Difference between revisions of "Heavy Update/no"
Ravecrib9t4 (talk | contribs) (checked for fail writings, corrected some wrong spellings) |
m |
||
(8 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans|[[Heavy_Update#Tweaked_weapons|Tweaked weapons]].}} |
− | [[ | ||
− | |||
− | En <span class="plainlinks">'''[ | + | {{DISPLAYTITLE:En Heavy Oppdatering}} |
+ | {{patch info|8|19|2008}} | ||
+ | [[File:Heavy_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=https://www.teamfortress.com/heavy/]] | ||
+ | {{Quotation|'''Robin Walker'''|It's pretty much exactly what we would start a design meeting with. Try coming up with a new unlockable for the Heavy that addresses the goal, while staying within the constraints as much as possible. The extra section includes other details that are useful when trying to compare two viable ideas. | ||
+ | |||
+ | Goal: Make the Heavy more viable when he has no Medic to pair with.|translate=yes}} | ||
+ | |||
+ | En <span class="plainlinks">'''[https://www.teamfortress.com/heavy/ Heavy Oppdatering]''' {{lang icon|en}}</span> var den tredje store oppdateringen som kom til [[Team Fortress 2/no|Team Fortress 2]]. | ||
[[Heavy/no|Heavy]] klassen var ansiktet under denne oppdateringen, ved å få tre nye våpener, som ga spillere en større spille muligheter. For å vise fram den nye [[Sandvich/no|Sandvich]] spisbare våpenet, ble [[Meet the Sandvich/no|Møt Sandvich]] sluppet ut ved siden av i denne oppdateringen. Denne oppdateringen la også til [[Slowdown/no|Slowdown]] effekten. | [[Heavy/no|Heavy]] klassen var ansiktet under denne oppdateringen, ved å få tre nye våpener, som ga spillere en større spille muligheter. For å vise fram den nye [[Sandvich/no|Sandvich]] spisbare våpenet, ble [[Meet the Sandvich/no|Møt Sandvich]] sluppet ut ved siden av i denne oppdateringen. Denne oppdateringen la også til [[Slowdown/no|Slowdown]] effekten. | ||
− | Et nytt spillemodus kalt [[Arena/no|Arena]] ble introdusert, som fokuserte med at de to lagene skulle få virkelig slåss og dermed slapp ut fem nye kart. Kart som | + | Et nytt spillemodus kalt [[Arena/no|Arena]] ble introdusert, som fokuserte med at de to lagene skulle få virkelig slåss og dermed slapp ut fem nye kart. Kart som {{map link|Badwater Basin}} og {{map link|Steel}} var også inkludert. |
− | Oppdateringen kom ut i | + | Oppdateringen kom ut i {{Patch name|8|19|2008}}. |
== Tillegg == | == Tillegg == | ||
− | === | + | === Kart === |
− | + | {{main|List of maps/no|l1=Kart}} | |
− | {| class="wikitable | + | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" |
+ | |- style="height: 20px;" | ||
+ | ! class="header" style="background:#b66a52;" | {{common string|Name}} | ||
+ | ! class="header" style="background:#b66a52;" | {{common string|Picture}} | ||
+ | ! class="header" style="background:#b66a52;" | {{common string|Game mode}} | ||
+ | ! class="header" style="background:#b66a52;" | {{common string|File name}} | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Badwater Basin}}''' | |
− | + | | width="100px" | [[File:Plbadwater.png|160px|link=Badwater Basin{{if lang}}]] | |
− | + | | align="center" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] | |
+ | | width="60px" | {{code|pl_badwater}} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Steel}}''' |
− | | {{ | + | | [[File:01_cpSteel_2.jpg|160px|link=Steel{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
+ | | {{code|cp_steel}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Badlands|Badlands (Arena)}}''' |
− | | '''[[ | + | | [[File:Arenabadlands.jpg|160px|link=Badlands (Arena){{if lang}}]] |
+ | | '''[[Arena{{if lang}}|{{common string|Arena}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena{{if lang}}]] | ||
