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Uma sobrecura completa será consumida em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não sofra qualquer dano adicional. Enquanto a vida de um [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode ser aumentada para 450, ela retornará aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um [[Scout/pt-br|Scout]], cuja vida pode ser aumentada de 125 a até 185. Se um Medic cura um jogador que já está com 100% de saúde, ele levará de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores vidas iniciais levarão mais tempo para sobrecurar completamente. | Uma sobrecura completa será consumida em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não sofra qualquer dano adicional. Enquanto a vida de um [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode ser aumentada para 450, ela retornará aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um [[Scout/pt-br|Scout]], cuja vida pode ser aumentada de 125 a até 185. Se um Medic cura um jogador que já está com 100% de saúde, ele levará de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores vidas iniciais levarão mais tempo para sobrecurar completamente. | ||
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“ | Beleza, eu tô bem!
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— O Scout
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” |
A Cura é uma habilidade primária da classe Medic quando usa sua Arma Médica, Kritzkrieg, Quebra-Galho ou Vacinadora. Ao usar seu raio curativo em um aliado (ou em um Spy inimigo), o Medic pode restaurar a vida de um jogador. Além de restaurar sua saúde, curar também permite que o Medic encha sua barra de ÜberCarga. O Medic não pode curar construções, que devem ser reparadas com uma arma como a Chave Inglesa do Engineer.
Índice
Sobrecura
Uma sobrecura refere-se à vida de um jogador após ser restaurada a até 150% de sua saúde máxima. Medics podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária. A cruz que representa a vida do jogador na interface brilhará cada vez mais conforme ele ou ela é sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de pequenos símbolos de saúde da cor to time rodearão um jogador sobrecurado.
Uma sobrecura completa será consumida em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não sofra qualquer dano adicional. Enquanto a vida de um Heavy pode ser aumentada para 450, ela retornará aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um Scout, cuja vida pode ser aumentada de 125 a até 185. Se um Medic cura um jogador que já está com 100% de saúde, ele levará de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores vidas iniciais levarão mais tempo para sobrecurar completamente.
Durante o tempo de preparação ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter vários parceiros na linha de frente sobrecurados ao invés de seus alvos de cura primários. Isso também aumenta a velocidade com que a barra de ÜberCarga aumenta.
A quantidade máxima de sobrecura é sempre arredondada para o número divisível por 5 mais próximo (por exemplo, 175 → 262,5 vira 260)
Classe | Vida | Sobrecura | Sobrecura com a Quebra-Galho |
---|---|---|---|
Scout | 125 | 185 | 158 |
Com o João Pestana equipado | 110 | 165 | 139 |
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Com o Reforço do Batalhão equipado | 220 | 330 | 276 |
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Com botas no compartimento de arma equipadas | 200 | 300 | 251 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças | 150 | 225 | 189 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça | 165 | 245 | 208 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças | 180 | 270 | 226 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças | 195 | 290 | 245 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças | 210 | 315 | 264 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças | 175 | 260 | 220 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça | 190 | 285 | 239 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças | 205 | 305 | 258 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças | 220 | 330 | 276 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças | 235 | 350 | 295 |
Heavy | 300 | 450 | 376 |
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau | 350 | 500† | 426 |
Com os Punhos de Ferro equipados | 300 | 390 | 346 |
Com os Punhos de Ferro equipados e sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau | 350 | 440 | 396 |
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Com o Pistoleiro equipado | 150 | 225 | 189 |
Medic | 150 | 225 | 189 |
Com a Vitasserra equipada | 140 | 210 | 176 |
Sniper | 125 | 185 | 158 |
Spy | 125 | 185 | 158 |
Com o Grande Ganhador equipado | 100 | 150 | 126 |
Com a Kunai do Conspirador equipada | 70 | 105 | 89 |
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador | N/D | 210 | N/D |
†Valor teórico. A sobrecura não excede 150% da vida máxima das classes.
Cura "Não-Medic"
- A maioria dos mapas possuem tamanhos variantes de coletáveis de vida.
- Os Armários de Reabastecimento em bases encherão a vida do jogador.
- Fornecedores e carrinhos curarão ativamente parceiros ou Spies disfarçados de parceiros que fiquem perto deles.
- Heavies podem também consumir um Sandviche, uma Barra de Dalokohs ou uma Banana de Consolação para ganhar vida e podem jogar Sandviches para outros jogadores usarem.
- Medics usando a Kritzkrieg podem usar sua provocação para aumentar a própria vida.
- A Blutsauger curará o Medic em 3 pontos para cada tiro que atinge um inimigo.
- Demomen que decapitarem um inimigo usando a Eyelander ou o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça recuperam 15 de vida e também aumentam sua vida máxima.
- Scouts podem usar o Leite Louco para que eles e seus aliados recuperem vida ao atingir oponentes cobertos com leite.
- Soldiers podem curar 15 de vida para cara oponente acertado com a Caixa Preta.
- Pyros que refletem um foguete atirado da Caixa Preta também ganham 15 de vida caso o foguete atinja um oponente.
- Pyros que obtêm uma morte com o Ligação Direta ganham 75, que pode sobrecurar o Pyro.
- Jogadores mortos por Scouts (incluindo o próprio Scout ao suicidar-se) que usam o Bengala Doce derrubarão um pequeno kit médico.
Para informações mais detalhadas em outras fontes de cura, veja o artigo Vida.
Ícones "Medic!"
Conquistas relacionadas
Gerais
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Scout
Agora São Outros Quinhentos Sobreviva a 500 de dano em uma única vida. |
Soldier
Crime de Guerra e Castigo Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você. |
Pyro
Brincando com Fogo Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o. |
Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Veja também
Links externos