Difference between revisions of "Badlands (Capture the Flag)/pl"
TBE Pudding (talk | contribs) (Created page with "{{DISPLAYTITLE:Badlands (Zdobądź flagę)}} {{Beta}} {{Stub}} {{Map infobox | game-type = Capture the Flag | map-image = Stephane-gaudette...") |
TBE Pudding (talk | contribs) m |
||
Line 28: | Line 28: | ||
File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-redbase010033.jpg|Widok bazy RED z zewnątrz mapy | File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-redbase010033.jpg|Widok bazy RED z zewnątrz mapy | ||
File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-redbase010002.jpg|Odcinek wąwozu w pobliżu bazy RED | File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-redbase010002.jpg|Odcinek wąwozu w pobliżu bazy RED | ||
− | File:CTFBadlands laserandbridge.jpg| | + | File:CTFBadlands laserandbridge.jpg|Widok lasera i mostu<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Screenshots/Map%20Development%20Screenshots/cp_badlands/laser.jpg]</ref> |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 10:40, 30 July 2021
“Dobra, panowie, złe wieści: straciliśmy ostatnią sztukę.” Ten artykuł dokumentuje wyciętą/nieużywaną/beta/eksperymentalną zawartość Team Fortress 2. Może on zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. |
“Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
Badlands (Capture the Flag) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynia |
Sceneria: | Dzień, słonecznie |
Badlands (Zdobądź flagę) była wersją mapy Badlands, która została zaprojektowana przed wydaniem Team Fortress 2 i Badlands z 2006 [1]. Ostatecznie stało się tym Badlands, które jest obecnie w grze.
W 2016 roku były pracownik Valve, Stéphane Gaudette, publicznie udostępnił zrzuty ekranu mapy, które zrobił podczas pracy w Valve.[2] Oprócz zrzutów ekranu zrobionych przez Gaudette'a, pozostały pewne tekstury związane z mapą zawarte w plikach gry i niektóre modele wewnątrz plików Source Filmmaker'a. Modele te są niewłaściwie umieszczone, więc pojawiają się w swoich pierwotnych pozycjach na mapie. Dzięki tej metodzie można z grubsza odtworzyć kształt mapy.[3]
Układ mapy jest podobny do wersji Badlands z Team Fortress Classic, z tym samym pustynnym środowiskiem, co pozostałe mapy. Spekuluje się, że układ wnętrza budynków jest zgodny z układem z Team Fortress Classic, o czym świadczy grafika koncepcyjna.
Galleria
Widok lasera i mostu[4]
Odnośniki
|