Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/es"

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* Se ha añadido una barra deslizante para seleccionar el Campo de Visión del Modelo(FOV) en "Opciones Avanzadas de Multijugador"
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* Se añadió una barra deslizante para seleccionar el el campo de visión del modelo en Multijugador -> Opciones avanzadas.
* Se ha añadido una opción para ocultar los viewmodels en las "Opciones Avanzadas de Multijugador"
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* Se añadió una opción para ocultar el modelo en primera persona en Multijugador -> Opciones avanzadas.
* Añadido el soporte para mirillas personalizadas:
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* Se añadió compatibilidad para mirillas personalizadas:
** Se han añadido las opciones imagen, tamaño y color al menú "Opciones -> Multijugador"
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** Se añadieron las opciones de imagen, tamaño y color al menú en Opciones -> Multijugador.
** Trasladadas las opciones Mini [[HUD/es|HUD]] y Desactivar Spray al menú "Opciones Avanzadas de Multijugador"
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** Se trasladaron las opciones del mini[[HUD/es|HUD]] y y desactivar el aerosol al menú de Opciones avanzadas en la opciones multijugador.
* Se ha añadido el comando open_charinfo_direct que abre el menú de selección de armas automáticamente con el personaje que estás jugando.
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* Se añadió el comando «open_charinfo_direct» que abre el menú de selección de armas automáticamente con el personaje que estás jugando.
** Reemplazada la opción "Abrir el menú de selección de armas" en el menú "Opciones -> Teclado" por este nuevo comando. Resetéalo o reasígnalo en tu configuración para poder usarlo.
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** Se reemplazó la opción «Abrir el menú de selección de armas» en Opciones -> Teclado por este nuevo comando. Se deberá reiniciar o reasignar para usarlo.
* Se ha añadido el comando tf_damage_disablespread para desactivar el 25% de propagación de daño (damage spread) en todo tipo de daño.
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** Se añadió el comando «tf_damage_disablespread» para desactivar el 25 % de la propagación de daño en todos los tipos de daño.
* Se ha añadido el soporte para límite de clases en el modo enfrentamiento.
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** Se añadió el límite de clases en el modo Enfrentamiento.
** Use el comando tf_tournament_classlimit_X para determinar el máximo número de personajes que pueden jugar en la clase X.
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*** Se añadió el comando «tf_tournament_classlimit_X» para determinar el máximo número de personajes que pueden jugar de cada clase.
* Se ha añadido el comando tf_tournament_hide_domination_icons, que permite a los servidores configurados en el modo enfrentamiento forzar a los clientes a no mostrar los iconos de dominación encima de sus némesis correspondientes.
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** Se añadió el comando «tf_tournament_hide_domination_icons», para que en los servidores del modo Enfrentamiento no se muestren los iconos de Dominación sombre sus némesis correspondientes.
* Modificado el cálculo de de los [[critical hit/es|golpes críticos]]. De forma general, la probabilidad de obtener un golpe crítico está ahora más basada en el rendimiento reciente.
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* Se modificó el cálculo de [[critical hit/es|ataques críticos]]. De forma general, la probabilidad de obtener un crítico ahora depende de un valor de rendimiento reciente.
** La probabilidad de base es ahora de un 2% (era de un 5%).
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** Ahora la probabilidad base es de un 2 % (antes un 5 %).
** El rango extra basado en el daño infligido ha cambiado de 0-1600 a 0-800.
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** Se cambió el rango adicional de daño infligido de entre 0 y 1600 a 0 y 800.
** El rango requerido para los golpes críticos extra (bonus) ha cambiado de +/- 25% a +/-10%.
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** Se cambió el rango requerido para ataques críticos de +/- 25 % a +/-10 %.
* Reducida la propagación del daño producido por todas las clases del juego de +/-25% a +/- 10%.
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* Se redujo la propagación del daño de +/-25 % a +/-10 %.
* Pequeña reducción a la dispersión de la [[minigun/es|Ametralladora]].
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* Se redujo la dispersión de la [[minigun/es|Ametralladora]].
* Incrementado el daño del impacto de la [[Flare Gun/es|bengala]] de 20 a 30.
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* Se aumentó el daño del impacto de la [[Flare Gun/es|bengala]] de 20 a 30.
* Reescrita la programación de la ralentización de [[Natascha/es|Natascha]] para hacerla más consistente.
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* Se reescribió la programación de la ralentización de la {{item link|Natascha}} para hacerla más consistente.
* El [[Sniper Rifle/es|Rifle de francontirador]] soporta ahora la supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg.
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* Ahora el {{item link|Sniper Rifle}} es compatible con la Supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg.
* Los [[Spy/es|Spy]] invisibles ya no pueden coger la inteligencia.
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* Ahora los [[Spy/es|Spies]] invisibles no pueden coger el dosier.
* Incrementada la munición primaria del [[Soldier/es|Soldier]] de 16 a 20.
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* Se aumentó la munición del arma principal del [[Soldier/es|Soldier]] de 16 a 20.
* Arreglada la caída producida al ejecutar el juego en el modo herramienta (tools mode).
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* Se corrigió la caída producida al ejecutar el juego en el modo de herramientas.
* Se ha añadido la comprobación que el comando UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() hace sobre los comando de consola phys_ para prevenir que el cliente estableciera esos comandos.
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* Se añadió la comprobación que el comando UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() hace sobre los comando de consola «phys_» para evitar que el cliente estableciera dichos comandos.
* Reparado un error en el teleporter que permitía a los ingenieros construirlos con valores de salud muy altos.
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* Se corrigió un error que permitía a los Engineers construir teleportadores con puntos de salud muy altos.
* Solucionado el error por el cual la entrada/salida del teleporter no recibía el incremento de salud cuando se actualizaba su homólogo (solo el teleporter que estabas golpeando recibía el incremento de salud).
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* Se corrigió un error por el cual la entrada/salida del teleportador no recibía el aumento de salud al actualizar su homólogo (solo el que se estaba golpeando).
* Reflejada ahora la supercarga del Médico en el Mini [[HUD/es|HUD]].
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* Ahora se muestra la Supercarga del Medic en el mini[[HUD/es|HUD]].
 
