Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/pt-br"
m (Auto: WordFilter(Pistol → Pistola), WordFilter(Rocket Launcher → Lança-Foguetes), WordFilter(Shotgun → Escopeta), WordFilter(Shovel → Pá), WordFilter(Flamethrower → Lança-Chamas), (Content filters applied to links) (Review RC#999420)) |
m (Auto: WordFilter(Minicrits → Mini-Crits), WordFilter(Mini-Crits/Mini-Críticos/Minicríticos → minicrits), WordFilter(Mini-Crit/Mini-Crítico/Minicrítico → minicrit), WordFilter(Minicrit → Mini-Crit), WordFilter(Minicrits → Mini-Crits), Word...) |
||
(8 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Estratégia Anti-Soldier}} | {{DISPLAYTITLE:Estratégia Anti-Soldier}} | ||
{{notice|text=Por favor, pare um momento para ler os [[Team Fortress wiki:Anti-Class Strategies#Standard|Padrões de Estratégia Anti-Classe]] antes de editar essa página.}} | {{notice|text=Por favor, pare um momento para ler os [[Team Fortress wiki:Anti-Class Strategies#Standard|Padrões de Estratégia Anti-Classe]] antes de editar essa página.}} | ||
− | + | [[File:Soldierhumiliation.png|right|250px|Dammit boys.]] | |
− | [[ | + | {{Quotation|'''O Sniper'''|Oi, me dê a sua pá, que cavo seu túmulo!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav|en-sound=yes}} |
− | {{Quotation|'''O Sniper'''|Oi, me dê a sua pá, que cavo seu túmulo!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav}} | ||
O [[Soldier/pt-br|Soldier]] é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar [[rocket jumping/pt-br|rocket jump]] - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante. | O [[Soldier/pt-br|Soldier]] é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar [[rocket jumping/pt-br|rocket jump]] - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante. | ||
− | ==Geral== | + | == Geral == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 13: | Line 12: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Soldier strategy | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Soldier strategy | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Soldier_badge_RED.png|40px]] [[Classes/pt-br|Função]] |
| | | | ||
*O Soldier é uma classe faz-tudo com uma arma primária perigosa e umas poucas fraquezas. Ele é particularmente forte quando alcança uma área mais alta do mapa. | *O Soldier é uma classe faz-tudo com uma arma primária perigosa e umas poucas fraquezas. Ele é particularmente forte quando alcança uma área mais alta do mapa. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pt-br|Saúde]] |
| | | | ||
*O Soldier tem a segunda maior quantidade de saúde de todas as classes, e quando está sobrecurado é bem difícil de derrotar. | *O Soldier tem a segunda maior quantidade de saúde de todas as classes, e quando está sobrecurado é bem difícil de derrotar. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pt-br|Velocidade]] |
| | | | ||
*A velocidade padrão do Soldier é lenta, mas ele é capaz de grandes arroubos de velocidade com o [[Jumping/pt-br#Rocket jumps|Rocket Jumping]] ou com a [[Equalizer/pt-br]]. | *A velocidade padrão do Soldier é lenta, mas ele é capaz de grandes arroubos de velocidade com o [[Jumping/pt-br#Rocket jumps|Rocket Jumping]] ou com a [[Equalizer/pt-br]]. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/pt-br|Poder]] |
| | | | ||
*Os rockets que os Soldiers disparam causam muito dano a curta distância, mas em distâncias longas são menos poderosos e pode-se esquivar mais facilmente deles. | *Os rockets que os Soldiers disparam causam muito dano a curta distância, mas em distâncias longas são menos poderosos e pode-se esquivar mais facilmente deles. | ||
|} | |} | ||
− | ==Armas Específicas== | + | == Armas Específicas == |
Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Soldier e de como enfrentá-las. | Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Soldier e de como enfrentá-las. | ||
− | ===Armas Primárias=== | + | === Armas Primárias === |
*Os rockets, com exceção daqueles lançados pela Direct Hit, viajam lentamente. Tente se esquivar deles fazendo [[strafing/pt-br|movimentos laterais]] e [[jumping/pt-br|pulando]], ou use um [[Compression blast/pt-br|Compression Blast]]. | *Os rockets, com exceção daqueles lançados pela Direct Hit, viajam lentamente. Tente se esquivar deles fazendo [[strafing/pt-br|movimentos laterais]] e [[jumping/pt-br|pulando]], ou use um [[Compression blast/pt-br|Compression Blast]]. | ||
