Difference between revisions of "Sniper weapons (competitive)/es"

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(Sydney Sleeper)
m (Uso de Armas Cuerpo a Cuerpo)
 
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! class="header" | Arma
 
! class="header" | Arma
 
! class="header" | Daño
 
! class="header" | Daño
! class="header" | Daño de [[Critical hits/es|Golpes Críticos]]  
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! class="header" | Daño de [[Critical hits/es|Golpe Crítico]]  
! class="header" | Tiempo de función
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! class="header" | Tiempo de Función
! class="header" | Especial
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
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|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] <br>{{Item icon|Sniper Rifle}}
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] <br>{{Item icon|Sniper Rifle}}
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=== Cazador ===
 
=== Cazador ===
  
El Cazador está diseñado para un combate a medio alcance. Está afectado por la gravedad, pero dispara más rápido que el Rifle de Francotirador. Tiene un límite de carga completa, el cual si se mantiene por más de 5.0 segundos perderá su precisión, tiene menos munición a comparación que el Rifle de Francotirador. El compuesto Fortificado tiene las mísmas estadísticas que el Cazador.
+
El Cazador está diseñado para un combate a medio alcance. Está afectado por la gravedad, pero dispara más rápido que el Rifle de Francotirador. Tiene un límite de carga completa, el cual si se mantiene por más de 5.0 segundos perderá su precisión, tiene menos munición a comparación que el Rifle de Francotirador. El compuesto Fortificado tiene las mismas estadísticas que el Cazador.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
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! class="header" | Daño
 
! class="header" | Daño
 
! class="header" | Daño de [[Critical hits/es|Golpe Crítico]]  
 
! class="header" | Daño de [[Critical hits/es|Golpe Crítico]]  
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! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Especial
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! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Huntsman/es|Cazador]] <br>{{Item icon|Huntsman}}
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Huntsman/es|Cazador]] <br>{{Item icon|Huntsman}}
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! class="header" | Daño
 
! class="header" | Daño
 
! class="header" | Daño de [[Critical hits/es|Golpe Crítico]]  
 
! class="header" | Daño de [[Critical hits/es|Golpe Crítico]]  
! class="header" | Tiempos de función
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! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Especial
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] <br>{{Item icon|Sydney Sleeper}}
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] <br>{{Item icon|Sydney Sleeper}}
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|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Debajo hay una tabla que muestra la disponibilidad del Adormecedor de Sídney en el modo competitivo 6v6.
+
Debajo se muestra la disponibilidad del Adormecedor de Sídney en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
 
! class="header" | Arma
 
! class="header" | Arma
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<br>
 
<br>
  
=== Bazaar Bargain ===
+
=== Ganga del Bazar ===
  
The Bazaar Bargain has an initially slowed charge time, which increases with each headshot kill. It counts "heads obtained", up to a maximum of 7.  
+
La Ganga del Bazar tiene una velocidad de carga inicialmente lento, el cual incrementa con cada muerte por disparo a la cabeza. Tiene un contador de cabezas y su máximo son hasta 7.  
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño de [[Critical hits/es|Golpe Crítico]]  
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bazaar Bargain]] <br>{{Item icon|Bazaar Bargain}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bazaar Bargain/es|Ganga del Bazar]] <br>{{Item icon|Bazaar Bargain}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Uncharged:''' 50
+
* '''Sin carga:''' 50
* '''Charged:''' 150
+
* '''Cargado:''' 150
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Critical, Uncharged:''' 150
+
* '''Crítico, Sin carga:''' 150
* '''Critical, Charged:''' 450
+
* '''Crítico, Cargado:''' 450
* '''Mini-Crit, Uncharged:''' 68
+
* '''Minicrítico, Sin carga:''' 68
* '''Mini-Crit, Charged:''' 203
+
* '''Minicrítico, Cargado:''' 203
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 1.5s
+
* '''Ataque:''' 1.5s
* '''Afterscope Delay:''' 0.2s
+
* '''Retraso del Zoom:''' 0.2s
* '''Charge Delay:''' 1.0s
+
* '''Retraso de carga:''' 1.0s
* '''Full Charge Time:''' 4.95s (0 Heads) 1.65s (7 Heads)
+
* '''Tiempo de carga completa:''' 4.95s (0 cabezas) 1.65s (7 cabezas)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Has no damage fall-off or ramp-up.
+
* Su carga inicial es de 150% al igual que el Rifle de Francotirador
* Initially charges at 150% time of the stock Sniper Rifle.
+
** La velocidad de carga disminuye en un 25% por cada cabeza, hasta un máximo de 6 cabezas.
** Decreases by 25% for each additional head, up to a maximum of 6 heads.
+
* El conteo de cabezas solo se ve afectado por impactos con mira.
* Head count is only affected by scoped shots.
+
** Cada muerte por disparo a la cabeza añade una cabeza.
** Each headshot kill adds one head.
+
* No tiene golpes críticos aleatorios.
* No random critical hits.
 
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Bazaar Bargain in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad de la Ganga del Bazar en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bazaar Bargain]] <br>{{Item icon|Bazaar Bargain}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bazaar Bargain/es|Ganga del Bazar]] <br>{{Item icon|Bazaar Bargain}}
| style="background-color:#5EFB6E;" | Allowed
+
| style="background-color:#5EFB6E;" | Permitido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Line 183: Line 182:
 
