Difference between revisions of "Fire/es"

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{{Quotation|'''El Spy''' declarando lo obvio|parece que me estoy incendiando.|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
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[[File:Fire.png|thumb|200px|right|A burning Heavy]]
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[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Heavy ardiendo]]
'''Fuego''' o '''afterburn''' se refiere a el efecto de daño-al pasar el-tiempo infligido en un jugador por el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Backburner/es|Quema-espaldas]], [[Degreaser/es|Desengrasador]] or [[Flare Gun/es|pistola de vengalas]] de un [[Pyro/es|Pyro]]. Un [[Sniper/es|Sniper]] tambien puede incendiar a sus enemigos si un Pyro amigo prendio fuego una de las flechas de su [[Huntsman/es|Cazador]]. Esto es util para tacticas de golpe-y-corre y para devilitar o terminar a un oponente si el daño de el lanzallamas solo no fue suficiente para matar al enemigo. Esto le permite a los Pyros consegir asesinatos cuando ya estan muertos, porque el daño del fuego daño demasiado a un enemigo herido.
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El '''Fuego''' o '''afterburn''' se refiere a el efecto de daño por tiempo infligido en un jugador por el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Backburner/es|Dragón]], [[Degreaser/es|Desengrasador]] o [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] de un [[Pyro/es|Pyro]]. Un [[Sniper/es|Sniper]] tambien puede incendiar a sus enemigos si un Pyro amigo prende fuego a una de sus flechas. Esto es útil para golpear y correr debilitando o matando al enemigo. Esto le permite a los Pyros consegir asistencias aunque ya hayan muerto.
  
Cuando se es prendido fuego, el personaje del jugador automaticamente gritara que estan quemandose, alertando a [[Medic/es|Medic]]s y compañeros de su problema. Prender a un enemigo en llamas tambien crea un efecto desorientador en su vista de la pantalla (llamas van a aparecer en los costados de la pantalla y un sonido de quemado se escucha). Esto puede ser usado para ventaja de el equipo si un Pyro logra emboscar a un grupo de enemigos atacantes. Snipers incendiados tendran una gran dificultad para dar un tiro preciso, porque so mira atravez de el francotirador se movera cada vez que el Sniper reciba daño por el fuego.
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Cuando el jugador se prenda de fuego, el personaje lo alertará diciendo "Fuego, fuego" y alertando al [[Medic/es|Médic]]. Cuando un jugador esta ardiendo verá fuego por los brodes de la pantalla, además los Snipers incendiados tendran una gran dificultad para dar un tiro preciso, porque por cada daño recibido por fuego le moverá la cámara.
El fuego puede ser usado para [[Spy-checking/es|Chequear por Spies]].Una pequeña llama incendiara a un [[Spy/es|Spy]] enemigo,aunque este [[cloak/es|Invisible]] o [[disguise/es|Disfrazado]]. Si un jugador es incendiado, particulas del color de su equipo saldran de el. Este efecto es util para distingir a los Spies disfrazados.
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El fuego se puede usar para [[Spy-checking/es|buscar Spys]]. Cuando el [[Spy/es|Spy]] arda será localizable aunque esté [[cloak/es|Invisible]] o [[disguise/es|Disfrazado]].
  
El efecto del fuego empieza immediatamente despues del primer daño de un [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Backburner/es|Quema Espaldas]], [[Degreaser/es|Desengrasador]], [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]], o una flecha incendiada del [[Huntsman/es|Cazador]] . El efecto del fuego dura 10 segundos. Golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 cada golpe(2 con el desengrasador),con un total de 60 de daño despues de esos 10 segundos.(40 con el desengrasador). Quemaduras posteriores no pueden dar [[Crit/es|Golpes Críticos]], pero puede dar Mini Criticos si el incendiado esta bajo los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] o cuando el Pyro atacante esta siendo mejorado por el [[Buff Banner/es|estandarte de animo]].
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El efecto del fuego empieza immediatamente despues del primer daño de un [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Backburner/es|Dragón]], [[Degreaser/es|Desengrasador]], [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]], o una flecha incendiada del [[Huntsman/es|Cazador]] . El efecto del fuego dura 10 segundos. Los golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 de vida (2 con el desengrasador), con un total de 60 de daño despues de esos 10 segundos (40 con el desengrasador). Las quemaduras posteriores no pueden dar [[Crit/es|Golpes Críticos]], pero puede dar Mini Criticos si el incendiado esta bajo los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] o cuando el Pyro atacante esta bajo los efectos del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]].
  
Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no van a recibir el daño que perdura por las quemaduras psteriores.El Pyro si se incendia, pero solo por pocas milesimas de segundo mientras esta siendo atacado por un arma que induce a el incendio. Aunque no recibe daño extra esto le permite recibir Golpes Criticos de el [[Axtinguisher/es|Hacheminador]], o Mini-Crits de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]
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Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no se queda ardiendo. Al no poder arder, tiene la desventaja de poder recibir impactos críticos de [[Axtinguisher/es|Hacheminador]], o Mini-Críticos de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]
  
==Surviving Fire==
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==Sobrevivir al fuego==
Estos son los metodos para extingir el fuego:
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Estos son los métodos para extingir el fuego:
*Agarrar un [[health pack/es|Paquete de Salud]] o un [[Sandvich/es|Focata]]
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*Coger un [[health pack/es|botiquín]] o un [[Sandvich/es|Focata]].
*Meterse completamente en el [[water/es|Agua]]. el agua de bajo nivel (como el agua en las alcantarillas de [[2Fort/es]]) no van a extinguir el fuego.
+
*Entrar en contacto con el [[water/es|Agua]].
*Recibir una [[ÜberCharge/es|ÜberCharge]] normal;la del [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] no apagara las llamas su el objetivo ya estaba siendo curado.
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*Recibir una [[ÜberCharge/es|SuperCarga]]; la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] no servirá.
*Siendo curado por un Medic, [[Engineer/es|Dispenser]], o el carrito de el Payload durante un segundo apagara las llamas.
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*Ser curado por un Medic, [[Engineer/es|Dispenser]], o Vagoneta durante un segundo apagara las llamas.
*Siendo golpeado por un [[Jarate/es|Fraskungfú]] de un [Sniper/es|Sniper]], o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] de un Scout amigo. Los Scouts y Snipers pueden apagarse a si mismos usando los jarros y tirandolos al piso.
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*Cuando te lanzen un [[Jarate/es|Fraskungfú]] de un [Sniper/es|Sniper]], o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] de un Scout amigo. Los Scouts y Snipers pueden apagarse a si mismos usando sus respectivas armas y tirandolos contra el suelo.
*Siendo golpeado por[[Compression blast|una Compresión de Aire del Pyro]] por uno amigable.
+
*Ser apagado por una [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]].
*Activar [[Dead Ringer/es|El Duplicante]] Como un Spy.
+
*Activando el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] del Spy.
*Tocando el [[Resupply locker/es|Locker de Respawn]].
+
*Yendo al [[Resupply locker/es|Armario de Reabastecimiento]].
  
  
Estos métodos no sacan el fuego, pero ayudan a los jugadores a sobrevivir mediante una curación más rapida que el daño del fuego o by mitigating afterburn's damage:
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Estos no te curan, pero sí te pueden ayudara a sobrervivir:
*Comiendo un [[Sandvich/es|Focata]](sin tirarlo) o una [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina dakalohs]].
+
*Comerte un [[Sandvich/es|Focata]] o una [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dakalohs]].
*Siendo curado por un [[Medic/es|Medic]]
+
*Ser curado por un [[Medic/es|Médic]]
*Siendo curado por el [[Dispenser/es|Dispenser]] de un [[Engineer/es|Engineer]] Amigo o por el Carro en el modo [[Payload/es|Payload]].
+
*Ser curado por un [[Dispenser/es|Dispensador]] de un [[Engineer/es|Engineer]] o la [[Payload/es|Carga Explosiva]].
*Tomando la [[Bonk! Atomic Punch/es|Bonk! Golpe Atomico]] parando el daño de quemaduras posteriores, aunque continuaran cuando pasen los efectos de la Bonk!. Esto no detiene el daño de quemaduras posteriores de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]].
+
*Bebiendote el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]]. Esto no detiene las quemaduras de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]].
*Con la cura pasiva constante del [[Medic/es|Medic]].
+
*La cura propia del [[Medic/es|Médic]].
* La burla de el Medic [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]] puede salvar a un Medic con poca vida.
+
*La burla de el Médic llamada [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]].
*La vida recibida cuando se golpea a alguien con la [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Black Box/es|Caja Negra]].
+
*El bonus de vida al impactar con [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Black Box/es|Caja Negra]].
* Disparandole a un enemigo cubierto de [[Mad Milk/es|Leche Loca]] cura 75% del daño efectuado.
+
*Disparandole a un enemigo cubierto de [[Mad Milk/es|Leche Loca]].
* Ganando vida con la recoleccion de una cabeza con la [[Eyelander/es|Intertuertal]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|HHH'S Headtaker]] como [[Demoman/es|Demoman]].  
+
*Recolectando cabezas con la [[Eyelander/es|Intertuertal]].  
*El [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] offrese resisitencia al fuego que se aplica a las quemaduras posteriores.
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*El [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] da resistencia al fuego.
 
