Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/pt-br"

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{{Quotation|'''O Sniper'''|Oi, me dê a sua pá, que cavo seu túmulo!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav}}
 
  
 
O [[Soldier/pt-br|Soldier]] é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar [[rocket jumping/pt-br|rocket jump]] - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante.  
 
O [[Soldier/pt-br|Soldier]] é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar [[rocket jumping/pt-br|rocket jump]] - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante.  
  
==Geral==
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== Geral ==
  
 
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! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Soldier strategy
 
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*O Soldier é uma classe faz-tudo com uma arma primária perigosa e umas poucas fraquezas. Ele é particularmente forte quando alcança uma área mais alta do mapa.  
 
*O Soldier é uma classe faz-tudo com uma arma primária perigosa e umas poucas fraquezas. Ele é particularmente forte quando alcança uma área mais alta do mapa.  
 
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*O Soldier tem a segunda maior quantidade de saúde de todas as classes, e quando está sobrecurado é bem difícil de derrotar.   
 
*O Soldier tem a segunda maior quantidade de saúde de todas as classes, e quando está sobrecurado é bem difícil de derrotar.   
 
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*A velocidade padrão do Soldier é lenta, mas ele é capaz de grandes arroubos de velocidade com o [[Jumping/pt-br#Rocket jumps|Rocket Jumping]] ou com a [[Equalizer/pt-br]].
 
*A velocidade padrão do Soldier é lenta, mas ele é capaz de grandes arroubos de velocidade com o [[Jumping/pt-br#Rocket jumps|Rocket Jumping]] ou com a [[Equalizer/pt-br]].
 
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*Os rockets que os Soldiers disparam causam muito dano a curta distância, mas em distâncias longas são menos poderosos e pode-se esquivar mais facilmente deles.   
 
*Os rockets que os Soldiers disparam causam muito dano a curta distância, mas em distâncias longas são menos poderosos e pode-se esquivar mais facilmente deles.   
 
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==Armas Específicas==
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== Armas Específicas ==
  
 
Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Soldier e de como enfrentá-las.  
 
Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Soldier e de como enfrentá-las.  
  
===Armas Primárias===
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=== Armas Primárias ===
 
*Os rockets, com exceção daqueles lançados pela Direct Hit, viajam lentamente. Tente se esquivar deles fazendo [[strafing/pt-br|movimentos laterais]] e [[jumping/pt-br|pulando]], ou use um [[Compression blast/pt-br|Compression Blast]].
 
*Os rockets, com exceção daqueles lançados pela Direct Hit, viajam lentamente. Tente se esquivar deles fazendo [[strafing/pt-br|movimentos laterais]] e [[jumping/pt-br|pulando]], ou use um [[Compression blast/pt-br|Compression Blast]].
  
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! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Soldier
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Soldier
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Launcher}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Original|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]]''' / '''[[Original]]''' / '''[[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes Festivo]]'''
 
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*A Rocket Launcher é uma arma muito versátil e poderosa, mas pode manter apenas quatro rockets carregados por vez. Observar os movimentos do Soldier e atacá-lo quando ele estiver sem rockets carregadas pode dar a você uma vantagem imensa.  
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*A Lança-Foguetes é uma arma muito versátil e poderosa, mas pode manter apenas quatro rockets carregados por vez. Observar os movimentos do Soldier e atacá-lo quando ele estiver sem rockets carregadas pode dar a você uma vantagem imensa.  
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}}
 
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*A Direct Hit pode matar com um tiro só, de curta distância, as classes mais fracas. Mantenha certa distância, e tente lutar de médio a longo alcance, onde o pequeno raio de dano espalhado da Direct Hit se torna aparente. .
 
*A Direct Hit pode matar com um tiro só, de curta distância, as classes mais fracas. Mantenha certa distância, e tente lutar de médio a longo alcance, onde o pequeno raio de dano espalhado da Direct Hit se torna aparente. .
 
*Os rockets da Direct Hit são muito mais rápidos que os outros. Movimente-se rapidamente e tire vantagem do menor alcance do dano espalhado.  
 
