Difference between revisions of "Aerial/es"

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[[File:Tf2_airshot.jpg|right|350px|Un Soldier le da a otro Soldier en pleno vuelo para prevenir que gane más peso. Idealmente, el jugador debiese seguir esto con 2 o 3 tiros de la Escopeta durante el descenso no pesado del oponente Soldier]]
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[[File:Tf2_airshot.png|right|350px|Un Soldier le da a otro Soldier en pleno vuelo para evitar su avance.]]
Un '''Tiro aéreo''' es cuando un jugador dispara o mata a un enemigo mientras este se mueve en el aire. Esto es usado como táctica para prevenir ocupación oponente por casi cualquier [[class/es|clase]] para prevenir que los enemigos ganen altura y sean blancos más fáciles. El [[knockback/es|empujón]] del ataque evitara que el jugador gane más movimiento vertical y lo obligará a bajar, haciéndolos blancos mucho más fáciles.  
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Un '''impacto aéreo''' (también conocido por su nombre en inglés como '''''airshot''''') es cuando un jugador dispara o mata a un enemigo mientras este se mueve por el aire. Esta es una táctica para evitar el avance de un oponente por casi cualquier [[class/es|clase]], impidiendo también que el enemigo gane altura y sea un blanco más fácil. El [[knockback/es|empuje]] del ataque evita que el jugador gane más movimiento vertical y lo obligará a bajar, haciéndolo más vulnerable.
 
 
== Aerials ==
 
  
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== Impactos aéreos ==
 
=== Soldier ===
 
=== Soldier ===
{{youtube tn|dDC4wUPm_hQ| Demostrando tiros aéreos del Soldier|width=250}}
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Debido a la lentitud de los proyectiles del [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] del [[Soldier/es|Soldier]], realizar tiros aereos con precision puede ser extremadamente dificil. Darle con exito a un objetivo aereo requiere buen juicio del jugador, pues debe saber instantáneamente donde estará el enemigo para cuando lo alcance el cohete, haciendo contacto, y oportunamente matarlo.
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Debido a la lentitud de los proyectiles del [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] del {{cl|Soldier}}, realizar impactos aéreos con precisión puede ser algo difícil. Darle con éxito a un objetivo en el aire requiere buen juicio del jugador, pues debe predecir instantáneamente donde estará el enemigo para cuando lo alcance el cohete, haciendo contacto y, si se cumplen las circunstancias, matándolo.
  
El [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] no es la unica forma de realizar tiros aereos con el [[Soldier/es|Soldier]]. Saltos explosivos pueden ser detenidos con la  [[Shotgun/es|Escopeta]], para conservar munición. Jugadored con experiencia suelen realizar tiros aéreos exitosos a enemigos con tan solo un cohete, seguido de un par de tiros de su Escopeta. El [[Reserve Shooter/es|Tirador de Reserva]] mejora esta tecnica otorgando minicríticos en enemigos aereos durante 3 segundos luego de cambiar desde el Lanzacohetes.
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Los impactos aéreos son una parte crucial de una de las [[weapons/es|armas]] principales del [[Soldier/es|Soldier]], el [[Direct Hit/es|Impacto Directo]]. Este lanzacohetes realiza minicríticos a los blancos que saltan a causa de una explosión. Este efecto no se aplica a enemigos lanzados al aire por otros medios. La elevada velocidad de los proyectiles del Impacto Directo, así como del [[Liberty Launcher/es|Libertador]], son buena opción y muy útiles a la hora de realizar un impacto aéreo con éxito.
  
