Difference between revisions of "Meet Your Match Update/ja"
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− | '''{{update name|Meet Your Match Update}}'''は2016年に配信された[[Patches/ja#大型アップデート|大型アップデート]]です。このアップデートでは、[[Competitive Mode/ja|コンペティティブモード]]のマッチメイキングと[[PASS Time/ja|PASS Time]]モードが正式実装されました。また、[[Casual Mode/ja|カジュアルモード]]のマッチメイキングが導入されたほか、4つの新マップ(うち3つがコミュニティ製)、8つの新しい[[Cosmetic items/ja|装飾アイテム]]、1つの[[Classes/ja|全クラス用]][[weapon/ja|武器]]、4つの[[taunts/ja|挑発]]アイテム、2つの[[achievements/ja|実績]]、2つの[[Soundtrack/ja|スタートアップテーマ曲]]が追加されました。 | + | '''{{update name|Meet Your Match Update}}'''は2016年に配信された[[Patches/ja#大型アップデート|大型アップデート]]です。このアップデートでは、[[Competitive Mode/ja|コンペティティブモード]]のマッチメイキングと[[PASS Time/ja|{{common string|PASS Time}}]]モードが正式実装されました。また、[[Casual Mode/ja|カジュアルモード]]のマッチメイキングが導入されたほか、4つの新マップ(うち3つがコミュニティ製)、8つの新しい[[Cosmetic items/ja|装飾アイテム]]、1つの[[Classes/ja|全クラス用]][[weapon/ja|武器]]、4つの[[taunts/ja|挑発]]アイテム、2つの[[achievements/ja|実績]]、2つの[[Soundtrack/ja|スタートアップテーマ曲]]が追加されました。 |
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+ | == ヘビー vs パイロ == | ||
+ | 7月7日から8月14日のPM11:59にかけてイベントが開催されました。これは[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php アップデート2ページ目]で告知され、[[Heavy/ja|ヘビー]]と[[Pyro/ja|パイロ]]が次回のアップデートでのバランス調整、新武器、新実績などが含まれたクラスパックをかけて戦うというものでした。しかし、実際にはアップデート全てがそのクラスのためのものになるわけではなく、どちらが先に行われるかを競うものでした。7月7日パッチの配信後、プレイヤーはメインメニューからどちらのチームに所属するかを選び、[[Casual Mode/ja|カジュアルモード]]や[[Competitive Mode/ja|コンペティティブモード]]でスコアを得るごとに所属チームにポイントが加算されました。 | ||
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+ | 勝負は僅差でしたが、パイロチームが56%、ヘビーチームが44%の得票率となりました。この結果、パイロが次回のアップデートでクラスパックを得られることになり、ヘビーはその後と決まりました。 | ||
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==ギャラリー== | ==ギャラリー== | ||
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+ | File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|アップデート配信に関するゲーム内通知 | ||
+ | File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|Warイベントの終了を知らせるゲーム内通知 | ||
File:MeetYourMatch Day1.png|[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/1日目のアップデートページ]のスクリーンショット。 | File:MeetYourMatch Day1.png|[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/1日目のアップデートページ]のスクリーンショット。 | ||
File:MeetYourMatch Day2.png|[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php/2日目のアップデート]のスクリーンショット (パッチノートを除いて)。 | File:MeetYourMatch Day2.png|[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php/2日目のアップデート]のスクリーンショット (パッチノートを除いて)。 |
Latest revision as of 22:07, 9 January 2024
この記事ではアップデートで登場したアイテム、新要素などについて記載しています。アップデートの詳細については2016年7月7日 パッチをご覧ください。
Meet Your Match アップデートは2016年に配信された大型アップデートです。このアップデートでは、コンペティティブモードのマッチメイキングとパス・タイムモードが正式実装されました。また、カジュアルモードのマッチメイキングが導入されたほか、4つの新マップ(うち3つがコミュニティ製)、8つの新しい装飾アイテム、1つの全クラス用武器、4つの挑発アイテム、2つの実績、2つのスタートアップテーマ曲が追加されました。
目次
動画
追加要素
装飾アイテム
もっと詳しく: 装飾アイテム
全クラス |
Altruist's Adornment | |
Civilian Grade JACK Hat | ||
Military Grade JACK Hat | ||
PASS Time Early Participation Pin | ||
PASS Time Miniature Half JACK | ||
TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant |
ディスガイアプロモーションアイテム
全クラス |
Prinny Hat | |
Prinny Pouch | ||
全クラス |
Prinny Machete |
これらのアイテムはPC版魔界戦記ディスガイアを購入した人に贈られました。
挑発
もっと詳しく: 挑発
スカウト |
Carlton | |
ソルジャー |
Fubar Fanfare | |
パイロ |
Balloonibouncer | |
スパイ |