*Os rockets da Direct Hit são muito mais rápidos que os outros. Movimente-se rapidamente e tire vantagem do menor alcance do dano espalhado.  
*A Direct Hit causa mais dano que a Rocket Launcher padrão, então cuidado - não tente tomar um dano direto.  
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*A Direct Hit causa mais dano que a Lança-Foguetes padrão, então cuidado - não tente tomar um dano direto.  
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}}
 
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*Embora praticamente não haja utilidade para a Rocket Jumper em jogos sérios, o Soldier pode usá-la para atacar ou manter áreas altas mais facilmente, então ande com cuidado em áreas mais altas.   
 
*Embora praticamente não haja utilidade para a Rocket Jumper em jogos sérios, o Soldier pode usá-la para atacar ou manter áreas altas mais facilmente, então ande com cuidado em áreas mais altas.   
*Note que o Soldier é mais vulnerável á maioria dos projéteis, balas e fogo. Tire vantagem dessa fraqueza.  
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*Note que o Soldier é mais vulnerável á maioria dos projéteis, balas e fogo. Tire vantagem dessa fraqueza.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}}
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*Como o Black Box, o Lançador da Liberdade apenas segura 3 foguetes, deixando o Soldier rápidamente vulnerável. Isto também dificulta a sua habilidade de atacar com Rocket Jump.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
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*O Avacalhador-5000 segura 5 tiros, mas nunca pode atirar críticos. Recarregando também demora um pouco mais; esses atributos negativos faz uma arma mais difícil para o Soldier para lutar em si mesmo.
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*Ataque o Soldier antes que ele use o tiro carregado do Avacalhador 5000, O Soldier para um pouco e demora um tempo para atirar outro lazer.
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*Enquanto um Soldier usando o Avacalhador 5000 poderá desativar construções com o tiro carregado, ele dá 80% menos de dano a elas, fazendo ele menos efetivo contra Sentinelas.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}}
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*Nunca deixe que um Soldier com o Lança-foguetes do Lamentável chege mais perto para atirar em seus aliados. Ataque ele enquanto ele recarrega os foguetes, ou forçe ele a atirar em longa distância.
 
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===Armas Secundárias===
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=== Armas Secundárias ===
  
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}}
 
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*A Shotgun é tipicamente usada quando um Soldier não quer usar a Rocket Launcher, seja porque ele está sem rockets (ou quer conservá-las), seja porque ele está enfrentando um alvo a curta distância e não quer tomar dano de si mesmo. De qualquer forma, ele é mais vulnerável a ataques com a Shotgun do que quando está com suas armas primárias (exceto a Rocket Jumper).
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*A Escopeta é tipicamente usada quando um Soldier não quer usar a Lança-Foguetes, seja porque ele está sem rockets (ou quer conservá-las), seja porque ele está enfrentando um alvo a curta distância e não quer tomar dano de si mesmo. De qualquer forma, ele é mais vulnerável a ataques com a Escopeta do que quando está com suas armas primárias (exceto a Rocket Jumper).
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}}
 
