Difference between revisions of "Landfall/ko"

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'''Landfall'''은 [[TF2Maps.net/ko|TF2Maps.net]]의 [[Competitive CTF Contest/ko|Competitive CTF Contest]]에 참가한 커뮤니티 제작의 [[Capture the Flag/ko|정보원 탈취]]맵입니다. 이것은 66포인트로 9위를 하였습니다.
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'''Landfall'''은 TF2Maps.net의 [[Competitive CTF Contest/ko|대전 깃발 탈취전 대회]]로 만들어진 커뮤니티 제작 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]] 맵입니다. 이 맵은 총 66점을 얻어 9위를 차지했습니다. 이 맵은 거대한 나무를 따라 통로가 나 있는 벌목된 지역으로 설정되어 있습니다.
  
승리 하기 위해서 당신은 [[Intelligence/ko|정보원]]을 제한개수가 될때까지 상대의 베이스에서 가져와야합니다 (기본은 3개),적도 물론 당신과 같은 일을 합니다.
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Landfall은 {{update link|Tough Break Update}} 때 공식 맵으로 지정되었습니다.
  
== 위치 ==
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== 배치 ==
*'''나무''': 맵의 중앙에 위치한, 큰 나무는 맵의 랜드마크중하나입니다.
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*'''판''': 각각, 베이스, 그리고 정보원 방마다 나무 판이있습니다.
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*'''나무''': 중앙에 위치해 있는 이 거대한 나무는 맵의 명소입니다.
*'''그루터기''': 판 근처에는 거대한 그루터기하 있는데,[[Engineer/ko|엔지니어]]가 건물을 지을 수 있습니다.
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*'''판''': 각 기지에는 기밀 서류 가방이 놓여 있는 나무판이 있습니다.
*'''사이드 루트''': 베이스마다 거대한 더러운 루트가 존재합니다.
+
*'''그루터기''': 판 주변에는 [[엔지니어]]가 구조물을 건설할 있는 커다란 그루터기가 있습니다.
**'''판잣집''': 이 빌딩은 사이드 루트로 지붕으로 출입가능합니다.
+
*'''옆길''': 각 기지 바깥 가장자리에는 커다랗고 더러운 길이 있습니다.
 +
**'''오두막''': 옆길에 있는 지붕을 통해서 접근할 수 있는 건물입니다.
  
== 스크린샷 ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Ctf landfall rc0004.jpg
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File:Ctf landfall side route.png
File:Ctf landfall rc0005.jpg
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File:Ctf landfall red base.png
File:Ctf landfall rc0007.jpg
+
File:Ctf landfall side path to blu.png
File:Ctf landfall rc0008.jpg
+
File:Ctf landfall middle.png
File:Ctf landfall rc0011.jpg
+
File:Ctf landfall middle afar.png
File:Ctf landfall rc0012.jpg
+
File:Ctf landfall middle shack.png
 
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== 체인지 로그 ==
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== 전략 ==
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== 업데이트 내역 ==
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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* Landfall이 게임에 추가되었습니다.
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'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
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* 대기실 문 사이에 텔레포터를 건설할 수 있던 현상을 수정했습니다.
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* 플레이어가 맵 밖으로 나갈 수 있던 취약점을 수정했습니다.
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== 변경 내역 ==
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{{hatnote|이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.}}
 
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{{Changelog|
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'''ctf_landfall_rc'''
ctf_landfall_rc
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''Layout changes:''
레이아웃 변화:
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*You can now jump onto the shack along the outside path.
*바깥쪽에서 판잣집으로 점프할 수 있습니다.
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*Better FPS
*FPS개선되었습니다.
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*Various detail improvements and additions
*몇몇 디테일이 향상되고 개선되었습니다
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''Gameplay changes:''
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*Respawn rate raised 1 tick
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'''ctf_landfall_test3'''
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''Layout changes:''
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*Added a new room on the upper levels of each side by mid.
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*Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
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*Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
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*Put the Intelligence back in the old spot
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*Changed the layout of the Intelligence deck to give the outside path an easy route to the Intelligence.
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'''ctf_landfall_test2'''
  
게임플레이 변화:
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''Layout changes:''
*리스폰 비율을 1틱 높였습니다
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*Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
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*Added a new little alcove where the outside path meets mid.
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*Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.
  
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'''ctf_landfall_test1'''
ctf_landfall_test3
 
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레이아웃 변화:
 
*중앙의 각각 레벨마다 새로운 방을 추가하였습니다.
 
*중요한 경사로를 삭제하고 계단을 설치하였습니다 (새로운 방과 연결됨).
 
*베이스에 스폰룸이 있도록 수정하였습니다. 이 패치는 공격자로부터 더 위험해지게 만듭니다.
 
*정보원을 예전위치로 되돌렸습니다
 
*정보원으로 갈 수 있는 더욱 쉬운 길을 만들었습니다.
 
