Difference between revisions of "Hitscan/pt-br"

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Armas '''[[Melee/pt-br|Corpo a Corpo]]''', com a execeção das armas [[Spy/pt-br|corpo a corpo únicas]] do [[Spy/pt-br|Spy]] e as do [[Engineer/pt-br#Corpo a Corpo|Engineer]] enquanto trabalhando em uma construção esperam .25 segundos depois antes de iniciar um ''hitscan'' em curta distância. Isto previne a arma de acertar um inimgo ou matar antes que a animação do movimento se complete.
  
Existem dois tipos de ataques hitscan: aquelas que fazem contato com o hitbox baseado em balas (as homônimas 'balas' e o ataque de provocação [[Showdown/pt-br|Showdown]]) e aquelas que fazem contato com o hitbox natural/de projéteis (armas corpo a corpo, o ''bash'' do [[Chargin' Targe/pt-br|Charing' Targe]] e maiora dos ataques de provocação).  
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Existem dois tipos de ataques hitscan: aquelas que fazem contato com o hitbox baseado em balas (as homônimas 'balas' e o ataque de provocação [[Showdown/pt-br|Showdown]]) e aquelas que fazem contato com o hitbox natural/de projéteis (armas corpo a corpo, o ''bash'' do [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]] e maiora dos ataques de provocação).  
  
 
Armas baseadas em balas (uma lista das quais está a baixo) atiram em infinitas linhas. Todas as armas baseadas em balas são afetadas pelo espalhamento de munição durante um tempo de espera de 1.25 segundos após atirar uma bala, que causa as balas a moverem para variar os ângulos. Certas armas baseadas em balas atiram múltiplas balas em diferentes direções, mas todas são atiradas do mesmo local no crosshair. O efeito é mascarado por 'balas' que são visíveis após passar um certo ponto, ou no caso das armas [[Heavy/pt-br#Primária|primárias]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]], que aparecem atirar em tempos diferente dos quais elas atualmente atiram.
 
Armas baseadas em balas (uma lista das quais está a baixo) atiram em infinitas linhas. Todas as armas baseadas em balas são afetadas pelo espalhamento de munição durante um tempo de espera de 1.25 segundos após atirar uma bala, que causa as balas a moverem para variar os ângulos. Certas armas baseadas em balas atiram múltiplas balas em diferentes direções, mas todas são atiradas do mesmo local no crosshair. O efeito é mascarado por 'balas' que são visíveis após passar um certo ponto, ou no caso das armas [[Heavy/pt-br#Primária|primárias]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]], que aparecem atirar em tempos diferente dos quais elas atualmente atiram.
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*[[Headshot/pt-br|Headshot]]
 
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[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
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Ataques Hitscan causam dano instantâneo em alvos em seu caminho. Diferente das armas de projéteis, armas hitscan não são objetos físicos renderizados por códigos mas são linhas infinitamente finas desenhadas pelo servidor que são renderizadas no lado do usuário visualmente como projéteis. Dependendo das configurações do cliente e do acerto do objeto, as armas hitscan geram um efeito: dar dano ao pintar sangue e sprites de buracos de bala.

Em termos técnicos, isto significa que armas hitscan tem velocidade infinita, mas isto não significa que elas sempre causam dano instantâneamente depois de atirarem.

Armas Corpo a Corpo, com a execeção das armas corpo a corpo únicas do Spy e as do Engineer enquanto trabalhando em uma construção esperam .25 segundos depois antes de iniciar um hitscan em curta distância. Isto previne a arma de acertar um inimgo ou matar antes que a animação do movimento se complete.

Existem dois tipos de ataques hitscan: aquelas que fazem contato com o hitbox baseado em balas (as homônimas 'balas' e o ataque de provocação Showdown) e aquelas que fazem contato com o hitbox natural/de projéteis (armas corpo a corpo, o bash do Tarja de Investida e maiora dos ataques de provocação).

Armas baseadas em balas (uma lista das quais está a baixo) atiram em infinitas linhas. Todas as armas baseadas em balas são afetadas pelo espalhamento de munição durante um tempo de espera de 1.25 segundos após atirar uma bala, que causa as balas a moverem para variar os ângulos. Certas armas baseadas em balas atiram múltiplas balas em diferentes direções, mas todas são atiradas do mesmo local no crosshair. O efeito é mascarado por 'balas' que são visíveis após passar um certo ponto, ou no caso das armas primárias do Heavy, que aparecem atirar em tempos diferente dos quais elas atualmente atiram.

Armas Hitscan

Lista de armas hitscan baseadas em balas
Primário Scattergun Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter
Espingarda Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas
Secundário Pistol Lugermorph Winger Pretty Boy's Pocket Pistol C.A.P.P.E.R
Pistola Lugermorfa Ala Pistola Portátil do Peralta C.A.U.B.O.I.
Secundário Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Escopeta Atirador Reserva Ataque de Pânico
Secundário Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Escopeta Atirador Reserva Ataque de Pânico
Primário Minigun Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater
Metralhadora Giratória Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long
Secundário Shotgun Family Business Panic Attack
Escopeta Negócios de Família Ataque de Pânico
Primário Shotgun Frontier Justice Widowmaker Panic Attack
Escopeta Justiça Vingadora Viuvadora Ataque de Pânico
Secundário Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R
Pistola Lugermorfa C.A.U.B.O.I.
Construção RED Level 3 Sentry Gun.png Red Mini Sentry.png
Sentinela Minissentinela de Combate
Primário Sniper Rifle Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Classic Shooting Star
Rifle de Precisão Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Clássico Estrela Cadente
Secundário SMG Cleaner's Carbine
Submetralhadora Carabina do Carrasco
Secundário Revolver Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback
Revólver Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto

Demonstração

O vídeo a seguir é uma renderização modelo por modelo de hitboxes baseadas em balas:

Veja também