=== Machina ===
 
=== Machina ===
  
The Machina adds damage and piercing on full charge, but reveals the Sniper's location and prevents no-scopes. The [[Shooting Star]] has the same stats as the Machina.
+
La Machina añade más daño y penetración con carga completa, pero revela la ubicación del Sniper y no puede disparar sin el zoom. La [[Shooting Star/es|Estrella Fugaz]] tiene las mismas estadísticas que la Machina.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño de [[Critical hits/es|Golpe Crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Machina]] <br>{{Item icon|Machina}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Machina/es|Machina]] <br>{{Item icon|Machina}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Uncharged:''' 50
+
* '''Sin carga:''' 50
* '''Charged:''' 173
+
* '''Cargado:''' 173
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Critical, Uncharged:''' 150
+
* '''Crítico, Sin carga:''' 150
* '''Critical, Charged:''' 518
+
* '''Crítico, Cargado:''' 518
* '''Mini-Crit, Uncharged:''' 68
+
* '''Minicrítico, Sin carga:''' 68
* '''Mini-Crit, Charged:''' 233
+
* '''Minicrítico, Cargado:''' 233
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 1.5s
+
* '''Ataque:''' 1.5s
* '''Afterscope Delay:''' 0.2s
+
* '''Retraso del Zoom:''' 0.2s
* '''Charge Delay:''' 1.0s
+
* '''Retraso de carga:''' 1.0s
* '''Full Charge Time:''' 4s
+
* '''Tiempo de carga completa:''' 4s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Has no damage fall-off or ramp-up.
+
* Al disparar deja una linea del color del equipo, lo cual indicia la posición del Sniper.
* Fires tracer rounds which leave visual trails.
+
* El daño por perforación es inflingido a todos aquellos que estén en linea, independientemente si mata a alguno de ellos.
* Piercing damage is dealt to all targets in line, regardless if it kills any of them.
+
* Inflinge 15% más de daño en carga completa.
* Deals 15% extra damage on full charge.
+
* No puede disparar a menos que use el zoom.
* Cannot fire unless zoomed.
+
* No tiene golpes críticos aleatorios.
* No random critical hits.
 
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Machina in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad de la Machina en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Machina]] <br>{{Item icon|Machina}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Machina/es|Machina]] <br>{{Item icon|Machina}}
| style="background-color:#F75D59;" | Banned
+
| style="background-color:#F75D59;" | Prohibido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Hitman's Heatmaker ===
+
=== Asesino a Sueldo ===
  
The Hitman's Heatmaker provides a combo system on kills and assists which grants a speedier charge time and no need to reload while active. This comes at the cost of a 20% damage penalty on bodyshots.
+
El Asesino a Sueldo proporciona un sistema combinado de muertes y asistencias, lo que otorga una velocidad de carga mucho más rápida y sin la necesidad de recargar mientras está activo. Esto viene acompañado con un coste del 20% de penalización de daño al disparar en el cuerpo.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño de [[Critical hits/es|Golpe Crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Hitman's Heatmaker]] <br>{{Item icon|Hitman's Heatmaker}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Hitman's Heatmaker/es|Asesino a Sueldo]] <br>{{Item icon|Hitman's Heatmaker}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Uncharged:''' 40
+
* '''Sin carga:''' 40
* '''Charged:''' 120
+
* '''Cargado:''' 120
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Critical, Uncharged:''' 150
+
* '''Crítico, Sin carga:''' 150
* '''Critical, Charged:''' 450
+
* '''Crítico, Cargado:''' 450
* '''Mini-Crit, Uncharged:''' 54
+
* '''Minicrítico, Sin carga:''' 54
* '''Mini-Crit, Charged:''' 162
+
* '''Minicrítico, Cargado:''' 162
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 1.5s
+
* '''Ataque:''' 1.5s
* '''Afterscope Delay:''' 0.2s
+
* '''Retraso del Zoom:''' 0.2s
* '''Charge Delay:''' 1.0s
+
* '''Retraso de carga:''' 1.0s
* '''Full Charge Time:''' 3.3s
+
* '''Tiempo de carga completa:''' 3.3s
* '''Charge Time while in focus:''' 2.8s
+
* '''Tiempo de carga mientras se usa el Enfoque:''' 2.8s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Has no damage fall-off or ramp-up.
+
* Aumento de Enfoque con muertes y asistencias.
* Gain Focus on kills and assists.
+
** Cada muerte otorga 1/3 al medidor de Enfoque y cada asistencia otorga 1/9.
** Each kill grants 1/3 the focus meter, and each assist grants 1/9.
+
** El Enfoque se activa al disparar cuando la barra de Enfoque está llena.
** Focus activates on fire when the focus meter is full.
+
** Con Enfoque: +25% de velocidad de carga y sin la necesidad de desenfocar la mira después de disparar.
** In focus: +25% faster charge rate and no need to unscope.
+
** La barra de Enfoque se puede seguir cargando aunque esté en uso.
** Focus can still be added while Focus is active.
+
* -20% de daño al disparar en el cuerpo.
* -20% damage penalty on body shot.
+
* No tiene golpes críticos aleatorios.
* No random critical hits.
 
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Hitman's Heatmaker in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad del Asesino a Sueldo en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Hitman's Heatmaker]] <br>{{Item icon|Hitman's Heatmaker}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Hitman's Heatmaker/es|Asesino a Sueldo]] <br>{{Item icon|Hitman's Heatmaker}}
| style="background-color:#5EFB6E;" | Allowed
+
| style="background-color:#5EFB6E;" | Permitido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Primary Weapon Usage ===
+
=== Uso de Armas Primarias ===
 +
 
  
The Sydney Sleeper and the Huntsman are uncommon choices, due to an overall reduced damage output, but can be useful to assist the team. The stock Sniper Rifle deals consistent long-range damage, and can kill most classes with a quick headshot. The Bazaar Bargain is good for a Sniper who can hit headshots consistently, thus ramping up the charge rate. The Machina is useful for dealing increased damage, or for getting multiple kills with a single shot. The Hitman's Heatmaker is good for extremely accurate Snipers, since consistent headshots can eliminate unscoping completely (at the cost of revealing your location). Snipers, due to their situational use, tend to go for the stock Sniper Rifle for quick and consistent damage without having to reveal their position.
+
El Adormecedor de Sídney y el Cazador son elecciones poco comunes, debido a el poco daño que inflingen, pero pueden ser útiles para ayudar al equipo. El Rifle de Francotirador tiene un daño consistente a larga distancia y puede matar a casi todas las clases con un solo disparo a la cabeza. La Ganga del Bazar es una buena opción para los Snipers que pueden dar disparos a la cabeza de forma constante y así aumentar la velocidad de carga. La Machina es útil para inflingir mayor daño o para matar a más de una clase con un solo disparo. El Asesino a Sueldo es una buena opción para Snipers con una puntería excelente ya que puede dar disparos a la cabeza sin desenfocar la mira (al costo de revelar tu ubicación). La gran mayoría de jugadores prefieren usar el Rifle de Francotirador por su daño consistente y sin tener que revelar su posición.
  
