Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Lista broni)
m
 
(38 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Quotation|'''Snajper''' o Advanced Weaponiserze|No! I to nazywa się niezła broń.|sound=Sniper_specialweapon06.wav}}
+
{{DISPLAYTITLE:Advanced Weaponiser}}
'''Advanced Weaponiser''' jest pluginem serwerowym [[SourceMod/pl|SourceModa]] który dodaje nowe przedmioty do Team Fortress 2. Deweloperem plugina jest [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag]
+
{{Quotation|'''Snajper''' o nowym wyposażeniu|No! I to nazywa się niezła broń.|sound=Sniper_specialweapon06.wav}}
 +
'''Advanced Weaponiser''' jest pluginem serwerowym [[SourceMod/pl|SourceModa]] dodającym nowe przedmioty do Team Fortress 2. Deweloperem plugina jest [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] oraz plugin jest w wersji 2.0.7
 
                                                                      
 
                                                                      
==Demonstracja==
+
== Demonstracja ==
 +
{{youtube|width=400|-FOI2taciKo}}
 
{{youtube|width=400|19YslNdy_vw}}
 
{{youtube|width=400|19YslNdy_vw}}
  
==Podstawy==
+
== Podstawy ==
Advanced Weaponiser zapamiętuje graczy używając ich Steam ID, pozwalającym im odzyskać swoje przedmioty i ustawienia ekwipunku pomiędzy wizytami na serwerze. Gdy osoba podłącza się do serwera po raz pierwszy, nowy gracz nie będzie miał żadnych przedmiotów dot. Weaponisera, jednak krótko bo odrodzeniu się, gracz otrzyma jeden z przedmiotów. Którykolwiek z graczy po odrodzeniu będzie miał szansę na otrzymanie jakiegoś przedmiotu którego aktualnie nie posiada (proces powtarza się dopóty gracz nie posiada każdej możliwej broni), po czym wszyscy gracze są informowani w sposób identyczny jak podczas otrzymywania normalnych [[weapons/pl|broni]] czy wykonywania [[achievements/pl|osiągnięć]]. Na [[HUD/pl|Hudzie]] gracza otrzymującego przedmiot, menu "radia" wyświetla imię, klasę i statystyki broni którą otrzymali, gracz ma dwie opcje do wyboru: założyć przedmiot lub wyłączyć wiadomość.
+
*Advanced Weaponiser rozpoznaje graczy poprzez ich Steam ID, pozwala im to na odzyskanie swoich przedmiotów i ustawień ekwipunku między wizytami na serwerze.  
Plugin ma także swój własny system osiągnięć ([http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=126779 opierający się na innym pluginie dewelopera]). Gracze którzy spełniają wymagania osiągnięć są nagradzani przedmiotami Weaponisera.
+
*Gdy osoba podłącza się do serwera po raz pierwszy, nie będzie miała żadnych przedmiotów dot. Weaponisera, jednak krótko bo odrodzeniu się gracz otrzyma jeden z przedmiotów. Którykolwiek z graczy po odrodzeniu będzie miał szansę na otrzymanie jakiegoś przedmiotu którego aktualnie nie posiada (proces powtarza się dopóki gracz nie posiada każdej możliwej broni), po czym wszyscy gracze są informowani w sposób identyczny jak podczas otrzymywania oficjalnych [[weapons/pl|broni]] czy wykonywania [[achievements/pl|osiągnięć]].  
 +
*Podobnie jak z oficjalnym systemem opuszczania broni, gracze otrzymują losowe bronie po
 +
dłuższym czasie grania na serwerze.
 +
*Na [[HUD/pl|Hudzie]] gracza otrzymującego przedmiot, menu "radia" wyświetla imię, klasę i statystyki broni którą otrzymali.
 +
*Gracz ma dwie opcje do wyboru: założyć przedmiot lub schować wiadomość.
 +
*Plugin ma także swój własny system osiągnięć ([http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=126779 opierający się na innym pluginie dewelopera]). Gracze spełniający wymagania osiągnięć są nagradzani przedmiotami Advanced Weaponisera.
 +
* Bronie zdobyte lub wytworzone obecnie nie mogą zostać wymienione.
 +
* Bronie mogą zostać zakupione w '''[http://items.mechatheslag.net/?do=shop SLAG Shop]''' za SLAG Szylingi i Funty.
  
===Komendy===
+
 
Jak zwykle w większości pluginów SourceMod, komendy zaczynają się od '''!''' lub '''/'''.
+
=== Komendy ===
 +
Jak w większości pluginów SourceMod, komendy zaczynają się od '''!''' lub '''/'''.
 
Używanie '''!''' publicznie pokazuje komendę w oknie czatu, natomiast używanie '''/''' nie pokazuje jej.
 
Używanie '''!''' publicznie pokazuje komendę w oknie czatu, natomiast używanie '''/''' nie pokazuje jej.
*'''ach''' ''lub'' '''achievements''' - Lista osiągnięć Weaponisera dla klasy którą gracz aktualnie gra, podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
+
*'''ach''' ''lub'' '''achievements''' - Lista osiągnięć Weaponisera dla klasy którą gracz aktualnie gra. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
*'''achall''' ''lub'' '''achievementsall''' - Pełna lista osiągnięć Weaponisera dla wszystkich klas, podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
+
*'''achall''' ''lub'' '''achievementsall''' - Pełna lista osiągnięć Weaponisera dla wszystkich klas. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
*'''info <nazwa broni>''' - pokazuje nazwę, klasę i statystyki wybranej broni.
+
*'''info <nazwa broni>''' - pokazuje nazwę, dla jakiej klasy jest dana broń  i jej statystyki.
*'''loadout''' - Interfejs w którym możemy zobaczyć swoje przedmioty i je założyć, podzielony na na sloty w których dany przedmiot się znajduje ([[primary]], [[secondary]], [[melee]]. Pokazuje przedmioty tylko dla klasy którą gra dany gracz.
+
*'''loadout''' - Interfejs w którym możemy zobaczyć swoje przedmioty i je założyć, podzielony na na sloty w których dany przedmiot się znajduje ([[primary]], [[secondary]], [[melee]]). Pokazuje przedmioty tylko dla klasy którą gra dany gracz.
 
*'''news''' - Strona z wszystkimi zmianami wprowadzonymi do pluginu, uporządkowanymi w odwróconym porządku chronologicznym. Data i wersja pluginu dla każdej zmiany nie jest wyświetlana.
 
*'''news''' - Strona z wszystkimi zmianami wprowadzonymi do pluginu, uporządkowanymi w odwróconym porządku chronologicznym. Data i wersja pluginu dla każdej zmiany nie jest wyświetlana.
  
===The Great Slag Treasure Hunt===
 
 
''The Great Slag Treasure Hunt'' (pl. Wielkie Żużlowe Poszukiwanie Skarbów) jest specjalnym wydarzeniem odbywającym się na serwerach z pluginem Advanced Weaponiser.
 
 
Aby wziąć udział w poszukiwaniu, gracz musi wpierw zebrać 4 poszlaki (poszlaki zaczynają się od liter 'S, 'L', 'A' i 'G'). Poszlaki można otrzymać losowo poprzez otrzymanie jej jako przedmiot, lub skradzione innym graczom którzy mają poszlaki przez zabicie ich trzy razy.
 
 
Gdy wszystkie 4 poszlaki zostały odnalezione, wiadomość poinformuje cały serwer o imieniu gracza który znalazł wszystkie poszlaki. Jedna z trzech cyfr razem z nazwą mapy potrzebnej do znalezienia skarbu także będzie wyświetlona na tej wiadomości.
 
 
Później gracz musi zlokalizować skarb na mapie którą otrzymał. Nagroda za odnalezienie skarbu jest specjalny przedmiot.
 
 
==== Lokacje Skarbów ====
 
* Skarb #1 znajduje się na ''' [[Viaduct/pl|koth_viaduct]]'''
 
Można go znaleźć na moście przyczepionym do domku niedaleko Punktu Kontrolnego. Po odnalezieniu skarbu gracz jest nagradzany przedmiotem o nazwie '''"Pegazowe Buty"'''.
 
  
*Skarb #2 znajduje się na '''[[Nucleus/pl|koth_nucleus]]'''. Można go znaleźć w górnej części mapy. Po odnalezieniu skarbu gracz jest nagradzany przedmiotem o nazwie '''"Celtycki Król"'''.
+
== Slagosiągnięcia ==
 +
W lutym 2012 roku zaktualizowano osiągnięcia advanced weaponisera.
  
*Skarb #3 znajduje się na '''[[Harvest Event/pl|koth_harvest_event]]'''. Można go znaleźć na dachu budynku z Punktem Kontrolnym. Po odnalezieniu skarbu gracz jest nagradzany przedmiotem o nazwie '''"Śmietelne Wstrzyknięcie"'''.
+
{| class="wikitable grid collapsible" width="100%" style="text-align: center;"
 
+
! class="header" width="100%" colspan="6" | Slagchievements
==Osiągnięcia==
 
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;"
 
 
|-
 
|-
! class="header" width="10%" | Klasa
+
! class="header" width="5%" | Klasa
! class="header" width="20%" | Tytuł
+
! class="header" width="5%" | Ikona
! class="header" width="15%" | Broń
+
! class="header" width="20%" | Ttytuł
 +
! class="header" width="20%" | Broń
 +
! class="header" width="20%" | Autorzy
 
! class="header" width="35%" | Kryteria
 
! class="header" width="35%" | Kryteria
 
|-
 
|-
| rowspan="1"|{{Icon class|class=#default|link=Classes}}<br/>[[Classes/pl|Wszystkie klasy]]
+
| align="center" rowspan="2"|[[Class|All]]
| Undroppable Force
+
| align="center" | [[File:AW Achive Tournament.png|80px]]
| '''N/A'''
+
| Wygrałeś
| Zdobądź każdy możliwy przedmiot
+
| N/A
 +
| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag/ Mecha The Slag] (Script)
 +
| Zwycięż w turnieju Slag Gaming Tournament!
 
|-
 
|-
| rowspan="2"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[Scout/pl|Skaut]]
+
| align="center" | [[File:AW Achive Hax.png|80px]]
| Atomic Safety
+
| Haxor
| '''Atomic Bat'''
+
| N/A
| Uniknij śmiertelnych obrażeń używając ewazji.
+
| [http://steamcommunity.com/id/Dusk209/ Dusk] (Script)
 +
| Zabij Skauta mając pełne zdrowie i 100% ewacji jednym trafieniem (bez używania walki wręcz)
 
|-
 
|-
| Attention Grabber
+
| align="center" rowspan="1"|{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br />[[Soldier]]
| '''Percepcionist'''
+
| align="center" | [[File:AW Achive Rage.png|80px]]
| Zdezorientuj 20 strzelających [[Heavy/pl|Grubych]]
+
| Nie powstrzymalna furia
 +
| Rage Launcher
 +
| [http://steamcommunity.com/id/Dusk209/ Dusk] (Script)
 +
| Traf 300 bezwartościowych mięczaków używając Rage Launcher
 
|-
 
|-
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>[[Pyro/pl|Pyro]]
+
| align="center" rowspan="1"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br />[[Heavy]]
| Flamotional Outburst
+
| align="center" | [[File:AW Achive Shock.png|80px]]
| '''Gentle Manne's Olde Firecannone'''
+
| Szokująca unia
| Traf przynajmniej dwóch wrogów używając Gentle Manne's Olde Firecanonne trzy razy.
+
| Electroshock
 +
| [http://steamcommunity.com/id/Dusk209/ Dusk] (Script)
 +
| Uruchom electroshock 3 razy w jednym życiu
 
|-
 
|-
| rowspan="2"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>[[Heavy/pl|Gruby]]
+
| align="center" rowspan="1"|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br />[[Engineer]]
| Bone-Breaking Brawl
+
| align="center" | [[File:AW Achive Hoarder.png|80px]]
| '''Alternative Fists of Steel'''
+
| Hoarder
| Używając Fists of Steel, wbij 20 przeciwników w ściany.
+
| Texas Pickup
 +
| [http://steamcommunity.com/id/zmlilguy/ LilGuy] (Script)
 +
| Collect 3000 metal with the effect of the Texas Pickup Zbierz 3000 metalu używając efektu Texas Pickup-a
 
|-
 
|-
| Shocker Union
+
| align="center" rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br />[[Medic]]
| '''Electroshock'''
+
| align="center" | [[File:AW Achive Pain.png|80px]]
| Użyj Electroshock 2 razy w ciągu jednego życia.
+
| Środek przeciwbólowy
|-
+
| Lethal Injection
| rowspan="2"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>[[Sniper/pl|Snajper]]
+
| [http://steamcommunity.com/id/zmlilguy/ LilGuy] (Script)
| Designated Target
+
| Skumuluj 400 punktów iniekcji z Lethal Injection
| '''Walkabout'''
 
| Wykonaj pełne combo na wrogu.
 
|-
 
| The Walk of Glory
 
| '''Walkabout'''
 
| Wykonaj 2 Comba używając ''"The Walkabout"'' w ciągu jednego życia.
 
|-
 
| rowspan="3"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy/pl|Szpieg]]
 
| Eternal Sunshine of the Spotless Mind
 
| '''Heart Opener'''
 
| Zainfekuj 3 przeciwników na raz.
 
|-
 
| Packing Heat
 
| '''Fire-Retardant Suit'''
 
| Zaabsorbuj 2000 obrażeń od ognia używając The {{botignore/pl|Fire-Retardant Suit}}.
 
|-
 
| Mob Boss
 
| '''Traitor's Finale'''
 
| Używając The Traitor's Finale, zabij wroga z uderzenia krytycznego (bonus od przebrania)
 
 
|-
 
|-
 +
| align="center" rowspan="1"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br />[[Spy]]
 +
| align="center" | [[File:AW Achive Sunoken.png|80px]]
 +
| Wszystkiego najlepszego Sunoken-kun
 +
| N/A
 +
| [http://steamcommunity.com/id/zmlilguy/ LilGuy] (Script)
 +
| Dźgnij [http://steamcommunity.com/profiles/76561198030147903 Sunoken] 3 razy w jednym życiu
 
|}
 
|}
  
==Lista broni==
 
  
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;"
+
=== Aktywne Bronie ===
 +
Podane bronie są obecnie dostępne w grze.
 +
 
 +
{| class="wikitable grid collapsible" width="100%"
 +
! colspan="5" class="header" | Active Weapons
 
|-
 
|-
! class="header" width="7%" | Klasa
+
! class="header" width="15%" | Klasa
! class="header" width="7%" | Broń
+
! class="header" width="15%" | Broń
! class="header" width="15%" | Ikona zabicia
+
! class="header" width="30%" | Autorzy
! class="header" width="15%" | Autor
+
! class="header" width="40%" | Atrybuty
! class="header" width="45%" | Atrybuty
 