Line 42: | Line 41: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Soldier | ! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Soldier | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Original|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]]''' / '''[[Original]]''' / '''[[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes Festivo]]''' |
| | | | ||
*A Lança-Foguetes é uma arma muito versátil e poderosa, mas pode manter apenas quatro rockets carregados por vez. Observar os movimentos do Soldier e atacá-lo quando ele estiver sem rockets carregadas pode dar a você uma vantagem imensa. | *A Lança-Foguetes é uma arma muito versátil e poderosa, mas pode manter apenas quatro rockets carregados por vez. Observar os movimentos do Soldier e atacá-lo quando ele estiver sem rockets carregadas pode dar a você uma vantagem imensa. | ||
Line 60: | Line 59: | ||
| | | | ||
*Embora praticamente não haja utilidade para a Rocket Jumper em jogos sérios, o Soldier pode usá-la para atacar ou manter áreas altas mais facilmente, então ande com cuidado em áreas mais altas. | *Embora praticamente não haja utilidade para a Rocket Jumper em jogos sérios, o Soldier pode usá-la para atacar ou manter áreas altas mais facilmente, então ande com cuidado em áreas mais altas. | ||
− | *Note que o Soldier é mais vulnerável á maioria dos projéteis, balas e fogo. Tire vantagem dessa fraqueza. | + | *Note que o Soldier é mais vulnerável á maioria dos projéteis, balas e fogo. Tire vantagem dessa fraqueza. |
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}} | ||
+ | | | ||
+ | *Como o Black Box, o Lançador da Liberdade apenas segura 3 foguetes, deixando o Soldier rápidamente vulnerável. Isto também dificulta a sua habilidade de atacar com Rocket Jump. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | ||
+ | | | ||
+ | *O Avacalhador-5000 segura 5 tiros, mas nunca pode atirar críticos. Recarregando também demora um pouco mais; esses atributos negativos faz uma arma mais difícil para o Soldier para lutar em si mesmo. | ||
+ | *Ataque o Soldier antes que ele use o tiro carregado do Avacalhador 5000, O Soldier para um pouco e demora um tempo para atirar outro lazer. | ||
+ | *Enquanto um Soldier usando o Avacalhador 5000 poderá desativar construções com o tiro carregado, ele dá 80% menos de dano a elas, fazendo ele menos efetivo contra Sentinelas. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | ||
+ | | | ||
+ | *Nunca deixe que um Soldier com o Lança-foguetes do Lamentável chege mais perto para atirar em seus aliados. Ataque ele enquanto ele recarrega os foguetes, ou forçe ele a atirar em longa distância. | ||
|} | |} | ||
− | ===Armas Secundárias=== | + | === Armas Secundárias === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 76: | Line 89: | ||
| | | | ||
*Soldiers usando as Gunboats frequentemente ficam sobre as áreas altas do mapa. Não deixe que isso aconteça; no chão, o Soldier é menos efetivo sem sua Escopeta. Ataque o Soldier vigorosamente, já que ele não possui arma secundária para socorrê-lo no meio da luta. | *Soldiers usando as Gunboats frequentemente ficam sobre as áreas altas do mapa. Não deixe que isso aconteça; no chão, o Soldier é menos efetivo sem sua Escopeta. Ataque o Soldier vigorosamente, já que ele não possui arma secundária para socorrê-lo no meio da luta. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}} | ||
+ | | | ||
+ | *O Atirador Reserva é capaz de dar minicrits em alvos no ar, mesmo se o alvo esteja simplesmente pulando, fique no chão. Se lançado no ar por um foguete, tome controle fazendo o "Air Strafe" para evitar os tiros dele e dê o seu melhor para rapidamente chegar no chão. | ||
+ | *O número de balas reduzido do Atirador Reserva faz ela menos confiável como uma arma secundária do que a Escopeta. | ||
+ | *[[Weapon heckling/pt-br|Weapon heckling]] é menos efetivo contra o Soldier com o Atirador Reserva em seu loadout; se você ver ele usando-a, não tente incomodá-lo. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}} | ||
+ | | | ||
+ | *Um Soldier usando o Coturnos de Macho irá receber menos [[knock back/pt-br|Força de empurrão]] de algumas armas, permitindo ele a manter uma vantagem terreno elevado. Porém, como as Canhoneiras, ele não poderá usar uma arma secundária. | ||
+ | *Mantenha o olho em Soldiers no ar; mesmo tentando atirar foguetes em você, ele poderá tentar cair em cima de você, infligindo dano com os Coturnos de Macho dele. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}} | ||