==Secondary Weapon==
+
==Arma Secundaria==
  
The Sniper deals the majority of his damage with his primary, but his secondary weapon can provide some key medium range combat damage.
+
El arma primaria del Sniper es su principal fuente de daño, pero su arma secundaria es la clave para proveer daño a medio alcance.
  
=== SMG ===
+
=== Metralleta ===
  
The stock Submachine Gun deals strong damage at medium and close range, and can help the Sniper survive an encounter with a Scout.
+
La Metralleta causa mucho daño a corto y medio alcance, y puede ayudar al Sniper a sobrevivir un encuentro contra un Scout.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño por [[Critical hits/es|Golpe Crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[SMG]] <br>{{Item icon|SMG}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[SMG/es|Metralleta]] <br>{{Item icon|SMG}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Point-Blank:''' 12
+
* '''A quemarropa:''' 12
* '''512 units:''' 8
+
* '''A las 512 unidades Hammer:''' 8
* '''Over 1024 units:''' 4
+
* '''Arriba de las 1024 unidades Hammer:''' 4
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Critical:''' 24
+
* '''Crítico:''' 24
* '''Point-Blank Mini-crit:''' 16
+
* '''Minicrítico a quemarropa:''' 16
* '''Over 512 units: Mini-crit:''' 11
+
* '''Minicrítico arriba de 512 unidades Hammer:''' 11
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.1s
+
* '''Ataque:''' 0.1s
* '''Reload:''' 1.1s
+
* '''Recarga:''' 1.1s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* If unfired in the past 1.25 seconds, the next shot has perfect accuracy.
+
* Si se deja de disparar después de 1.25 segundos, la siguiente ráfaga tiene una precisión perfecta.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the SMG in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad de la Metralleta en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[SMG]] <br>{{Item icon|SMG}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[SMG/es|Metralleta]] <br>{{Item icon|SMG}}
| style="background-color:#5EFB6E;" | Allowed
+
| style="background-color:#5EFB6E;" | Permitido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== The Cleaner's Carbine ===
+
=== Carabina del Limpiador ===
  
The Cleaner's Carbine functions similiarly to the stock Submachine Gun. It sacrifices 20% of it's clip size and 25% of it's firing speed for the ability to activate mini-crits for 8 seconds when needed.
+
La Carabina del Limpiador funciona de forma similar a la Metralleta. Sacrifica el 20% de su munición y el 25% de su velocidad de disparo a cambio de la habilidad de activar minicríticos por 8 segundos.
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño por [[Critical hits/es|Golpe Crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cleaner's Carbine]] <br>{{Item icon|Cleaner's Carbine}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cleaner's Carbine/es|Carabina del Limpiador]] <br>{{Item icon|Cleaner's Carbine}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Point-Blank:''' 12
+
* '''A quemarropa:''' 12
* '''512 units:''' 8
+
* '''A las 515 unidades Hammer:''' 8
* '''Over 1024 units:''' 4
+
* '''Arriba de las 1024 unidades Hammer:''' 4
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Critical:''' 24
+
* '''Crítico:''' 24
* '''Point-Blank Mini-crit:''' 16
+
* '''Minicrítico a quemarropa:''' 16
* '''Over 512 units: Mini-crit:''' 11
+
* '''Minicrítico arriba de 512 unidades Hammer:''' 11
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.13s
+
* '''Ataque:''' 0.13s
* '''Reload:''' 1.1s
+
* '''Recarga:''' 1.1s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
*If unfired in the past 1.25 seconds, the next shot has perfect accuracy.
+
* Si se deja de disparar después de 1.25 segundos, la siguiente ráfaga tiene una precisión perfecta.
* Dealing damage fills the charge bar, completely filling it requires doing 100 damage with the weapon.
+
* Al causar daño se llenará la barra de minicríticos, para que se llene por completo requiere causar 100 puntos de daño con el arma.
** When charged, secondary fire grants mini-crits for 8 seconds.
+
** Cuando se llene, el disparo secundario otorgará minicríticos durante 8 segundos.
* -20% clip size.
+
* -20% de munición.
* -25% slower firing speed.
+
* -25% de velocidad de disparo.
* No random critical hits.
+
* No tiene golpes críticos aleatorios.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Cleaner's Carbine in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad de la Carabina del Limpiador en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cleaner's Carbine]] <br>{{Item icon|Cleaner's Carbine}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cleaner's Carbine/es|Carabina del Limpiador]] <br>{{Item icon|Cleaner's Carbine}}
| style="background-color:#5EFB6E;" | Allowed
+
| style="background-color:#5EFB6E;" | Permitido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Jarate ===
+
=== Fraskungfú ===
  
Jarate does not deal any immediate damage, but makes any normal damage dealt to coated players become Mini-crits.
+
El Fraskungfú no causa ningún tipo de daño, pero hace que el daño normal se convierta automáticamente en minicríticos a jugadores cubiertos de Fraskungfú.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño por [[Critical hits|Golpe Crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Jarate]] <br>{{Item icon|Jarate}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Jarate/es|Fraskungfú]] <br>{{Item icon|Jarate}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Effect Duration:''' 10s
+
* '''Duración del efecto:''' 10s
* '''Refill Time:''' 20s
+
* '''Tiempo de recarga:''' 20s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* Normal damage against coated players is upgraded to mini-crit damage.
+
* El daño normal contra jugadores cubiertos será convertido en minicríticos.
* Extinguishes fire.
+
* Extingue el fuego.
* Removable in water.
+
* Removible en agua.
* Visible on cloaked or disguised Spies.
+
* Visible en Spies disfrazados e invisibles.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Jarate in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad del Fraskungfú en el modo competitivo 6v6.
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Jarate]] <br>{{Item icon|Jarate}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Jarate/es|Fraskungfú]] <br>{{Item icon|Jarate}}
| style="background-color:#F75D59;" | Banned
+
| style="background-color:#F75D59;" | Prohibido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Razorback ===
+
=== Caparazumbador ===
 
 
The Razorback saves the Sniper from one backstab attempt from a Spy. It temporarily disables the Spy's knife after the stab.
 
