Difference between revisions of "Equalizer/pt-br"
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− | A '''Equalizer''' é a arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] destravável para o [[Soldier]]. É simplismente uma picareta, fazendo-a ser comunmente chamada de 'a Picareta'. | + | A '''Equalizer''' (''Equalizador'') é a arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] destravável para o [[Soldier]]. É simplismente uma picareta, fazendo-a ser comunmente chamada de 'a Picareta'. |
Unicamente, essa arma tem um potencial de ano inversamente proporcional a [[classes/pt-br#health|vida]] atual do jogador, dando dano baixo em vida alta e dano alto em vida baixa. Isso pode deixar o jogador extremamente poderoso, podendo destruir [[buildings/pt-br|construções]] em 2 acertos em vida baixa. Adicionalmente, a velocidade do Soldier também é inversamente proporcional a vida, então seu movimento aumenta enquanto ele fica mais machucado. Medic não podem [[heal/pt-br|curar]] um Soldier que está segurando a Equalizer. Para sua animação de [[Critical hit/pt-br|Critical hit]], o Soldier ataca com a Equalizer no estilo "backhand", atacando com a ponta afiada. Essa animação é identica ao do [[Shovel/pt-br|Shovel]]. | Unicamente, essa arma tem um potencial de ano inversamente proporcional a [[classes/pt-br#health|vida]] atual do jogador, dando dano baixo em vida alta e dano alto em vida baixa. Isso pode deixar o jogador extremamente poderoso, podendo destruir [[buildings/pt-br|construções]] em 2 acertos em vida baixa. Adicionalmente, a velocidade do Soldier também é inversamente proporcional a vida, então seu movimento aumenta enquanto ele fica mais machucado. Medic não podem [[heal/pt-br|curar]] um Soldier que está segurando a Equalizer. Para sua animação de [[Critical hit/pt-br|Critical hit]], o Soldier ataca com a Equalizer no estilo "backhand", atacando com a ponta afiada. Essa animação é identica ao do [[Shovel/pt-br|Shovel]]. | ||
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Aumenta inversamento proporcional a vida. Aproximadamente '''113.7 &menos; 0.81''x''''' (113.7 menos 0.405''x''), onde ''x'' é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um minimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 113 (antes de [[Damage/pt-br#Random Modifier|dano aleatório e Critical hits]]). | Aumenta inversamento proporcional a vida. Aproximadamente '''113.7 &menos; 0.81''x''''' (113.7 menos 0.405''x''), onde ''x'' é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um minimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 113 (antes de [[Damage/pt-br#Random Modifier|dano aleatório e Critical hits]]). | ||
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Valores de velocidade são baseados na vida do jogador. Para referência, o movimento padrão é de 100%, que é 300 unidades de velocidade por segundo (a velocidade do [[Spy/pt-br|Spy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e do [[Pyro/pt-br|Pyro]],) enquanto o [[Scout/pt-br|Scout]] se move a 400v (33% a cima do movimento padrão.) | Valores de velocidade são baseados na vida do jogador. Para referência, o movimento padrão é de 100%, que é 300 unidades de velocidade por segundo (a velocidade do [[Spy/pt-br|Spy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e do [[Pyro/pt-br|Pyro]],) enquanto o [[Scout/pt-br|Scout]] se move a 400v (33% a cima do movimento padrão.) | ||
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Revision as of 01:01, 1 February 2011
Warning: Display title "Compensador" overrides earlier display title "Equalizer".
“ | Fique perto demais da morte, e você irá virar a Morte.
— Trecho da publicidade da Equalizer
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” |
A Equalizer (Equalizador) é a arma corpo-a-corpo destravável para o Soldier. É simplismente uma picareta, fazendo-a ser comunmente chamada de 'a Picareta'.
Unicamente, essa arma tem um potencial de ano inversamente proporcional a vida atual do jogador, dando dano baixo em vida alta e dano alto em vida baixa. Isso pode deixar o jogador extremamente poderoso, podendo destruir construções em 2 acertos em vida baixa. Adicionalmente, a velocidade do Soldier também é inversamente proporcional a vida, então seu movimento aumenta enquanto ele fica mais machucado. Medic não podem curar um Soldier que está segurando a Equalizer. Para sua animação de Critical hit, o Soldier ataca com a Equalizer no estilo "backhand", atacando com a ponta afiada. Essa animação é identica ao do Shovel.
Provocar com a Equalizer irá executar a taunt kill do Soldier: Kamikaze.
Índice
Dano
Aumenta inversamento proporcional a vida. Aproximadamente 113.7 &menos; 0.81x (113.7 menos 0.405x), onde x é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um minimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 113 (antes de dano aleatório e Critical hits).
Área da vida | Vida (RJ) | Dano | Notas |
---|---|---|---|
200-300 | 100-150 | 33 | |
121-199 | 61-99 | 65 | Dano base de um Shovel |
100-120 | 50-60 | 73 | |
50-99 | 25-49 | 93 | |
1-49 | 1-24 | 113 |
Velocidade
Valores de velocidade são baseados na vida do jogador. Para referência, o movimento padrão é de 100%, que é 300 unidades de velocidade por segundo (a velocidade do Spy, Sniper, Engineer e do Pyro,) enquanto o Scout se move a 400v (33% a cima do movimento padrão.)
Área da vida | Vida (RJ) | Velocidade (unidades por segundo) | Aumento da velocidade relativa | Notas |
---|---|---|---|---|
161-300 | 81-150 | 240 | 0% | |
121-160 | 61-80 | 264 | 10% | |
81-120 | 41-60 | 288 | 20% | Mais rápido que um Demoman |
41-80 | 21-40 | 336 | 40% | Mais rápido que um Medic |
1-40 | 1-20 | 384 | 60% |
Função do Tempo
- Intervalo de ataque: 0.8
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Como ingrediente de Crafting
Compensador | Eyelander | Quebra-Casas | ||
+ | = |
Achievements relacionados
Soldier
|
|
Demoman
|
Mudanças anteriores
- Reduzido o bonus de dano da Equalizer quando o jogador perde vida
- O bonus de velocidade não foi mudado
Curiosidades
- Antes de virar uma arma oficial, a Equalizer foi primeiro concedida aos membros da comunidade Tom Francis e jibberish. Esses usuários deveriam receber uma versão especial da arma, chama de "A Grande Equalizer"[1], mas atualmente são apenas chamadas de "Community Equalizer".
- Baseado na página escondida de Poopy Joe no Update WAR!, a Equalizer foi originalmente uma picareta dada ao Macaconauta Americano Poopy Joe para ele "abrir o Cofre do Céu ele mesmo" antes que fosse adquirira pela Mann Co. em circunstâncias totalmente inocentes.
- Um Spy que está disfarçado de um Soldier com uma Equalizer não vai mover mais rápido que a velocidade normal do Soldier, mesmo se a vida falsa do Spy estiver baixa. Alem do mais, Medics podem curar o Spy disfarçado.
- Após o Soldier jogar a Equalizer pelo o seu ombro após provocar, ela simplismente desaparece. Isso foi um conserto que um bug que faria ele derrubar duas Equalizers até a provocação completar (uma da jogada, outra por morrer).