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| O [[Soldier/pt-br|Soldier]] é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar [[rocket jumping/pt-br|rocket jump]] - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante. | | O [[Soldier/pt-br|Soldier]] é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar [[rocket jumping/pt-br|rocket jump]] - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante. |
Revision as of 06:43, 21 February 2022
O Soldier é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar rocket jump - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante.
Geral
Função
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- O Soldier é uma classe faz-tudo com uma arma primária perigosa e umas poucas fraquezas. Ele é particularmente forte quando alcança uma área mais alta do mapa.
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Saúde
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- O Soldier tem a segunda maior quantidade de saúde de todas as classes, e quando está sobrecurado é bem difícil de derrotar.
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Velocidade
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Poder
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- Os rockets que os Soldiers disparam causam muito dano a curta distância, mas em distâncias longas são menos poderosos e pode-se esquivar mais facilmente deles.
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Armas Específicas
Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Soldier e de como enfrentá-las.
Armas Primárias
Lança-Foguetes / Original / Lança-Foguetes Festivo
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- A Lança-Foguetes é uma arma muito versátil e poderosa, mas pode manter apenas quatro rockets carregados por vez. Observar os movimentos do Soldier e atacá-lo quando ele estiver sem rockets carregadas pode dar a você uma vantagem imensa.
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Tiro Certo
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- A Direct Hit pode matar com um tiro só, de curta distância, as classes mais fracas. Mantenha certa distância, e tente lutar de médio a longo alcance, onde o pequeno raio de dano espalhado da Direct Hit se torna aparente. .
- Os rockets da Direct Hit são muito mais rápidos que os outros. Movimente-se rapidamente e tire vantagem do menor alcance do dano espalhado.
- A Direct Hit causa mais dano que a Lança-Foguetes padrão, então cuidado - não tente tomar um dano direto.
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Caixa Preta
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- Mobilidade é a palavra-chave, uma vez que a Black Box vai garantir +15 de saúde ao Soldier cada vez que ele acertar você.
- O Soldier só tem três rockets, garantindo a você uma imensa vantagem quando ele estiver recarregando.
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Lança-Foguetes de Treino
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- Embora praticamente não haja utilidade para a Rocket Jumper em jogos sérios, o Soldier pode usá-la para atacar ou manter áreas altas mais facilmente, então ande com cuidado em áreas mais altas.
- Note que o Soldier é mais vulnerável á maioria dos projéteis, balas e fogo. Tire vantagem dessa fraqueza.
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Lançador da Liberdade
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- Como o Black Box, o Lançador da Liberdade apenas segura 3 foguetes, deixando o Soldier rápidamente vulnerável. Isto também dificulta a sua habilidade de atacar com Rocket Jump.
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Avacalhador 5000
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- O Avacalhador-5000 segura 5 tiros, mas nunca pode atirar críticos. Recarregando também demora um pouco mais; esses atributos negativos faz uma arma mais difícil para o Soldier para lutar em si mesmo.
- Ataque o Soldier antes que ele use o tiro carregado do Avacalhador 5000, O Soldier para um pouco e demora um tempo para atirar outro lazer.
- Enquanto um Soldier usando o Avacalhador 5000 poderá desativar construções com o tiro carregado, ele dá 80% menos de dano a elas, fazendo ele menos efetivo contra Sentinelas.
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Lança-Foguetes do Lamentável
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- Nunca deixe que um Soldier com o Lança-foguetes do Lamentável chege mais perto para atirar em seus aliados. Ataque ele enquanto ele recarrega os foguetes, ou forçe ele a atirar em longa distância.
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Armas Secundárias
Escopeta
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- A Escopeta é tipicamente usada quando um Soldier não quer usar a Lança-Foguetes, seja porque ele está sem rockets (ou quer conservá-las), seja porque ele está enfrentando um alvo a curta distância e não quer tomar dano de si mesmo. De qualquer forma, ele é mais vulnerável a ataques com a Escopeta do que quando está com suas armas primárias (exceto a Rocket Jumper).
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Canhoneiras
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- Soldiers usando as Gunboats frequentemente ficam sobre as áreas altas do mapa. Não deixe que isso aconteça; no chão, o Soldier é menos efetivo sem sua Escopeta. Ataque o Soldier vigorosamente, já que ele não possui arma secundária para socorrê-lo no meio da luta.
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Atirador Reserva
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- O Atirador Reserva é capaz de dar minicrits em alvos no ar, mesmo se o alvo esteja simplesmente pulando, fique no chão. Se lançado no ar por um foguete, tome controle fazendo o "Air Strafe" para evitar os tiros dele e dê o seu melhor para rapidamente chegar no chão.
- O número de balas reduzido do Atirador Reserva faz ela menos confiável como uma arma secundária do que a Escopeta.
- Weapon heckling é menos efetivo contra o Soldier com o Atirador Reserva em seu loadout; se você ver ele usando-a, não tente incomodá-lo.
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Coturnos de Macho
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- Um Soldier usando o Coturnos de Macho irá receber menos Força de empurrão de algumas armas, permitindo ele a manter uma vantagem terreno elevado. Porém, como as Canhoneiras, ele não poderá usar uma arma secundária.
- Mantenha o olho em Soldiers no ar; mesmo tentando atirar foguetes em você, ele poderá tentar cair em cima de você, infligindo dano com os Coturnos de Macho dele.