  
 +
El Caparazumbador salva al Sniper de un intento de puñalada de un Spy. Desactiva de forma temporal el cuchillo del Spy después de la puñalada.
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño por [[Critical hits/es|Golpe Crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Razorback]] <br>{{Item icon|Razorback}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Razorback/es|Caparazumbador]] <br>{{Item icon|Razorback}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Time Restriction on Spy Knife:''' 2s
+
* '''Tiempo de restricción en el cuchillo del Spy:''' 2s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* Can be replaced at a resupply cabinet.
+
* Puede ser reemplazado en el armario de reabastecimiento.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Razorback in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad del Caparazumbador en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Razorback]] <br>{{Item icon|Razorback}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Razorback/es|Caparazumbador]] <br>{{Item icon|Razorback}}
| style="background-color:#5EFB6E;" | Allowed
+
| style="background-color:#5EFB6E;" | Permitido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Darwin's Danger Shield ===
+
=== Escudo de Darwin ===
  
The Darwin's Danger Shield provides the [[Sniper]] with 50% fire damage resistance, and makes him immune to the effects of [[Fire|afterburn]].
+
El Escudo de Darwin provee al [[Sniper/es|Sniper]] +50% de resistencia al fuego y lo hace inmune a las [[Fire/es|quemaduras]].
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño por [[Critical hits|Golpe Crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Darwin's Danger Shield]] <br>{{Item icon|Darwin's Danger Shield}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Darwin's Danger Shield/es|Escudo de Darwin]] <br>{{Item icon|Darwin's Danger Shield}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* Sniper gains 50% fire damage resistance.
+
* +50% de resistencia al daño por fuego al portador.
* Sniper gains immunity to the effects of afterburn.
+
* Inmune a las quemaduras.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Darwin's Danger Shield in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad del Escudo de Darwin en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Darwin's Danger Shield]] <br>{{Item icon|Darwin's Danger Shield}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Darwin's Danger Shield/es|Escudo de Darwin]] <br>{{Item icon|Darwin's Danger Shield}}
| style="background-color:#5EFB6E;" | Allowed
+
| style="background-color:#5EFB6E;" | Permitido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Cozy Camper ===
+
=== Camper Comodón ===
  
The Cozy Camper prevents the player's scoped view from jumping when they take damage, however only with full charge. It regenerates the wearer's health by +1 per second, slowly increasing to +4 health per second when no damage is taken.
+
El Camper Comodón anula la sacudida al apuntar cuando recibes daño, pero solamente con la carga completa. Regenera +4 puntos de salud por segundo.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño por [[Critical hits|Golpe Crítico]]  
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cozy Camper]] <br>{{Item icon|Cozy Camper}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cozy Camper/es|Camper Comodón]] <br>{{Item icon|Cozy Camper}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* Knockback is reduced by 20% while scoped.
+
* El retroceso es reducido en un 20% al apuntar.
** No flinching when aiming and fully charged.
+
** Sin sacudida al recibir daños mientras apuntas con la carga completa.
* Huntsman is affected similarly by charging an arrow.
+
* El Cazador es afectado de forma similar al cargar una flecha.
* +1 health regenerated per second, increasing to +4 over the course of 8 seconds.
+
* Se regenerarán +4 puntos de salud por segundo.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Cozy Camper in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad del Camper Comodón en el modo competitivo 6v6.
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cozy Camper]] <br>{{Item icon|Cozy Camper}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cozy Camper/es|Camper Comodón]] <br>{{Item icon|Cozy Camper}}
| style="background-color:#5EFB6E;" | Allowed
+
| style="background-color:#5EFB6E;" | Permitido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
===Secondary Weapon Usage===
+
===Uso de Armas Secundarias===
  
The stock Submachine Gun provides high damage output at close range, making it a strong option to deal with enemies. Jarate can help a push if it hits multiple enemies, and the Razorback and Darwin's Danger Shield provide more passive effects which are rarely useful in competitive play (but can save your life in some situations). The Cozy Camper is useful for increasing survivability, making for a more aggressive Sniper play style. The stock Submachine Gun provides the Sniper with better deathmatch capabilities, and is thus a popular choice in competitive play.
+
La Metralleta por defecto otorga un alto daño a corta distancia, lo que la hace una buena opción para acabar con los enemigos. El Fraskungfú puede ayudar en un ataque si impacta en múltiples enemigos. El Caparazumbador y Escudo de Darwin dan más efectos pasivos los cuales raramente son útiles en partidas competitivas (pero que pueden salvarte la vida en algunas situaciones). El Camper Comodón es útil para incrementar la supervivencia, hecho para un estilo de juego del Sniper más agresivo. La Metralleta por defecto le da al Sniper más capacidades en un duelo a muerte, por eso, es una elección popular en las partidas competitivas.
  
== Melee Weapon ==
+
== Arma cuerpo a cuerpo ==
  
The Sniper's melee weapon is rarely used, but deals damage in a pinch.
+
El arma cuerpo a cuerpo del Sniper es raramente usada, pero te saca de apuros.
  
 
=== Kukri ===
 
=== Kukri ===
  
The stock Kukri deals standard damage, and can have use if out of ammo.
+
El Kukri inflinge un daño estándar y se puede usar en caso de no tener munición.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño por [[Critical hits|Golpe Crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Kukri]] <br>{{Item icon|Kukri}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Kukri/es|Kukri]] <br>{{Item icon|Kukri}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Melee:''' 65
+
* '''Cuerpo a cuerpo:''' 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Critical:''' 195
+
* '''Crítico:''' 195
* '''Mini-crit:''' 88
+
* '''Minicrítico:''' 88
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.8s
+
* '''Ataque:''' 0.8s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Stock melee weapon.
+
* Arma cuerpo a cuerpo estándar.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Kukri in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad del Kukri en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Kukri]] <br>{{Item icon|Kukri}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Kukri/es|Kukri]] <br>{{Item icon|Kukri}}
| style="background-color:#5EFB6E;" | Allowed
+
| style="background-color:#5EFB6E;" | Permitido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Tribalman's Shiv ===
+
=== Cuchilla Tribal ===
  
