Landfall
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Landfall | |
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インフォメーション | |
ゲームモード: | 旗取り |
ファイル名: | ctf_landfall
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実装日: | 2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート) |
製作者 | Andrew「Dr. Spud」Thompson Fay L.「nineaxis」Fabry Mark「Shmitz」Major |
マップ情報 | |
環境 | 高山・森林 |
時間帯・天気: | 日中・晴天 |
配置アイテム | |
ヘルス | ×4 • ×4 |
弾薬 | ×4 • ×4 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
マップスタンプ | |
マップ支援者リスト |
「 | 俺は高い道を選ぶ、そして貴様は...同じように高い道を選んだ方がいいだろう。
— Landfallのソルジャー
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」 |
Landfallはコミュニティ製旗取りマップでTF2Maps.netのCompetitive CTF Contestのために作られました。これは合計66点を取って9位に入賞しました。これは巨大な木に沿って様々なキャットウォークがある伐木地帯に設定されています。
LandfallはTough Break アップデートで公式マップになりました。
場所
基地
- 機密情報デッキ: 木製のデッキがそれぞれの基地にあり、上に機密情報のブリーフケースがあります。
- 中庭: チームのスポーンのすぐ隣にある主な開けたエリアで、横道と材木の建物に行けます。
- 屋根: 両方のスポーン部屋の上にある行ける屋根です。エンジニアは材木の建物に近い屋根の上に建てることができます。
- 切り株: デッキの近くに大きな切り株があり、エンジニアが上に建てる傾向があります。
- 横道: それぞれの基地の外沿いを進む大きな土の道です。
- 掘っ立て小屋: 特殊なジャンプ能力 (例、ロケットジャンプやダブルジャンプ) で行ける屋根がある建物で横道にあります。
- 上のキャットウォーク: 横道の上にある囲まれたキャットウォークで基地の屋根に直接行けます。
中央のエリア
- 材木の建物: マップの両側に二つの主な建物があり、基地から中央のエリアへの主な道として役立ちます。中に複数つながる部屋と正面に沿って横道の上にある通路があり、直接木に繋がります。
- 内部デッキ: 基地に近いデッキで、攻撃者にとって悩みの点として役立つことができます。
- 胸壁: 資源デッキのすぐ上にある小さな部屋で、中央のエリア全ての近くの眺めを持ちます。
- 横の部屋: 横道の近くの二階にある小さな部屋で、横道から直接二階に階段で通じます。
- 木: マップの中央にある、この巨大な木はマップの主な目印として役に立ちます。これは丸いキャットウォークに囲まれており、資源デッキと両方のチームの材木の建物の二階に繋がります。
- 資源デッキ: 木の両側の二つのデッキでヘルスパックと弾薬箱があります。
戦術
もっと詳しく: Landfall の高度な戦術
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
アップデート履歴
2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)
- Landfallがゲームに追加された。
- スポーン部屋のドアの間にテレポーターを建てることができたのを修正した。
- プレイヤーがマップの外に行けるエクスプロイトを修正した。
- いくつかのマテリアル問題を修正した。
- [非公開] Vanguard、Landfall、Highpass、Snowycoastをそれぞれのモードの今すぐ遊ぶローテーションに追加した。
変更ログ
これはマップがゲームに追加される前の変更ログです。
変更点:
ctf_landfall_rc
Layout changes:
- You can now jump onto the shack along the outside path.
- Better FPS
- Various detail improvements and additions
Gameplay changes:
- Respawn rate raised 1 tick
ctf_landfall_test3
Layout changes:
- Added a new room on the upper levels of each side by mid.
- Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
- Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
- Put the Intelligence back in the old spot
- Changed the layout of the Intelligence deck to give the outside path an easy route to the Intelligence.
ctf_landfall_test2
Layout changes:
- Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
- Added a new little alcove where the outside path meets mid.
- Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.
ctf_landfall_test1
Gameplay Changes:
- flag return time raised to 35 seconds
Layout changes:
- Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
- Various changes to the former Intelligence area.
- Moved the Intelligence to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better Intelligence spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.
ctf_landfall_b1
Gameplay Changes (kind of):
- put the spawn times back to a9 times
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