*El [[Battalion's Backup/es|Refuerzo de el Batallón]] da 35% más de resistencia al daño.
 
*El [[Battalion's Backup/es|Refuerzo de el Batallón]] da 35% más de resistencia al daño.
*El [[Dead Ringer/es|Duplicante]] da un 90% de resistencia al daño mientras este invisible.
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*El [[Dead Ringer/es|Duplicante]] da un 90% de resistencia al daño mientras estas invisible.
  
==Kill Icons==
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==Iconos de Muerte==
 
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File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Cazador ardiendo reflectado
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File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/es|Hacheminator]]
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Revision as of 01:16, 8 January 2011

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parece que me estoy incendiando.
El Spy declarando lo obvio
»
Heavy ardiendo

El Fuego o afterburn se refiere a el efecto de daño por tiempo infligido en un jugador por el Lanzallamas, Dragón, Desengrasador o Pistola de Bengalas de un Pyro. Un Sniper tambien puede incendiar a sus enemigos si un Pyro amigo prende fuego a una de sus flechas. Esto es útil para golpear y correr debilitando o matando al enemigo. Esto le permite a los Pyros consegir asistencias aunque ya hayan muerto.

Cuando el jugador se prenda de fuego, el personaje lo alertará diciendo "Fuego, fuego" y alertando al Médic. Cuando un jugador esta ardiendo verá fuego por los brodes de la pantalla, además los Snipers incendiados tendran una gran dificultad para dar un tiro preciso, porque por cada daño recibido por fuego le moverá la cámara. El fuego se puede usar para buscar Spys. Cuando el Spy arda será localizable aunque esté Invisible o Disfrazado.

El efecto del fuego empieza immediatamente despues del primer daño de un Lanzallamas, Dragón, Desengrasador, Pistola de bengalas, o una flecha incendiada del Cazador . El efecto del fuego dura 10 segundos. Los golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 de vida (2 con el desengrasador), con un total de 60 de daño despues de esos 10 segundos (40 con el desengrasador). Las quemaduras posteriores no pueden dar Golpes Críticos, pero puede dar Mini Criticos si el incendiado esta bajo los efectos del Fraskungfú o cuando el Pyro atacante esta bajo los efectos del Estandarte de Ánimo.

Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no se queda ardiendo. Al no poder arder, tiene la desventaja de poder recibir impactos críticos de Hacheminador, o Mini-Críticos de la Pistola de Bengalas

Sobrevivir al fuego

Estos son los métodos para extingir el fuego:


Estos no te curan, pero sí te pueden ayudara a sobrervivir:

Iconos de Muerte

Logros Relaccionados

Generales

Lanzallamas
Lanzallamas
Prende fuego a 5 enemigos en 30 segundos.


Soldier

Semper Fritelis
Semper Fritelis
Mata a 20 enemigos mientras estás ardiendo.


Pyro

Llamarada de atención
Llamarada de atención
Quema a 100 enemigos con la pistola de bengalas.


Sala de quemados
Sala de quemados
Quema a 3 Medic que vayan a activar una Supercarga.


Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.


Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.


¿Tienes fuego?
¿Tienes fuego?
Quema a un Spy mientras se enciende un cigarrillo.


Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Piromante
Piromante
Consigue 1 millón de puntos de daño de fuego total.


Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.


Asadero de pollos
Asadero de pollos
Quema a 2 Scout enemigos al mismo tiempo.
Bautismo de fuego
Bautismo de fuego
Obliga a 10 enemigos ardiendo a saltar al agua.


Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Literatura ardiente
Literatura ardiente
Quema a 5 enemigos que se estén llevando tu dosier.


El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.


Aquí te pillo, aquí te quemo
Aquí te pillo, aquí te quemo
Quema a 10 Spies disfrazados.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Quemaduras de segundo grado
Quemaduras de segundo grado
Mata a un enemigo que haya quemado otro Pyro.


Regalo de bienvenida
Regalo de bienvenida
Quema a 10 enemigos que acaben de usar un teleportador.

Engineer

Mis extinguidos caballeros
Mis extinguidos caballeros
Consigue que 20 personajes que estuviesen ardiendo se apaguen con tus dispensadores.


Médic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Sniper

La amistad es oro
La amistad es oro
Apaga a un compañero de equipo que esté ardiendo con tu fraskungfú.


Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.



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