Difference between revisions of "Wrench/fi"
m |
|||
Line 37: | Line 37: | ||
Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat likiarvoisia ja yhteisön kokeellisesti määrittämiä. | Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat likiarvoisia ja yhteisön kokeellisesti määrittämiä. | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
==Saavutukset== | ==Saavutukset== |
Revision as of 07:42, 16 January 2011
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | I'm gonna beat you like a rented mule, boy!
Kuuntele
— The Engineer
|
” |
Jakoavain on oletusase lähimatkalle Engineerille.
Jakoavaimen pääasiallisena tarkoituksena on omien ja tiimikavereiden rakennusten, kuten vartiotykkien, apulaitteiden ja teleporttien ylläpito ja päivitys. Tämän lisäksi paraikaa itsensä kokoavien rakennusten rakennusnopeus voidaan kaksinkertaistaa lyömällä rakennusta. Tämä vaikutus "kasaantuu" eli useampi Engineer saa rakennuksen nopeutumaan entisestään. Sillä voidaan myös poistaa Spyn tyhjentäjät omista ja tiimikavereiden rakennuksista.
Jakoavaimen kriittisen osuman animaatio on oikealta vasemmalle etenevä lyönti. Mikäli pelaaja ottaa Karjakouran tai Etelän vieraanvaraisuuden käyttöön, kaikki sillä hetkellä olemassa olevat rakennukset tuhoutuvat.
Sisällysluettelo
Vahinko
- Pohja: 65 (59-72)
- Minikriittinen: 88
- Kriittinen: 195
- Korjattu vahinko per lyönti: 105
- Rakennuksen päivittäminen per lyönti: 25 (sama kuin menetetyn metallin määrä)
- Korjaukseen kuluva metalli: 1 + vahinkomäärä /5
- Vartiotykin lataamiseen kuluva metalli: 1 per luoti, 2 per rakettilaukaus
Vahingot ovat likiarvoisia ja yhteisön kokeellisesti määrittämiä.
Toiminta-ajat
- Hyökkäysväli: 0.8
Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat likiarvoisia ja yhteisön kokeellisesti määrittämiä.
Esittely
Saavutukset
|
|
Triviaa
- Vartiotykin käyttöohjeiden mukaan Jakoavaimen koko nimi on "Uhlman Build-Matic Wrench".
- Koska vartiotykkien tekemä vahinko nostaa sen rakentaneen Engineerin kriittisen osuman todennäköisyyttä, Engineer voi nostaa tätä todennäköisyyttä tekemättä itse paljoakaan vahinkoa. Tämä yhdistettynä lähimatkan aseiden 15%:n pohjatodennäköisyyteen tehdä kriittistä vahinkoa johtaa monesti väärinkäsityksiin Jakoavaimen "luonnottoman suuresta" kriittisen osuman todennäköisyydestä.
- Pelin 3D-malli perustuu oikeaan jakoavaimeen jonka keksi 1800-luvulla Charles Moncky, eikä nykyaikaisiin sirpinmuotoisiin jakovaimiin.
Galleria
- Wrench 1st person cropped.png
1. persoonan näkymä.
Katso myös