Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/es"
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− | * Se | + | * Se añadió una barra deslizante para seleccionar el el campo de visión del modelo en Multijugador -> Opciones avanzadas. |
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− | * | + | * Se añadió compatibilidad para mirillas personalizadas: |
− | ** Se | + | ** Se añadieron las opciones de imagen, tamaño y color al menú en Opciones -> Multijugador. |
− | ** | + | ** Se trasladaron las opciones del mini[[HUD/es|HUD]] y y desactivar el aerosol al menú de Opciones avanzadas en la opciones multijugador. |
− | * Se | + | * Se añadió el comando «open_charinfo_direct» que abre el menú de selección de armas automáticamente con el personaje que estás jugando. |
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− | * Se | + | ** Se añadió el comando «tf_damage_disablespread» para desactivar el 25 % de la propagación de daño en todos los tipos de daño. |
− | * Se | + | ** Se añadió el límite de clases en el modo Enfrentamiento. |
− | ** | + | *** Se añadió el comando «tf_tournament_classlimit_X» para determinar el máximo número de personajes que pueden jugar de cada clase. |
− | * Se | + | ** Se añadió el comando «tf_tournament_hide_domination_icons», para que en los servidores del modo Enfrentamiento no se muestren los iconos de Dominación sombre sus némesis correspondientes. |
− | * | + | * Se modificó el cálculo de [[critical hit/es|ataques críticos]]. De forma general, la probabilidad de obtener un crítico ahora depende de un valor de rendimiento reciente. |
− | ** | + | ** Ahora la probabilidad base es de un 2 % (antes un 5 %). |
− | ** | + | ** Se cambió el rango adicional de daño infligido de entre 0 y 1600 a 0 y 800. |
− | ** | + | ** Se cambió el rango requerido para ataques críticos de +/- 25 % a +/-10 %. |
− | * | + | * Se redujo la propagación del daño de +/-25 % a +/-10 %. |
− | * | + | * Se redujo la dispersión de la [[minigun/es|Ametralladora]]. |
− | * | + | * Se aumentó el daño del impacto de la [[Flare Gun/es|bengala]] de 20 a 30. |
− | * | + | * Se reescribió la programación de la ralentización de la {{item link|Natascha}} para hacerla más consistente. |
− | * | + | * Ahora el {{item link|Sniper Rifle}} es compatible con la Supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg. |
− | * | + | * Ahora los [[Spy/es|Spies]] invisibles no pueden coger el dosier. |
− | * | + | * Se aumentó la munición del arma principal del [[Soldier/es|Soldier]] de 16 a 20. |
− | * | + | * Se corrigió la caída producida al ejecutar el juego en el modo de herramientas. |
− | * Se | + | * Se añadió la comprobación que el comando UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() hace sobre los comando de consola «phys_» para evitar que el cliente estableciera dichos comandos. |
− | * | + | * Se corrigió un error que permitía a los Engineers construir teleportadores con puntos de salud muy altos. |
− | * | + | * Se corrigió un error por el cual la entrada/salida del teleportador no recibía el aumento de salud al actualizar su homólogo (solo el que se estaba golpeando). |
− | * | + | * Ahora se muestra la Supercarga del Medic en el mini[[HUD/es|HUD]]. |
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Latest revision as of 18:02, 5 August 2023
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se añadió una barra deslizante para seleccionar el el campo de visión del modelo en Multijugador -> Opciones avanzadas.
- Se añadió una opción para ocultar el modelo en primera persona en Multijugador -> Opciones avanzadas.
- Se añadió compatibilidad para mirillas personalizadas:
- Se añadieron las opciones de imagen, tamaño y color al menú en Opciones -> Multijugador.
- Se trasladaron las opciones del miniHUD y y desactivar el aerosol al menú de Opciones avanzadas en la opciones multijugador.
- Se añadió el comando «open_charinfo_direct» que abre el menú de selección de armas automáticamente con el personaje que estás jugando.
- Se reemplazó la opción «Abrir el menú de selección de armas» en Opciones -> Teclado por este nuevo comando. Se deberá reiniciar o reasignar para usarlo.
- Se añadió el comando «tf_damage_disablespread» para desactivar el 25 % de la propagación de daño en todos los tipos de daño.
- Se añadió el límite de clases en el modo Enfrentamiento.
- Se añadió el comando «tf_tournament_classlimit_X» para determinar el máximo número de personajes que pueden jugar de cada clase.
- Se añadió el comando «tf_tournament_hide_domination_icons», para que en los servidores del modo Enfrentamiento no se muestren los iconos de Dominación sombre sus némesis correspondientes.
- Se modificó el cálculo de ataques críticos. De forma general, la probabilidad de obtener un crítico ahora depende de un valor de rendimiento reciente.
- Ahora la probabilidad base es de un 2 % (antes un 5 %).
- Se cambió el rango adicional de daño infligido de entre 0 y 1600 a 0 y 800.
- Se cambió el rango requerido para ataques críticos de +/- 25 % a +/-10 %.
- Se redujo la propagación del daño de +/-25 % a +/-10 %.
- Se redujo la dispersión de la Ametralladora.
- Se aumentó el daño del impacto de la bengala de 20 a 30.
- Se reescribió la programación de la ralentización de la Natascha para hacerla más consistente.
- Ahora el Rifle de Francotirador es compatible con la Supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg.
- Ahora los Spies invisibles no pueden coger el dosier.
- Se aumentó la munición del arma principal del Soldier de 16 a 20.
- Se corrigió la caída producida al ejecutar el juego en el modo de herramientas.
- Se añadió la comprobación que el comando UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() hace sobre los comando de consola «phys_» para evitar que el cliente estableciera dichos comandos.
- Se corrigió un error que permitía a los Engineers construir teleportadores con puntos de salud muy altos.
- Se corrigió un error por el cual la entrada/salida del teleportador no recibía el aumento de salud al actualizar su homólogo (solo el que se estaba golpeando).
- Ahora se muestra la Supercarga del Medic en el miniHUD.