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*Soldiers usando as Gunboats frequentemente ficam sobre as áreas altas do mapa. Não deixe que isso aconteça; no chão, o Soldier é menos efetivo sem sua Shotgun. Ataque o Soldier vigorosamente, já que ele não possui arma secundária para socorrê-lo no meio da luta.
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*Soldiers usando as Gunboats frequentemente ficam sobre as áreas altas do mapa. Não deixe que isso aconteça; no chão, o Soldier é menos efetivo sem sua Escopeta. Ataque o Soldier vigorosamente, já que ele não possui arma secundária para socorrê-lo no meio da luta.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}}
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*O Atirador Reserva é capaz de dar minicrits em alvos no ar, mesmo se o alvo esteja simplesmente pulando, fique no chão. Se lançado no ar por um foguete, tome controle fazendo o "Air Strafe" para evitar os tiros dele e dê o seu melhor para rapidamente chegar no chão.
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*O número de balas reduzido do Atirador Reserva faz ela menos confiável como uma arma secundária do que a Escopeta.
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*[[Weapon heckling/pt-br|Weapon heckling]] é menos efetivo contra o Soldier com o Atirador Reserva em seu loadout; se você ver ele usando-a, não tente incomodá-lo.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}}
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*Um Soldier usando o Coturnos de Macho irá receber menos [[knock back/pt-br|Força de empurrão]] de algumas armas, permitindo ele a manter uma vantagem terreno elevado. Porém, como as Canhoneiras, ele não poderá usar uma arma secundária.
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*Mantenha o olho em Soldiers no ar; mesmo tentando atirar foguetes em você, ele poderá tentar cair em cima de você, infligindo dano com os Coturnos de Macho dele.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}}
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*O Bisão Justiceiro dá consideravelmente menos dano do que a Escopeta, mas penetra sobre inimigos e é mais efetiva a média para longa distância. Evite ter um agrupamento perto de seus colegas para reduzir a eficácia dos tiros penetrantes dela.
 +
*O isão Justiceiro poderá ferir um simples alvo múltiplas vezes do que a Escopeta; se você não tiver espaço suficiente para esquivar dos projéteis lerdos, feche a distância entre você e o Soldier para reduzir o número de vezes você é acertado. Nunca recue na direção do Lazer.
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====Banners (Bandeiras)====
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==== Banners (Bandeiras) ====
 
*Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente.
 
*Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente.
*Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos,  como Jarate ou a Flamethrower, sejam incrivelmente efetivos.  
+
*Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos,  como Jarate ou a Lança-Chamas, sejam incrivelmente efetivos.  
 
*Os Soldiers frequentemente vão fazer uma fuga rápida na procura de seus colegas quando eles tiverem com a barra de Rage cheia. Se você vir isso acontecer, persiga-o!
 
*Os Soldiers frequentemente vão fazer uma fuga rápida na procura de seus colegas quando eles tiverem com a barra de Rage cheia. Se você vir isso acontecer, persiga-o!
 
*Soldiers usando uma bandeira não têm armas de médio alcance. Fique perto o bastante deles para garantir que eles vão tomar dano próprio dos rockets, mas longe o bastante para conseguir se esquivar deles.
 
*Soldiers usando uma bandeira não têm armas de médio alcance. Fique perto o bastante deles para garantir que eles vão tomar dano próprio dos rockets, mas longe o bastante para conseguir se esquivar deles.
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}}
 
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*O buff de Mini-Crit tem curto alcance, encorajando o time inimigo a se agrupar. Use rockets, grenades ou stickies buffadas para matá-los ou separá-los rapidamente.  
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*O buff de minicrit tem curto alcance, encorajando o time inimigo a se agrupar. Use rockets, grenades ou stickies buffadas para matá-los ou separá-los rapidamente.  
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
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*Essa arma vai inutilizar acertos Críticos. Elimine rapidamente o Soldier para garantir que o seus acertos Críticos vão acertar o inimigo.  
 
*Essa arma vai inutilizar acertos Críticos. Elimine rapidamente o Soldier para garantir que o seus acertos Críticos vão acertar o inimigo.  
*Uma vez que o Rage da Battalion's enche sempre que um Soldier tomar dano, dê atenção especial a qualquer kit de health por perto ou salas de ressuprimento. O soldier pode ter atacado você a fim de atrair seus ataques e assim encher o buff dele.  
+
*Uma vez que o Rage da Battalion's enche sempre que um Soldier tomar dano, dê atenção especial a qualquer kit de health por perto ou salas de ressuprimento. O Soldier pode ter atacado você a fim de atrair seus ataques e assim encher o buff dele.  
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}}  
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}}  
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===Armas Corpo-a-Corpo===
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=== Armas Corpo-a-Corpo ===
  
 
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! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Soldier
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Soldier
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}}
<br>[[Shovel/pt-br|Shovel]] / [[Frying Pan/pt-br|Frying Pan]]
+
<br />'''[[Shovel|]]''' / '''[[Frying Pan|Panela]]''' / '''[[Saxxy]]''' / '''[[Conscientious Objector|Opositor Consciente]]''' / '''[[Freedom Staff|Cajado da Liberdade]]''' / '''[[Taco Outta Hell]]''' / '''[[Ham Shank]]'''
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*Devido à lentidão do Soldier, é normalmente possível matar um deles que estiver com a Pá ou a Frying Pan simplesmente ficando nas costas dele e o atacando-o. Se você não poder fugir do Soldier, enfrente-o, já que você deve ter alguma vantagem.
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}}
 