The Tribalman's Shiv deals reduced initial damage, but comes with a bleeding effect. With the initial damage and bleeding combined, it deals more damage in a single hit than the Kukri, unless the victim finds a source of healing fast enough.
+
La Cuchilla Tribal tiene un daño inicial reducido, pero su ventaja es el efecto de hemorragia. Con el daño inicial y la hemorragia combinada, hace mucho más daño que un impacto del Kukri, a menos que la víctima encuentre una fuente de salud lo antes posible.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño por [[Critical hits|Golpe Crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Tribalman's Shiv]] <br>{{Item icon|Tribalman's Shiv}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]] <br>{{Item icon|Tribalman's Shiv}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Melee:''' 33
+
* '''Cuerpo a cuerpo:''' 33
* '''Bleed:''' 8 per second (48 total)
+
* '''Hemorragia:''' 8 por segundo (48 en total)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Critical:''' 98
+
* '''Crítico:''' 98
* '''Mini-crit:''' 44
+
* '''Minicrítico:''' 44
* '''Mini-crit Bleeding:''' 10.8 per second (64.8 total)
+
* '''Hemorragia con minicrítico:''' 10.8 por segundo (64.8 en total)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.8s
+
* '''Ataque:''' 0.8s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* On Hit: Bleed for 6 seconds.
+
* Por impacto: Hemorragia por 6 segundos.
* -50% damage penalty.
+
* -50% de daño.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Tribalman's Shiv in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad del Cuchillo Tribal en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Tribalman's Shiv]] <br>{{Item icon|Tribalman's Shiv}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]] <br>{{Item icon|Tribalman's Shiv}}
| style="background-color:#5EFB6E;" | Allowed
+
| style="background-color:#5EFB6E;" | Permitido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Bushwacka ===
+
=== Machetón ===
  
The Bushwacka deals critical damage where it would normally deal mini-crit damage. The Sniper takes an additional 20% damage while the Bushwacka is active.
+
El Machetón inflinge daño crítico cuando normalmente provocaría minicríticos. El Sniper es 20% más susceptible al daño cuando el Machetón está en uso.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño por [[Critical hits|Golpe Crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bushwacka]] <br>{{Item icon|Bushwacka}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bushwacka/es|Machetón]] <br>{{Item icon|Bushwacka}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Melee:''' 65
+
* '''Cuerpo a cuerpo:''' 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Critical:''' 195
+
* '''Crítico:''' 195
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.8s
+
* '''Ataque:''' 0.8s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Crits whenever it would normally mini-crit.
+
* Esta arma provoca un crítico cuando normalmente provocaría un minicrítico.
** Cannot deal mini-crit damage.
+
** No provoca minicríticos.
* +20% vulnerability to damage when active
+
* 20% más vulnerable al daño cuando está en uso.
* No random critical hits.
+
* Sin golpes críticos aleatorios.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Bushwacka in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad del Machetón en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bushwacka]] <br>{{Item icon|Bushwacka}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bushwacka/es|Machetón]] <br>{{Item icon|Bushwacka}}
| style="background-color:#5EFB6E;" | Allowed
+
| style="background-color:#5EFB6E;" | Permitido
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Line 598: Line 595:
 
===Shahanshah===
 
===Shahanshah===
  
The Shahanshah deals increased damage when the Sniper is below 50% health, and reduced damage when he is above 50% health.
+
El Shahanshah inflinge un 25% más de daño cuando el Sniper esté con menos del 50% de salud, y su daño será reducido en un 25% cuando tenga más del 50% de salud.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | Damage
+
! class="header" | Daño
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Daño por [[Critical hits|Golpe Crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tiempos de Función
! class="header" | Special
+
! class="header" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Shahanshah]] <br>{{Item icon|Shahanshah}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Shahanshah/es|Shahanshah]] <br>{{Item icon|Shahanshah}}
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Melee when below 50%:''' 49
+
* '''Cuerpo a cuerpo arriba del 50%:''' 49
* '''Melee when above 50%:''' 81
+
* '''Cuerpo a cuerpo debajo del 50%:''' 81
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Critical when below 50%:''' 146
+
* '''Crítico arriba del 50%:''' 146
* '''Critical when above 50%:''' 244
+
* '''Crítico debajo del 50%:''' 244
* '''Minicrit when below 50%:''' 66
+
* '''Minicrítico arriba del 50%:''' 66
* '''Minicrit when above 50%:''' 110
+
* '''Minicrítico debajo del 50%:''' 110
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.8s
+
* '''Ataque:''' 0.8s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Deals 25% additional damage when below 50% health.
+
* Inflinge 25% más de daño cuando la salud está debajo del 50%.
* Deals 25% less damage when above 50% health.
+
* Inflinge 25% menos de daño cuando la salud está arriba del 50%.
** Affects melee only.
+
** Únicamente cuerpo a cuerpo.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Below is a table displaying the availability of the Shahanshah in the Global 6v6 Whitelist.
+
Debajo se muestra la disponibilidad del Shahanshah en el modo competitivo 6v6.  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Arma
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Global 6v6 Whitelist]
+
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de armas permitidas en 6v6]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Shahanshah]] <br>{{Item icon|Shahanshah}}
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Shahanshah/es|Shahanshah]] <br>{{Item icon|Shahanshah}}
| style="background-color:#5EFB6E;" | Allowed
+
| style="background-color:#5EFB6E;" | Permitido
 
|}
 
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===Melee Weapon Usage===
+
===Uso de Armas Cuerpo a Cuerpo===
  
Sniper melee usage is rare, but often effective. The stock Kukri deals little damage compared to others, and is rarely useful. The Tribalman's Shiv can deal great damage to a Scout or Soldier who cannot get back to their Medic in time, whereas the Bushwacka deals immense damage in combination with Jarate, but means the Sniper dies very fast to a Pyro. The Shahanshah can deal immense damage to an unsuspecting player if the Sniper is at low health, but if confronted when at high health is a detriment. Most Snipers use the Shiv for increased overall damage, or use the Bushwacka, counting on the rarity of Pyros.
+
El uso del arma cuerpo a cuerpo del Sniper es raro, pero a menudo efectivo. El Kukri por defecto hace poco daño comparado a los demás, y raramente es útil. La Chuchilla Tribal puede hacer mucho daño a un Scout o Soldier que no puedan llegar con su Medic a tiempo, mientras que el Machetón hace un daño inmenso en combinación con el Fraskungfú, pero significa que el Sniper muere rápidamente a un Pyro. El Shahanshah puede hacer un daño inmenso a un jugador insospechado si el Sniper está a poca vida, pero si está confrontado con mucha vida es un detrimento. La mayoría de los Snipers usan la Chuchilla Tribal por un daño total más alto, o usan el Machetón, dependiendo del número de Pyros.
  