Los tiros aereos son una parte crucial de una de las [[weapons/es|armas]] primarias del [[Soldier/es|Soldier]] - el [[Direct Hit/es|Impacto Directo]]. Este lanzacohetes raliza minicríticos a los blancos que saltan a causa de la explosion. Este efecto no se aplica a enemigos lanzados al aire por otros medios. La mayor velocidad de los proyectiles del Impacto Directo, asi como la del [[Liberty Launcher/es|Libertador]] las hacen herramientas muy utiles a la hora de realizar un tiro aereo con exito.
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=== Pyro ===
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=== Pyro ===
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Un [[Pyro/es|Pyro]] puede realizar impactos aéreos devolviendo un proyectil con una [[Compression Blast/es|explosión de aire comprimido]] con el disparo alternativo de cualquier [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] o disparando una [[Projectile|bengala]] de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]].
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Un [[Pyro/es|Pyro]] puede realizar tiros aéreos con una[[Compression Blast/es|explosión de aire comprimido]] con el disparo alternativo de cualquier [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] activo o disparando una [[Projectile|Bengala]] desde la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]. Realizar un tiro aéreo con una explosión de aire comprimido es difícil, y usualmente depende de la situación. Cuando ocurre, el enemigo dispara al Pyro desde el aire. Luego este rebota el proyectil, dirigiéndolo para interceptar al enemigo. Es posible para el Pyro hacer rebotar un proyectil a un enemigo que se encuentre en tierra, lanzandolo al aire, y luego realizar otro segundo rebote al enemigo en el aire.
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Los impactos aéreos con la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] son significativamente mas fáciles que al devolver un proyectil con una explosión de aire comprimido y ofrecen la habilidad de [[Fire/es|quemar]] a los enemigos y realizar [[critical hits/es|críticos]] a los que ya estén en llamas. Para rematar a los enemigos en llamas una buena opción es usar el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]]. Si hay [[water/es|agua]] cerca, tus enemigos probablemente irán a ella, por lo que una buena opción para rematarlos es usar el [[Aniquilador de Neón]].
  
Tiros aéreos con la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] son significativamente mas fáciles que con un rebote de proyectil mediante una explosión de aire comprimido y ofrecen la habilidad de [[Fire/es|encender en llamas]] a los enemigos y realizar [[Mini-Crits/es|minicríticos]] en objetivos que ya se están quemando. Debido a que los enemigos estaran en llamas, los jugadores equipados con el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]] pueden continuar el tiro aéreo de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] con un [[critical hit/es|tiro crítico]] garantizado. Si hay [[water/es|agua]] o un [[health/es|pack de vida]] cercanos, tus enemigos probablemente irán tras ellos. Si no hay agua o packs de vida cercanos, el enemigo usualmente se retirará. El rango de la Pistola de Bengalas y el crítico garantizado en oponentes en llamas es útil para eliminarlo antes de de que llegue con un Medic.
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El {{item link|Reserve Shooter}} provoca minicríticos a los objetivos en el aire a raíz de cualquier tipo de empuje (que no sea un salto normal), excepto el aire comprimido, permitiendo a los Pyros causar más daño disparando a estos jugadores.
  
 
=== Demoman ===
 
=== Demoman ===
Tanto el [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] como el [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]] disparan sus respectivos proyectiles en una trayectoria de arco. Aunque el Lanzagranadas y el Lanzacohetes son similares en términos de propiedades y función, el arco que forman las granadas la hacen una tecnica mas dificil de utilizar, y le tomará al jugador tiempo para aprender la diferencia entre ambas. Las granadas viajan a 1065 [[Hammer units/es|Unidades Hammer]] por segundo y pueden detonar bajo dos circunstancias; al hacer contacto directo con un enemigo o luego de cierto intervalo al hacer contacto con el [[map/es|mapa]].  
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{{youtube tn|xG0ZdbgFD_U|Demostración de un impacto aéreo con una granada del Demoman|width=250}}
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Tanto el [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] como el [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]] disparan sus respectivos proyectiles en una trayectoria arqueada. Aunque el Lanzagranadas y el Lanzacohetes son similares en términos de propiedades y función, el arco que forman las granadas hacen que la técnica sea más difícil de usar y cueste al jugador tiempo para aprender la diferencia entre ambas. Las granadas se desplazan a una velocidad de 1065 [[Hammer units/es|unidades Hammer]] por segundo y pueden detonar bajo dos circunstancias; al impactar directamente con un enemigo o tras un intervalo de tiempo al entrar en contacto con el [[map/es|mapa]].
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En contraste, los proyectiles del [[Sticky Bomb/es|Lanzabombas Lapa]] son mas pesados y lentos, con una velocidad de 805 unidades Hammer por segundo. Estos pueden cargarse, de forma similar a los proyectiles del [[Huntsman/es|Cazador]]. El Demoman no sufre perdida de velocidad durante la carga; el Lanzabombas Lapa solo puede mantenerse en ese estado un breve periodo de tiempo antes de dispararse. Su variante, la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]], sufre de un periodo de activación mayor.
  
