Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/es"

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===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
*Se han añadido nuevas armas y gorros creados por miembros de la comunidad.
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*Se añadieron nuevas armas y sombreros creados por miembros de la comunidad.
*Se ha actualizado [[Gorge/es|CP_Gorge]]
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*Se actualizó [[Gorge/es|cp_gorge]].
**Ahora no se puede construir en la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo [[BLU/es|BLU]] para evitar que los jugadores construyan allí.
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**Ahora no se puede construir en la terraza superior situada a la salida de la base avanzada de [[BLU/es|BLU]], para evitar que los jugadores acampen allí.
**Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad.
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**Se añadieron colisiones de modelos sugeridas por la comunidad.
**Se ha reparado la puerta del spawn avanzado del equipo BLU que atravesaba el techo al abrirse.  
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**Se reparó la puerta de la base avanzada de BLU, que atravesaba el techo al abrirse.  
*Se ha actualizado el mapa [[Pipeline/es|PLR_Pipeline]]
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*Se actualizó el mapa [[Pipeline/es|plr_pipeline]].
**Se ha añadido un nuevo hueco de escaleras al nivel 1 y se ha abierto el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
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**Se añadió un nuevo hueco con escaleras al nivel 1 y se abrió el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
**Se ha revertido la posición inicial que adoptaba la carretilla en el nivel si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la carretilla respecto al equipo contrario.
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**Se revirtió la posición inicial que adoptaba la vagoneta en el nivel 3 si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la vagoneta respecto al equipo contrario.
**Se ha reparado un inusual error por el cual la ronda se "rompía" (las carretillas no avanzaban y la ronda no acababa nunca hasta que no se alcanzase el tiempo límite) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
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**Se corrigió un error que «bloqueaba» la ronda (las vagonetas no avanzaban y la ronda no acababa hasta que se alcanzase el límite de tiempo) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
**Se ha reparado un error por el cual las carretillas no se situaban en las posiciones de inicio correctas al empezar una nueva ronda.
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**Se corrigió un error por el cual las vagonetas no se situaban en las posiciones de inicio correspondientes al empezar una nueva ronda.
**Se han reparado los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3 cuyos valores no eran los correctos.
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**Se corrigieron los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3, cuyos valores no eran los correctos.
**Se ha reparado un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el punto final al mismo tiempo.  
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**Se corrigió un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el último punto al mismo tiempo.  
*Se ha eliminado el variable sv_showhitboxes para evitar que los jugadores se confundan con el método que empleamos para detectar los impactos sobre los jugadores (visita [[vdc:Source Multiplayer Networking|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking]] para más información)  
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*Se eliminó la variable {{code|sv_showhitboxes}} para evitar que los jugadores se confundan con el método empleado para detectar los impactos sobre modelos (visita [[vdc:Source Multiplayer Networking:es|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Red_multijugador_Source]] para más información)  
 
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Revision as of 12:30, 10 December 2022

Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Segunda actualización de contribuciones de la comunidad.

Notas del parche

Update contribute.png

Team Fortress 2

  • Se añadieron nuevas armas y sombreros creados por miembros de la comunidad.
  • Se actualizó cp_gorge.
    • Ahora no se puede construir en la terraza superior situada a la salida de la base avanzada de BLU, para evitar que los jugadores acampen allí.
    • Se añadieron colisiones de modelos sugeridas por la comunidad.
    • Se reparó la puerta de la base avanzada de BLU, que atravesaba el techo al abrirse.
  • Se actualizó el mapa plr_pipeline.
    • Se añadió un nuevo hueco con escaleras al nivel 1 y se abrió el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
    • Se revirtió la posición inicial que adoptaba la vagoneta en el nivel 3 si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la vagoneta respecto al equipo contrario.
    • Se corrigió un error que «bloqueaba» la ronda (las vagonetas no avanzaban y la ronda no acababa hasta que se alcanzase el límite de tiempo) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
    • Se corrigió un error por el cual las vagonetas no se situaban en las posiciones de inicio correspondientes al empezar una nueva ronda.
    • Se corrigieron los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3, cuyos valores no eran los correctos.
    • Se corrigió un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el último punto al mismo tiempo.
  • Se eliminó la variable sv_showhitboxes para evitar que los jugadores se confundan con el método empleado para detectar los impactos sobre modelos (visita http://developer.valvesoftware.com/wiki/Red_multijugador_Source para más información)