  
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''Gameplay Changes:''
ctf_landfall_test2
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*flag return time raised to 35 seconds
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레이아웃 변화:
 
*중앙의 옆으로 안전하게 톱-방으로부터 나올 수 있는 방을 추가하였습니다.
 
*중앙과 밖이 만나는 곳에 새로운 방을 추가하였습니다.
 
*바깥에서 중앙으로 가는 계단을 삭제하였습니다. 경사로로 대체도었습니다.
 
  
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''Layout changes:''
ctf_landfall_test1
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*Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
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*Various changes to the former Intelligence area.
게임 플레이 변화:
+
*Moved the Intelligence to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better Intelligence spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.
*정보원이 35초후에 돌아갑니다
 
  
레이아웃 변화:
+
'''ctf_landfall_b1'''
*중앙의 옆을 수정하였습니다. 더 높아졌고 좁은 통로에서 조금더 유리한 위치를 만들었습니다.
 
*정보원 구역의 몇몇 점이 수정되었습니다.
 
*정보원을 근처의 빌딩으로 이동하였습니다. 이 빌딩은 좋은 정보원 공간을 만들기 위해 확장되었습니다. 그리고 지금은 이걸 어떻게 해보려는 중입니다.
 
  
-------------------
+
''Gameplay Changes (kind of):''
ctf_landfall_b1
+
*put the spawn times back to a9 times
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게임 플레이 변화 (kind of):
 
*a9 타임에 스폰룸을 추가하였습니다
 
 
}}
 
}}
  
== 링크 ==
 
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=12006 Landfall WIP Thread]
 
  
  
{{CustomMapNav}}
+
{{Tough Break Update Nav}}
[[Category:Custom maps/ko]]
+
{{Maps nav}}

Latest revision as of 04:03, 19 January 2024

Landfall
Ctf landfall red base.png
기본 정보
맵 종류: 깃발 탈취전
파일명: ctf_landfall
출시일: 2015년 12월 17일 패치
(불행한 휴가 업데이트)
제작: Andrew "Dr. Spud" Thompson
Fay L. "nineaxis" Fabry
Mark "Shmitz" Major
맵 정보
환경: 고산지대 숲
설정: 낮, 양지
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Landfall overview.png
맵 후원 우표
Item icon Map Stamp - Landfall.png
지원자 목록이 적용됨
난 높은 곳으로 가지. 그리고 넌... 너도 아마 높은 곳으로 가야 할 거다.
솔저가 Landfall에서

Landfall은 TF2Maps.net의 대전 깃발 탈취전 대회로 만들어진 커뮤니티 제작 깃발 탈취전 맵입니다. 이 맵은 총 66점을 얻어 9위를 차지했습니다. 이 맵은 거대한 나무를 따라 통로가 나 있는 벌목된 지역으로 설정되어 있습니다.

Landfall은 불행한 휴가 업데이트 때 공식 맵으로 지정되었습니다.

배치

  • 나무: 맵 중앙에 위치해 있는 이 거대한 나무는 맵의 명소입니다.
  • : 각 기지에는 기밀 서류 가방이 놓여 있는 나무판이 있습니다.
  • 그루터기: 판 주변에는 엔지니어가 구조물을 건설할 수 있는 커다란 그루터기가 있습니다.
  • 옆길: 각 기지 바깥 가장자리에는 커다랗고 더러운 길이 있습니다.
    • 오두막: 옆길에 있는 지붕을 통해서 접근할 수 있는 건물입니다.

전략

본문: 커뮤니티 Landfall 전략

업데이트 내역

2015년 12월 17일 패치 (불행한 휴가 업데이트)

  • Landfall이 게임에 추가되었습니다.

2015년 12월 22일 패치

  • 대기실 문 사이에 텔레포터를 건설할 수 있던 현상을 수정했습니다.
  • 플레이어가 맵 밖으로 나갈 수 있던 취약점을 수정했습니다.

변경 내역

이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:

ctf_landfall_rc

Layout changes:

  • You can now jump onto the shack along the outside path.
  • Better FPS
  • Various detail improvements and additions

Gameplay changes:

  • Respawn rate raised 1 tick

ctf_landfall_test3

Layout changes:

  • Added a new room on the upper levels of each side by mid.
  • Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
  • Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
  • Put the Intelligence back in the old spot
  • Changed the layout of the Intelligence deck to give the outside path an easy route to the Intelligence.

ctf_landfall_test2

Layout changes:

  • Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
  • Added a new little alcove where the outside path meets mid.
  • Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.

ctf_landfall_test1

Gameplay Changes:

  • flag return time raised to 35 seconds

Layout changes:

  • Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
  • Various changes to the former Intelligence area.
  • Moved the Intelligence to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better Intelligence spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.

ctf_landfall_b1

Gameplay Changes (kind of):

  • put the spawn times back to a9 times