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[Scout/pl|Skaut]]
+
| align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br />[[Scout]]
| [[File:Nailgun.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Nailgun.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
 
'''[[Nail Gun|Nailgun]]'''
 
'''[[Nail Gun|Nailgun]]'''
| [[File:Aw-Killicon nailgun.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/charlesman CharlesMan] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/charlesman CharlesMan] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}+10% obrażeń.<br/>
+
{{Pro}}+10% bonusu obrażeń<br />
{{Pro}}+30% szybkostrzelność.<br>
+
{{Pro}}+25% szybszy strzał<br />
{{Con}}-50% pojemność magazynka.
+
{{Con}}-15% wolniejszy czas przeładowania<br />
 +
{{Con}}-50% rozmiaru magazynka<br />
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Lever rifle.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Lever rifle.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
 
'''Perceptionist'''
 
'''Perceptionist'''
| [[File:Aw-Killicon perceptionist.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/arsedan/ DanielAwesomo] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/arsedan DanielAwesomo] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Dezorientuje przy trafieniu<br/>
+
{{Pro}}Dezorientuje przy trafieniu<br />
{{Con}}-40% pojemność magazynka.<br/>
+
{{Pro}}+40% rozmiaru magazynka<br />
{{Con}}-20% szybkostrzelność.
+
{{Pro}}+50% szybszy czas przeładowania<br />
 +
{{Con}}-10% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}-35% wolniejszy strzał
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Atomic bat.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Sluggers_faceoff.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Melee]]</small><br />
'''Atomic Bat'''
+
'''Slugger's Face-off'''
| [[File:Aw-Killicon atomic bat.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/kooookie/ BANG!] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/Ducksink Ducksink] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Każde trafienie dodaje 7% ewazji.<br/>
+
{{Pro}}+30% szybszy strzał<br />
{{Info}}Ewazja maleje po otrzymanie obrażeń.<br/>
+
{{Neutral}}On Hit: +12% ewazji<br />
{{Info}}Bonus do ewazji nie obejmuje obrażeń od walki wręcz.<br/>
+
{{Pro}}Ewazja obniża otrzymywane obrażenia<br />
{{Pro}}+30% szybkostrzelność.<br/>
+
{{Con}}Ewazja nie ma wpływu na obrażenia broni białej<br />
{{Con}}-60% obrażeń.<br/>
+
{{Con}}-60% zadawanych obrażeń<br />
{{Con}}Brak losowych [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].
+
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br/>[[Soldier/pl|Żołnierz]]
+
| align="center" rowspan="5" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br />[[Soldier]]
| [[File:Aw-Matador.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Matador.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
 
'''Matador'''
 
'''Matador'''
| [[File:Aw-Killicon matador.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/nzdjh Nzdjh] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/nzdjh Nzdjh] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}pociski są pół-kontrolowane<br />
 +
{{Pro}}+15% rozmiaru eksplozji<br />
 +
{{Con}}-10% prędkości pocisku<br />
 +
{{Con}}-25% prędkości strzału
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Ragelauncher.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Primary]]</small><br />
 +
'''Rage Launcher'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Rakiety są pół-kontrolowane<br/>
+
{{Pro}}Obrażenia rosną razem z furią do 100%<br />
{{Pro}}+30% zasięg wybuchu.<br/>
+
{{Pro}}+20% prędkości pocisku<br />
{{Con}}-10% obrażeń.<br/>
+
{{Con}}-35% zadawanych obrażeń<br />
{{Con}}-25% prędkość pocisku.
+
{{Con}}Szał jest pobierany przy nie zadawaniu obrażeń przez 10 sekund<br />
 +
{{Con}}-15% maks. punktów zdrowia dla noszącego<br />
 +
{{Info}}'''Pierwotnie Broń miesiąca'''
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Chains_of_Command.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Chains_of_Command.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</small><br/>
+
<small>[[Secondary]]</small><br />
 
'''Chains of Command'''
 
'''Chains of Command'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}+60% prędkości strzału<br />
 +
{{Pro}}+50% rozmiaru magazynka<br />
 +
{{Pro}}+50% celności<br />
 +
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}+50% dłuższy czas przeładowania<br />
 +
{{Con}}Przy chybnięciu: obniżona częstotliwość strzału
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Old_Abe.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Secondary]]</small><br />
 +
'''Old Abe'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Napy_Da_Wise Napy Da Wise] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Parazit033 Parazit] (Texture)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}60% szybkostrzelność<br/>
+
{{Pro}}Zadaje obrażenia krytyczne gdy gracz wykonuje rakietowy skok<br />
{{Pro}}+50% pojemność magazynka<br/>
+
{{Pro}}+60% celności<br />
{{Info}}Nieznany Atrybut #79<br/>
+
{{Pro}}+15% prędkości strzału<br />
{{Con}}-50% zadawanych obrażeń<br/>
+
{{Pro}}+20% szybsze tempo zmiany broni<br />
{{Pro}}100% niższy rozrzut<br/>
+
{{Pro}}+25% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń<br />
{{Con}}Po nietrafieniu: -100% szybkostrzelność
+
{{Pro}}-30% obrażeń od upadku<br />
 +
{{Con}}-40% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}-35% rozmiaru magazynka
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Marauders mace.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Marauders mace.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Melee]]</small><br />
 
'''Marauder's Mace'''
 
'''Marauder's Mace'''
| [[File:Aw-Killicon marauders mace.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/MasterGir MasterGir] (Model) <br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)  
+
[http://www.steamcommunity.com/id/MasterGir MasterGir] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Wywołuje trzęsienie ziemi po wylądowaniu Rocket Jumpa<br/>
+
{{Neutral}}Tworzy małe trzęsienie ziemi po [[Rakietowym skoku]]<br />
{{Pro}}Obrażenia krytyczne 2 sekundy po wylądowaniu Rocket Jumpa.<br/>
+
{{Neutral}}Ta broń jest naprawdę ciężka<br />
{{Con}}-20% Szybkostrzelność.
+
{{Pro}}-20% obrażeń od upadku<br />
 +
{{Con}}-40% prędkości strzału
 
|-
 
|-
| rowspan="5" |{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>[[Pyro]]
+
| align="center" rowspan="4" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br />[[Pyro]]
| [[File:Aw-Pilot light.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Pilot light.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
 
'''Pilot Light'''
 
'''Pilot Light'''
| [[File:Aw-Killicon pilot light.png]]
+
| align="center" |
|[http://steamcommunity.com/id/themunty Pogo] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/themunty Pogo] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Info}}Sprężone powietrze może być ładowane<br/>
+
{{Pro}}Odbite pociski są w pełni krytyczne zamiast mini-krytyczne<br />
{{Info}}Odrzucone pociski zadają obrażenia [[Critical hit/pl|krytyczne]] zamiast [[Mini-Crits/pl|mini-krytycznych]].<br/>
+
{{Pro}}+100% odrzutu strumienia sprężonego powietrza<br />
{{Pro}}40% niższy koszt wyrzutu sprężonego powietrza<br/>
+
{{Pro}}+150% punktów obrażeń od ognia<br />
{{Pro}}+20% Trwania [[Afterburn/pl|Afterburna]] duration<br/>
+
{{Con}}-50% trwania podpalenia<br />
{{Con}}-20% Zadanych obrażeń.
+
{{Con}}+25% kosztu strumienia sprężonego powietrza<br />
 +
{{Con}}-50% zadawanych obrażeń
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Firkin flamer.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Firkin flamer.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
 
'''Firkin Flamer'''
 
'''Firkin Flamer'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center" |
| N/A
+
[http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}Strzał alternatywny: Rozlewa olej,który może zostać podpalony<br />
 +
{{Pro}}+10% bonusu obrażeń<br />
 +
{{Con}}-90% trwania podpalenia
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Hells_bells.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Primary]]</small><br />
 +
'''Hell's Bells'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/profiles/76561197975159757 Snipes] (Stats)
 
|
 
|
{{Info}}Alt. fire: Leaks oil, which can be ignited.<br/>
+
{{Pro}}+35% obrażeń jest leczone<br />
{{Pro}}+40% Zadanych obrażeń<br/>
+
{{Pro}}+45% punktów obrażeń od ognia<br />
{{Con}}-30 Życia płomienia (?).<br/>
+
{{Con}}-50% trwania podpalenia<br />
{{Con}}-30% Trwania [[Afterburn/pl|Afterburna]]
+
{{Con}}-50 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br />
 +
{{Con}}-20% maks. ilości głównej amunicji u noszącego<br />
 +
{{Con}}+10% obrażeń od ognia<br />
 +
{{Con}}+15% obrażeń od eksplozji
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | [[File:Aw-Firecannone.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-American gothic.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</small><br/>
+
<small>[[Melee]]</small><br />
'''Gentle Manne's Olde Firecannone'''
+
'''American Gothic'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center" |
| rowspan="2" | [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model & Texture)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br />
| rowspan="2" |
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
{{Pro}}Alternatywny strzał detonuje pocisk w powietrzu.<br/>
+
|
{{Con}}Flara nie zadaje obrażeń (tylko eksplozja).<br/>
+
{{Pro}}On Hit: Disables enemy primary temporarily<br />
{{Con}}Brak losowych [[Critical hits/pl|obrażen krytycznych]].
+
{{Con}}-20% damage penalty<br />
 +
{{Con}}+20% damage from melee sources while active
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Killicon firecannone.png]]
+
| align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br />[[Demoman]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Primary]]</small><br />
 +
'''Blaster Master'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/kosai106 Kosai106] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Zawiera amunicje wybuchową<br />
 +
{{Pro}}Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 4 sekundy po jej wybraniu<br />
 +
{{Pro}}+30% szybsza zmiana broni<br />
 +
{{Pro}}+25% szybszy strzał<br />
 +
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}-50% rozmiaru magazynka
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-American gothic.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Quick_Launcher.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Secondary]]</small><br />
'''American Gothic'''
+
'''Quick Launcher'''
| [[File:Aw-Killicon american gothic.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/elbagast Elbagast] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Shikkoku_no_Renya Renya] (Stats)
 
|
 
|
{{Pro}}Przy trafieniu: Zabiera wrogowi jego broń główną na krótki czas.<br/>
+
{{Pro}}+50% szybszy strzał<br />
{{Con}}-20% zadanych obrażeń.<br/>
+
{{Pro}}0.6 szybsze tempo uzbrajania bomb<br />
{{Con}}+20% obrażeń od walki wręcz podczas trzymania.<br/>
+
{{Con}}-20% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}-75% rozmiaru magazynka<br />
 +
{{Con}}-20% rozmiaru eksplozji<br />
 +
{{Con}}-6 do maks. liczby możliwych do użycia bomb<br />
 +
{{Con}}+100% obrażeń od własnych bomb samoprzylepnych
 
|-
 
|-
| rowspan="1" |{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br/>[[Demoman/pl|Demoman]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Eternal_sleeper.png|100px]]<br />
| [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br/>
+
<small>[[Melee]]</small><br />
<Small>[[Primary]]</small><br/>
+
'''Eternal Sleeper'''
'''Rain-Man'''
+
| align="center" |
| [[File:Aw-Killicon rainman.png]]
+
[http://www.steamcommunity.com/id/getg GetGrenade] (Model)<br />
| Kosai106 (Model)<br/> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Con}}-50% pojemność magazynka.<br/>
+
{{Pro}}+300% do zasięgu odrzutu<br />
{{Pro}}Pozostawia ślad za granatami. Każdy kolejny granat ma 50% mniejsze obrażenia
+
{{Pro}}Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund<br />
 +
{{Pro}}+20% szybsza zmiana broni<br />
 +
{{Con}}-50% zadawanych obrażeń
 
|-
 
|-
| rowspan="4" |{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>[[Heavy/pl|Gruby]]
+
| align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br />[[Heavy]]
| [[File:Aw-Maxine.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Maxine.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
 
'''Maxine'''
 
'''Maxine'''
| [[File:Aw-Killicon maxine.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/svdl/ Svdl] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}+75% szybkostrzelności.<br/>
+
{{Pro}}+75% prędkości ruchu gdy aktywny<br />
{{Con}}Will always fire when spun up(?).<br/>
+
{{Con}}Pobiera amunicje gdy aktywny<br />
{{Con}}15% wolniejsze rozkręcanie lufy.<br/>
+
{{Con}}+20% wolniejsze tempo rozkręcania lufy<br />
{{Con}}-50% maksymalnego zapasu amunicji do broni głównej
+
{{Con}}-50% maks. ilości głównej amunicji u noszącego
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Electroshocker.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Electroshocker.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</small><br/>
+
<small>[[Secondary]]</small><br />
 
'''Electroshock'''
 
