Gorge
Gorge | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Ataque/Defensa |
Nombre del archivo: | cp_gorge
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Lanzamiento: | Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!) |
Variantes: | 5Gorge, Mannpower y Halloween |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpino / Industrial |
Escenario: | Diurno, soleado |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×2 • ×11 |
Cajas de munición: | ×10 • ×4 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | Cp_gorge se desarrolla en unas instalaciones de montaña de alto secreto que se hacen pasar diabólicamente por otra cosa: en este caso, una siniestra fábrica de armas camuflada como una inocente planta de purificación de aguas. Además cuenta con un gran hoyo no lo suficientemente grande para cumplir los estándares del Instituto Geológico y Minero de los EE.UU. para considerarse barranco, disfrazado como, según las reglas, barranco en el que no hay nada que ver.
Cp_gorge es un mapa de A/D con solo dos puntos de control, diseñado para rondas rápidas y partidas veloces y frenéticas. Tiene más espacio de juego lateral que los antiguos mapas de Puntos de Control, permitiendo más opciones de maniobra.
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Gorge es un mapa de Puntos de Control A/D de una sola etapa. Se lanzó durante la Actualización ¡GUERRA! como mapa oficial.
Aunque es similar a los mapas de varias etapas de A/D como Dustbowl y Egypt, Gorge cuenta con una gran etapa única (en vez de tres pequeñas). Gorge fue el primer mapa de A/D donde la base del equipo BLU cambia. El diseño del mapa permite más opciones de ataque al equipo BLU y menos tráfico en las zonas de choque.
Se publicó una versión de Halloween del mapa durante la actualización Scream Fortress 2015.
Índice
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.
La dirección se describe desde la perspectiva del equipo BLU (atacante).
BLU Spawn
- Entrance Yard: The entrance yard is located outside of BLU's initial spawn area. It is entered by BLU from three different exits that are all respectively located at the far left, right, and center of the BLU spawn mountain wall. The entrance yard is mostly open without any cover except for the toll booth and a small wall on one side.
- Toll Booth: The toll booth is the small building to one side of the entrance yard. Inside is a large ammo pack, and the roof can be accessed by a ladder leaning on it. Engineers often like to camp here and place Sentry Guns, especially on the roof of the booth.
- Checkpoint Building: The checkpoint building is the large building separating the gorge area and the entrance yard. From the front, it has one main entrance walled off, leaving entrance from two sides. The building's interior is mostly empty, except for a few barrels and water tanks lined up on the walls. There are two exits on the far walls, each of which exits out to the far sides of the gorge. The main exit is atop a twin staircase that exits out in front of Control Point A. The main room is a common location for Engineer nests, usually under or near the twin staircase.
- Upper Deck: A second-floor route with two rooms and staircases at each end gives defensive battlements to RED and a flank to the gorge to BLU.
Punto de captura A
- Bridge: Control Point A is located on a level bridge over the map's titular gorge. The gorge landmark itself is accessible from various entrances from all directions. The outcrop of the main building sports a peephole that can serve as an effective Sentry Gun or Sniper nest.
- Gorge: The gorge runs through the entire capture point area, from wall to wall and under the bridge. There is a large health kit underneath the bridge in the gorge. BLU's side of the gorge generally slopes to the water while the RED side has some defensive walls that block classes that cannot blast jump.
- BLU Forward Spawn: Once BLU captures Control Point A, their spawn room moves to the top of the building overlooking the Gorge and the main building.
RED Base
- Main Hallway: The main hallway is the long hallway connected to the main entrance nearest the bridge. It runs through the building from the entrance to the choke room. It is connected to the flank hallway and has a set of stairs at the end that leads up to platforms above the hallway and choke room.
- Flank Hallway: The flank hallway runs through the building nearer the entrance perpendicular to the main hallway. It connects near the entrance of the main hallway, and to the side entrance to the building. There is a staircase at its far end that leads to the second floor.
- Second Floor: The second floor runs all through the hallways and choke room. It is accessible from a set of stairs at the end of the main hallway and a set at the end of the flank hallway. It runs above the flank and main hallway. From the flank, it leads to a drop-down to the choke.