+ | | {{code|arena_badlands}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Granary|Granary (Arena)}}''' |
− | | '''[[ | + | | [[File:Arenagranary.jpg|160px|link=Granary (Arena){{if lang}}]] |
− | |} | + | | '''[[Arena{{if lang}}|{{common string|Arena}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena{{if lang}}]] |
− | + | | {{code|arena_granary}} | |
− | |||
− | |||
− | {| | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Lumberyard}}''' | |
− | + | | [[File:Arenalumberyard.jpg|160px|link=Lumberyard{{if lang}}]] | |
− | + | | '''[[Arena{{if lang}}|{{common string|Arena}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|arena_lumberyard}} | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#e5964b;" |'''{{map link|Well|Well (Arena)}}''' |
− | | [[File: | + | | [[File:Tg arenawell.jpg|160px|link=Well (Arena){{if lang}}]] |
− | | '''[[ | + | | '''[[Arena{{if lang}}|{{common string|Arena}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena{{if lang}}]] |
− | | | + | | {{code|arena_well}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Ravine}}''' |
− | | [[File: | + | | [[File:Arenaravine.jpg|160px|link=Ravine{{if lang}}]] |
− | | '''[[ | + | | '''[[Arena{{if lang}}|{{common string|Arena}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena{{if lang}}]] |
− | + | | {{code|arena_ravine}} | |
− | + | |} | |
− | + | ||
− | + | === Våpen === | |
− | | | + | {{main|Weapons/no|l1=Våpen}} |
− | + | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | |
− | |- | + | | width="80px" style="background:#b66a52;" rowspan=3 | '''{{Class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | width="80px" style="background:#e5964b;" | {{Icon item|Natascha|75px}} |
− | | ''' | + | | '''{{item link|Natascha}}''' |
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | ''' | ||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#e5964b;" | {{Icon item|Sandvich|75px}} |
− | | ''' | + | | '''{{item link|Sandvich}}''' |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#e5964b;" | {{Icon item|Killing Gloves of Boxing|75px}} |
− | | ''' | + | | '''{{item link|Killing Gloves of Boxing}}''' |
− | |||
|} | |} | ||
− | ==Oppdaterings Prosess== | + | == Oppdaterings Prosess == |
Som begynnelsen på en ny oppdatering, så ble Heavy Oppdateringen sluppet ut bit for bit daglig. Hvær dag var mekret med en spesiell side selv om det var et aspekter av oppdateringen, før alt ble sluppet ut. | Som begynnelsen på en ny oppdatering, så ble Heavy Oppdateringen sluppet ut bit for bit daglig. Hvær dag var mekret med en spesiell side selv om det var et aspekter av oppdateringen, før alt ble sluppet ut. | ||
− | ==Trivia== | + | == Trivia == |
* Sakte effekten ble originalt satt opp med Natacha, som resulterte med at fiender ble sakket ned på grunn av multipliserte kuler. Dette skjer uansett hvilken avstand en Heavy og fienden står. | * Sakte effekten ble originalt satt opp med Natacha, som resulterte med at fiender ble sakket ned på grunn av multipliserte kuler. Dette skjer uansett hvilken avstand en Heavy og fienden står. | ||
* Sandvich hadde egentlig ubegrenset bruk, føre cooldown måleren kom for å stabilisere balansen. | * Sandvich hadde egentlig ubegrenset bruk, føre cooldown måleren kom for å stabilisere balansen. | ||
Line 82: | Line 86: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Heavy_Update_HUB.png| Den offisielle hub. | File:Heavy_Update_HUB.png| Den offisielle hub. | ||
− | File:Heavy_Update_Day_1.png|Utslippet av samfunns kart, | + | File:Heavy_Update_Day_1.png|Utslippet av samfunns kart, {{map link|Steel}} |