'''Electroshock'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
{{Pro}}Reanimuje noszącego elektrycznym ładunkiem przed śmiercią<br />
 +
{{Neutral}}Maszyna musi zostać naładowana poprzez zadawanie obrażeń
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Jack_and_ripper.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Jack & Ripper'''
 +
| align="center"|
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Nzdjh Nzdjh] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Reanimujesz się po śmierci<br/>
+
{{Neutral}}Przy trafieniu: Odrzuca cel<br />
{{Info}}Maszyna musi zostać naładowana przez zadawanie obrażeń.<br/>
+
{{Pro}}Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt<br />
{{Con}}Gracz nie może zostać reanimowany po rozsadzeniu przez eksplozję.<br/>
+
{{Con}}-40% zadawanych obrażeń<br />
{{Con}}Cała amunicja znika po reanimacji.
+
{{Con}}-30% wolniejszy strzał
 
|-
 
|-
| rowspan=2 | [[File:Fists of Steel.png|100px]]<br/>
+
| align="center" rowspan="2" | {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br />[[Engineer]]
<Small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Bulldog.png|100px]]<br />
'''Alternative [[Fists of Steel/pl|Fists of Steel]]'''
+
<small>[[Primary]]</Small><br />
| [[File:Killicon fists of steel.png]]
+
'''Bulldog'''
| rowspan=2 | [http://steamcommunity.com/id/misterroyzo/ Mister Royzo] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
| align="center" |
| rowspan=2 |
+
[http://www.steamcommunity.com/id/JoshuaC JoshuaC] (Model)<br />
{{Pro}}On Hit: Odrzuca ofiarę do tyłu<br/>
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
{{Info}}Zadaje 90 obrażeń dla ofiary jeżeli ofiara dotknie ściany lub przedmiotu.<br/>
+
|
{{Con}}-40% Zadanych obrażeń.<br/>
+
{{Pro}}Obrażenia niszczą sappery<br />
{{Con}}-30% szybkostrzelności.
+
{{Pro}}+50% szybszy strzał<br />
 +
{{Pro}}+10% nabojów na każdy strzał<br />
 +
{{Con}}-70% rozmiaru magazynku<br />
 +
{{Con}}-50% zasięg pocisków
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Killicon fists of steel.png]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Texas_pickup.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Secondary]]</Small><br />
 +
'''Texas Pickup'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil] (Model)
 +
|
 +
{{Pro}}Przy trafieniu: Odzyskuje 7% metalu<br />
 +
{{Pro}}+10% maks. metalu<br />
 +
{{Pro}}+30% szybszy strzał<br />
 +
{{Con}}-60% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}Pobiera 2 metalu na sekunde
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br/>[[Engineer/pl|Mechanik]]
+
| align="center" rowspan="4" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br />[[Medic]]
| [[File:Aw-Bulldog.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Lethal Injection.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</Small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
'''Bulldog'''
+
'''Lethal Injection'''
| [[File:Aw-Killicon bulldog.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/JoshuaC/ JoshuaC] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Texture)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Obrażenia niszczą Elektro-Sappery (Spy).<br/>
+
{{Pro}}70% zdawanych obrażeń jest leczone pomiędzy noszącym a pacjentem<br />
{{Pro}}+50% szybkostrzelność.<br/>
+
{{Con}}-10% zadawanych obrażeń<br />
{{Con}}-70% pojemność magazynka.<br/>
+
{{Con}}-2 do zdrowia regenerowanego co sekundę u noszącego<br />
{{Con}}-50% zasięg.
+
{{Neutral}}Medykacja dla agresywnego medyka
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Blizzard_Builder.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Brain_powered_homicider.png|100px]]<br />
<Small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</Small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
'''Blizzard Builder'''
+
'''Brain-Powered Homicider'''
|
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/Treythepunkid/ Treythepunkid] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/Napy_Da_Wise Napy Da Wise] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Parazit033 Parazit] (Texture)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/blaholtzen Blaholtzen] (Texture)
 
|
 
|
{{Info}}Budynki są rozbudowywane, reperowane przez zadawanie obrażeń.<br/>
+
{{Pro}}+50 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br />
{{Info}}Elektro-Sappery są zdejmowane w ten sam sposób.<br/>
+
{{Pro}}+30% bonusu obrażeń gdy zdrowie jest poniżej 50%<br />
{{Pro}}10% obrażeń zadanych przez sentry jest dodawane dla właściciela <br/>
+
{{Pro}}Przy zabójstwie: odzyskuje 150% zdrowia<br />
{{Con}}Po śmiercji, wszystkie twoje budynki są niszczone
+
{{Con}}60% zadawanych obrażeń inną bronią jest zastosowana do noszącego<br />
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
 
|-
 
|-
| rowspan="1" |{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>[[Medic/pl|Medyk]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Electric_assurance.png|100px]]<br />
| [[File:Aw-Electric_assurance.png|100px]]<br/>
+
<small>[[Secondary]]</Small><br />
<Small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</Small><br/>
 
 
'''Elektric Assurance'''
 
'''Elektric Assurance'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/murphy7 Murphy] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
| [http://steamcommunity.com/id/murphy7 Murphy] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
{{Pro}}+15% tempa ładowania [[UberCharge]]<br />
 +
{{Pro}}Może natychmiastowo uruchomić [[UberCharge]] przy 20% lub więcej<br />
 +
{{Con}}Ładunek nie obejmuje samego medyka<br />
 +
{{Con}}-20% do tempa leczenia<br />
 +
{{Con}}-25% maks. nadleczenia
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Boil_remover.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</Small><br />
 +
'''Boil Remover'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Ducksink DuckSink] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}+15% szybkość ładowania [[ÜberCharge/pl]].<br/>
+
{{Pro}}Obrażenia zwiększają się do 250% z Ubercharge<br />
{{Pro}}Można użyć UberCharge na 20% lub więcej.<br/>
+
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br />
{{Con}}UberCharge nie obejmuje samego Medyka<br/>
+
{{Con}}Przy trafieniu: -20% mniej uberCharge
{{Con}}-60% szybkości ładowania.<br/>
 
{{Con}}-60% overheal.
 
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>[[Sniper/pl|Snajper]]
+
| align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br />[[Sniper]]
| [[File:Aw-Walkabout.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Walkabout.png|100px]]<br />
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
 
'''[[Walkabout]]'''
 
'''[[Walkabout]]'''
| [[File:Aw-Killicon walkabout.png]]
+
| align="center" |
| [http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73187 Svdl] (Model)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/SexyRobot SexyRobot] (Model)<br />
+
[http://www.steamcommunity.com/id/thevoidskull Void] (Texture)<br />
[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Używa systemu combo.<br/>
+
{{Neutral}}System kombosów<br />
{{Info}}Combo jest resetowane po nie trafieniu.<br/>
+
{{Neutral}}Kombos resetuje się przy chybnięciu<br />
{{Info}}Zadawane obrażenia są powiększane o 35% za każdym trafieniem.<br/>
+
{{Neutral}}Obrażenia rosną co każde trafienie<br />
{{Info}}Trzecie trafienie będzie [[Crit/pl|krytyczne]] i zresetuje licznik combo.<br/>
+
{{Pro}}Trzecie trafienie jest krytyczne i resetuje kombos<br />
{{Pro}} Brak kary do szybkości poruszania podczas celowania celowanie.<br/>
+
{{Neutral}}Nie obniża prędkości przy celowaniu<br />
{{Con}}Brak ładowanych strzałów.<br/>
+
{{Con}}Bez ładowania strzału<br />
{{Con}}Brak [[Headshot/pl|Strzałów w głowę]].
+
{{Con}}Bez strzału w głowe<br />
 +
{{Con}}-10% wolniejszy strzał
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Sickle.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Penetrator.png|100px]]<br />
<small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
'''Khopesh Climber'''
+
'''Penetrator'''
| [[File:Aw-Killicon khopesh climber.png]]
+
| align="center" |
| ez_jamin (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/HellJumper777 HellJumper] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej.<br/>
+
{{Pro}}Pociski przebijają się przez wielokrotną liczbę przeciwników<br />
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń.
+
{{Pro}}Pociski odbijają się 1 razy<br />
 +
{{Con}}Bez strzału w głowe
 
|-
 
|-
| [[File:AW-AmateurWithFeelings.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Sickle.png|100px]]<br />
<small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Melee]]</small><br />
'''Amateur with Feelings'''
+
'''Camper's Climber'''
| [[File:Aw-Killicon amateurwithfeelings.png]]
+
| align="center" |
|[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/ezjamin ez_jamin] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Info}}Nie uprzejmie, nie wydajnie.<br/>
+
{{Pro}}Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej.<br />
{{Info}}Po prostu plan na zabicie jego żony.<br/>
+
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń
{{Info}}This weapon is restricted; it does not drop through normal means(?).<br/>
 
{{Info}}Ta broń jest ręcznie przyznawana dla zasłużonych.
 
 
|-
 
|-
| rowspan="7" |{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy]]
+
| align="center" rowspan="7" | {{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br />[[Spy]]
| [[File:Aw-Fire_belt.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Fire_belt.png|100px]]<br />
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
'''[[Fire Retardant Suit]]'''
+
'''[[Fire-Retardant Suit]]'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/seneorgoat SeneorGoat/LarryBraverman] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
| [http://steamcommunity.com/id/seneorgoat SeneorGoat/LarryBraverman] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
{{Pro}}Niewrażliwy na podpalenie<br />
|
+
{{Pro}}-20% obrażeń od ognia
{{Pro}} Odporny na [[Afterburn/pl|Afterburn]].<br/>
+
|-
{{Pro}}+70% odporności na ogień
+
| align="center" | [[File:Aw-Traitors_finale.png|100px]]<br />
|-  
+
<small>[[Primary]]</small><br />
| [[File:Aw-Traitors_finale.png|100px]]<br/>
 
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
 
 
'''Traitor's Finale'''
 
'''Traitor's Finale'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/frump3d Frump] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/frump3d Frump] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Info}}Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwością...<br/>
+
{{Neutral}}Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwościa<br />
{{Pro}}Obrażenia mini-krytyczne przy strzale w przebraniu<br/>
+
{{Pro}}Obrazenia są mini-krytyczne przy strzale w przebraniu<br />
{{Pro}}+25% zadanych obrażeń<br/>
+
{{Pro}}+10% bonusu obrażeń<br />
{{Con}}-60% pojemność magazynka
+
{{Con}}-60% rozmiaru magazynka<br />
 +
{{Con}}-400% mniejsza celność<br />
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | [[File:Aw-Heart_opener.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Golden_gun.png|100px]]<br />
<small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
'''Heart Opener'''
+
'''Golden Gun'''
| [[File:Aw-Killicon heart opener.png]]
+
| align="center" |
| rowspan="2" | [http://steamcommunity.com/id/Mico027 Mico27] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/EG666 EvilGenius666] (Texture)<br />
| rowspan="2" |
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
{{Pro}}Pchnięcie w plecy zatruwa ofiarę.<br/>
+
|
{{Info}}Infekcja ogłusza przeciwnika po 4 sekundach.<br/>
+
{{Pro}}Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę<br />
{{Info}}Ofiara jest zabita po 8 sekundach od pchnięcia.<br/>
+
{{Pro}}Drzemie w nim starożytna moc<br />
{{Pro}}Nie zdejmuje przebrania po udanym pchnięciu w plecy.<br/>
+
{{Con}}-15% zadanych obrażeń<br />
{{Con}}Infekcja może być wyleczona przez Medyka lub zestaw medyczny.
+
{{Con}}-20% wolniejszy strzał<br />
|-
+
{{Neutral}}Milion dolarów na strzał
| [[File:Killicon backstab.png]]
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | [[File:Item icon Knife.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Stab_n_away.png|100px]]<br />
<small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Melee]]</small><br />
 
'''Stab-n-Away'''
 
'''Stab-n-Away'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center" |
| rowspan="2" | N/A
+
[http://www.steamcommunity.com/id/Pie_Tony Pie_Tony] (Model)<br />
| rowspan="2" |
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
{{Info}}Natychmiastowa niewidzialność po pchnięciu w plecy.<br/>
+
|
 +
{{Neutral}}Natychmiastowa niewidzialność przy dźgnięciu w plecy
 
|-
 
|-
| [[File:Killicon backstab.png]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Knifemare.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Knifemare'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/VADNSputnik Sputnik] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}Natychmiastowe usunięcie ukrycia przy zaatakowaniu<br />
 +
{{Pro}}100% szansy na trafienie krytyczne przy trzecim uderzeniu<br />
 +
{{Pro}}+30% szybszy strzał<br />
 +
{{Con}}Nie może dźgnąć w plecy<br />
 +
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Great escape.png|87px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Great escape.png|100px]]<br />
<small>[[Watch]]</small><br/>
+
<small>[[Watch]]</small><br />
 
'''Great Escape'''
 
'''Great Escape'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mnemosynaut Mnemo] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}Przy aktywacji i deaktywacji:<br />
 +
{{Neutral}}Natychmiastowe ukrycie<br />
 +
{{Neutral}}Chmura dymu i głośny strzał<br />
 +
{{Neutral}}Usuwa podpalenie i ciecze<br />
 +
{{Pro}}Przy aktywacji: Chwilowe zwiększenie prędkości, jednak prędkość obniża się z czasem<br />
 +
{{Con}}Jeżeli niewidzialność działa zbyt długo, odnoszone są obrażenia<br />
 +
{{Neutral}}Nie można uaktywnić jezeli niewidzialność jest w pełni naładowana
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Plot_hook.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Watch]]</small><br />
 +
'''Plot Hook'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
| N/A
+
{{Neutral}}Prawy przycisk umozliwia przyczepienie gracza do ściany lub sufitu<br />
 +
{{Pro}}Tempo regeneracji ukrycia: +200%
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
=== Broń miesiąca ===
 +
Podane bronie są oznaczone jako "Broń miesiąca" oraz są dostępne przez miesiąc
 +
 
 +
{| class="wikitable grid collapsible" width="100%"
 +
! colspan="5" class="header" | Marzec  2012
 +
|-
 +
! class="header" width="15%" | Class
 +
! class="header" width="15%" | Weapon
 +
! class="header" width="30%" | Authors
 +
! class="header" width="40%" | Attributes/Notes
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="2" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br />[[Pyro]]
 +
| align="center" | [[File:AW mysterious-detonator.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Secondary]]</small><br />
 +
'''Boilerbuss'''
 +
| align="center" |
 +
[http://steamcommunity.com/id/CharlesMan CHAWLZ] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Przy trafieniu: Odnawia podpalenie celu<br />
 +
{{Pro}}Nie wymaga przeładowania<br />
 +
{{Pro}}+50% śrutu na strzał<br />
 +
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}-100% celności<br />
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:AW mysterious-axe.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Arsonist's Arsewipe'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Przy trafieniu w towarzysza: Usuwa pogorszenie statystyk<br />
 +
{{Pro}}Przy trafieniu: Zastosowuje większość usuniętych pogorszeń statystyk<br />
 +
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br />[[Sniper]]
 +
| align="center" | [[File:AW mysterious-machete.png|100px]]
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Moist Towelette'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/realgirl girl] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 s<br />
 +
{{Con}}Przy chybnięciu: Oblewasz siebie, idiota<br />
 +
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable grid collapsible" width="100%"
 +
! colspan="5" class="header" | Luty 2012
 +
|-
 +
! class="header" width="15%" | Klasa
 +
! class="header" width="15%" | Broń
 +
! class="header" width="30%" | Autorzy
 +
! class="header" width="40%" | Atrybuty
 +
 