- Choke: The choke is the room before the final point, which is often heavily contested. The walls are lined with barrels. Above the barrels is the second-floor balcony. The small far corner room on the balcony is a common forward BLU Engineer nest location. Most of the fighting just before capture the final point will go on in this room; this room must be controlled before the final defense of the second point can be attacked. There are six entrances/exits: one from the main hallway, one above that from the second floor (closed until the first point is captured), two from the second-floor flank, and two exits to the final point room.
- Flank Room: This far flank between the choke and the final room is closed off until the first point is captured.
Punto de captura B
- Final Room: The final room is marked by a lower floor in the center where the point is located. Surrounding the lower floor are walkways on the walls that curve around the area.
- RED Spawn: RED spawn is located to the right of the final room.
- Spawn Flank: From RED Spawn, a flanking hallway runs all of the way around the control point, left and right, and has a number of locations from which to fire into on the control point and into the choke.
- Control Point: The final capture point of the map is situated in the heart of the main building. The point itself is set deep in a lower open floor, putting BLU at a height disadvantage when attempting to capture. In one corner of the room is the RED spawn room, and in the other is a similar overlook to the point. Beneath the overhanging ledge within the lower floor is a popular place for RED Sentry Guns, as it can only be attacked from within the lower floor itself or from the far walkways.
Ayuda general
1.Patio de entrada 2.Cabina de peaje 3.Zona superior 4.Edificio del punto de control 5.Gorge (Barranco) 6.Flanco 7.Principal 8.Segundo piso 9.Atajo
Diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU Diagonales azules dobles: Segunda base BLU
Círculo verde: Primer punto de control Círculos amarillos: Segundo/Último punto de control
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Tiempos del punto de control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
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Punto de Control 1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Punto de Control 2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Historial de actualización
- Se añadió el mapa Gorge al juego.
Parche del 27 de enero de 2010
- Se actualizó
CP_Gorge
:- Se añadieron más zonas para cubrirse en los exteriores de la base BLU.
- Se añadió una base avanzada para el equipo BLU tras capturar el PC 1.
- Se añadió otro punto de acceso al nivel superior justo en frente de la base RED.
- Se añadieron más zonas para cubrirse en la sala posterior al PC 2.
- Se redujo el tiempo de reaparición del equipo RED mientras tiene en su poder el PC 1.
- Se corrigieron varias zonas donde los jugadores podían, en ocasiones, quedarse atascados.
Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda actualización de contribuciones de la comunidad)
- Se actualizó
CP_Gorge
:- Se añadieron funciones que impiden construir en la terraza superior, al salir de la base avanzada BLU.
- Se realizaron ajustes de colisiones gracias a las contribuciones de la comunidad.
- Se corrigió que la puerta de la base avanzada BLU atravesara el techo al abrirse.
Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)
- Se añadieron varias funciones que impiden que ambos equipos construyan en la terraza superior al salir de las bases.
Parche del 10 de julio de 2013
- Ahora los jugadores no pueden construir dentro de la base BLU.
- Se cambió el tamaño de las texturas del agua.
Parche del 6 de diciembre de 2013
- Se mejoró la navegación de los bots.
Parche del 20 de diciembre de 2013
- Se mejoró la navegación de los bots.
Errores
- Los Demomen pueden colocar bombas lapa en el lado exterior de las puertas de base durante la preparación, haciendo que floten cuando estas se abran.
- Tras capturar el primer punto de control, los bots de BLU no saldrán de la base avanzada.
- Los Engineers RED pueden construir en la terraza de la base si permanecen en un borde, bajo el saliente, cuando construyen.
- Si se coloca un teleportador en el balcón, en la parte inferior derecha del pasillo de base RED, los bots BLU lo usarán y no podrán escapar, ya que su IA les manda en dirección a la esquina. Cabe destacar que esta zona solo es accesible haciendo salto con arma centinela o explosivos.
Curiosidades
- El Heraldo de Gorge fue el nombre de uno de los periódicos que apareció en la parte final de la Actualización ¡GUERRA!, donde aparecía el mapa en las páginas del Soldier y el Demoman antes de que se revelará como un mapa oficial en dicha actualización.
Galería
Véase también
Enlaces externos
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