En contraste, los proyectiles del [[Sticky Bomb/es|Lanzabombas Lapa]] son mas pesados y lentos, viajando a 805 Unidades Hammer por segundo. Estos opueden ser cargados, de forma similar al [[Huntsman/es|Cazador]]. Mientras el Demoman no sufre perdida de velocidad durante la carga, el Lanzabombas Lapa solo puede mantenerse en ese estado por un pequeño periodo de tiempo antes de ser disparado. El reemplazo de esta arma, la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]], sufre de un periodo de activación mayor. Aunque difícil, también es posible realizar tiros aéreos con el Lanzabombas Lapa al detonar las bombas en el aire. Las bombas lapa no requieren hacer contacto con el enemigo para causar daño y tienen un no despreciable [[knockback/es|empujón]].
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Aunque difícil, también es posible realizar impactos aéreos con el Lanzabombas Lapa al detonar las bombas en el aire. Las bombas lapa no requieren hacer contacto con el enemigo para causar daño y tienen un no despreciable [[knockback/es|empujón]].
  
 
=== Engineer ===
 
=== Engineer ===
Con el [[Wrangler/es|Arreo]], un [[Engineer/es|Engineer]] es capaz de utilizar los cohetes de una  [[Sentry Gun/es|Sentry Gun]] Nivel 3. Un centinela es muy útil contra enemigos en el aire, pero su corto alcance afecta su eficacia, dejando al Engineer incapaz de priorizar enemigos cuando se le enfrenta el avance enemigo.
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Con el [[Wrangler/es|Arreo]], un [[Engineer/es|Engineer]] es capaz de utilizar los cohetes de un [[Sentry Gun/es|arma centinela]] de nivel 3 para provocar un impacto aéreo, aunque es extremadamente difícil y no muy útil, dado que en pocas circunstancias de partida real se dará esta ocasión.
 
 
Con el arreo, el Engineer es capaz de elegir contra quien disparar. En general, los métodos son iguales que con el Lanzacohetes para matar enemigos en el aire. Vigile su trajectoria, y espere que el enemigo descienda y apunte su tiro hacia donde va a caer. Como cualquier otra maniobra avanzada,la práctica lleva al éxito.
 
  
El Arreo tiene mas beneficios que el Lanzacohetes o el LanzaGranadas: La mira laser ayuda a la puntería. Con el, siempre puedes saber a donde va a ir el cohete antes de lanzarlo. De cualquier manera,el enemigo también podrá verlo
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=== Medic ===
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El Medic puede provocar impactos aéreos en enemigos para provocarles gran cantidad de daño. Esto puede protegerte de intentos de asesinato, pero para ello es necesario tener la {{item link|Crusader's Crossbow}} y, si el impacto es propicio, podrás detener el avance del enemigo que esté en el aire. Con la {{item name|Crusader's Crossbow}}, los Medics también pueden hacer impactos aéreos sobre los aliados para curarlos en el aire, salvándolos, principalmente, de una muerte por daño por caída.
  
 
=== Sniper ===
 
=== Sniper ===
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{{youtube tn|By4hKQJQ5Xw|Demostracion de un impacto aéreo con el Sniper|width=250}}
  
Con el alcance del [[Sniper Rifle/es|Rifle Sniper]], un buen [[Sniper/es|Sniper]] es capaz de acabar con cualquier enemigo en el aire. Generalmente, un tiro al cuerpo, o a la [[headshot/es|cabeza]] de un enemigo será dificil desde arriba. Los enemigos aereos van a tener un daño propio a esa altura, asi que un disparo tuyo no detendrá su avance, pero los forzaras a buscar un [[Medic/es|Medic]], o volver a su base. Algo mas fácil sería, detener un [[Scout/es|Scout]] ,esto puede ser mucho mas simple para un Sniper observador.
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Con el aumento de la mirilla del {{item link|Sniper Rifle}}, un buen [[Sniper/es|Sniper]] puede acabar con cualquier enemigo en el aire, ya sea de un tiro al cuerpo o a la [[headshot/es|cabeza]]. Pero las balas no detendrán el avance del jugador enemigo.
  
Mira sus [[jumps/es|Saltos]], y  observa que deja un humo tras saltar. Eso significa que usó un doble salto, y será incapaz de esquivar tu disparo. Estate listo para apuntar hacia donde caiga. Dejalos caer hacia tu mira,en vez de perseguirlos con la misma .
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Realizar un impacto aéreo con el {{item link|Huntsman}} es distinto por la trayectoria del [[projectile/es|proyectil]], que depende del tiempo de carga. Esto puede hacer que su trayectoria sea ligeramente impredecible, sobre todo si lo comparamos con el {{item link|Sniper Rifle}}. Una flecha totalmente cargada puede matar a una clase media alta, como el Demoman o el Pyro. Si la flecha no lo mata, el daño por caída lo hará.
  