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br />[[Żołnierz]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Unknown-Righteous-Bison.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Secondary]]</small><br />
 +
'''Pocket Rocket'''
 +
| align="center" |
 +
[http://steamcommunity.com/id/CharlesMan CHAWLZ] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}+30% Prędkości pocisku<br />
 +
{{Con}}-85% rozmiaru magazynka<br />
 +
{{Con}}Bez losowych obrażeń krytycznych<br />
 +
{{Con}}-69% maks. ilości głównej amunicji u noszącego
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br />[[Pyro]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Unknown-Crowbar.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Half Life'''
 +
| align="center" |
 +
[http://steamcommunity.com/id/abex300 AbeX300] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}Obrażenia równoważą do 50% zdrowia ofiary<br />
 +
{{Pro}}100% zadawanych obrażeń jest leczone<br />
 +
{{Con}}-25% wolniejszy strzał<br />
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych<br />
 +
{{Con}}Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br />[[Heavy]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Unknown-Fists.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Fists of Fury'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}Uwolnij swoją duszę wojownika!<br />
 +
{{Pro}}+35% szybszy strzał<br />
 +
{{Con}}-40% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br />[[Medic]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Unknown-Medigun.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Secondary]]</small><br />
 +
'''Cauterizer'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script)
 
|
 
|
{{Info}}Przy aktywacji i deaktywacji: Natychmiastowa niewidzialność, chmura dymu i głośny wybuch, unieważnia działanie płynów (Sikwondo, Wściekłe Mleko) and [[Afterburn/pl|Afterburn]].<br/>
+
{{Neutral}}ÜberCharge zastosowuje efekt sikwodno i wykrawianie przez 8 sekund<br />
{{Pro}}Gdy niewidzialny, może przechodzić przez graczy, pociski, rakiety, granaty itp..<br/>
+
{{Pro}}Natychmiastowo usuwa osłabienia z pacjenta<br />
{{Pro}}Po aktywacji, użytkownik chodzi szybciej, jednak efekt zanika.<br/>
+
{{Pro}}+20% do tempa leczenia<br />
{{Con}}Jeżeli niewidzialność utrzymuje się zbyt długo, użytkownik otrzymuje obrażenia
+
{{Pro}}+20% do tempa ÜberCharge<br />
 +
{{Con}}-25% do maks. nadleczenia<br />
 +
{{Con}}+25% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===Bronie z Poszukiwania Skarbów===
+
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 +
! colspan="5" class="header" | Styczeń 2012
 +
|-
 +
! class="header" width="15%" | Class
 +
! class="header" width="15%" | Weapon
 +
! class="header" width="30%" | Authors
 +
! class="header" width="40%" | Attributes/Notes
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br />[[Scout]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Batterfly.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Batterfly'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}On Hit: 270 siły odrzutu (pionowy)<br />
 +
{{Pro}}On Hit: 40 siły odrzutu (poziomy)<br />
 +
{{Con}}-55% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}Przy chybnięciu: Uderzasz w siebie, idiota<br />
 +
{{Con}}Brak podwójnych skoków
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br />[[Demoman]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Firebrand.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Secondary]]</small><br />
 +
'''Riot Shield'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Bez dystansu zderzenia szarży<br />
 +
{{Pro}}+300% siły odrzutu<br />
 +
{{Pro}}+50% tempa regeneracji<br />
 +
{{Pro}}+7% prędkości ruchu<br />
 +
{{Pro}}-15% obrażeń od ostrzału
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br />[[Sniper]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-SpyRemover.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Secondary]]</small><br />
 +
'''Spy Remover'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Przy trafieniu: ofiara wyłącza ukrycie<br />
 +
{{Pro}}Przy trafieniu: Ofiara traci 15% ukrycia<br />
 +
{{Pro}}+100% nabojów na każdy strzał<br />
 +
{{Con}}-80% rozmiaru magazynka<br />
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
 +
|-
 +
|}
  
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 +
! colspan="5" class="header" | Grudzień 2011
 
|-
 
|-
! class="header" width="7%" | Klasa
+
! class="header" width="15%" | Class
! class="header" width="7%" | Broń
+
! class="header" width="15%" | Weapon
! class="header" width="15%" | Ikona zabicia
+
! class="header" width="30%" | Authors
! class="header" width="15%" | Autorzy
+
! class="header" width="40%" | Attributes/Notes
! class="header" width="45%" | Atrybuty
 
 
|-
 
|-
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[Scout/pl|Skaut]]
+
| align="center" rowspan="2" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br />[[Soldier]]
| [[File:Aw-Pegasus_Boots.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Ragelauncher.png|100px]]<br />
<small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
'''Pegasus Boots'''
+
'''Rage Launcher'''
| [[File:Killicon flamethrower.png]]
+
| align="center" |
| N/A
+
[http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script)
 
|
 
|
{{Info}}Pasywny przedmiot.<br/>
+
{{Pro}}Mini-krytyki są w pełni krytyczne<br />
{{Pro}}Alternatywny strzał: Płomienny Wylot<br/>
+
{{Pro}}Obrażenia rosną razem z furią do 80%<br />
{{Pro}}Skaut znika i pojawia się parę metrów dalej.<br/>
+
{{Pro}}+20% prędkości pocisku<br />
{{Con}}Nie przelatuje przez ściany.<br/>
+
{{Con}}-25% zadawanych obrażeń<br />
{{Con}}Rzucanie się zmniejsza 'Miernik Rzutu'..<br/>
+
{{Con}}On hit: -4% furii<br />
{{Con}}Większe dystanse rzutu zabierają więcej jednostek z miernika.<br/>
+
{{Con}}-15 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br />
{{Con}}Nie można rzucić się dopóki miernik nie wynosi 100%..<br/>
+
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych<br />
{{Info}}Poruszanie się z prędkością dźwięku nie jest już problemem!<br/>
+
{{info}}'''''Now a full weapon'''''
{{Info}}Ten przedmiot został znaleziony w poszukiwaniu skarbów<br/>
 
 
|-
 
|-
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br/>[[Demoman/pl|Demoman]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Warlordswinchester.png|100px]]<br />
| [[File:Aw-Celtic_King.png|100px]]<br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
<small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</small><br/>
+
'''Warlord's Winchester'''
'''Celtic King'''
+
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/realgirl girl] (Script)
 
|
 
|
| [http://steamcommunity.com/id/mnemosynaut/ Mnemosynaut] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag/ Mecha the Slag] (Script)
+
{{Pro}}Przy trafieniu: +5 otrzymanej furii<br />
 +
{{Pro}}Nie wymaga przeładowania<br />
 +
{{Pro}}+50% maks. ilości głównej amunicji u noszącego<br />
 +
{{Pro}}+85% celności<br />
 +
{{Pro}}+25% zdrowia od medyków dla noszącego<br />
 +
{{Pro}}+5% tempa ładowania Ubercharge dla leczącego<br />
 +
{{Con}}-25% wolniejszy strzał<br />
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br />[[Pyro]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Fourthofjuly.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Secondary]]</small><br />
 +
'''Fifth of July'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/realgirl girl] (Script)
 
|
 
|
{{Info}}Pasywny przedmiot.<br/>
+
{{Pro}}+55% szybkości strzału<br />
{{Info}}Gdy Król lub członkowie drużyny w okolicy zadają obrażenia miernik gotowości wzrasta.<br/>
+
{{Pro}}+100% rozmiaru magazynka<br />
{{Pro}}Im bardziej załadowany miernik, tym większe obrażenia i bonus do prędkości poruszania się Króla i w okolicy członków drużyny.<br/>
+
{{Pro}}-40% szybszy czas przeładowania<br />
{{Con}}Miernik szybciej się rozładowuje im bardziej jest naładowany<br/>
+
{{Pro}}+25% maks. ilości dodatkowej amunicji u noszącego<br />
{{Info}}Alternatywny strzał: Parowanie ciosu<br/>
+
{{Con}}-80% czasu podpalenia
{{Info}}Użycie 25% gotowości na zablokowanie pierwszego źródła obrażeń<br/>
 
{{Info}}Ten przedmiot został znaleziony w poszukiwaniu skarbów<br/>
 
 
|-
 
|-
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>[[Medic/pl|Medyk]]
+
| align="center" rowspan="1"| {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br />[[Demoman]]
| [[File:Aw-Lethal Injection.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Firebrand.png|100px]]<br />
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Secondary]]</small><br />
'''Lethal Injection'''
+
'''Firebrand'''
| [[File:Killicon blutsauger.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/hideous/ Hideous] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/svdl/ Svdl] (Texture)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}150% zadanych obrażeń jest dodawane do zdrowia medyka i pacjenta<br/>
+
{{Pro}}Przy trafieniu: cel staje w płomieniach<br />
{{Con}}-20 max życia użytkownika<br/>
+
{{Pro}}Bez dystansu zderzenia szarży<br />
{{Info}}Medykamenty dla agresywnego medyka<br/>
+
{{Pro}}+10% większe obrażenia<br />
{{Info}}Ten przedmiot został znaleziony w poszukiwaniu skarbów.
+
{{Pro}}-50% obrażeń od ognia
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===Usunięte bronie===
 
  
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;"
+
=== Usunięte bronie ===
 +
Podane bronie są usunięte z gry z różnych powodów.
 +
 
 +
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 +
! colspan="5" class="header" | Usunięte bronie
 +
|-
 +
! class="header" width="15%" | Klasa
 +
! class="header" width="15%" | Broń
 +
! class="header" width="30%" | Autorzy
 +
! class="header" width="40%" | Atrybuty
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="3"| {{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br />[[Scout]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Pegasus_Boots.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Secondary]]</small><br />
 +
'''Pegasus Boots'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Strzał alternatywny: Ognisty bieg<br />
 +
{{Neutral}}Poruszanie się z prędkością światła już nie jest problemem!<br />
 +
{{Info}}'''''This was exclusively found during the Great Slag Treasure Hunt.'''''<br />
 +
{{Info}}'''''Removed due to issues involving players getting stuck inside of each other, as well as bad detection for flat surfaces, ending up in short spurts of dashing.'''''
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Atomic bat.png|100px]]<br />
 +
<Small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Atomic Bat'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/kooookie BANG!] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}+30% szybszy strzał<br />
 +
{{Neutral}}On Hit: +7% ewazji<br />
 +
{{Pro}}Ewazja obniża otrzymywane obrażenia<br />
 +
{{Con}}Ewazja nie ma wpływu na obrażenia broni białej<br />
 +
{{Con}}-60% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych<br />
 +
{{Info}}'''''Repackaged as the Slugger's Face-off'''''
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Support_smacker.png|100px]]<br />
 +
<Small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Support Smacker'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/vonwilbur VonWilbur] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Obrażenia krytyczne przy medykach którzy leczą<br />
 +
{{Con}}-20% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Info}}'''''Removed due to being ineffective, hard to use, too situational and conditional.'''''
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br />[[Soldier]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Matador_old.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Primary]]</small><br />
 +
'''Matador'''
 +
| align="center" |
 +
[http://steamcommunity.com/profiles/76561197974498747/ Sgt. Pepper] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}pociski są pół-kontrolowane<br />
 +
{{Pro}}+15% rozmiaru eksplozji<br />
 +
{{Con}}-10% prędkości pocisku<br />
 +
{{Con}}-25% prędkości strzału<br />
 +
{{Info}}'''''Was given a new weapon model and kept the same attributes.'''''
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br />[[Pyro]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Firecannone.png|100px]]<br />
 +
<Small>[[Secondary]]</small><br />
 +
'''Claw of Fate'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model/Texture)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Przy trafieniu: Przyciąga cel do ciebie<br />
 +
{{Con}}50% wolniejszy strzał<br />
 +
{{Info}}'''''Removed due to being too annoying to players, because it could technically be used for griefing, and because it effectively turned the server into a Pyro fishing minigame server.'''''
 
|-
 
|-
! class="header" width="7%" | Klasa
+
| align="center"| [[File:Aw-Firecannone.png|100px]]<br />
! class="header" width="7%" | Broń
+
<Small>[[Secondary]]</small><br />
! class="header" width="15%" | Ikona zabicia
+
'''Gentle Manne's Olde Firecannone'''
! class="header" width="15%" | Autorzy
+
| align="center"|
! class="header" width="45%" | Atrybuty
+
[http://www.steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model/Texture)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Alternatywby strzał: detonuje flare<br />
 +
{{Con}}Flara nie zadaje obrażeń<br />
 +
{{Con}}Bez losowych obrażeń krytycznych<br />
 +
{{Info}}'''''Removed because the [[Detonator]] was added to the game.'''''
 
|-
 
|-
| rowspan="1" |{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>[[Pyro/pl|Pyro]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Endless carnage.png|100px]]<br />
| [[File:Aw-Endless carnage.png|100px]]<br/>
+
<small>[[Melee]]</small><br />
<small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
 
 
'''Endless Carnage'''
 
'''Endless Carnage'''
| [[File:Aw-Killicon endless carnage.png]]
+
| align="center"|
| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/lt_commander/ LT_Commander] (Texture)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/lt_commander LT_Commander] (Texture)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}+30 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br />
 +
{{Pro}}+30% szybszy strzał<br />
 +
{{Pro}}Przy trafieniu: +20 zdrowia<br />
 +
{{Con}}-50% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Info}}'''''The stats shown here represent the last released version of the weapon; the stats were initially changed during [[Australian Christmas]] because Valve added the [[Back Scratcher]], which had identical stats to the original Endless Carnage. After a brief period where it used these changed stats, it was scrapped entirely.'''''<br />
 +
{{Info}}'''''The first ever Advanced Weaponiser item.'''''
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="3"| {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br />[[Demoman]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br />
 +
<Small>[[Primary]]</small><br />
 +
'''Rain-Man'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/kosai106 Kosai106] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}+30 Max Zdrowia<br/>
+
{{Neutral}}Pozostawia ślad [[granatów]]<br />
{{Pro}}+30% szybkostrzelności.<br/>
+
{{Neutral}}Każdy granat zadaje 50% obrażeń<br />
{{Pro}}Przy trafieniu: +20 życia.<br/>
+
{{Con}}-50% rozmiaru magazynka<br />
{{Con}}-50% obrażeń.<br/>
+
{{Info}}'''''Removed because it did not fit its original design.'''''<br />
{{Info}}Statystyki pokazane tutaj są z ostatniej aktualizacji tego przedmiotu, statystyki te były zmienione podczas łatki [[Australian Christmas/pl|Australijskie święta]] ponieważ Valve dodało [[Backscratcher|Drapaczkę] które miały identyczne statystyki jak Endless Carnage. Po jakimś czasie broń została całkowicie wyrzucona.<br/>
+
{{Info}}'''''The weapon's model is now used for the Blaster Master.'''''<br />
{{Info}}Pierwsza broń pluginu Advanced Weaponiser
+
{{Info}}'''''Orignally called The Scottish Cyclops
 
|-
 
|-
| rowspan="1" |{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>[[Heavy/pl|Gruby]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Celtic_King.png|100px]]<br />
| [[File:Aw-Drill.png|100px]]<br/>
+
<small>[[Secondary]]</small><br />
<small>[[Melee]]</small><br/>
+
'''Celtic King'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mnemosynaut Mnemo] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}Jeżeli 'król' lub pobliscy członkowie drużyny zadają obrażenia, ładuje
 +
szał<br />
 +
{{Pro}}Zwiększa do 50% prędkości i bonusu obrażeń dla użytkownika przy szale<br />
 +
{{Pro}}Zwiększa do 25% prędkości i bonusu obrażeń dla sojuszników przy szale<br />
 +
{{Con}}Szał obniża się szybciej z większym szałem<br />
 +
{{Neutral}}Strzał alternatywny: Parowanie<br />
 +
{{Neutral}}Poświęć 25% szału by zablokować pierwsze źródło obrażeń<br />
 +
{{Info}}'''''This was exclusively found during the Great Slag Treasure Hunt.'''''<br />
 +
{{Info}}'''''Removed due to being deemed too overpowered.'''''
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Prod_stick.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Prod Stick'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Mnemosynaut Mnemo] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}+300% do zasięgu odrzutu<br />
 +
{{Pro}}Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund<br />
 +
{{Pro}}+20% szybsza zmiana broni<br />
 +
{{Con}}-50% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Info}}'''''Repackaged as the Eternal Sleeper'''''
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="2" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br />[[Heavy]]
 +
| align="center"| [[File:Aw-Drill.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 
'''Drill'''
 
