Difference between revisions of "Healing/pt-br"

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(Non-Medic Healing)
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Para informações mais detalhadas em outras fontes de cura, veja o artigo [[Health/pt-br|Health]].
 
Para informações mais detalhadas em outras fontes de cura, veja o artigo [[Health/pt-br|Health]].
  
==Medic! icons==
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==Icones Medic!==
 
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File:Speech_mediccall.png|"Medic!" bubble (health at or above 100%)
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File:Speech_mediccall.png|Balão "Medic!" (saúde igual ou maior que 100%)
File:Speech_mediccall_hurt.png|"Medic!" bubble, when hurt (health below 100%)
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File:Speech_mediccall_hurt.png|Balão "Medic!", quando esta machucado (saúde menor que 100%)
File:Speech_mediccall_attention.png|Automatic Medic notification bubble (depends on your multiplayer advanced settings)
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File:Speech_mediccall_attention.png|Balão de notificação automática de Medic (depende de configurações avançadas de multiplayer)
 
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Revision as of 22:23, 13 January 2011

Um Medic RED curando um Heavy RED
Alright, I feel good!
The Scout

Cura é uma habilidade primaria da classe Medic quando usando sua Medi Gun ou Kritzkrieg. Ao usar seu raio curativo em um aliado (ou Spy inimigo), o Medic pode restaurar a saúde de um jogador. Além de restaurar sua saúde, curar também permite que o Medic encha sua barra de ÜberCharge. O Medic não pode curar construções, que devem ser reparadas uma arma como a Wrench do Engineer.

Para informação mais detalhada em taxas de cura, veja as páginas individuais da Medi Gun e Kritzkrieg.

Overheal

Uma overheal (sobrecura) se refere a saúde de um jogador ser restaurada até 150% de sua saúde máxima. Medics podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária. A cruz que representa a saúde do jogador na HUD vai brilhar mais enquanto ele ou ela é mais sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de pequenos símbolos de saúde da cor to time irão rodear um jogador sobrecurado.

Uma overheal completa vai se consumir em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não tome nenhum dano adicional. Enquanto a saúde de um Heavy pode ser aumentada para 450, ela vai retornar aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um Scout, cuja vida pode ser aumentada até 185 de 125. Se um Medic cura um jogador que já esta com 100% de saúde, ele vai levar de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores saúdes iniciais irão levar mais tempo para sobrecurar completamente.

Durante o setup time, ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter vários parceiros na linha de frente sobrecurados ao invéz de seus alvos de cura primários. Isso também aumenta a velocidade com que a barra de ÜberCharge aumenta.

Quanto se calcula o total de overheal que uma classe consegue, se o número adicionado não segue o padrão de 5 (5, 10, 15, 20, etc), a quantidade sempre irá para a base de 5 mais próxima (por exemplo 175 -> 262.5 irá para 260).

Classe Modificante Máximo Normal Máximo Sobrecurado
Scout
Base 125 185
Scout
Com o Sandman equipado. 110 165
Scout
Com o Special Delivery Pack equipado. 150 225
Soldier Base 200 300
Pyro Base 175 260
Demoman Base 175 260
Demoman Com o Eyelander ou HHHH equipado. 150 225
Demoman Após uma decapitação. 165 245
Demoman Após duas decapitações. 180 270
Demoman Após três decapitações. 195 290
Demoman Após quatro decapitações. 210 315
Demoman Com o Claidheamh Mòr equipado. 160 240
Heavy Base 300 450
Heavy Após consumir a Dalokohs Bar. 350 450
Heavy Com o Warrior's Spirit equipado. 280 420
Heavy Após consumir a Dalokohs Bar com o Warrior's Spirit. 330 420
Engineer Base 125 185
Engineer Com o Gunslinger equipado. 150 225
Medic Base 150 225
Medic Com a Vita-Saw equipada. 140 210
Sniper Base 125 185
Sniper Com o Darwin's Danger Shield equipado. 150 225
Spy Base 125 185
Civilian Base 50 75