+ | | | ||
+ | *O Bisão Justiceiro dá consideravelmente menos dano do que a Escopeta, mas penetra sobre inimigos e é mais efetiva a média para longa distância. Evite ter um agrupamento perto de seus colegas para reduzir a eficácia dos tiros penetrantes dela. | ||
+ | *O isão Justiceiro poderá ferir um simples alvo múltiplas vezes do que a Escopeta; se você não tiver espaço suficiente para esquivar dos projéteis lerdos, feche a distância entre você e o Soldier para reduzir o número de vezes você é acertado. Nunca recue na direção do Lazer. | ||
+ | |- | ||
|} | |} | ||
− | ====Banners (Bandeiras)==== | + | ==== Banners (Bandeiras) ==== |
*Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente. | *Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente. | ||
*Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos, como Jarate ou a Lança-Chamas, sejam incrivelmente efetivos. | *Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos, como Jarate ou a Lança-Chamas, sejam incrivelmente efetivos. | ||
Line 90: | Line 120: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} | ||
| | | | ||
− | *O buff de | + | *O buff de minicrit tem curto alcance, encorajando o time inimigo a se agrupar. Use rockets, grenades ou stickies buffadas para matá-los ou separá-los rapidamente. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}} | ||
Line 103: | Line 133: | ||
|} | |} | ||
− | ===Armas Corpo-a-Corpo=== | + | === Armas Corpo-a-Corpo === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 109: | Line 139: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Soldier | ! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Soldier | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} |
− | <br>[[Shovel | + | <br />'''[[Shovel|Pá]]''' / '''[[Frying Pan|Panela]]''' / '''[[Saxxy]]''' / '''[[Conscientious Objector|Opositor Consciente]]''' / '''[[Freedom Staff|Cajado da Liberdade]]''' / '''[[Taco Outta Hell]]''' / '''[[Ham Shank]]''' |
| | | | ||
*Devido à lentidão do Soldier, é normalmente possível matar um deles que estiver com a Pá ou a Frying Pan simplesmente ficando nas costas dele e o atacando-o. Se você não poder fugir do Soldier, enfrente-o, já que você deve ter alguma vantagem. | *Devido à lentidão do Soldier, é normalmente possível matar um deles que estiver com a Pá ou a Frying Pan simplesmente ficando nas costas dele e o atacando-o. Se você não poder fugir do Soldier, enfrente-o, já que você deve ter alguma vantagem. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}} | ||
+ | | | ||
+ | *Um Soldier irá tipicamente usar a velocidade do Plano de Fuga para escapar ou lutar para trás. Quando o Plano de Fuga é a arma ativa dele, note que a velocidade de movimento depende da saúde dele, dertemiine quando ele poderá ser apanhado. | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | ||
| | | | ||
− | *Se um Soldier inimigo estiver correndo rápido com a Equalizer, pode ser mais útil tentar eliminá-lo com uma arma [[ mechanics/pt-br|hitscan]] tipo a Escopeta ou a Pistola. | + | *Se um Soldier inimigo estiver correndo rápido com a Equalizer, pode ser mais útil tentar eliminá-lo com uma arma [[mechanics/pt-br|hitscan]] tipo a Escopeta ou a Pistola. |
*Por outro lado, se ele está vindo até você lentamente, seja cuidadoso ao causar dano o bastante nele a ponto de matá-lo de vez, já que a velocidade e o ataque dele vão aumentar consideravelmente quanto mais dano ele for tomando. | *Por outro lado, se ele está vindo até você lentamente, seja cuidadoso ao causar dano o bastante nele a ponto de matá-lo de vez, já que a velocidade e o ataque dele vão aumentar consideravelmente quanto mais dano ele for tomando. | ||
|- | |- | ||
Line 126: | Line 160: | ||
| | | | ||
* Um Soldier que Seleciona sua Half-Zatoichi não pode trocar para outra arma até que ele mate alguém com a espada. Use isso em sua vantagem, uma vez que ele não vai poder fazer nada se você atacá-lo por fora do alcance da Zatoichi. Lembre-se de que a Half-Zatoichi que tiver matado alguém vai estar coberta de sangue. | * Um Soldier que Seleciona sua Half-Zatoichi não pode trocar para outra arma até que ele mate alguém com a espada. Use isso em sua vantagem, uma vez que ele não vai poder fazer nada se você atacá-lo por fora do alcance da Zatoichi. Lembre-se de que a Half-Zatoichi que tiver matado alguém vai estar coberta de sangue. | ||
