Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 19: Line 19:
 
* Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень [[sentry gun/ru|турели]].
 
* Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень [[sentry gun/ru|турели]].
 
* Изменения в [[Granary/ru|Granary]]:
 
* Изменения в [[Granary/ru|Granary]]:
** Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0)
+
** Убрано временное продвижение [[respawn/ru|возрождения]] в центре (с –3 до 0)
 
** Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки [[RED/ru|Красных]] и [[BLU/ru|Синих]], а также труба около ворот Синих на второй точке).
 
** Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки [[RED/ru|Красных]] и [[BLU/ru|Синих]], а также труба около ворот Синих на второй точке).
 
** Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
 
** Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
Line 34: Line 34:
 
** Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
 
** Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
 
** Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
 
** Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
** Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели.
+
** Исправлены несколько мест, где [[rocket/ru|ракеты]] или [[Stickybomb_Launcher/ru|липучки]] могли проходить через модели.
 
** Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.
 
** Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.
  

Revision as of 22:15, 11 February 2011

Источник: http://store.steampowered.com/news/1441/ (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Добавлена карта Badlands.
  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
  • Добавлена серверная переменная «mp_fadetoblack». Выполняет те же функции, что и в Counter-Strike, используется во время турниров и матчей.
  • Добавлен новый звук, слышимый, когда огнемет поджигает цель.
  • Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее.
  • Карта CTF_Well добавлена в стандартные файлы mapcycle.txt и motd.txt.
  • Небольшое исправление viewmodel подрывника, которое раньше вызывало проблемы с производительностью.
  • Добавлен запуск .cfg файла, когда игрок выбирает соответствующий класс.
  • В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit».
  • Теперь, когда владелец уничтожает свои сооружения, это записывается в серверный лог.
  • Обновлен материал стекла.
  • Исправлен материал плитки пола.
  • Исправлена ошибка, при которой урон некоторых оружий не учитывался статистикой.
  • Исправлена ошибка, при которой бездействующие игроки не присоединялись к наблюдателям при «mp_allowspectators» «0».
  • Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень турели.
  • Изменения в Granary:
    • Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0)
    • Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
    • Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
    • Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.
  • Изменения в CTF_Well:
    • Поезда теперь работают, как и в CP_Well.
    • Убраны остатки от контрольной точки на базе Красных, засоряющие консоль.
    • Добавлен обучающий ролик.
  • Изменения в Dustbowl:
    • Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели.
    • Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу.
    • Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе.
    • Убрана дыра над нижними воротами первого этапа.
    • Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
    • Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
    • Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели.
    • Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.