Realizar un disparo aéreo con el [[Huntsman/es|Cazador]] es diferente ya que la fuerza de la flecha dependerá del tiempo que estuvo cargada. Estos pueden ser projetiles impredecibles , una trajectoria de vuelo bajo,y aumento de potencia en comparacion con el Rifle. Una flecha totalmente cargada disparada al cuerpo de un enemigo puede ser suficiente para matar la mayoria de las clases pesadas, como el [[Demoman/es|Demoman]], o el [[Pyro/es|Pyro]].
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== Cómo contraatacar ==
 
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Un impacto aéreo significa que el enemigo va a estar en una posición en la que no puede protegerse de otros proyectiles. Defenderse de esa situación es bastante complicado, ya que imposibilita al enemigo de esquivar o huir y aprender a contraatacar en estos casos es crucial para sobrevivir. Si nos vemos en la situación del enemigo, debemos intentar propulsarnos mediante el método que sea y, en caso de no poder, realizar la técnica de estrafeo con movimientos acompañados con giros del ratón. En el caso extremo y como último recurso, el apoyo de los compañeros para evitar que suframos daños o nos cure algún Medic aliado, es crucial.
== Como Contraatacar ==
 
Debido a que un tiro aéreo significa poner al enemigo en una posición en la que no puede protegerse de otros proyectiles, evitarlo será bastante dificil. Aunque uno es capaz de tomar los daños de tal manera que retrocedan, ellos van a tener una dificultad al intentar escaparse. Si resulta dificil revertir la posicion con ellos por culpa del [[strafing/es|Ametrallamiento]] ambos quedaran en el suelo, y muévelo con tu arma primaria. Estos puede resultar mas complicado si tiene aliados cerca.
 
 
 
Como Pyro, puedes utilizar la explosion de aire comprimido para rebotar proyectiles enemigos hacia tu oponente. Es posible rebotar cualquier tipo de proyectil, desde flechas hasta cohetes, hacia el enemigo que las disparo. El proyectil será devuelto con daño completo y mantendra cualquier estado de [[Critical hit|crítico]] o minicritico activo. Con tal ventaja, un Pyro siempre tiene ventaja contra enemigos intentando realizar un tiro aereo, ya sea en altura o en tierra.
 
  
 
== Reglas a seguir ==
 
== Reglas a seguir ==
* La habilidad para realizar tiros aéreos consistentemente es visto como un indicador de destreza con cierta clase. La practica continua es clave.  
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* La habilidad para realizar impactos aéreos se considera un indicador de destreza con ciertas clases. La práctica continua es clave.  
* Los tiros aéreos obligan a tu enemigo a un estado inmóvil temporalmente. Tú decides donde caen y cuanto daño tomaran al caer. Puesto a que son capaces de moverse limitadamente, un jugador ágil puede protegerse fácilmente al esconderse antes de que el enemigo sea capaz de responder, aunque esta sea difícil y desorientada al caer.  
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* Los impactos aéreos obligan a tu enemigo a sufrir un estado de inmovilidad temporal. Tú decides donde caen y cuanto daño sufren al caer. Debido a que su capacidad de movimiento es limitada, un jugador ágil puede protegerse fácilmente y esconderse antes de que el enemigo sea capaz de reaccionar.  
* Si hay un pack de vida cercano, tu enemigo probablemente intentara aterrizar sobre el. Utiliza esto para predecir donde caera tu enemigo y disparale antes de que llegue ahi. Si no hay un pack de vida cercano, probablemente huirán para encontrar un [[Medic/es|Medic]]. Si un [[Soldier/es|Soldier]] es el enemigo al que estas apuntando, lo mas problable es que utilize su [[Equalizer/es|Ecualizador]] y trate de contraatacar. Esta es una buena oportunidad para acabar con el con tu arma primaria, o con un arma Cuerpo a cuerpo.
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* Si hay botiquines cerca, el enemigo probablemente intente aterrizar sobre ellos. Esto puede ayudarte a predecir la trayectoria de tu enemigo y dispararle antes de que caiga. Si no hay botiquines cerca, probablemente intente huir para buscar a un [[Medic/es|Medic]]. Si el enemigo es un [[Soldier/es|Soldier]] puede que utilice su [[Equalizer/es|Ecualizador]] y trate de contraatacar. En este caso es fácil rematarlo con el arma principal o cuerpo a cuerpo.
* Vigila su trayectoria, espere que el enemigo descienda, y apunte hacia donde vayan a caer. La práctica es la clave.
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* Vigila la trayectoria, espere a que el enemigo descienda y apunte hacia donde vayan a caer. La práctica es la clave.
* Los proyectiles salen de tu modelo en 3era persona, por lo que no seran tan certeros. Esto significa que debes compensar un poco moviéndote hacia el enemigo.
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* Los proyectiles salen de tu modelo en tercera persona, por lo que no serán tan certeros. Esto significa que debes compensar un poco el desvío.
 