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*Devido à lentidão do Soldier, é normalmente possível matar um deles que estiver com a Shovel ou a Frying Pan simplesmente ficando nas costas dele e o atacando-o. Se você não poder fugir do Soldier, enfrente-o, já que você deve ter alguma vantagem.  
+
*Um Soldier irá tipicamente usar a velocidade do Plano de Fuga para escapar ou lutar para trás. Quando o Plano de Fuga é a arma ativa dele, note que a velocidade de movimento depende da saúde dele, dertemiine quando ele poderá ser apanhado.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}}
 
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*Se um Soldier inimigo estiver correndo rápido com a Equalizer, pode ser mais útil tentar eliminá-lo com uma arma [[ mechanics/pt-br|hitscan]] tipo a Shotgun ou a Pistol.  
+
*Se um Soldier inimigo estiver correndo rápido com a Equalizer, pode ser mais útil tentar eliminá-lo com uma arma [[mechanics/pt-br|hitscan]] tipo a Escopeta ou a Pistola.  
 
*Por outro lado, se ele está vindo até você lentamente, seja cuidadoso ao causar dano o bastante nele a ponto de matá-lo de vez, já que a velocidade e o ataque dele vão aumentar consideravelmente quanto mais dano ele for tomando.  
 
*Por outro lado, se ele está vindo até você lentamente, seja cuidadoso ao causar dano o bastante nele a ponto de matá-lo de vez, já que a velocidade e o ataque dele vão aumentar consideravelmente quanto mais dano ele for tomando.  
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}}
 
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* Um Soldier que saca sua Half-Zatoichi não pode trocar para outra arma até que ele mate alguém com a espada. Use isso em sua vantagem, uma vez que ele não vai poder fazer nada se você atacá-lo por fora do alcance da Zatoichi. Lembre-se de que a Half-Zatoichi que tiver matado alguém vai estar coberta de sangue.  
+
* Um Soldier que Seleciona sua Half-Zatoichi não pode trocar para outra arma até que ele mate alguém com a espada. Use isso em sua vantagem, uma vez que ele não vai poder fazer nada se você atacá-lo por fora do alcance da Zatoichi. Lembre-se de que a Half-Zatoichi que tiver matado alguém vai estar coberta de sangue.  
* Um Soldier que acabou de matar alguém com a Half-Zatoichi  vai recuperar toda a sua saúde, então cuidado se você acabou de vê-lo matar um de seus colegas com ela.  
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* Um Soldier que acabou de matar alguém com a Half-Zatoichi  vai recuperar toda a sua saúde, então cuidado se você acabou de vê-lo matar um de seus colegas com ela.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}}
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*Fique de olho em algum Soldier no ar; mesmo atirando foguetes em você, ele poderá tentar usar o Pá-raquedista e acertar um crítico em você. Mantenha distância até que ele cair.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}}
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*Um Soldier Inimigo equipado com a Ação Disciplinar irá provavelmente usá-lo para apressar-se e os seus colegas para o campo de batalha. Embore é relativamente uma arma Corpo-a-Corpo fraca, tem um alcance maior do que o [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]. Tente permanecer fora do alcance do Soldier, pois ele tentará usar a Ação Disciplinar para chegar até você ou usá-la contra você.
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==Conjunto de Classe==
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== Conjunto de Classe ==
  
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Soldier Bundle.png|100px|The Tank Buster Set]]
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Soldier Bundle.png|100px|The Tank Buster Set]]
<br>[[Item sets/pt-br#Scout|The Tank Buster]]
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<br />[[Item sets/pt-br#Scout|The Tank Buster]]
 
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*Um Soldier usando o conjunto de itens Tank Buster vai ser menos vulnerável a Sentry Guns, mas vai poder atirar somente três rockets e não terá a Shotgun. Se você poder pegar o Soldier antes que ele recarregue, você terá uma vantagem sobre ele.  
+
*Um Soldier usando o conjunto de itens Tank Buster vai ser menos vulnerável a Sentry Guns, mas vai poder atirar somente três rockets e não terá a Escopeta. Se você poder pegar o Soldier antes que ele recarregue, você terá uma vantagem sobre ele.  
 