Cura de Não-Medic

  • A maioria dos mapas possuem tamanhos variantes de pickups de saúde.
  • Os Armários de Ressuprimento em spawns vão encher a saúde do jogador.
  • Dispensers e Payload carts vão curar ativamente parceiros ou Spies disfarçados de parceiros que fiquem perto deles.
  • Heavies podem também consumir Sandviches ou Dalokohs Bars para ganhar saúde, e podem jogar Sandviches para outros jogadores usarem.
  • Medics usando o Kritzkrieg podem usar seu taunt para aumentar a própria saúde.
  • O Blutsauger vai curar o Medic em 3 pontos para cada tiro que atinge um inimigo.
  • Demomen que decapitarem um inimigo usando o Eyelander ou HHHH recuperam 15HP e também aumentam sua saúde máxima.
  • Scouts podem usar o Mad Milk para que eles e seus aliados recuperem saúde ao atingir oponentes cobertos com leite.
  • Soldiers podem curar 15HP para cara oponente acertado com a Black Box.
  • Pyros que refletem um foguete atirado da Black Box também ganham 15HP caso o foguete atinja um oponente.
  • Pyros que obtêm uma morte com o Powerjack ganham 75HP, que pode sobrecurar o Pyro.
  • Jogadores mortos por Scouts (incluindo o próprio Scout ao se suicidar) que usam o Candy Cane derrubarão um pequeno medkit.

Para informações mais detalhadas em outras fontes de cura, veja o artigo Health.

Icones Medic!

Related Achievements

General

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engane um Medic oponente e faça com que ele te cure.
Médico da Equipe
Médico da Equipe
Acumule 25000 pontos de cura como um Medic.

Scout

Agora São Outros Quinhentos
Agora São Outros Quinhentos
Sobreviva a 500 de dano em uma única vida.


Soldier

Crime de Guerra e Castigo
Crime de Guerra e Castigo
Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você.


Pyro

Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Trabalhe com um Medic aliado para matar um par inimigo de Heavy e Medic.


Operário de Fábrica
Operário de Fábrica
Mate 20 inimigos enquanto é abastecido por um Fornecedor.
Redistribuição de Saúde
Redistribuição de Saúde
Cure 1000 de dano com kits médicos em uma única vida.

Engineer

(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
Mantenha um Heavy curado com seu Fornecedor enquanto ele mata 5 inimigos.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.
Vaqueiro De Farmácia
Vaqueiro De Farmácia
Forneça 100.000 de vida com Fornecedores no total de todas as suas partidas


Feriado Médico
Feriado Médico
Construa um Fornecedor que cure 3 companheiros de equipe ao mesmo tempo.

Medic

Boa Conduta Médica
Boa Conduta Médica
Esteja curando um aliado quando ele alcança uma conquista.


Visitas Gerais
Visitas Gerais
Cure 200 aliados depois de terem gritado "Medic!".


Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Residente
Residente
Acumule 7000 pontos de cura em uma única vida.


Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.
Quarteirão
Quarteirão
Cure um aliado que esteja sendo atacado por 4 inimigos ao mesmo tempo.


Médico Chefe
Médico Chefe
Acumule um total de 1 milhão de pontos de cura.


Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.


Especialista
Especialista
Acumule 10000 pontos de cura em uma única vida.


Brincando de Médico
Brincando de Médico
Em uma equipe sem Medics, seja o primeiro a trocar para Medic depois que um aliado gritar "Medic!" e, em seguida, cure 500 pontos de vida.

Sniper

Água no Chope
Água no Chope
Acerte um Jarratê num inimigo e no Medic que está curando-o.
Arte e Flecha
Arte e Flecha
Mate um par Heavy e Medic com o arco.

Spy

Para Seu Governo, Sou Um Spy
Para Seu Governo, Sou Um Spy
Esfaqueie um Medic nas costas que curou você nos últimos 5 segundos.


Fraude de Seguro
Fraude de Seguro
Mate um inimigo enquanto você está sendo curado por um Medic inimigo.
Posso Interferir?
Posso Interferir?
Esfaqueie um inimigo e o Medic que o estava curando nas costas dentro de 10 segundos.

See also

External links