- Si se activa el Enfoque y se recoge un rifle del suelo, es posible traspasar el efecto de Enfoque a dicha arma primaria. Sin embargo, infligir daño con cualquier otra arma primaria no llenará el Enfoque, y al llevar el Cazador o el Clásico se mostrará los efectos de iluminación, pero no afectarán a los disparos o a la carga.[1]
Curiosidades
- El Asesino a Sueldo combina la culata del WA2000 con el diseño general del VSS Vintorez.
- La descripción del arma «Rodarán cabezas» quiere decir que alguien será castigado. La frase alude a la decapitación como castigo histórico.
- De manera similar a las espadas del Demoman, el Asesino a Sueldo encoge la cabeza de la víctima y genera un cacho de cabeza al decapitar.
Galería
Véase también
Referencias
[expandir]Armas |
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