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Bisão Justiceiro
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- O Bisão Justiceiro dá consideravelmente menos dano do que a Escopeta, mas penetra sobre inimigos e é mais efetiva a média para longa distância. Evite ter um agrupamento perto de seus colegas para reduzir a eficácia dos tiros penetrantes dela.
- O isão Justiceiro poderá ferir um simples alvo múltiplas vezes do que a Escopeta; se você não tiver espaço suficiente para esquivar dos projéteis lerdos, feche a distância entre você e o Soldier para reduzir o número de vezes você é acertado. Nunca recue na direção do Lazer.
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Banners (Bandeiras)
- Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente.
- Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos, como Jarate ou a Lança-Chamas, sejam incrivelmente efetivos.
- Os Soldiers frequentemente vão fazer uma fuga rápida na procura de seus colegas quando eles tiverem com a barra de Rage cheia. Se você vir isso acontecer, persiga-o!
- Soldiers usando uma bandeira não têm armas de médio alcance. Fique perto o bastante deles para garantir que eles vão tomar dano próprio dos rockets, mas longe o bastante para conseguir se esquivar deles.
Estandarte de Encorajamento
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- O buff de Mini-Crit tem curto alcance, encorajando o time inimigo a se agrupar. Use rockets, grenades ou stickies buffadas para matá-los ou separá-los rapidamente.
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Reforço do Batalhão
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- Essa arma vai inutilizar acertos Críticos. Elimine rapidamente o Soldier para garantir que o seus acertos Críticos vão acertar o inimigo.
- Uma vez que o Rage da Battalion's enche sempre que um Soldier tomar dano, dê atenção especial a qualquer kit de health por perto ou salas de ressuprimento. O Soldier pode ter atacado você a fim de atrair seus ataques e assim encher o buff dele.
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Conchistador
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- A chave aqui é mobilidade, uma vez que um inimigo buffado com a Concheror vai recuperar saúde quando causar dano em você.
- Um time bem organizado deve concentrar o ataque em um alvo por vez, já que qualquer inimigo buffado que for deixado de lado vai recuperar toda a saúde que havia perdido. O alvo ideal é, claro, o Soldier que criou o buff.
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Armas Corpo-a-Corpo
Pá / Panela / Saxxy / Opositor Consciente / Cajado da Liberdade / Taco Outta Hell / Ham Shank
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- Devido à lentidão do Soldier, é normalmente possível matar um deles que estiver com a Pá ou a Frying Pan simplesmente ficando nas costas dele e o atacando-o. Se você não poder fugir do Soldier, enfrente-o, já que você deve ter alguma vantagem.
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Plano de Fuga
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- Um Soldier irá tipicamente usar a velocidade do Plano de Fuga para escapar ou lutar para trás. Quando o Plano de Fuga é a arma ativa dele, note que a velocidade de movimento depende da saúde dele, dertemiine quando ele poderá ser apanhado.
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Compensador
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- Se um Soldier inimigo estiver correndo rápido com a Equalizer, pode ser mais útil tentar eliminá-lo com uma arma hitscan tipo a Escopeta ou a Pistola.
- Por outro lado, se ele está vindo até você lentamente, seja cuidadoso ao causar dano o bastante nele a ponto de matá-lo de vez, já que a velocidade e o ataque dele vão aumentar consideravelmente quanto mais dano ele for tomando.
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É Pau, É Prego
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- Se você vir um Soldier com a Pain Train, tire vantagem da vulnerabilidade a balas que ele tem, e vigie seus pontos de controle mais cuidadosamente, posto que a velocidade extra de captura da Pain é significativa.
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Quase-Zatoichi
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- Um Soldier que Seleciona sua Half-Zatoichi não pode trocar para outra arma até que ele mate alguém com a espada. Use isso em sua vantagem, uma vez que ele não vai poder fazer nada se você atacá-lo por fora do alcance da Zatoichi. Lembre-se de que a Half-Zatoichi que tiver matado alguém vai estar coberta de sangue.
- Um Soldier que acabou de matar alguém com a Half-Zatoichi vai recuperar toda a sua saúde, então cuidado se você acabou de vê-lo matar um de seus colegas com ela.
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Pá-raquedista
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- Fique de olho em algum Soldier no ar; mesmo atirando foguetes em você, ele poderá tentar usar o Pá-raquedista e acertar um crítico em você. Mantenha distância até que ele cair.
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Ação Disciplinar
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- Um Soldier Inimigo equipado com a Ação Disciplinar irá provavelmente usá-lo para apressar-se e os seus colegas para o campo de batalha. Embore é relativamente uma arma Corpo-a-Corpo fraca, tem um alcance maior do que o Eyelander. Tente permanecer fora do alcance do Soldier, pois ele tentará usar a Ação Disciplinar para chegar até você ou usá-la contra você.
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Conjunto de Classe
The Tank Buster
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- Um Soldier usando o conjunto de itens Tank Buster vai ser menos vulnerável a Sentry Guns, mas vai poder atirar somente três rockets e não terá a Escopeta. Se você poder pegar o Soldier antes que ele recarregue, você terá uma vantagem sobre ele.
- Tendo em vista que esse Conjunto de Classe dá ao Soldier um poder mais defensivo, não tente atacar esse tipo de Soldier em território inimigo, já que ele vai ter uma vantagem nítida naquela área.
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