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Latest revision as of 18:02, 5 August 2023

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se añadió una barra deslizante para seleccionar el el campo de visión del modelo en Multijugador -> Opciones avanzadas.
  • Se añadió una opción para ocultar el modelo en primera persona en Multijugador -> Opciones avanzadas.
  • Se añadió compatibilidad para mirillas personalizadas:
    • Se añadieron las opciones de imagen, tamaño y color al menú en Opciones -> Multijugador.
    • Se trasladaron las opciones del miniHUD y y desactivar el aerosol al menú de Opciones avanzadas en la opciones multijugador.
  • Se añadió el comando «open_charinfo_direct» que abre el menú de selección de armas automáticamente con el personaje que estás jugando.
    • Se reemplazó la opción «Abrir el menú de selección de armas» en Opciones -> Teclado por este nuevo comando. Se deberá reiniciar o reasignar para usarlo.
    • Se añadió el comando «tf_damage_disablespread» para desactivar el 25 % de la propagación de daño en todos los tipos de daño.
    • Se añadió el límite de clases en el modo Enfrentamiento.
      • Se añadió el comando «tf_tournament_classlimit_X» para determinar el máximo número de personajes que pueden jugar de cada clase.
    • Se añadió el comando «tf_tournament_hide_domination_icons», para que en los servidores del modo Enfrentamiento no se muestren los iconos de Dominación sombre sus némesis correspondientes.
  • Se modificó el cálculo de ataques críticos. De forma general, la probabilidad de obtener un crítico ahora depende de un valor de rendimiento reciente.
    • Ahora la probabilidad base es de un 2 % (antes un 5 %).
    • Se cambió el rango adicional de daño infligido de entre 0 y 1600 a 0 y 800.
    • Se cambió el rango requerido para ataques críticos de +/- 25 % a +/-10 %.
  • Se redujo la propagación del daño de +/-25 % a +/-10 %.
  • Se redujo la dispersión de la Ametralladora.
  • Se aumentó el daño del impacto de la bengala de 20 a 30.
  • Se reescribió la programación de la ralentización de la Natascha para hacerla más consistente.
  • Ahora el Rifle de Francotirador es compatible con la Supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg.
  • Ahora los Spies invisibles no pueden coger el dosier.
  • Se aumentó la munición del arma principal del Soldier de 16 a 20.
  • Se corrigió la caída producida al ejecutar el juego en el modo de herramientas.
  • Se añadió la comprobación que el comando UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() hace sobre los comando de consola «phys_» para evitar que el cliente estableciera dichos comandos.
  • Se corrigió un error que permitía a los Engineers construir teleportadores con puntos de salud muy altos.
  • Se corrigió un error por el cual la entrada/salida del teleportador no recibía el aumento de salud al actualizar su homólogo (solo el que se estaba golpeando).
  • Ahora se muestra la Supercarga del Medic en el miniHUD.