'''Drill'''
| [[File:Aw-Killicon drill.png]]
+
| align="center"|
| [http://steamcommunity.com/id/sparkwire Sparkwire] (Model & Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/sparkwire Sparkwire] (Model/Script)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}+10% prędkości ruchu dla noszącego<br />
 +
{{Pro}}+15% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Pro}}+125 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br />
 +
{{Con}}Wyłącza użycie podstawowego i drugorzędnego slotu<br />
 +
{{Info}}'''''Removed because it was rubbish (stated during [http://www.kritzkast.com/?p=1056 KritzKast's interview with Mecha]).'''''
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Backpack Fists of Steel.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Alternative [[Fists of Steel]]'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/misterroyzo Mister Royzo] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}Przy trafieniu: Odrzuca cel<br />
 +
{{Pro}}Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt<br />
 +
{{Con}}-40% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}-30% wolniejszy strzał<br />
 +
{{Neutral}}"Being an offical weapon is too mainstream for me"<br />
 +
{{Info}}'''''Repackaged as the Jack & Ripper'''''
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="2" | {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br />[[Engineer]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Texas_pickup_old.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Secondary]]</Small><br />
 +
'''Texas Pickup'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/chelovek_MAPAT Chevolek(MAPAT)] (Model/Texture)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/profiles/76561197982088140 PROOF] (Model/Texture)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/imilk 'M1lky Way] (Model/Texture)
 +
|
 +
{{Pro}}Przy trafieniu: 10% odzyskanego metalu<br />
 +
{{Pro}}+10% maks. metalu<br />
 +
{{Pro}}+30% szybszy strzał<br />
 +
{{Con}}-60% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Con}}Pobiera 2 metalu na sekunde<br />
 +
{{Info}}'''''Was given a new weapon model and kept the same attributes.'''''
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Blizzard_Builder.png|100px]]<br />
 +
<Small>[[Melee]]</Small><br />
 +
'''Blizzard Builder'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Treythepunkid Treythepunkid] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}Budynki są ulepszane,naprawiane i budowane poprzez zadawanie obrażeń<br />
 +
{{Neutral}}Sappery są usuwane tym samym sposobem<br />
 +
{{Pro}}10% obrażeń zadawanych przez działko strażnicze jest odzyskiwane do noszącego<br />
 +
{{Info}}'''''Removed because Mecha didn't like the mechanic of buildings being destroyed on death (which also happened when you had a custom Wrench equipped and hit a supply locker upon respawn).'''''
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="1"| {{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br />[[Medic]]
 +
| align="center" | [[File:Item icon Unknown.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Primary]]</small><br />
 +
'''Backbone'''
 +
| align="center" | N/A
 
|
 
|
{{Pro}}+10% szybkość poruszania.<br/>
+
{{Pro}}+50 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br />
{{Pro}}+15% zadanych obrażeń.<br/>
+
{{Con}}120% zadawanych obrażeń jest zastosowane do noszącego<br />
{{Pro}}+125 Max zdrowia.<br/>
+
{{Con}}-1.0 utraty zdrowia co sekundę u noszącego<br />
{{Con}}Wyłącza bronie z pierwszorzędnego i drugorzędnego slotu..<br/>
+
{{Info}}'''''Repackaged as the Brain-Powered Homicider'''''
{{Info}}Wyrzucone "bo było bez sensu" (powiedziane podczas [http://www.kritzkast.com/?p=1056 KritzKast's interview with Mecha])
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>[[Sniper/pl|Snajper]]
+
| align="center" rowspan="3"| {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br />[[Sniper]]
| rowspan="2" | [[File:Aw-kangaroo_catcher.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Walkabout_old.png|100px]]<br />
<small>[[Melee]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
 +
'''Walkabout'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}System kombosów<br />
 +
{{Neutral}}Kombos resetuje się przy chybnięciu<br />
 +
{{Neutral}}Obrażenia rosną co każde trafienie<br />
 +
{{Pro}}Trzecie trafienie jest krytyczne i resetuje kombos<br />
 +
{{Neutral}}Nie obniża prędkości przy celowaniu<br />
 +
{{Con}}Bez ładowania strzału<br />
 +
{{Con}}Bez strzału w głowe<br />
 +
{{Con}}-10% wolniejszy strzał</br>
 +
{{Info}}'''''Was given a new weapon model, and kept the same attributes.'''''
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-kangaroo_catcher.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 
'''Kangaroo Catcher'''
 
'''Kangaroo Catcher'''
| [[File:Aw-Killicon kangaroo catcher.png]]
+
| align="center" |
| rowspan="2" |
+
[http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br />
[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)<br/>
+
[http://www.steamcommunity.com/id/pie_tony Pie_Tony] (Texture)<br />
[http://steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/>
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
[http://steamcommunity.com/id/pie_tony Pie_Tony] (Texture)<br/>
+
|
| rowspan="2" |
+
{{Neutral}}Alternatywny strzał: rzuca bumerangiem<br />
{{Info}}Alternatywny strzał: Rzut bumerangiem.
+
{{Info}}'''''Removed due to issues with the boomerang either travelling through walls and spawn barriers, or getting stuck in them.'''''
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Killicon kangaroo catcher headshot.png]]
+
| align="center" | [[File:AW-AmateurWithFeelings.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Amateur with Feelings'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}Nie uprzejmy, nie wydajny. Po prostu facet który ma plan na zabicie swojej żony<br />
 +
{{Neutral}}Efekt: Blask społeczności<br />
 +
{{Info}}'''''Removed because the majority of players who owned the weapon did not use it, and it became obsolete. However, Mecha does plan to use it again in the future.'''''
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy/pl|Szpieg]]
+
| align="center" rowspan="5" | {{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br />[[Spy]]
| [[File:Aw revolvin revolver.png|100px]]<br/>
+
| align="center"| [[File:Aw revolvin revolver.png|100px]]<br />
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
 
'''Revolvin' Revolver'''
 
'''Revolvin' Revolver'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center"|
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/ViperSnake Viper Snake] (Model/Script)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/lei-lei Lei Lei] (Script)
 
|
 
|
[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake](Model & Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Script)
+
{{Pro}}+175% maks. zapasu amunicji<br />
|
+
{{Pro}}+80% szybszy strzał<br />
{{Pro}}+175% max amunicji<br/>
+
{{Pro}}+60% szybszy czas przeładowania<br />
{{Pro}}+80% szybkość oddawania strzału<br/>
+
{{Con}}-65% zadawanych obrażeń<br />
{{Pro}}+60% szybkość przeładowania<br/>
+
{{Con}}-450% celności<br />
{{Con}}-65% zadanych obrażeń<br/>
+
{{Info}}'''''This was the first weapon to ever be removed.'''''<br />
{{Con}}-450% celności<br/>
+
{{Info}}'''''Removed because it did not fit any design, and had numerous balance issues.'''''
{{Info}}Pierwsza broń wyrzucona z pluginu.<br/>
 
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br/>
+
| align="center"| [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br />
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
 
'''Bloody Hurtland'''
 
'''Bloody Hurtland'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center"|
|[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake](Model & Script)<br/> [http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Texture)<br/>
+
[http://www.steamcommunity.com/id/ViperSnake Viper Snake] (Model/Script)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/lei-lei Lei Lei] (Texture)
 
|
 
|
{{Pro}}Przy trafieniu: Krwawienie na 8 sekund.<br/>
+
{{Pro}}Przy trafieniu: Wykrawianie przez 5 sekund<br />
{{Con}}-25% zadanych obrażeń<br/>
+
{{Con}}-25% zadawanych obrażeń<br />
{{Con}}-10% pojemność magazynka.<br/>
+
{{Con}}-10% rozmiaru magazynka<br />
{{Con}}-80% wolniejsze oddawanie strzału<br/>
+
{{Con}}-80% wolniejszy strzał<br />
{{Con}}-20% szybkość przeładowania<br/>
+
{{Con}}-20% wolniejszy czas przeładowania<br />
{{Info}}Nazwa broni została zmieniona na Backdoor Bandit.<br/>
+
{{Info}}'''''This was the first gun to be added to AW. Later on, Mecha the Slag scrapped Viper Snake's stats and changed the name to the Backdoor Bandit.'''''
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br/>
+
| align="center"| [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br />
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br />
 
'''Backdoor Bandit'''
 
'''Backdoor Bandit'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center"|
|[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Model)<br/> [http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Texture)<br/> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/ViperSnake Viper Snake] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/lei-lei Lei Lei] (Texture)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Ofiara nie widzi z której strony został trafiony.<br/>
+
{{Pro}}Nie pokazuje skąd przeciwnik odnasza obrażenia<br />
{{Pro}}+50% celności.<br/>
+
{{Pro}}+50% celności<br />
{{Pro}}Strzelanie nie zdejmuje przebrania.<br/>
+
{{Pro}}Strzelanie nie usuwa niewidzialności<br />
{{Con}}Nie może zabijać.<br/>
+
{{Con}}Nie może zabijać<br />
{{Info}}Usunięta bo była "niepraktyczna, myląca i nie robiła tego do czego była stworzona"
+
{{Info}}'''''Removed because it was impractical, confusing, and didn't serve its purpose.'''''
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Red9.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Primary]]</small><br />
 +
'''Great Escape'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/ViperSnake Viper Snake] (Model/Script)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Pie_Tony Pie_Tony] (Texture)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Neutral}}Przy trafieniu z 50% ukrycia lub więcej:<br />
 +
{{Neutral}}Natychmiastowa niewidzialność<br />
 +
{{Neutral}}Chmura dymu i głośny strzał<br />
 +
{{Neutral}}Usuwa płyny i podpalenie<br />
 +
{{Pro}}+20% szybszy strzał<br />
 +
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br />
 +
{{Info}}'''''Repackaged into a watch, while retaining the Great Escape name.'''''
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Heart_opener.png|100px]]<br />
 +
<small>[[Melee]]</small><br />
 +
'''Heart Openner'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Mico027 Mico27] (Model)<br />
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Dźgnięcia w plecy infekuje ofiare<br />
 +
{{Neutral}}Infekcja uniemożliwia atakowanie po 4 sekundach<br />
 +
{{Neutral}}Ofiara ginie po 8 sekundach<br />
 +
{{Pro}}Nie usuwa obrażeń przy dźgnięciu w plecy<br />
 +
{{Con}}Infekcja może zostać usunięta przez leczenie lub apteczki<br />
 +
{{Info}}'''''Removed due to the curing mechanic eventually breaking, and due to complaints that it was too overpowered.'''''
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Elementy ubioru==
+
 
 +
== Usunięte czapki ==
  
 
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;"
Line 557: Line 1,112:
 
! class="header" width="45%" | Atrybuty
 
! class="header" width="45%" | Atrybuty
 
|-
 
|-
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}{{Icon class|class=Spy|link=Spy}} <br/> Wiele klas
+
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}{{Icon class|class=Spy|link=Spy}} <br /> Wiele klas
 
| [[Hats/pl|Głowa]]
 
| [[Hats/pl|Głowa]]
| [[File:Radrap large.png|120px]]<br/>
+
| [[File:Radrap large.png|120px]]<br />
 
'''The Rad Rap'''
 
'''The Rad Rap'''
 
| [http://steamcommunity.com/id/communistcakecommander Communist Cake] (Model)
 
| [http://steamcommunity.com/id/communistcakecommander Communist Cake] (Model)
 
|
 
|
{{Info}}"[[Wikipedia:On Melancholy Hill|Up On King of the Hill, there's a plastic tree.]]"<br/>
+
{{Info}}"[[Wikipedia:On Melancholy Hill|Up On King of the Hill, there's a plastic tree.]]"<br />
{{Info}}Nagroda za wykonanie wszystkich osiągnięć Advanced Weaponiser.<br/>
+
{{Info}}Nagroda za wykonanie wszystkich osiągnięć Advanced Weaponiser.<br />
{{Info}}Rad Raps otrzymał przedmiot przed 17 grudnia 2010 roku i otrzymał przedmiot z tytułem 'Vintage'.<br/>
+
{{Info}}Rad Raps otrzymał przedmiot przed 17 grudnia 2010 roku i otrzymał przedmiot z tytułem 'Vintage'.<br />
 
{{Info}}Wersja 'Vintage' ma inny wygląd.
 
{{Info}}Wersja 'Vintage' ma inny wygląd.
 
|-
 
|-
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}} <br/> Scout
+
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}} <br /> Scout
 
| [[Hats/pl|Głowa]]
 
| [[Hats/pl|Głowa]]
| [[File:Scout jesterhat.png|120px]]<br/>
+
| [[File:Scout jesterhat.png|120px]]<br />
 
'''The Southie Arlecchino'''
 
'''The Southie Arlecchino'''
 
| [http://steamcommunity.com/id/JZeeba/ JZeeba] (Model)
 
| [http://steamcommunity.com/id/JZeeba/ JZeeba] (Model)
Line 576: Line 1,131:
 
{{Info}}"Prezent dla Skauta od starego europejskiego imigranta, przekazany aby kontynuować rodzinną tradycję. Przedmiot ten pomaga Skautowi wykonywać akrobacje które pozostawią twoich wrogów bez tchu by cokolwiek powiedzieć, głównie dlatego bo są martwi.
 