− | File:Heavy_Update_Day_2.png|Utslippet av [[ | + | File:Heavy_Update_Day_2.png|Utslippet av [[Killing Gloves of Boxing/no|K.G.B.]] og [[Heavy achievements/no|Heavy prestasjoner]] |
− | File:Heavy_Update_Day_3.png|Utslippet av | + | File:Heavy_Update_Day_3.png|Utslippet av {{map link|Badwater Basin}} |
− | File:Heavy_Update_Day_4.png|Utslippet av | + | File:Heavy_Update_Day_4.png|Utslippet av {{item link|Natascha}} |
File:Heavy_Update_Day_5.png|Utslippet av [[Arena/no|Arena]] Spille modusen og 5 nye kart | File:Heavy_Update_Day_5.png|Utslippet av [[Arena/no|Arena]] Spille modusen og 5 nye kart | ||
File:Heavy_Update_Day_6.png|Utslippet av [[Meet the Sandvich/no|Møt Sandvich]] | File:Heavy_Update_Day_6.png|Utslippet av [[Meet the Sandvich/no|Møt Sandvich]] | ||
Line 91: | Line 95: | ||
== Eksterne Linker == | == Eksterne Linker == | ||
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/heavy/ Heavy Update page] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=_prZ0JrbQrU ''Meet the Sandvich page''] {{lang icon|en}} |
+ | {{Heavy Update Nav}} | ||
+ | {{Major Updates Nav}} | ||
+ | {{Heavy Nav}} | ||
− | + | [[Category:Major updates/no]] | |
− | |||
− |
Latest revision as of 20:01, 11 January 2024
Denne oversettelsen trenger en oppdatering. Du kan hjelpe med å forbrede denne artikkelen ved å redigere den med innhold fra Heavy Update (view source). Se også Help:Language translation (English). De spesifike instruksjonene er; Tweaked weapons. |
“ | It's pretty much exactly what we would start a design meeting with. Try coming up with a new unlockable for the Heavy that addresses the goal, while staying within the constraints as much as possible. The extra section includes other details that are useful when trying to compare two viable ideas.
Goal: Make the Heavy more viable when he has no Medic to pair with.
— Robin Walker
|
” |
En Heavy Oppdatering (English) var den tredje store oppdateringen som kom til Team Fortress 2.
Heavy klassen var ansiktet under denne oppdateringen, ved å få tre nye våpener, som ga spillere en større spille muligheter. For å vise fram den nye Sandvich spisbare våpenet, ble Møt Sandvich sluppet ut ved siden av i denne oppdateringen. Denne oppdateringen la også til Slowdown effekten.
Et nytt spillemodus kalt Arena ble introdusert, som fokuserte med at de to lagene skulle få virkelig slåss og dermed slapp ut fem nye kart. Kart som Badwater Basin og Steel var også inkludert.
Oppdateringen kom ut i 19 august 2008 Patch.
Tillegg
Kart
Navn | Bilde | Spillemodus | Filnavn |
---|---|---|---|
Badwater Basin | Nyttelast |
pl_badwater
| |
Steel | Kontrollpunkt |
cp_steel
| |
Badlands | Arena |
arena_badlands
| |
Granary | Arena |
arena_granary
| |
Lumberyard | Arena |
arena_lumberyard
| |
Well | Arena |
arena_well
| |
Ravine | Arena |
arena_ravine
|
Våpen
Natascha | ||
Smørbrød | ||
Kameraters gromme boksehansker |
Oppdaterings Prosess
Som begynnelsen på en ny oppdatering, så ble Heavy Oppdateringen sluppet ut bit for bit daglig. Hvær dag var mekret med en spesiell side selv om det var et aspekter av oppdateringen, før alt ble sluppet ut.
Trivia
- Sakte effekten ble originalt satt opp med Natacha, som resulterte med at fiender ble sakket ned på grunn av multipliserte kuler. Dette skjer uansett hvilken avstand en Heavy og fienden står.
- Sandvich hadde egentlig ubegrenset bruk, føre cooldown måleren kom for å stabilisere balansen.
Galleri
Utslippet av samfunns kart, Steel
Utslippet av K.G.B. og Heavy prestasjoner
Utslippet av Badwater Basin
Utslippet av Natascha
Utslippet av Arena Spille modusen og 5 nye kart
Utslippet av Møt Sandvich
Eksterne Linker
- Heavy Update page (English)
- Meet the Sandvich page (English)
|
|