*Tendo em vista que esse Conjunto de Classe dá ao Soldier um poder mais defensivo, não tente atacar esse tipo de Soldier em território inimigo, já que ele vai ter uma vantagem nítida naquela área.  
 
*Tendo em vista que esse Conjunto de Classe dá ao Soldier um poder mais defensivo, não tente atacar esse tipo de Soldier em território inimigo, já que ele vai ter uma vantagem nítida naquela área.  
 
|}
 
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== Ver Também==
+
== Ver Também ==
 
*[[Rocket jumping/pt-br|Rocket Jumping]]
 
*[[Rocket jumping/pt-br|Rocket Jumping]]
 
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]
 
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]

Latest revision as of 07:00, 21 February 2022

Dammit boys.
Oi, me dê a sua pá, que cavo seu túmulo!
O Sniper

O Soldier é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar rocket jump - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante.

Geral

Attributes Anti-Soldier strategy
Soldier emblem RED.png Função
  • O Soldier é uma classe faz-tudo com uma arma primária perigosa e umas poucas fraquezas. Ele é particularmente forte quando alcança uma área mais alta do mapa.
Leaderboard class medic.png Saúde
  • O Soldier tem a segunda maior quantidade de saúde de todas as classes, e quando está sobrecurado é bem difícil de derrotar.
Leaderboard class scout.png Velocidade
Leaderboard class soldier.png Poder
  • Os rockets que os Soldiers disparam causam muito dano a curta distância, mas em distâncias longas são menos poderosos e pode-se esquivar mais facilmente deles.

Armas Específicas

Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Soldier e de como enfrentá-las.

Armas Primárias


Arma Estratégia Anti-Soldier
Rocket Launcher Original Festive Rocket Launcher
Lança-Foguetes / Original / Lança-Foguetes Festivo
  • A Lança-Foguetes é uma arma muito versátil e poderosa, mas pode manter apenas quatro rockets carregados por vez. Observar os movimentos do Soldier e atacá-lo quando ele estiver sem rockets carregadas pode dar a você uma vantagem imensa.
Direct Hit
Tiro Certo
  • A Direct Hit pode matar com um tiro só, de curta distância, as classes mais fracas. Mantenha certa distância, e tente lutar de médio a longo alcance, onde o pequeno raio de dano espalhado da Direct Hit se torna aparente. .
  • Os rockets da Direct Hit são muito mais rápidos que os outros. Movimente-se rapidamente e tire vantagem do menor alcance do dano espalhado.
  • A Direct Hit causa mais dano que a Lança-Foguetes padrão, então cuidado - não tente tomar um dano direto.
Black Box
Caixa Preta
  • Mobilidade é a palavra-chave, uma vez que a Black Box vai garantir +15 de saúde ao Soldier cada vez que ele acertar você.
  • O Soldier só tem três rockets, garantindo a você uma imensa vantagem quando ele estiver recarregando.
Rocket Jumper
Lança-Foguetes de Treino
  • Embora praticamente não haja utilidade para a Rocket Jumper em jogos sérios, o Soldier pode usá-la para atacar ou manter áreas altas mais facilmente, então ande com cuidado em áreas mais altas.
  • Note que o Soldier é mais vulnerável á maioria dos projéteis, balas e fogo. Tire vantagem dessa fraqueza.
Liberty Launcher
Lançador da Liberdade
  • Como o Black Box, o Lançador da Liberdade apenas segura 3 foguetes, deixando o Soldier rápidamente vulnerável. Isto também dificulta a sua habilidade de atacar com Rocket Jump.
Cow Mangler 5000
Avacalhador 5000
  • O Avacalhador-5000 segura 5 tiros, mas nunca pode atirar críticos. Recarregando também demora um pouco mais; esses atributos negativos faz uma arma mais difícil para o Soldier para lutar em si mesmo.
  • Ataque o Soldier antes que ele use o tiro carregado do Avacalhador 5000, O Soldier para um pouco e demora um tempo para atirar outro lazer.
  • Enquanto um Soldier usando o Avacalhador 5000 poderá desativar construções com o tiro carregado, ele dá 80% menos de dano a elas, fazendo ele menos efetivo contra Sentinelas.
Beggar's Bazooka
Lança-Foguetes do Lamentável
  • Nunca deixe que um Soldier com o Lança-foguetes do Lamentável chege mais perto para atirar em seus aliados. Ataque ele enquanto ele recarrega os foguetes, ou forçe ele a atirar em longa distância.