{{Info}}"Prezent dla Skauta od starego europejskiego imigranta, przekazany aby kontynuować rodzinną tradycję. Przedmiot ten pomaga Skautowi wykonywać akrobacje które pozostawią twoich wrogów bez tchu by cokolwiek powiedzieć, głównie dlatego bo są martwi.
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
== Znane błędy ==
 +
* Sprawdzenie gracza który używa ekwipunku Weaponisera wyświetla trafne informacje o wadach, zaletach i opisie broni, jednak nazwa broni, ikona zabicia oraz [[Item quality/pl|kolor nazwy]] są rzadko prawdziwe.
 +
* Viewmodel dla większości broni jest wyłączony z powodu błędów które były z nimi związane (model broni zmieniał się z broni Weaponisera na ten z prawdziwego ekwipunku gracza). Prawie wszystkie modele typu "world" są wyświetlane w swoim prawdziwym modelu, jednak to może się zmienić podczas niektórych animacji.
 +
* Niektóre przedmioty z zwykłego ekwipunku mogą przenieść swoje wady i zalety, nawet jeżeli używamy broni z Weaponisera.
 +
** Używanie [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]] razem z 'Heart Opener' połączy atrybuty 'Heart Openera' i wyłączy Zestaw przebrań.
 +
** "The Blizzard Builder" zniszczy budynki przy odrodzeniu jeżeli [[Engineer/pl|Inżynier]] ma założonego Jednorękiego Bandytę (w prawdziwym ekwipunku).
 +
** Jeżeli użytkownik ma założone wszystkie przedmioty z [[Item sets/pl|zestawu przedmiotów]] bonus od tego zestawu przedmiotów będzie aktywny nawet jeżeli gracz używa broni Weaponisera.
 +
* Używanie [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej]] razem z "The Great Escape" czasami może pokazywać wrogom klasy (przebrany Szpieg) z ekwipunkiem który nie należy do danej klasy (np. Skaut z Minigunem).
 +
* Gracze nie będą dostawać punktów za zabójstwa/asysty jeżeli gracz został zatruty przez "Heart Opener", błąd nie występuje gdy wróg zostanie zabity przez samo ostrze.
 +
* Trzymając przycisk Alternatywnego strzału "Maxine" czasami nie pokazuje swoich sprite'ów.
 +
* Gdy niektóre klasy mają założony "Rad Rap", np. Inżynier czapka może się przyczepić do ich głowy lub czasem nawet w ogóle się nie pokazać.
 +
* Gdy przebrany Szpieg pchnie kogoś w plecy używając "Heart Opener'a", Szpieg może zostać zauważony jako przebrany trzymającego "Heart Opener'a" w jej/jego ręce z punktu widzenia wroga.
 +
* Snajperzy używający "The Walkabout" mają kosmetyczne dodatki swoich broni z prawdziwego ekwipunku (np. strzały w kołczanie z  [[Huntsman/pl|Łowcą]] lub strzałki w kieszeni z [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejskim Usypiaczem]]).
 +
* Patch {{Patch name|4|14|2011}} dodał nieusuwalny błąd w którym gracze nie mogą zobaczyć broni/czapki prawie
 +
wszystkich graczy.
 +
 +
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Niektóre bronie opierają się na [[unused content/pl|nieużywanej zawartości]] gry lub [[beta weapons/pl|broni z bety]] gry.
 +
* Valve stworzyło wiele oficjalnych broni które były podobne do tych z Weaponisera.
 +
** Oryginalne statystyki "Endless Carnage" były bardzo podobne do dziś używanej [[Back Scratcher/pl|Drapaczki]].
 +
** Zanim [[The Fists of Steel/pl|Pięści ze Stali]] zostały oficjalnie dodane do gry, używały one tego samego modelu co jedna z broni w Advanced Weaponiserze. Z tego powodu nazwa pluginowej broni została zmieniona na "The Alternative Fists of Steel".
 +
** Gentle Manne's Olde Firecanonne ma podobny alternatywny strzał do oficjalnej broni zwanej [[Detonator/pl|Detonator]].
 +
** Model "Atomic Bat" jest używany przez [[Atomizer/pl|Atomizera]].
 +
* Model "Heart Opener" opiera się na: [http://aceattorney.wikia.com/wiki/Yatagarasu%27s_Key Yatagarasu's Key] z [[Wikipedia:Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth|Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth]].
 +
* Model "Endless Carnage" opera się na [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Chainaxe chainaxe] z [[Wikipedia:Warhammer 40,000|Warhammer 40,000]].
 +
* Model The Revolvin' Revolver opiera się na [http://nomoreheroes.wikia.com/wiki/Skelter_Helter Skelter Helter's gun] z [[Wikipedia:No More Heroes 2: Desperate Struggle|No More Heroes 2]].
 +
* Opis "Rad Rap" nawiązuje do piosenki The description for The Rad Rap is a reference to the [[Wikipedia:Gorillaz|Gorillaz]] - Melancholy Hill
 +
** Czapka przypomina czapkę fikcjonalnego członka kapeli Russela. Można ją zobaczyć na okładce albumu Gorillaz "Demon Days."
 +
* Gdy gracz zdobywa przedmiot z Poszukiwania Skarbów, dostaje on takze 50-150 'Slag Shillings', walutę używaną tylko (w czasie pisania artykułu) na serwerze "SLAG Gaming #1". Ponieważ serwery Advanced Weaponiser nie używają tej waluty, gracze nie są informowani o otrzymywaniu jej.
 +
* Wyświetlacz ekwipunku Advanced Weaponisera jest w trakcie tworzenia, można go zobaczyć [http://mechaware.net/advancedweaponiser/loadout/ tutaj]. Plecak różnych graczy można  zobaczyć wpisując ich Steam ID, na przykład [http://mechaware.net/advancedweaponiser/loadout/?id=STEAM_0:1:38278170 Ekwipunek gracza Humblerbee].
 +
 +
 +
== Linki zewnętrzne ==
 +
* [http://steamcommunity.com/groups/AdvancedWeaponiser Oficjalna strona pluginu]
 +
* [https://web.archive.org/web/20161220123554/http://www.facepunch.com/threads/1152397 Wątek na Forum Facepunch]
 +
* KritzKast interview with [http://www.kritzkast.com/?p=1056 wywiad Mecha the Slag(dewpeloperem pluginu)]
 +
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1494460 Pobierz plugin]
 +
{{ModNav}}

Latest revision as of 23:30, 26 June 2022

No! I to nazywa się niezła broń.
Snajper o nowym wyposażeniu

Advanced Weaponiser jest pluginem serwerowym SourceModa dodającym nowe przedmioty do Team Fortress 2. Deweloperem plugina jest Mecha the Slag oraz plugin jest w wersji 2.0.7

Demonstracja

Podstawy

  • Advanced Weaponiser rozpoznaje graczy poprzez ich Steam ID, pozwala im to na odzyskanie swoich przedmiotów i ustawień ekwipunku między wizytami na serwerze.
  • Gdy osoba podłącza się do serwera po raz pierwszy, nie będzie miała żadnych przedmiotów dot. Weaponisera, jednak krótko bo odrodzeniu się gracz otrzyma jeden z przedmiotów. Którykolwiek z graczy po odrodzeniu będzie miał szansę na otrzymanie jakiegoś przedmiotu którego aktualnie nie posiada (proces powtarza się dopóki gracz nie posiada każdej możliwej broni), po czym wszyscy gracze są informowani w sposób identyczny jak podczas otrzymywania oficjalnych broni czy wykonywania osiągnięć.
  • Podobnie jak z oficjalnym systemem opuszczania broni, gracze otrzymują losowe bronie po

dłuższym czasie grania na serwerze.

  • Na Hudzie gracza otrzymującego przedmiot, menu "radia" wyświetla imię, klasę i statystyki broni którą otrzymali.
  • Gracz ma dwie opcje do wyboru: założyć przedmiot lub schować wiadomość.
  • Plugin ma także swój własny system osiągnięć (opierający się na innym pluginie dewelopera). Gracze spełniający wymagania osiągnięć są nagradzani przedmiotami Advanced Weaponisera.
  • Bronie zdobyte lub wytworzone obecnie nie mogą zostać wymienione.
  • Bronie mogą zostać zakupione w SLAG Shop za SLAG Szylingi i Funty.


Komendy

Jak w większości pluginów SourceMod, komendy zaczynają się od ! lub /. Używanie ! publicznie pokazuje komendę w oknie czatu, natomiast używanie / nie pokazuje jej.

  • ach lub achievements - Lista osiągnięć Weaponisera dla klasy którą gracz aktualnie gra. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
  • achall lub achievementsall - Pełna lista osiągnięć Weaponisera dla wszystkich klas. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
  • info <nazwa broni> - pokazuje nazwę, dla jakiej klasy jest dana broń i jej statystyki.
  • loadout - Interfejs w którym możemy zobaczyć swoje przedmioty i je założyć, podzielony na na sloty w których dany przedmiot się znajduje (primary, secondary, melee). Pokazuje przedmioty tylko dla klasy którą gra dany gracz.
  • news - Strona z wszystkimi zmianami wprowadzonymi do pluginu, uporządkowanymi w odwróconym porządku chronologicznym. Data i wersja pluginu dla każdej zmiany nie jest wyświetlana.


Slagosiągnięcia

W lutym 2012 roku zaktualizowano osiągnięcia advanced weaponisera.

Slagchievements
Klasa Ikona Ttytuł Broń Autorzy Kryteria
All AW Achive Tournament.png Wygrałeś N/A Mecha The Slag (Script) Zwycięż w turnieju Slag Gaming Tournament!
AW Achive Hax.png Haxor N/A Dusk (Script) Zabij Skauta mając pełne zdrowie i 100% ewacji jednym trafieniem (bez używania walki wręcz)
Leaderboard class soldier.png
Soldier
AW Achive Rage.png Nie powstrzymalna furia Rage Launcher Dusk (Script) Traf 300 bezwartościowych mięczaków używając Rage Launcher
Leaderboard class heavy.png
Heavy
AW Achive Shock.png Szokująca unia Electroshock Dusk (Script) Uruchom electroshock 3 razy w jednym życiu
Leaderboard class engineer.png
Engineer
AW Achive Hoarder.png Hoarder Texas Pickup LilGuy (Script) Collect 3000 metal with the effect of the Texas Pickup Zbierz 3000 metalu używając efektu Texas Pickup-a
Leaderboard class medic.png
Medic
AW Achive Pain.png Środek przeciwbólowy Lethal Injection LilGuy (Script) Skumuluj 400 punktów iniekcji z Lethal Injection
Leaderboard class spy.png
Spy
AW Achive Sunoken.png Wszystkiego najlepszego Sunoken-kun N/A LilGuy (Script) Dźgnij Sunoken 3 razy w jednym życiu


Aktywne Bronie

Podane bronie są obecnie dostępne w grze.

Active Weapons
Klasa Broń Autorzy Atrybuty
Leaderboard class scout.png
Scout
Aw-Nailgun.png

Primary
Nailgun

CharlesMan (Script)

Pictogram plus.png +10% bonusu obrażeń
Pictogram plus.png +25% szybszy strzał
Pictogram minus.png -15% wolniejszy czas przeładowania
Pictogram minus.png -50% rozmiaru magazynka
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Aw-Lever rifle.png

Primary
Perceptionist

DanielAwesomo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Dezorientuje przy trafieniu
Pictogram plus.png +40% rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png +50% szybszy czas przeładowania
Pictogram minus.png -10% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -35% wolniejszy strzał

Aw-Sluggers faceoff.png

Melee
Slugger's Face-off

Ducksink (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +30% szybszy strzał
Pictogram info.png On Hit: +12% ewazji
Pictogram plus.png Ewazja obniża otrzymywane obrażenia
Pictogram minus.png Ewazja nie ma wpływu na obrażenia broni białej
Pictogram minus.png -60% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Leaderboard class soldier.png
Soldier
Aw-Matador.png

Primary
Matador

Nzdjh (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png pociski są pół-kontrolowane
Pictogram plus.png +15% rozmiaru eksplozji
Pictogram minus.png -10% prędkości pocisku
Pictogram minus.png -25% prędkości strzału

Aw-Ragelauncher.png

Primary
Rage Launcher

LilGuy (Script)

Pictogram plus.png Obrażenia rosną razem z furią do 100%
Pictogram plus.png +20% prędkości pocisku
Pictogram minus.png -35% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Szał jest pobierany przy nie zadawaniu obrażeń przez 10 sekund
Pictogram minus.png -15% maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram info.png Pierwotnie Broń miesiąca

Aw-Chains of Command.png

Secondary
Chains of Command

Svdl (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +60% prędkości strzału
Pictogram plus.png +50% rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png +50% celności
Pictogram minus.png -30% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png +50% dłuższy czas przeładowania
Pictogram minus.png Przy chybnięciu: obniżona częstotliwość strzału

Aw-Old Abe.png

Secondary
Old Abe

Napy Da Wise (Model)
Parazit (Texture)
LilGuy (Script)

Pictogram plus.png Zadaje obrażenia krytyczne gdy gracz wykonuje rakietowy skok
Pictogram plus.png +60% celności
Pictogram plus.png +15% prędkości strzału
Pictogram plus.png +20% szybsze tempo zmiany broni
Pictogram plus.png +25% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń
Pictogram plus.png -30% obrażeń od upadku
Pictogram minus.png -40% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -35% rozmiaru magazynka

Aw-Marauders mace.png

Melee
Marauder's Mace

MasterGir (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Tworzy małe trzęsienie ziemi po Rakietowym skoku
Pictogram info.png Ta broń jest naprawdę ciężka
Pictogram plus.png -20% obrażeń od upadku
Pictogram minus.png -40% prędkości strzału

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Aw-Pilot light.png

Primary
Pilot Light

Pogo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Odbite pociski są w pełni krytyczne zamiast mini-krytyczne
Pictogram plus.png +100% odrzutu strumienia sprężonego powietrza
Pictogram plus.png +150% punktów obrażeń od ognia
Pictogram minus.png -50% trwania podpalenia
Pictogram minus.png +25% kosztu strumienia sprężonego powietrza
Pictogram minus.png -50% zadawanych obrażeń

Aw-Firkin flamer.png

Primary
Firkin Flamer

Hideous (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Strzał alternatywny: Rozlewa olej,który może zostać podpalony
Pictogram plus.png +10% bonusu obrażeń
Pictogram minus.png -90% trwania podpalenia

Aw-Hells bells.png

Primary
Hell's Bells

Gerbil (Model)
Snipes (Stats)