− | * Um Soldier que acabou de matar alguém com a Half-Zatoichi vai recuperar toda a sua saúde, então cuidado se você acabou de vê-lo matar um de seus colegas com ela. | + | * Um Soldier que acabou de matar alguém com a Half-Zatoichi vai recuperar toda a sua saúde, então cuidado se você acabou de vê-lo matar um de seus colegas com ela. |
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | ||
+ | | | ||
+ | *Fique de olho em algum Soldier no ar; mesmo atirando foguetes em você, ele poderá tentar usar o Pá-raquedista e acertar um crítico em você. Mantenha distância até que ele cair. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | ||
+ | | | ||
+ | *Um Soldier Inimigo equipado com a Ação Disciplinar irá provavelmente usá-lo para apressar-se e os seus colegas para o campo de batalha. Embore é relativamente uma arma Corpo-a-Corpo fraca, tem um alcance maior do que o [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]. Tente permanecer fora do alcance do Soldier, pois ele tentará usar a Ação Disciplinar para chegar até você ou usá-la contra você. | ||
+ | |- | ||
|} | |} | ||
− | ==Conjunto de Classe== | + | == Conjunto de Classe == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 136: | Line 179: | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Soldier Bundle.png|100px|The Tank Buster Set]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Soldier Bundle.png|100px|The Tank Buster Set]] | ||
− | <br>[[Item sets/pt-br#Scout|The Tank Buster]] | + | <br />[[Item sets/pt-br#Scout|The Tank Buster]] |
| | | | ||
*Um Soldier usando o conjunto de itens Tank Buster vai ser menos vulnerável a Sentry Guns, mas vai poder atirar somente três rockets e não terá a Escopeta. Se você poder pegar o Soldier antes que ele recarregue, você terá uma vantagem sobre ele. | *Um Soldier usando o conjunto de itens Tank Buster vai ser menos vulnerável a Sentry Guns, mas vai poder atirar somente três rockets e não terá a Escopeta. Se você poder pegar o Soldier antes que ele recarregue, você terá uma vantagem sobre ele. | ||
Line 142: | Line 185: | ||
|} | |} | ||
− | == Ver Também== | + | == Ver Também == |
*[[Rocket jumping/pt-br|Rocket Jumping]] | *[[Rocket jumping/pt-br|Rocket Jumping]] | ||
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]] | *[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]] |
Latest revision as of 07:00, 21 February 2022
Aviso: Por favor, pare um momento para ler os Padrões de Estratégia Anti-Classe antes de editar essa página. |
“ | Oi, me dê a sua pá, que cavo seu túmulo!
Clique para escutar (em inglês)
— O Sniper
|
” |
O Soldier é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar rocket jump - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante.
Índice
Geral
Attributes | Anti-Soldier strategy |
---|---|
Função |
|
Saúde |
|
Velocidade |
|
Poder |
|
Armas Específicas
Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Soldier e de como enfrentá-las.
Armas Primárias
- Os rockets, com exceção daqueles lançados pela Direct Hit, viajam lentamente. Tente se esquivar deles fazendo movimentos laterais e pulando, ou use um Compression Blast.
Arma | Estratégia Anti-Soldier |
---|---|
Lança-Foguetes / Original / Lança-Foguetes Festivo |
|
Tiro Certo |
|
Caixa Preta |
|
Lança-Foguetes de Treino |
|
Lançador da Liberdade |
|
Avacalhador 5000 |
|
Lança-Foguetes do Lamentável |
|
Armas Secundárias
Arma | Estratégia Anti-Soldier |
---|---|
Escopeta |
|
Canhoneiras |
|
Atirador Reserva |
|
Coturnos de Macho |
|
Bisão Justiceiro |
|
Banners (Bandeiras)
- Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente.
- Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos, como Jarate ou a Lança-Chamas, sejam incrivelmente efetivos.
- Os Soldiers frequentemente vão fazer uma fuga rápida na procura de seus colegas quando eles tiverem com a barra de Rage cheia. Se você vir isso acontecer, persiga-o!
- Soldiers usando uma bandeira não têm armas de médio alcance. Fique perto o bastante deles para garantir que eles vão tomar dano próprio dos rockets, mas longe o bastante para conseguir se esquivar deles.
Weapon | Anti-Soldier strategy |
---|---|
Estandarte de Encorajamento |
|
Reforço do Batalhão |
|
Conchistador |
|
Armas Corpo-a-Corpo
Arma | Estratégia Anti-Soldier |
---|---|
|
|
Plano de Fuga |
|
Compensador |
|
É Pau, É Prego |
|
Quase-Zatoichi |
|
Pá-raquedista |
|
Ação Disciplinar |
|
Conjunto de Classe
Ver Também
|