 
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Latest revision as of 17:00, 10 December 2021


Este articulo está enfocado al competitivo, basado en el formato competitivo estándar.
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
Algúnas armas del Sniper pueden no estar permitidas en tu liga. Si deseas ver la lísta de armas no permitidas dirígete a la lista de objetos restringidos.

El Sniper se especializa en la negación de áreas a largo alcance. Es frecuentemente utilizado para obtener un pick contra el Medic en caso de tablas. Inflinge una buena cantidad de daño a corta distancia, pero no lo suficiente como para igualar a otras clases.

Arma Primaria

Las armas primarias del Sniper son su fuente principal de daño, y constituyen su única forma de daño a largo alcance. Todos los rifles del Sniper se pueden cargar para aumentar el daño, y todas excepto el Adormecedor de Sídney pueden dar disparos a la cabeza para garantizar golpes críticos. El Cazador es la única arma que no muestra un punto mientras usas la mira. El Rifle de Francotirador, el Adormecedor de Sídney, el Asesino a Sueldo y la Ganga del Bazar pueden disparar sin usar la mira, causando un disparo preciso pero con poco daño.

Rifle de Francotirador

El Rifle de Francotirador proporciona la fuente de daño más simple. Puede matar a cualquier enemigo con un disparo a la cabeza a carga completa y puede causar un daño significativo con un disparo al cuerpo. El AWPa Cabezas tiene las mismas estadísticas que el Rifle de Francotirador.

Arma Daño Daño de Golpe Crítico Tiempo de Función Habilidad Especial
Rifle de Francotirador
Sniper Rifle
  • Sin carga: 50
  • Cargado: 150
  • Crítico, Sin carga: 150
  • Crítico, Cargado: 450
  • Minicrítico, Sin carga: 68
  • Minicrítico, Cargado: 203
  • Ataque: 1.5s
  • Retraso del Zoom: 0.2s
  • Retraso de carga: 1.0s
  • Tiempo de carga completa: 4s
  • Cargar al 100% toma 3.3 segundos.
  • No tiene golpes críticos aleatorios.


Debajo se muestra la disponibilidad del Rifle de Francotirador en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Rifle de Francotirador
Sniper Rifle
Permitido


Cazador

El Cazador está diseñado para un combate a medio alcance. Está afectado por la gravedad, pero dispara más rápido que el Rifle de Francotirador. Tiene un límite de carga completa, el cual si se mantiene por más de 5.0 segundos perderá su precisión, tiene menos munición a comparación que el Rifle de Francotirador. El compuesto Fortificado tiene las mismas estadísticas que el Cazador.

Arma Daño Daño de Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Cazador
Huntsman
  • Sin carga: 50
  • Cargado: 120
  • Crítico, Sin carga: 150
  • Crítico, Cargado: 360
  • Minicrítico, Sin carga: 68
  • Minicrítico, Cargado: 162
  • Ataque: 1.94s
  • Retraso de mala precisión: 5.0s
  • Tiempo de carga completa: 1.0s
  • Los proyectiles son afectados por la gravedad.
  • Las flechas pueden descargarse con el disparo secundario.
  • Las flechas pueden encenderse para inflingir daño por fuego.
  • Produce la burla Brocheta.
  • Los enemigos que sean asesinados con una flecha cerca de un muro pueden quedar clavados.


Debajo se muestra la disponibilidad del Cazador en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Cazador
Huntsman
Permitido


Adormecedor de Sídney

El Adormecedor de Sídney provee una fuerte base de apoyo para el equipo. Sacrifica la habilidad de dar disparos a la cabeza con el beneficio de aplicar fraskungfú al impactar al objetivo. Tiene una carga 25% más rápida a diferencia del Rifle de Francotirador.

Arma Daño Daño de Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Adormecedor de Sídney
Sydney Sleeper
  • Sin carga: 50
  • Cargado: 150
  • Crítico, Sin carga: 150
  • Crítico, Cargado: 450
  • Minicrítico, Sin carga: 68
  • Minicrítico, Cargado: 203
  • Ataque: 1.5s
  • Carga: 2.8s
  • Retraso de Fraskungfú: 1.06s
  • Duración de Fraskungfú: 8s
  • Al impactar, el objetivo será cubierto con fraskungfú de 2 a 5 segundos, dependiendo del nivel de carga.
  • Los disparos a la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del fraskungfú.
  • +25% en velocidad de carga.
  • No tiene disparos a la cabeza.
  • No producen golpes críticos aleatorios.


Debajo se muestra la disponibilidad del Adormecedor de Sídney en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Adormecedor de Sídney
Sydney Sleeper
Prohibido


Ganga del Bazar

La Ganga del Bazar tiene una velocidad de carga inicialmente lento, el cual incrementa con cada muerte por disparo a la cabeza. Tiene un contador de cabezas y su máximo son hasta 7.

Arma Daño Daño de Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Ganga del Bazar
Bazaar Bargain
  • Sin carga: 50
  • Cargado: 150
  • Crítico, Sin carga: 150
  • Crítico, Cargado: 450
  • Minicrítico, Sin carga: 68
  • Minicrítico, Cargado: 203
  • Ataque: 1.5s
  • Retraso del Zoom: 0.2s
  • Retraso de carga: 1.0s
  • Tiempo de carga completa: 4.95s (0 cabezas) 1.65s (7 cabezas)
  • Su carga inicial es de 150% al igual que el Rifle de Francotirador
    • La velocidad de carga disminuye en un 25% por cada cabeza, hasta un máximo de 6 cabezas.
  • El conteo de cabezas solo se ve afectado por impactos con mira.
    • Cada muerte por disparo a la cabeza añade una cabeza.
  • No tiene golpes críticos aleatorios.