Disco Fever |
工具
もっと詳しく: 工具アイテム
マップ
もっと詳しく: マップ一覧
名前 | 画像 | ゲームモード | ファイル名 |
---|---|---|---|
District | パス・タイム |
pass_district
| |
Metalworks | コントロールポイント |
cp_metalworks
| |
Sunshine | コントロールポイント |
cp_sunshine
| |
Swiftwater | ペイロード |
pl_swiftwater
|
調整されたクラス
クラス | 変更点 |
---|---|
パイロ |
追加:すべての火炎放射器系武器の直撃ダメージは、メディガンのヒールやダメージ耐性効果を25%減少させるようになった。 |
デモマン |
変更:すべての靴系装備は、盾を装備していない限り記載された移動速度ボーナスを得られなくなった。 |
エンジニア |
変更: レベル1テレポーターの作成コストが50メタルになった(これまでは125)。 |
メディック |
変更:全てのメディガン系武器は、回復している対象と同じ速度でメディックが移動できるようになった。(これまではQuick-Fixだけの機能だった。) |
変更:地面に落ちたメディガンについて、溜まっているユーバーチャージは、一定時間経過すると徐々に減少するようになった。 | |
スパイ |
変更:最大スピードが320ハンマーユニット/秒に増加した。(以前は300ハンマーユニット/秒だった。) |
調整された武器
クラス | 武器 | 変更 |
---|---|---|
スカウト |
Shortstop |
追加:第2攻撃が追加された:誰かに手を差し伸べて突き飛ばそう! |
変更:被ノックバック距離の増加ペナルティが+20%に低下した(これまでは+40%)。 | ||
削除:あらゆる回復効果が+20%増加するボーナスを削除した。 | ||
Soda Popper |
追加:命中時にHypeゲージが溜まるようになった。 | |
削除:走ることでHypeゲージが溜まる効果を削除した。 | ||
クリティコーラ |
追加:バフ効果の期限が切れたあと、2秒間は死のマーキングのデバフ効果がかかるようになった。 | |
Sun-on-a-Stick |
追加:構えている間は、炎による被ダメージが25%減少するようになった。 | |
ソルジャー |
Righteous Bison |
変更: 1つの投射物が同じプレイヤーに複数回当たってしまうことがあり、その結果与ダメージ量に大きなバラつきがあったのを修正した。 |
変更:1発あたりのダメージを増加させることで、平均的にはより大きなダメージを与えられるようにした。 | ||
変更:投射物の速度が30%低下した。 | ||
変更:敵を1人貫通するごとに投射物のダメージが25%低下するようになった。 | ||
Disciplinary Action |
変更:チームメイトへのスピードボーナスの継続時間が2秒に減少した。(以前は3秒だった。) | |
パイロ |
Manmelter |
削除:発射速度20%低下の隠れペナルティを削除した。 |
デモマン |
Iron Bomber |
変更:起爆までの時間を1.4秒に短縮した(これまでは2.0秒)。 |
Quickiebomb Launcher |
変更:チャージ時間の減少量が-70%に増加した(これまでは-50%だった)。 | |
変更:チャージショット時の与ダメージボーナスが最大+35%まで増加した(これまでは+25%だった)。 | ||
変更:弾倉サイズペナルティが-50%に増加した(これまでは-25%だった)。 | ||
変更:粘着爆弾が着地後4秒後に消えるのを削除した。 | ||
ヘビー |
ナターシャ |
変更:20%のダメージ耐性は銃身回転中かつ最大ヘルスの50%未満のときのみ発動するようになった。 |
Brass Beast |
変更:20%のダメージ耐性は銃身回転中かつ最大ヘルスの50%未満のときのみ発動するようになった。 | |
Huo-Long Heater |
追加:燃えているプレイヤーに対する与ダメージ+25%増加ボーナスを追加した。 | |
追加:与ダメージ-10%ペナルティを追加した。 | ||
変更:弾薬消費量が-4/秒に減少した(これまでは -6/秒)。 | ||
変更:燃えているプレイヤーに対する与ダメージが増加したため、炎の輪によるダメージは12に低下した(これまでは15)。 | ||
エンジニア |
Widowmaker |
変更:セントリーガンと同じターゲットに攻撃したときの与ダメージが+10%増加するようになった。 |
Pomson 6000 |
変更:近距離ダメージが72に増加した。(以前は62だった。) | |
変更:遠距離ダメージが32に減少した。(以前は42だった。) | ||
Short Circuit |
変更: 基本攻撃のメタル消費量は(命中にかかわらず)-10メタルになり、さらに投射物を破壊するごとに-5メタル消費するようになった。 | |
Eureka Effect |
追加:「テレポーター作成コストが50%減少する」ボーナスを追加した。 | |
変更: 「ディスペンサーや弾薬箱から補給したメタルが50%減少する」ペナルティの減少量が、20%に低下した。 | ||
メディック |
Overdose |
変更:移動速度ボーナスが+20%に増加した。 (以前は+10%だった。) |
変更:与ダメージペナルティが-15%に増加した。 (以前は-10%だった。) | ||
Quick-Fix |
変更:ユーバーチャージレートが+10%に減少した。(以前は+25%だった。) | |
スナイパー |
Sydney Sleeper |
追加:スコープショット時に味方を撃つことで消化できるようになった。 |
変更:フルチャージもしくはヘッドショット成功時に、着弾地点の周囲にジャラテ効果を付与するようになった。 | ||
Cozy Camper |
変更:フルチャージ状態でなければブレ防止機能が働かなくなった。 | |
スパイ |
Enforcer |
追加:あらゆる耐性やダメージ低下効果を無視して攻撃を与えられるようになった。 |
ヘビー vs パイロ
7月7日から8月14日のPM11:59にかけてイベントが開催されました。これはアップデート2ページ目で告知され、ヘビーとパイロが次回のアップデートでのバランス調整、新武器、新実績などが含まれたクラスパックをかけて戦うというものでした。しかし、実際にはアップデート全てがそのクラスのためのものになるわけではなく、どちらが先に行われるかを競うものでした。7月7日パッチの配信後、プレイヤーはメインメニューからどちらのチームに所属するかを選び、カジュアルモードやコンペティティブモードでスコアを得るごとに所属チームにポイントが加算されました。
勝負は僅差でしたが、パイロチームが56%、ヘビーチームが44%の得票率となりました。この結果、パイロが次回のアップデートでクラスパックを得られることになり、ヘビーはその後と決まりました。
実績
2つの新しい実績がこのアップデートで追加されました。
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ギャラリー
外部リンク
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