Armas Secundárias

Arma Estratégia Anti-Soldier
Shotgun
Escopeta
  • A Escopeta é tipicamente usada quando um Soldier não quer usar a Lança-Foguetes, seja porque ele está sem rockets (ou quer conservá-las), seja porque ele está enfrentando um alvo a curta distância e não quer tomar dano de si mesmo. De qualquer forma, ele é mais vulnerável a ataques com a Escopeta do que quando está com suas armas primárias (exceto a Rocket Jumper).
Gunboats
Canhoneiras
  • Soldiers usando as Gunboats frequentemente ficam sobre as áreas altas do mapa. Não deixe que isso aconteça; no chão, o Soldier é menos efetivo sem sua Escopeta. Ataque o Soldier vigorosamente, já que ele não possui arma secundária para socorrê-lo no meio da luta.
Reserve Shooter
Atirador Reserva
  • O Atirador Reserva é capaz de dar minicrits em alvos no ar, mesmo se o alvo esteja simplesmente pulando, fique no chão. Se lançado no ar por um foguete, tome controle fazendo o "Air Strafe" para evitar os tiros dele e dê o seu melhor para rapidamente chegar no chão.
  • O número de balas reduzido do Atirador Reserva faz ela menos confiável como uma arma secundária do que a Escopeta.
  • Weapon heckling é menos efetivo contra o Soldier com o Atirador Reserva em seu loadout; se você ver ele usando-a, não tente incomodá-lo.
Mantreads
Coturnos de Macho
  • Um Soldier usando o Coturnos de Macho irá receber menos Força de empurrão de algumas armas, permitindo ele a manter uma vantagem terreno elevado. Porém, como as Canhoneiras, ele não poderá usar uma arma secundária.
  • Mantenha o olho em Soldiers no ar; mesmo tentando atirar foguetes em você, ele poderá tentar cair em cima de você, infligindo dano com os Coturnos de Macho dele.
Righteous Bison
Bisão Justiceiro
  • O Bisão Justiceiro dá consideravelmente menos dano do que a Escopeta, mas penetra sobre inimigos e é mais efetiva a média para longa distância. Evite ter um agrupamento perto de seus colegas para reduzir a eficácia dos tiros penetrantes dela.
  • O isão Justiceiro poderá ferir um simples alvo múltiplas vezes do que a Escopeta; se você não tiver espaço suficiente para esquivar dos projéteis lerdos, feche a distância entre você e o Soldier para reduzir o número de vezes você é acertado. Nunca recue na direção do Lazer.

Banners (Bandeiras)

  • Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente.
  • Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos, como Jarate ou a Lança-Chamas, sejam incrivelmente efetivos.
  • Os Soldiers frequentemente vão fazer uma fuga rápida na procura de seus colegas quando eles tiverem com a barra de Rage cheia. Se você vir isso acontecer, persiga-o!
  • Soldiers usando uma bandeira não têm armas de médio alcance. Fique perto o bastante deles para garantir que eles vão tomar dano próprio dos rockets, mas longe o bastante para conseguir se esquivar deles.
Weapon Anti-Soldier strategy
Buff Banner
Estandarte de Encorajamento
  • O buff de minicrit tem curto alcance, encorajando o time inimigo a se agrupar. Use rockets, grenades ou stickies buffadas para matá-los ou separá-los rapidamente.
Battalion's Backup
Reforço do Batalhão
  • Essa arma vai inutilizar acertos Críticos. Elimine rapidamente o Soldier para garantir que o seus acertos Críticos vão acertar o inimigo.
  • Uma vez que o Rage da Battalion's enche sempre que um Soldier tomar dano, dê atenção especial a qualquer kit de health por perto ou salas de ressuprimento. O Soldier pode ter atacado você a fim de atrair seus ataques e assim encher o buff dele.
Concheror
Conchistador
  • A chave aqui é mobilidade, uma vez que um inimigo buffado com a Concheror vai recuperar saúde quando causar dano em você.
  • Um time bem organizado deve concentrar o ataque em um alvo por vez, já que qualquer inimigo buffado que for deixado de lado vai recuperar toda a saúde que havia perdido. O alvo ideal é, claro, o Soldier que criou o buff.