Debajo se muestra la disponibilidad de la Ganga del Bazar en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Ganga del Bazar
Bazaar Bargain
Permitido


Machina

La Machina añade más daño y penetración con carga completa, pero revela la ubicación del Sniper y no puede disparar sin el zoom. La Estrella Fugaz tiene las mismas estadísticas que la Machina.

Arma Daño Daño de Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Machina
Machina
  • Sin carga: 50
  • Cargado: 173
  • Crítico, Sin carga: 150
  • Crítico, Cargado: 518
  • Minicrítico, Sin carga: 68
  • Minicrítico, Cargado: 233
  • Ataque: 1.5s
  • Retraso del Zoom: 0.2s
  • Retraso de carga: 1.0s
  • Tiempo de carga completa: 4s
  • Al disparar deja una linea del color del equipo, lo cual indicia la posición del Sniper.
  • El daño por perforación es inflingido a todos aquellos que estén en linea, independientemente si mata a alguno de ellos.
  • Inflinge 15% más de daño en carga completa.
  • No puede disparar a menos que use el zoom.
  • No tiene golpes críticos aleatorios.


Debajo se muestra la disponibilidad de la Machina en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Machina
Machina
Prohibido


Asesino a Sueldo

El Asesino a Sueldo proporciona un sistema combinado de muertes y asistencias, lo que otorga una velocidad de carga mucho más rápida y sin la necesidad de recargar mientras está activo. Esto viene acompañado con un coste del 20% de penalización de daño al disparar en el cuerpo.

Arma Daño Daño de Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Asesino a Sueldo
Hitman's Heatmaker
  • Sin carga: 40
  • Cargado: 120
  • Crítico, Sin carga: 150
  • Crítico, Cargado: 450
  • Minicrítico, Sin carga: 54
  • Minicrítico, Cargado: 162
  • Ataque: 1.5s
  • Retraso del Zoom: 0.2s
  • Retraso de carga: 1.0s
  • Tiempo de carga completa: 3.3s
  • Tiempo de carga mientras se usa el Enfoque: 2.8s
  • Aumento de Enfoque con muertes y asistencias.
    • Cada muerte otorga 1/3 al medidor de Enfoque y cada asistencia otorga 1/9.
    • El Enfoque se activa al disparar cuando la barra de Enfoque está llena.
    • Con Enfoque: +25% de velocidad de carga y sin la necesidad de desenfocar la mira después de disparar.
    • La barra de Enfoque se puede seguir cargando aunque esté en uso.
  • -20% de daño al disparar en el cuerpo.
  • No tiene golpes críticos aleatorios.


Debajo se muestra la disponibilidad del Asesino a Sueldo en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Asesino a Sueldo
Hitman's Heatmaker
Permitido


Uso de Armas Primarias

El Adormecedor de Sídney y el Cazador son elecciones poco comunes, debido a el poco daño que inflingen, pero pueden ser útiles para ayudar al equipo. El Rifle de Francotirador tiene un daño consistente a larga distancia y puede matar a casi todas las clases con un solo disparo a la cabeza. La Ganga del Bazar es una buena opción para los Snipers que pueden dar disparos a la cabeza de forma constante y así aumentar la velocidad de carga. La Machina es útil para inflingir mayor daño o para matar a más de una clase con un solo disparo. El Asesino a Sueldo es una buena opción para Snipers con una puntería excelente ya que puede dar disparos a la cabeza sin desenfocar la mira (al costo de revelar tu ubicación). La gran mayoría de jugadores prefieren usar el Rifle de Francotirador por su daño consistente y sin tener que revelar su posición.

Arma Secundaria

El arma primaria del Sniper es su principal fuente de daño, pero su arma secundaria es la clave para proveer daño a medio alcance.

Metralleta

La Metralleta causa mucho daño a corto y medio alcance, y puede ayudar al Sniper a sobrevivir un encuentro contra un Scout.

Arma Daño Daño por Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Metralleta
SMG
  • A quemarropa: 12
  • A las 512 unidades Hammer: 8
  • Arriba de las 1024 unidades Hammer: 4
  • Crítico: 24
  • Minicrítico a quemarropa: 16
  • Minicrítico arriba de 512 unidades Hammer: 11
  • Ataque: 0.1s
  • Recarga: 1.1s
  • Si se deja de disparar después de 1.25 segundos, la siguiente ráfaga tiene una precisión perfecta.


Debajo se muestra la disponibilidad de la Metralleta en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Metralleta
SMG
Permitido


Carabina del Limpiador

La Carabina del Limpiador funciona de forma similar a la Metralleta. Sacrifica el 20% de su munición y el 25% de su velocidad de disparo a cambio de la habilidad de activar minicríticos por 8 segundos.

Arma Daño Daño por Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Carabina del Limpiador
Cleaner's Carbine
  • A quemarropa: 12
  • A las 515 unidades Hammer: 8
  • Arriba de las 1024 unidades Hammer: 4
  • Crítico: 24
  • Minicrítico a quemarropa: 16
  • Minicrítico arriba de 512 unidades Hammer: 11
  • Ataque: 0.13s
  • Recarga: 1.1s
  • Si se deja de disparar después de 1.25 segundos, la siguiente ráfaga tiene una precisión perfecta.
  • Al causar daño se llenará la barra de minicríticos, para que se llene por completo requiere causar 100 puntos de daño con el arma.
    • Cuando se llene, el disparo secundario otorgará minicríticos durante 8 segundos.
  • -20% de munición.
  • -25% de velocidad de disparo.
  • No tiene golpes críticos aleatorios.


Debajo se muestra la disponibilidad de la Carabina del Limpiador en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Carabina del Limpiador
Cleaner's Carbine
Permitido


Fraskungfú

El Fraskungfú no causa ningún tipo de daño, pero hace que el daño normal se convierta automáticamente en minicríticos a jugadores cubiertos de Fraskungfú.

Arma Daño Daño por Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Fraskungfú
Jarate
N/A N/A
  • Duración del efecto: 10s
  • Tiempo de recarga: 20s
  • El daño normal contra jugadores cubiertos será convertido en minicríticos.
  • Extingue el fuego.
  • Removible en agua.
  • Visible en Spies disfrazados e invisibles.