 
== Logros Relacionados ==
 
  
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* [[Juggling/es|Malabarismo]]
 
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* [[Projectiles/es|Proyectiles]]
 
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Latest revision as of 00:02, 29 December 2023

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¡Victoria, victoria!
El Soldier al mandar a sus enemigos a una muerte aérea.
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Un Soldier le da a otro Soldier en pleno vuelo para evitar su avance.

Un impacto aéreo (también conocido por su nombre en inglés como airshot) es cuando un jugador dispara o mata a un enemigo mientras este se mueve por el aire. Esta es una táctica para evitar el avance de un oponente por casi cualquier clase, impidiendo también que el enemigo gane altura y sea un blanco más fácil. El empuje del ataque evita que el jugador gane más movimiento vertical y lo obligará a bajar, haciéndolo más vulnerable.

Impactos aéreos

Soldier

Demostración de impactos aéreos con el Soldier

Debido a la lentitud de los proyectiles del Lanzacohetes del Soldier, realizar impactos aéreos con precisión puede ser algo difícil. Darle con éxito a un objetivo en el aire requiere buen juicio del jugador, pues debe predecir instantáneamente donde estará el enemigo para cuando lo alcance el cohete, haciendo contacto y, si se cumplen las circunstancias, matándolo.

Los impactos aéreos son una parte crucial de una de las armas principales del Soldier, el Impacto Directo. Este lanzacohetes realiza minicríticos a los blancos que saltan a causa de una explosión. Este efecto no se aplica a enemigos lanzados al aire por otros medios. La elevada velocidad de los proyectiles del Impacto Directo, así como del Libertador, son buena opción y muy útiles a la hora de realizar un impacto aéreo con éxito.

Pyro

Demostración de un impacto aéreo mediante un proyectil devuelto

Un Pyro puede realizar impactos aéreos devolviendo un proyectil con una explosión de aire comprimido con el disparo alternativo de cualquier Lanzallamas o disparando una bengala de la Pistola de Bengalas.

Los impactos aéreos con la Pistola de Bengalas son significativamente mas fáciles que al devolver un proyectil con una explosión de aire comprimido y ofrecen la habilidad de quemar a los enemigos y realizar críticos a los que ya estén en llamas. Para rematar a los enemigos en llamas una buena opción es usar el Hacherminador. Si hay agua cerca, tus enemigos probablemente irán a ella, por lo que una buena opción para rematarlos es usar el Aniquilador de Neón.

El Tirador de Reserva provoca minicríticos a los objetivos en el aire a raíz de cualquier tipo de empuje (que no sea un salto normal), excepto el aire comprimido, permitiendo a los Pyros causar más daño disparando a estos jugadores.

Demoman

Demostración de un impacto aéreo con una granada del Demoman

Tanto el Lanzagranadas como el Lanzabombas Lapa disparan sus respectivos proyectiles en una trayectoria arqueada. Aunque el Lanzagranadas y el Lanzacohetes son similares en términos de propiedades y función, el arco que forman las granadas hacen que la técnica sea más difícil de usar y cueste al jugador tiempo para aprender la diferencia entre ambas. Las granadas se desplazan a una velocidad de 1065 unidades Hammer por segundo y pueden detonar bajo dos circunstancias; al impactar directamente con un enemigo o tras un intervalo de tiempo al entrar en contacto con el mapa.

En contraste, los proyectiles del Lanzabombas Lapa son mas pesados y lentos, con una velocidad de 805 unidades Hammer por segundo. Estos pueden cargarse, de forma similar a los proyectiles del Cazador. El Demoman no sufre perdida de velocidad durante la carga; el Lanzabombas Lapa solo puede mantenerse en ese estado un breve periodo de tiempo antes de dispararse. Su variante, la Resistencia Escocesa, sufre de un periodo de activación mayor.

Aunque difícil, también es posible realizar impactos aéreos con el Lanzabombas Lapa al detonar las bombas en el aire. Las bombas lapa no requieren hacer contacto con el enemigo para causar daño y tienen un no despreciable empujón.