Armas Corpo-a-Corpo

Arma Estratégia Anti-Soldier
Shovel Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank


/ Panela / Saxxy / Opositor Consciente / Cajado da Liberdade / Taco Outta Hell / Ham Shank

  • Devido à lentidão do Soldier, é normalmente possível matar um deles que estiver com a Pá ou a Frying Pan simplesmente ficando nas costas dele e o atacando-o. Se você não poder fugir do Soldier, enfrente-o, já que você deve ter alguma vantagem.
Escape Plan
Plano de Fuga
  • Um Soldier irá tipicamente usar a velocidade do Plano de Fuga para escapar ou lutar para trás. Quando o Plano de Fuga é a arma ativa dele, note que a velocidade de movimento depende da saúde dele, dertemiine quando ele poderá ser apanhado.
Equalizer
Compensador
  • Se um Soldier inimigo estiver correndo rápido com a Equalizer, pode ser mais útil tentar eliminá-lo com uma arma hitscan tipo a Escopeta ou a Pistola.
  • Por outro lado, se ele está vindo até você lentamente, seja cuidadoso ao causar dano o bastante nele a ponto de matá-lo de vez, já que a velocidade e o ataque dele vão aumentar consideravelmente quanto mais dano ele for tomando.
Pain Train
É Pau, É Prego
  • Se você vir um Soldier com a Pain Train, tire vantagem da vulnerabilidade a balas que ele tem, e vigie seus pontos de controle mais cuidadosamente, posto que a velocidade extra de captura da Pain é significativa.
Half-Zatoichi
Quase-Zatoichi
  • Um Soldier que Seleciona sua Half-Zatoichi não pode trocar para outra arma até que ele mate alguém com a espada. Use isso em sua vantagem, uma vez que ele não vai poder fazer nada se você atacá-lo por fora do alcance da Zatoichi. Lembre-se de que a Half-Zatoichi que tiver matado alguém vai estar coberta de sangue.
  • Um Soldier que acabou de matar alguém com a Half-Zatoichi vai recuperar toda a sua saúde, então cuidado se você acabou de vê-lo matar um de seus colegas com ela.
Market Gardener
Pá-raquedista
  • Fique de olho em algum Soldier no ar; mesmo atirando foguetes em você, ele poderá tentar usar o Pá-raquedista e acertar um crítico em você. Mantenha distância até que ele cair.
Disciplinary Action
Ação Disciplinar
  • Um Soldier Inimigo equipado com a Ação Disciplinar irá provavelmente usá-lo para apressar-se e os seus colegas para o campo de batalha. Embore é relativamente uma arma Corpo-a-Corpo fraca, tem um alcance maior do que o Eyelander. Tente permanecer fora do alcance do Soldier, pois ele tentará usar a Ação Disciplinar para chegar até você ou usá-la contra você.

Conjunto de Classe

Conjunto Estratégia Anti-Soldier
The Tank Buster Set


The Tank Buster

  • Um Soldier usando o conjunto de itens Tank Buster vai ser menos vulnerável a Sentry Guns, mas vai poder atirar somente três rockets e não terá a Escopeta. Se você poder pegar o Soldier antes que ele recarregue, você terá uma vantagem sobre ele.
  • Tendo em vista que esse Conjunto de Classe dá ao Soldier um poder mais defensivo, não tente atacar esse tipo de Soldier em território inimigo, já que ele vai ter uma vantagem nítida naquela área.

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