Pictogram plus.png +35% obrażeń jest leczone
Pictogram plus.png +45% punktów obrażeń od ognia
Pictogram minus.png -50% trwania podpalenia
Pictogram minus.png -50 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram minus.png -20% maks. ilości głównej amunicji u noszącego
Pictogram minus.png +10% obrażeń od ognia
Pictogram minus.png +15% obrażeń od eksplozji

Aw-American gothic.png

Melee
American Gothic

Hideous (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png On Hit: Disables enemy primary temporarily
Pictogram minus.png -20% damage penalty
Pictogram minus.png +20% damage from melee sources while active

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Aw-Rainman.png

Primary
Blaster Master

Kosai106 (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Zawiera amunicje wybuchową
Pictogram plus.png Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 4 sekundy po jej wybraniu
Pictogram plus.png +30% szybsza zmiana broni
Pictogram plus.png +25% szybszy strzał
Pictogram minus.png -30% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -50% rozmiaru magazynka

Aw-Quick Launcher.png

Secondary
Quick Launcher

Elbagast (Model)
Renya (Stats)

Pictogram plus.png +50% szybszy strzał
Pictogram plus.png 0.6 szybsze tempo uzbrajania bomb
Pictogram minus.png -20% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -75% rozmiaru magazynka
Pictogram minus.png -20% rozmiaru eksplozji
Pictogram minus.png -6 do maks. liczby możliwych do użycia bomb
Pictogram minus.png +100% obrażeń od własnych bomb samoprzylepnych

Aw-Eternal sleeper.png

Melee
Eternal Sleeper

GetGrenade (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +300% do zasięgu odrzutu
Pictogram plus.png Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund
Pictogram plus.png +20% szybsza zmiana broni
Pictogram minus.png -50% zadawanych obrażeń

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Aw-Maxine.png

Primary
Maxine

Svdl (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +75% prędkości ruchu gdy aktywny
Pictogram minus.png Pobiera amunicje gdy aktywny
Pictogram minus.png +20% wolniejsze tempo rozkręcania lufy
Pictogram minus.png -50% maks. ilości głównej amunicji u noszącego

Aw-Electroshocker.png

Secondary
Electroshock

Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Reanimuje noszącego elektrycznym ładunkiem przed śmiercią
Pictogram info.png Maszyna musi zostać naładowana poprzez zadawanie obrażeń

Aw-Jack and ripper.png

Melee
Jack & Ripper

Nzdjh (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Przy trafieniu: Odrzuca cel
Pictogram plus.png Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt
Pictogram minus.png -40% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -30% wolniejszy strzał

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Aw-Bulldog.png

Primary
Bulldog

JoshuaC (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Obrażenia niszczą sappery
Pictogram plus.png +50% szybszy strzał
Pictogram plus.png +10% nabojów na każdy strzał
Pictogram minus.png -70% rozmiaru magazynku
Pictogram minus.png -50% zasięg pocisków

Aw-Texas pickup.png

Secondary
Texas Pickup

Gerbil (Model)

Pictogram plus.png Przy trafieniu: Odzyskuje 7% metalu
Pictogram plus.png +10% maks. metalu
Pictogram plus.png +30% szybszy strzał
Pictogram minus.png -60% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Pobiera 2 metalu na sekunde

Leaderboard class medic.png
Medic
Aw-Lethal Injection.png

Primary
Lethal Injection

Hideous (Model)
Svdl (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png 70% zdawanych obrażeń jest leczone pomiędzy noszącym a pacjentem
Pictogram minus.png -10% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -2 do zdrowia regenerowanego co sekundę u noszącego
Pictogram info.png Medykacja dla agresywnego medyka

Aw-Brain powered homicider.png

Primary
Brain-Powered Homicider

Napy Da Wise (Model)
Parazit (Texture)
Blaholtzen (Texture)

Pictogram plus.png +50 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram plus.png +30% bonusu obrażeń gdy zdrowie jest poniżej 50%
Pictogram plus.png Przy zabójstwie: odzyskuje 150% zdrowia
Pictogram minus.png 60% zadawanych obrażeń inną bronią jest zastosowana do noszącego
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Aw-Electric assurance.png

Secondary
Elektric Assurance

Murphy (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +15% tempa ładowania UberCharge
Pictogram plus.png Może natychmiastowo uruchomić UberCharge przy 20% lub więcej
Pictogram minus.png Ładunek nie obejmuje samego medyka
Pictogram minus.png -20% do tempa leczenia
Pictogram minus.png -25% maks. nadleczenia

Aw-Boil remover.png

Melee
Boil Remover

DuckSink (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Obrażenia zwiększają się do 250% z Ubercharge
Pictogram minus.png -30% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Przy trafieniu: -20% mniej uberCharge

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Aw-Walkabout.png

Primary
Walkabout

SexyRobot (Model)
Void (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png System kombosów
Pictogram info.png Kombos resetuje się przy chybnięciu
Pictogram info.png Obrażenia rosną co każde trafienie
Pictogram plus.png Trzecie trafienie jest krytyczne i resetuje kombos
Pictogram info.png Nie obniża prędkości przy celowaniu
Pictogram minus.png Bez ładowania strzału
Pictogram minus.png Bez strzału w głowe
Pictogram minus.png -10% wolniejszy strzał

Aw-Penetrator.png

Primary
Penetrator

HellJumper (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Pociski przebijają się przez wielokrotną liczbę przeciwników
Pictogram plus.png Pociski odbijają się 1 razy
Pictogram minus.png Bez strzału w głowe

Aw-Sickle.png

Melee
Camper's Climber

ez_jamin (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej.
Pictogram minus.png -30% zadawanych obrażeń

Leaderboard class spy.png
Spy
Aw-Fire belt.png

Primary
Fire-Retardant Suit

SeneorGoat/LarryBraverman (Model)
Roflman (Script)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Niewrażliwy na podpalenie
Pictogram plus.png -20% obrażeń od ognia

Aw-Traitors finale.png

Primary
Traitor's Finale

Frump (Model)
Roflman (Script)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwościa
Pictogram plus.png Obrazenia są mini-krytyczne przy strzale w przebraniu
Pictogram plus.png +10% bonusu obrażeń
Pictogram minus.png -60% rozmiaru magazynka
Pictogram minus.png -400% mniejsza celność
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Aw-Golden gun.png

Primary
Golden Gun

EvilGenius666 (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę
Pictogram plus.png Drzemie w nim starożytna moc
Pictogram minus.png -15% zadanych obrażeń
Pictogram minus.png -20% wolniejszy strzał
Pictogram info.png Milion dolarów na strzał

Aw-Stab n away.png

Melee
Stab-n-Away

Pie_Tony (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Natychmiastowa niewidzialność przy dźgnięciu w plecy

Aw-Knifemare.png

Melee
Knifemare

Sputnik (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Natychmiastowe usunięcie ukrycia przy zaatakowaniu
Pictogram plus.png 100% szansy na trafienie krytyczne przy trzecim uderzeniu
Pictogram plus.png +30% szybszy strzał
Pictogram minus.png Nie może dźgnąć w plecy
Pictogram minus.png -15% zadawanych obrażeń

Aw-Great escape.png

Watch
Great Escape

Mnemo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Przy aktywacji i deaktywacji:
Pictogram info.png Natychmiastowe ukrycie
Pictogram info.png Chmura dymu i głośny strzał
Pictogram info.png Usuwa podpalenie i ciecze
Pictogram plus.png Przy aktywacji: Chwilowe zwiększenie prędkości, jednak prędkość obniża się z czasem
Pictogram minus.png Jeżeli niewidzialność działa zbyt długo, odnoszone są obrażenia
Pictogram info.png Nie można uaktywnić jezeli niewidzialność jest w pełni naładowana

Aw-Plot hook.png

Watch
Plot Hook

Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Prawy przycisk umozliwia przyczepienie gracza do ściany lub sufitu
Pictogram plus.png Tempo regeneracji ukrycia: +200%


Broń miesiąca

Podane bronie są oznaczone jako "Broń miesiąca" oraz są dostępne przez miesiąc

Marzec 2012
Class Weapon Authors Attributes/Notes
Leaderboard class pyro.png
Pyro
AW mysterious-detonator.png

Secondary
Boilerbuss

CHAWLZ (Script)

Pictogram plus.png Przy trafieniu: Odnawia podpalenie celu
Pictogram plus.png Nie wymaga przeładowania
Pictogram plus.png +50% śrutu na strzał
Pictogram minus.png -30% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -100% celności
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

AW mysterious-axe.png

Melee
Arsonist's Arsewipe

LilGuy (Script)

Pictogram plus.png Przy trafieniu w towarzysza: Usuwa pogorszenie statystyk
Pictogram plus.png Przy trafieniu: Zastosowuje większość usuniętych pogorszeń statystyk
Pictogram minus.png -15% zadawanych obrażeń

Leaderboard class sniper.png
Sniper
AW mysterious-machete.png

Melee
Moist Towelette

girl (Script)

Pictogram plus.png Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 s
Pictogram minus.png Przy chybnięciu: Oblewasz siebie, idiota
Pictogram minus.png -15% zadawanych obrażeń

Luty 2012
Klasa Broń Autorzy Atrybuty
Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Aw-Unknown-Righteous-Bison.png

Secondary
Pocket Rocket

CHAWLZ (Script)

Pictogram plus.png +30% Prędkości pocisku
Pictogram minus.png -85% rozmiaru magazynka
Pictogram minus.png Bez losowych obrażeń krytycznych
Pictogram minus.png -69% maks. ilości głównej amunicji u noszącego

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Aw-Unknown-Crowbar.png

Melee
Half Life

AbeX300 (Script)

Pictogram info.png Obrażenia równoważą do 50% zdrowia ofiary
Pictogram plus.png 100% zadawanych obrażeń jest leczone
Pictogram minus.png -25% wolniejszy strzał
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych
Pictogram minus.png Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Aw-Unknown-Fists.png

Melee
Fists of Fury

LilGuy (Script)

Pictogram info.png Uwolnij swoją duszę wojownika!
Pictogram plus.png +35% szybszy strzał
Pictogram minus.png -40% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Leaderboard class medic.png
Medic
Aw-Unknown-Medigun.png

Secondary
Cauterizer

LilGuy (Script)

Pictogram info.png ÜberCharge zastosowuje efekt sikwodno i wykrawianie przez 8 sekund
Pictogram plus.png Natychmiastowo usuwa osłabienia z pacjenta
Pictogram plus.png +20% do tempa leczenia
Pictogram plus.png +20% do tempa ÜberCharge
Pictogram minus.png -25% do maks. nadleczenia
Pictogram minus.png +25% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego

Styczeń 2012
Class Weapon Authors Attributes/Notes
Leaderboard class scout.png
Scout
Aw-Batterfly.png

Melee
Batterfly

LilGuy (Script)

Pictogram plus.png On Hit: 270 siły odrzutu (pionowy)
Pictogram plus.png On Hit: 40 siły odrzutu (poziomy)
Pictogram minus.png -55% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Przy chybnięciu: Uderzasz w siebie, idiota
Pictogram minus.png Brak podwójnych skoków

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Aw-Firebrand.png

Secondary
Riot Shield

LilGuy (Script)

Pictogram plus.png Bez dystansu zderzenia szarży
Pictogram plus.png +300% siły odrzutu
Pictogram plus.png +50% tempa regeneracji
Pictogram plus.png +7% prędkości ruchu
Pictogram plus.png -15% obrażeń od ostrzału

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Aw-SpyRemover.png

Secondary
Spy Remover

LilGuy (Script)

Pictogram plus.png Przy trafieniu: ofiara wyłącza ukrycie
Pictogram plus.png Przy trafieniu: Ofiara traci 15% ukrycia
Pictogram plus.png +100% nabojów na każdy strzał
Pictogram minus.png -80% rozmiaru magazynka
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Grudzień 2011
Class Weapon Authors Attributes/Notes
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Aw-Ragelauncher.png

Primary
Rage Launcher

LilGuy (Script)

Pictogram plus.png Mini-krytyki są w pełni krytyczne
Pictogram plus.png Obrażenia rosną razem z furią do 80%
Pictogram plus.png +20% prędkości pocisku
Pictogram minus.png -25% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png On hit: -4% furii
Pictogram minus.png -15 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych
Pictogram info.png Now a full weapon

Aw-Warlordswinchester.png

Primary
Warlord's Winchester

girl (Script)

Pictogram plus.png Przy trafieniu: +5 otrzymanej furii
Pictogram plus.png Nie wymaga przeładowania
Pictogram plus.png +50% maks. ilości głównej amunicji u noszącego
Pictogram plus.png +85% celności
Pictogram plus.png +25% zdrowia od medyków dla noszącego
Pictogram plus.png +5% tempa ładowania Ubercharge dla leczącego
Pictogram minus.png -25% wolniejszy strzał
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Aw-Fourthofjuly.png

Secondary
Fifth of July

girl (Script)

Pictogram plus.png +55% szybkości strzału
Pictogram plus.png +100% rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png -40% szybszy czas przeładowania
Pictogram plus.png +25% maks. ilości dodatkowej amunicji u noszącego
Pictogram minus.png -80% czasu podpalenia

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Aw-Firebrand.png

Secondary
Firebrand

LilGuy (Script)

Pictogram plus.png Przy trafieniu: cel staje w płomieniach
Pictogram plus.png Bez dystansu zderzenia szarży
Pictogram plus.png +10% większe obrażenia
Pictogram plus.png -50% obrażeń od ognia


Usunięte bronie

Podane bronie są usunięte z gry z różnych powodów.

Usunięte bronie
Klasa Broń Autorzy Atrybuty
Leaderboard class scout.png
Scout
Aw-Pegasus Boots.png

Secondary
Pegasus Boots

Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Strzał alternatywny: Ognisty bieg
Pictogram info.png Poruszanie się z prędkością światła już nie jest problemem!
Pictogram info.png This was exclusively found during the Great Slag Treasure Hunt.
Pictogram info.png Removed due to issues involving players getting stuck inside of each other, as well as bad detection for flat surfaces, ending up in short spurts of dashing.

Aw-Atomic bat.png

Melee
Atomic Bat

BANG! (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +30% szybszy strzał
Pictogram info.png On Hit: +7% ewazji
Pictogram plus.png Ewazja obniża otrzymywane obrażenia
Pictogram minus.png Ewazja nie ma wpływu na obrażenia broni białej
Pictogram minus.png -60% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych
Pictogram info.png Repackaged as the Slugger's Face-off

Aw-Support smacker.png

Melee
Support Smacker

VonWilbur (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Obrażenia krytyczne przy medykach którzy leczą
Pictogram minus.png -20% zadawanych obrażeń
Pictogram info.png Removed due to being ineffective, hard to use, too situational and conditional.