Engineer

Con el Arreo, un Engineer es capaz de utilizar los cohetes de un arma centinela de nivel 3 para provocar un impacto aéreo, aunque es extremadamente difícil y no muy útil, dado que en pocas circunstancias de partida real se dará esta ocasión.

Medic

El Medic puede provocar impactos aéreos en enemigos para provocarles gran cantidad de daño. Esto puede protegerte de intentos de asesinato, pero para ello es necesario tener la Ballesta del Cruzado y, si el impacto es propicio, podrás detener el avance del enemigo que esté en el aire. Con la Ballesta del Cruzado, los Medics también pueden hacer impactos aéreos sobre los aliados para curarlos en el aire, salvándolos, principalmente, de una muerte por daño por caída.

Sniper

Demostracion de un impacto aéreo con el Sniper

Con el aumento de la mirilla del Rifle de Francotirador, un buen Sniper puede acabar con cualquier enemigo en el aire, ya sea de un tiro al cuerpo o a la cabeza. Pero las balas no detendrán el avance del jugador enemigo.

Realizar un impacto aéreo con el Cazador es distinto por la trayectoria del proyectil, que depende del tiempo de carga. Esto puede hacer que su trayectoria sea ligeramente impredecible, sobre todo si lo comparamos con el Rifle de Francotirador. Una flecha totalmente cargada puede matar a una clase media alta, como el Demoman o el Pyro. Si la flecha no lo mata, el daño por caída lo hará.

Cómo contraatacar

Un impacto aéreo significa que el enemigo va a estar en una posición en la que no puede protegerse de otros proyectiles. Defenderse de esa situación es bastante complicado, ya que imposibilita al enemigo de esquivar o huir y aprender a contraatacar en estos casos es crucial para sobrevivir. Si nos vemos en la situación del enemigo, debemos intentar propulsarnos mediante el método que sea y, en caso de no poder, realizar la técnica de estrafeo con movimientos acompañados con giros del ratón. En el caso extremo y como último recurso, el apoyo de los compañeros para evitar que suframos daños o nos cure algún Medic aliado, es crucial.

Reglas a seguir

  • La habilidad para realizar impactos aéreos se considera un indicador de destreza con ciertas clases. La práctica continua es clave.
  • Los impactos aéreos obligan a tu enemigo a sufrir un estado de inmovilidad temporal. Tú decides donde caen y cuanto daño sufren al caer. Debido a que su capacidad de movimiento es limitada, un jugador ágil puede protegerse fácilmente y esconderse antes de que el enemigo sea capaz de reaccionar.
  • Si hay botiquines cerca, el enemigo probablemente intente aterrizar sobre ellos. Esto puede ayudarte a predecir la trayectoria de tu enemigo y dispararle antes de que caiga. Si no hay botiquines cerca, probablemente intente huir para buscar a un Medic. Si el enemigo es un Soldier puede que utilice su Ecualizador y trate de contraatacar. En este caso es fácil rematarlo con el arma principal o cuerpo a cuerpo.
  • Vigila la trayectoria, espere a que el enemigo descienda y apunte hacia donde vayan a caer. La práctica es la clave.
  • Los proyectiles salen de tu modelo en tercera persona, por lo que no serán tan certeros. Esto significa que debes compensar un poco el desvío.

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Francovolador
Francovolador
Mata a 20 jugadores mientras haces un salto doble.


Estados de la materia
Estados de la materia
Mata a un enemigo mientras estés en la tierra, otro en el aire y otro en el agua en la misma vida.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Muerte desde el suelo
Muerte desde el suelo
Mata a 10 enemigos en el aire con el Impacto directo.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Bombardero sin alas
Bombardero sin alas
Mata a 20 enemigos desde arriba.


Alas gloriosas
Alas gloriosas
Mata a un soldado enemigo mientras tanto tú como él estáis volando.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Lanzamiento de tronco
Lanzamiento de tronco
Lanza a un enemigo por los aires y mátalo antes de que aterrice.


Whisky de doble mata
Whisky de doble mata
Mata a 2 jugadores con el mismo salto con bomba lapa.
Duelo de altos vuelos
Duelo de altos vuelos
Mata a alguien con un arma cuerpo a cuerpo durante un salto con bomba lapa.

Leaderboard class heavy.png Heavy

¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.


Leaderboard class sniper.png Sniper

¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Véase también