Debajo se muestra la disponibilidad del Fraskungfú en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Fraskungfú
Jarate
Prohibido


Caparazumbador

El Caparazumbador salva al Sniper de un intento de puñalada de un Spy. Desactiva de forma temporal el cuchillo del Spy después de la puñalada.

Arma Daño Daño por Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Caparazumbador
Razorback
N/A N/A
  • Tiempo de restricción en el cuchillo del Spy: 2s
  • Puede ser reemplazado en el armario de reabastecimiento.


Debajo se muestra la disponibilidad del Caparazumbador en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Caparazumbador
Razorback
Permitido


Escudo de Darwin

El Escudo de Darwin provee al Sniper +50% de resistencia al fuego y lo hace inmune a las quemaduras.

Arma Daño Daño por Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Escudo de Darwin
Darwin's Danger Shield
N/A N/A N/A
  • +50% de resistencia al daño por fuego al portador.
  • Inmune a las quemaduras.


Debajo se muestra la disponibilidad del Escudo de Darwin en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Escudo de Darwin
Darwin's Danger Shield
Permitido


Camper Comodón

El Camper Comodón anula la sacudida al apuntar cuando recibes daño, pero solamente con la carga completa. Regenera +4 puntos de salud por segundo.

Arma Daño Daño por Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Camper Comodón
Cozy Camper
N/A N/A N/A
  • El retroceso es reducido en un 20% al apuntar.
    • Sin sacudida al recibir daños mientras apuntas con la carga completa.
  • El Cazador es afectado de forma similar al cargar una flecha.
  • Se regenerarán +4 puntos de salud por segundo.


Debajo se muestra la disponibilidad del Camper Comodón en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Camper Comodón
Cozy Camper
Permitido


Uso de Armas Secundarias

La Metralleta por defecto otorga un alto daño a corta distancia, lo que la hace una buena opción para acabar con los enemigos. El Fraskungfú puede ayudar en un ataque si impacta en múltiples enemigos. El Caparazumbador y Escudo de Darwin dan más efectos pasivos los cuales raramente son útiles en partidas competitivas (pero que pueden salvarte la vida en algunas situaciones). El Camper Comodón es útil para incrementar la supervivencia, hecho para un estilo de juego del Sniper más agresivo. La Metralleta por defecto le da al Sniper más capacidades en un duelo a muerte, por eso, es una elección popular en las partidas competitivas.

Arma cuerpo a cuerpo

El arma cuerpo a cuerpo del Sniper es raramente usada, pero te saca de apuros.

Kukri

El Kukri inflinge un daño estándar y se puede usar en caso de no tener munición.

Arma Daño Daño por Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Kukri
Kukri
  • Cuerpo a cuerpo: 65
  • Crítico: 195
  • Minicrítico: 88
  • Ataque: 0.8s
  • Arma cuerpo a cuerpo estándar.


Debajo se muestra la disponibilidad del Kukri en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Kukri
Kukri
Permitido


Cuchilla Tribal

La Cuchilla Tribal tiene un daño inicial reducido, pero su ventaja es el efecto de hemorragia. Con el daño inicial y la hemorragia combinada, hace mucho más daño que un impacto del Kukri, a menos que la víctima encuentre una fuente de salud lo antes posible.

Arma Daño Daño por Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Cuchilla Tribal
Tribalman's Shiv
  • Cuerpo a cuerpo: 33
  • Hemorragia: 8 por segundo (48 en total)
  • Crítico: 98
  • Minicrítico: 44
  • Hemorragia con minicrítico: 10.8 por segundo (64.8 en total)
  • Ataque: 0.8s
  • Por impacto: Hemorragia por 6 segundos.
  • -50% de daño.


Debajo se muestra la disponibilidad del Cuchillo Tribal en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Cuchilla Tribal
Tribalman's Shiv
Permitido


Machetón

El Machetón inflinge daño crítico cuando normalmente provocaría minicríticos. El Sniper es 20% más susceptible al daño cuando el Machetón está en uso.

Arma Daño Daño por Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Machetón
Bushwacka
  • Cuerpo a cuerpo: 65
  • Crítico: 195
  • Ataque: 0.8s
  • Esta arma provoca un crítico cuando normalmente provocaría un minicrítico.
    • No provoca minicríticos.
  • 20% más vulnerable al daño cuando está en uso.
  • Sin golpes críticos aleatorios.


Debajo se muestra la disponibilidad del Machetón en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Machetón
Bushwacka
Permitido


Shahanshah

El Shahanshah inflinge un 25% más de daño cuando el Sniper esté con menos del 50% de salud, y su daño será reducido en un 25% cuando tenga más del 50% de salud.

Arma Daño Daño por Golpe Crítico Tiempos de Función Habilidad Especial
Shahanshah
Shahanshah
  • Cuerpo a cuerpo arriba del 50%: 49
  • Cuerpo a cuerpo debajo del 50%: 81
  • Crítico arriba del 50%: 146
  • Crítico debajo del 50%: 244
  • Minicrítico arriba del 50%: 66
  • Minicrítico debajo del 50%: 110
  • Ataque: 0.8s
  • Inflinge 25% más de daño cuando la salud está debajo del 50%.
  • Inflinge 25% menos de daño cuando la salud está arriba del 50%.
    • Únicamente cuerpo a cuerpo.


Debajo se muestra la disponibilidad del Shahanshah en el modo competitivo 6v6.

Arma Lista de armas permitidas en 6v6
Shahanshah
Shahanshah
Permitido


Uso de Armas Cuerpo a Cuerpo

El uso del arma cuerpo a cuerpo del Sniper es raro, pero a menudo efectivo. El Kukri por defecto hace poco daño comparado a los demás, y raramente es útil. La Chuchilla Tribal puede hacer mucho daño a un Scout o Soldier que no puedan llegar con su Medic a tiempo, mientras que el Machetón hace un daño inmenso en combinación con el Fraskungfú, pero significa que el Sniper muere rápidamente a un Pyro. El Shahanshah puede hacer un daño inmenso a un jugador insospechado si el Sniper está a poca vida, pero si está confrontado con mucha vida es un detrimento. La mayoría de los Snipers usan la Chuchilla Tribal por un daño total más alto, o usan el Machetón, dependiendo del número de Pyros.