Leaderboard class soldier.png
Soldier
Aw-Matador old.png

Primary
Matador

Sgt. Pepper (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png pociski są pół-kontrolowane
Pictogram plus.png +15% rozmiaru eksplozji
Pictogram minus.png -10% prędkości pocisku
Pictogram minus.png -25% prędkości strzału
Pictogram info.png Was given a new weapon model and kept the same attributes.

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Aw-Firecannone.png

Secondary
Claw of Fate

Nirrti (Model/Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Przy trafieniu: Przyciąga cel do ciebie
Pictogram minus.png 50% wolniejszy strzał
Pictogram info.png Removed due to being too annoying to players, because it could technically be used for griefing, and because it effectively turned the server into a Pyro fishing minigame server.

Aw-Firecannone.png

Secondary
Gentle Manne's Olde Firecannone

Nirrti (Model/Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Alternatywby strzał: detonuje flare
Pictogram minus.png Flara nie zadaje obrażeń
Pictogram minus.png Bez losowych obrażeń krytycznych
Pictogram info.png Removed because the Detonator was added to the game.

Aw-Endless carnage.png

Melee
Endless Carnage

Nirrti (Model)
LT_Commander (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +30 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram plus.png +30% szybszy strzał
Pictogram plus.png Przy trafieniu: +20 zdrowia
Pictogram minus.png -50% zadawanych obrażeń
Pictogram info.png The stats shown here represent the last released version of the weapon; the stats were initially changed during Australian Christmas because Valve added the Back Scratcher, which had identical stats to the original Endless Carnage. After a brief period where it used these changed stats, it was scrapped entirely.
Pictogram info.png The first ever Advanced Weaponiser item.

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Aw-Rainman.png

Primary
Rain-Man

Kosai106 (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Pozostawia ślad granatów
Pictogram info.png Każdy granat zadaje 50% obrażeń
Pictogram minus.png -50% rozmiaru magazynka
Pictogram info.png Removed because it did not fit its original design.
Pictogram info.png The weapon's model is now used for the Blaster Master.
Pictogram info.png Orignally called The Scottish Cyclops

Aw-Celtic King.png

Secondary
Celtic King

Mnemo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Jeżeli 'król' lub pobliscy członkowie drużyny zadają obrażenia, ładuje szał
Pictogram plus.png Zwiększa do 50% prędkości i bonusu obrażeń dla użytkownika przy szale
Pictogram plus.png Zwiększa do 25% prędkości i bonusu obrażeń dla sojuszników przy szale
Pictogram minus.png Szał obniża się szybciej z większym szałem
Pictogram info.png Strzał alternatywny: Parowanie
Pictogram info.png Poświęć 25% szału by zablokować pierwsze źródło obrażeń
Pictogram info.png This was exclusively found during the Great Slag Treasure Hunt.
Pictogram info.png Removed due to being deemed too overpowered.

Aw-Prod stick.png

Melee
Prod Stick

Mnemo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +300% do zasięgu odrzutu
Pictogram plus.png Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund
Pictogram plus.png +20% szybsza zmiana broni
Pictogram minus.png -50% zadawanych obrażeń
Pictogram info.png Repackaged as the Eternal Sleeper

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Aw-Drill.png

Melee
Drill

Sparkwire (Model/Script)
NeoDement (Script)

Pictogram plus.png +10% prędkości ruchu dla noszącego
Pictogram plus.png +15% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png +125 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram minus.png Wyłącza użycie podstawowego i drugorzędnego slotu
Pictogram info.png Removed because it was rubbish (stated during KritzKast's interview with Mecha).

Backpack Fists of Steel.png

Melee
Alternative Fists of Steel

Mister Royzo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Przy trafieniu: Odrzuca cel
Pictogram plus.png Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt
Pictogram minus.png -40% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -30% wolniejszy strzał
Pictogram info.png "Being an offical weapon is too mainstream for me"
Pictogram info.png Repackaged as the Jack & Ripper

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Aw-Texas pickup old.png

Secondary
Texas Pickup

Chevolek(MAPAT) (Model/Texture)
PROOF (Model/Texture)
'M1lky Way (Model/Texture)

Pictogram plus.png Przy trafieniu: 10% odzyskanego metalu
Pictogram plus.png +10% maks. metalu
Pictogram plus.png +30% szybszy strzał
Pictogram minus.png -60% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Pobiera 2 metalu na sekunde
Pictogram info.png Was given a new weapon model and kept the same attributes.

Aw-Blizzard Builder.png

Melee
Blizzard Builder

Treythepunkid (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Budynki są ulepszane,naprawiane i budowane poprzez zadawanie obrażeń
Pictogram info.png Sappery są usuwane tym samym sposobem
Pictogram plus.png 10% obrażeń zadawanych przez działko strażnicze jest odzyskiwane do noszącego
Pictogram info.png Removed because Mecha didn't like the mechanic of buildings being destroyed on death (which also happened when you had a custom Wrench equipped and hit a supply locker upon respawn).

Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Unknown.png

Primary
Backbone

N/A

Pictogram plus.png +50 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram minus.png 120% zadawanych obrażeń jest zastosowane do noszącego
Pictogram minus.png -1.0 utraty zdrowia co sekundę u noszącego
Pictogram info.png Repackaged as the Brain-Powered Homicider

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Aw-Walkabout old.png

Primary
Walkabout

Svdl (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png System kombosów
Pictogram info.png Kombos resetuje się przy chybnięciu
Pictogram info.png Obrażenia rosną co każde trafienie
Pictogram plus.png Trzecie trafienie jest krytyczne i resetuje kombos
Pictogram info.png Nie obniża prędkości przy celowaniu
Pictogram minus.png Bez ładowania strzału
Pictogram minus.png Bez strzału w głowe
Pictogram minus.png -10% wolniejszy strzał
Pictogram info.png Was given a new weapon model, and kept the same attributes.

Aw-kangaroo catcher.png

Melee
Kangaroo Catcher

Hideous (Model)
Pie_Tony (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Alternatywny strzał: rzuca bumerangiem
Pictogram info.png Removed due to issues with the boomerang either travelling through walls and spawn barriers, or getting stuck in them.

AW-AmateurWithFeelings.png

Melee
Amateur with Feelings

Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Nie uprzejmy, nie wydajny. Po prostu facet który ma plan na zabicie swojej żony
Pictogram info.png Efekt: Blask społeczności
Pictogram info.png Removed because the majority of players who owned the weapon did not use it, and it became obsolete. However, Mecha does plan to use it again in the future.

Leaderboard class spy.png
Spy
Aw revolvin revolver.png

Primary
Revolvin' Revolver

Viper Snake (Model/Script)
Lei Lei (Script)

Pictogram plus.png +175% maks. zapasu amunicji
Pictogram plus.png +80% szybszy strzał
Pictogram plus.png +60% szybszy czas przeładowania
Pictogram minus.png -65% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -450% celności
Pictogram info.png This was the first weapon to ever be removed.
Pictogram info.png Removed because it did not fit any design, and had numerous balance issues.

Aw-Bloody hurtland.png

Primary
Bloody Hurtland

Viper Snake (Model/Script)
Lei Lei (Texture)

Pictogram plus.png Przy trafieniu: Wykrawianie przez 5 sekund
Pictogram minus.png -25% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -10% rozmiaru magazynka
Pictogram minus.png -80% wolniejszy strzał
Pictogram minus.png -20% wolniejszy czas przeładowania
Pictogram info.png This was the first gun to be added to AW. Later on, Mecha the Slag scrapped Viper Snake's stats and changed the name to the Backdoor Bandit.

Aw-Bloody hurtland.png

Primary
Backdoor Bandit

Viper Snake (Model)
Lei Lei (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Nie pokazuje skąd przeciwnik odnasza obrażenia
Pictogram plus.png +50% celności
Pictogram plus.png Strzelanie nie usuwa niewidzialności
Pictogram minus.png Nie może zabijać
Pictogram info.png Removed because it was impractical, confusing, and didn't serve its purpose.

Aw-Red9.png

Primary
Great Escape

Viper Snake (Model/Script)
Pie_Tony (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Przy trafieniu z 50% ukrycia lub więcej:
Pictogram info.png Natychmiastowa niewidzialność
Pictogram info.png Chmura dymu i głośny strzał
Pictogram info.png Usuwa płyny i podpalenie
Pictogram plus.png +20% szybszy strzał
Pictogram minus.png -30% zadawanych obrażeń
Pictogram info.png Repackaged into a watch, while retaining the Great Escape name.

Aw-Heart opener.png

Melee
Heart Openner

Mico27 (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Dźgnięcia w plecy infekuje ofiare
Pictogram info.png Infekcja uniemożliwia atakowanie po 4 sekundach
Pictogram info.png Ofiara ginie po 8 sekundach
Pictogram plus.png Nie usuwa obrażeń przy dźgnięciu w plecy
Pictogram minus.png Infekcja może zostać usunięta przez leczenie lub apteczki
Pictogram info.png Removed due to the curing mechanic eventually breaking, and due to complaints that it was too overpowered.


Usunięte czapki

Klasa Slot Nazwa Autorzy Atrybuty
Leaderboard class soldier.pngLeaderboard class demoman.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class spy.png
Wiele klas
Głowa Radrap large.png

The Rad Rap

Communist Cake (Model)

Pictogram info.png "Up On King of the Hill, there's a plastic tree."
Pictogram info.png Nagroda za wykonanie wszystkich osiągnięć Advanced Weaponiser.
Pictogram info.png Rad Raps otrzymał przedmiot przed 17 grudnia 2010 roku i otrzymał przedmiot z tytułem 'Vintage'.
Pictogram info.png Wersja 'Vintage' ma inny wygląd.

Leaderboard class scout.png
Scout
Głowa Scout jesterhat.png

The Southie Arlecchino

JZeeba (Model)

Pictogram info.png "Prezent dla Skauta od starego europejskiego imigranta, przekazany aby kontynuować rodzinną tradycję. Przedmiot ten pomaga Skautowi wykonywać akrobacje które pozostawią twoich wrogów bez tchu by cokolwiek powiedzieć, głównie dlatego bo są martwi.


Znane błędy

  • Sprawdzenie gracza który używa ekwipunku Weaponisera wyświetla trafne informacje o wadach, zaletach i opisie broni, jednak nazwa broni, ikona zabicia oraz kolor nazwy są rzadko prawdziwe.
  • Viewmodel dla większości broni jest wyłączony z powodu błędów które były z nimi związane (model broni zmieniał się z broni Weaponisera na ten z prawdziwego ekwipunku gracza). Prawie wszystkie modele typu "world" są wyświetlane w swoim prawdziwym modelu, jednak to może się zmienić podczas niektórych animacji.
  • Niektóre przedmioty z zwykłego ekwipunku mogą przenieść swoje wady i zalety, nawet jeżeli używamy broni z Weaponisera.
    • Używanie Ostatecznej Nagrody razem z 'Heart Opener' połączy atrybuty 'Heart Openera' i wyłączy Zestaw przebrań.
    • "The Blizzard Builder" zniszczy budynki przy odrodzeniu jeżeli Inżynier ma założonego Jednorękiego Bandytę (w prawdziwym ekwipunku).
    • Jeżeli użytkownik ma założone wszystkie przedmioty z zestawu przedmiotów bonus od tego zestawu przedmiotów będzie aktywny nawet jeżeli gracz używa broni Weaponisera.
  • Używanie Ostatecznej razem z "The Great Escape" czasami może pokazywać wrogom klasy (przebrany Szpieg) z ekwipunkiem który nie należy do danej klasy (np. Skaut z Minigunem).
  • Gracze nie będą dostawać punktów za zabójstwa/asysty jeżeli gracz został zatruty przez "Heart Opener", błąd nie występuje gdy wróg zostanie zabity przez samo ostrze.
  • Trzymając przycisk Alternatywnego strzału "Maxine" czasami nie pokazuje swoich sprite'ów.
  • Gdy niektóre klasy mają założony "Rad Rap", np. Inżynier czapka może się przyczepić do ich głowy lub czasem nawet w ogóle się nie pokazać.
  • Gdy przebrany Szpieg pchnie kogoś w plecy używając "Heart Opener'a", Szpieg może zostać zauważony jako przebrany trzymającego "Heart Opener'a" w jej/jego ręce z punktu widzenia wroga.
  • Snajperzy używający "The Walkabout" mają kosmetyczne dodatki swoich broni z prawdziwego ekwipunku (np. strzały w kołczanie z Łowcą lub strzałki w kieszeni z Sydnejskim Usypiaczem).
  • Patch Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 dodał nieusuwalny błąd w którym gracze nie mogą zobaczyć broni/czapki prawie

wszystkich graczy.


Ciekawostki

  • Niektóre bronie opierają się na nieużywanej zawartości gry lub broni z bety gry.
  • Valve stworzyło wiele oficjalnych broni które były podobne do tych z Weaponisera.
    • Oryginalne statystyki "Endless Carnage" były bardzo podobne do dziś używanej Drapaczki.
    • Zanim Pięści ze Stali zostały oficjalnie dodane do gry, używały one tego samego modelu co jedna z broni w Advanced Weaponiserze. Z tego powodu nazwa pluginowej broni została zmieniona na "The Alternative Fists of Steel".
    • Gentle Manne's Olde Firecanonne ma podobny alternatywny strzał do oficjalnej broni zwanej Detonator.
    • Model "Atomic Bat" jest używany przez Atomizera.
  • Model "Heart Opener" opiera się na: Yatagarasu's Key z Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
  • Model "Endless Carnage" opera się na chainaxe z Warhammer 40,000.
  • Model The Revolvin' Revolver opiera się na Skelter Helter's gun z No More Heroes 2.
  • Opis "Rad Rap" nawiązuje do piosenki The description for The Rad Rap is a reference to the Gorillaz - Melancholy Hill
    • Czapka przypomina czapkę fikcjonalnego członka kapeli Russela. Można ją zobaczyć na okładce albumu Gorillaz "Demon Days."
  • Gdy gracz zdobywa przedmiot z Poszukiwania Skarbów, dostaje on takze 50-150 'Slag Shillings', walutę używaną tylko (w czasie pisania artykułu) na serwerze "SLAG Gaming #1". Ponieważ serwery Advanced Weaponiser nie używają tej waluty, gracze nie są informowani o otrzymywaniu jej.
  • Wyświetlacz ekwipunku Advanced Weaponisera jest w trakcie tworzenia, można go zobaczyć tutaj. Plecak różnych graczy można zobaczyć wpisując ich Steam ID, na przykład Ekwipunek gracza Humblerbee.


Linki zewnętrzne