Difference between revisions of "Badlands (Capture the Flag)/pl"
TBE Pudding (talk | contribs) m |
TBE Pudding (talk | contribs) m |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
+ | | name = Badlands (Zdobądź flagę) | ||
| game-type = Capture the Flag | | game-type = Capture the Flag | ||
| map-image = Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010035.jpg | | map-image = Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010035.jpg |
Revision as of 10:41, 30 July 2021
“Dobra, panowie, złe wieści: straciliśmy ostatnią sztukę.” Ten artykuł dokumentuje wyciętą/nieużywaną/beta/eksperymentalną zawartość Team Fortress 2. Może on zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. |
“Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
Badlands (Capture the Flag) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynia |
Sceneria: | Dzień, słonecznie |
Badlands (Zdobądź flagę) była wersją mapy Badlands, która została zaprojektowana przed wydaniem Team Fortress 2 i Badlands z 2006 [1]. Ostatecznie stało się tym Badlands, które jest obecnie w grze.
W 2016 roku były pracownik Valve, Stéphane Gaudette, publicznie udostępnił zrzuty ekranu mapy, które zrobił podczas pracy w Valve.[2] Oprócz zrzutów ekranu zrobionych przez Gaudette'a, pozostały pewne tekstury związane z mapą zawarte w plikach gry i niektóre modele wewnątrz plików Source Filmmaker'a. Modele te są niewłaściwie umieszczone, więc pojawiają się w swoich pierwotnych pozycjach na mapie. Dzięki tej metodzie można z grubsza odtworzyć kształt mapy.[3]
Układ mapy jest podobny do wersji Badlands z Team Fortress Classic, z tym samym pustynnym środowiskiem, co pozostałe mapy. Spekuluje się, że układ wnętrza budynków jest zgodny z układem z Team Fortress Classic, o czym świadczy grafika koncepcyjna.
Galleria
Widok lasera i mostu[4]
Odnośniki
|