Difference between revisions of "Wutville/ko"

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{{Quotation|'''Wutville''' 홍보 안내문|늙은 닉에게는 오스트레일리아식 크리스마스의 말도 안되는 법에 따라 그에게 강제 고용된 많은 버릇없는 아이들이 있습니다.<br><br>(...) 하지만 아이들은 닉의 주의력 산만과 알코올 중독을 이용하였습니다. 그들은 계획을 수립하고, 자신들이 안전히 탈출하는 동안 혼란을 일으킬 폭탄 수레를 늙은 닉의 깊디 깊은 구덩이 속으로 걷어차줄 블루 팀에게 화려한 모자들을 약조하여 그들을 고용하였습니다.}}
 
{{Quotation|'''Wutville''' 홍보 안내문|늙은 닉에게는 오스트레일리아식 크리스마스의 말도 안되는 법에 따라 그에게 강제 고용된 많은 버릇없는 아이들이 있습니다.<br><br>(...) 하지만 아이들은 닉의 주의력 산만과 알코올 중독을 이용하였습니다. 그들은 계획을 수립하고, 자신들이 안전히 탈출하는 동안 혼란을 일으킬 폭탄 수레를 늙은 닉의 깊디 깊은 구덩이 속으로 걷어차줄 블루 팀에게 화려한 모자들을 약조하여 그들을 고용하였습니다.}}
  
'''Wutville'''은 [[스미스마스 2020]]에 추가된 스미스마스를 주제로 한, 단 하나의 단계를 지닌 [[수레 밀기]] 맵입니다. 블루는 폭탄을 잔뜩 실은 빨간 코 기차 RÜDY를 [[Non-player characters#Nicholas Crowder/Old Nick|늙은 닉]]의 버릇없는 아이들을 위한 강제 노역소 안 네 개의 점령 지점동안 호위하는 목적으로 고용되었습니다.  
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'''Wutville'''은 {{update link|Smissmas 2020}}에 추가된 스미스마스를 주제로 한, 단 하나의 단계를 지닌 [[Payload/ko|수레 밀기]] 맵입니다. 블루는 폭탄을 잔뜩 실은 빨간 코 기차 RÜDY를 [[Non-player characters/ko#Nicholas Crowder/Old Nick|늙은 닉]]의 버릇없는 아이들을 위한 강제 노역소 안 네 개의 점령 지점동안 호위하는 목적으로 고용되었습니다.  
  
 
준비 시간은 60초입니다.
 
준비 시간은 60초입니다.
  
Wutville은 [[Steam Workshop/ko|Steam 창작마당]]에 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=816887895 기여됐습니다].
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Wutville은 [[Steam Workshop/ko|Steam 창작마당]]에 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=816887895 출품되었습니다].
  
 
== 장소 ==
 
== 장소 ==
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* '''RÜDY의 기차역''': 수레 RÜDY는 양옆에 하나씩 위치한 플랫폼들 사이에서 출발합니다; 긴 것은 점프해서 도달하고, 작은 것은 부스가 있습니다. 작은 플랫폼은 중형 탄약 상자와 치료제가 있고 블루의 다른 기동 경로와 부활 장소로 이어져 있습니다.
 
* '''RÜDY의 기차역''': 수레 RÜDY는 양옆에 하나씩 위치한 플랫폼들 사이에서 출발합니다; 긴 것은 점프해서 도달하고, 작은 것은 부스가 있습니다. 작은 플랫폼은 중형 탄약 상자와 치료제가 있고 블루의 다른 기동 경로와 부활 장소로 이어져 있습니다.
  
* '''블루의 부활 장소''': BLU's other alternate rollout and resupply is high and to the s starts off in a room with only one exit. As they leave the spawn, they may either go down a curved ramp or jump over a fence to the right past medium health pack and a large ammo box. Either way they have to cross a big, open area in order to reach RÜDY.
+
* '''블루의 부활 장소''': 블루의 다른 대체 기동 경로와 부활 장소는 더 높은 곳에 위치합니다. 여기선 오직 하나의 출구만 있는 방에서 시작합니다. 부활 장소를 떠나면 그들은 구부러진 경사를 내려가거나, 중형 치료제와 대형 탄약 상자를 지나 오른쪽에 있는 울타리를 뛰어넘어갑니다. 어떻게 하건 그들은 RÜDY에게 가기 위해 커다란 빈 공간을 지나야 합니다.
  
* '''The Arch''': A big arch that passes high over the Payload's tracks. Both teams can reach it from either of its sides, but BLU has it easier; for RED to reach the right side (from their perspective), they must do some crouch-jumping over some barrels and a fence. This side is home to a medium ammo box and health kit.
+
* '''아치''': 수레의 철로 위 높이 거대한 아치가 세워져 있습니다. 두 팀 모두 각자 위치에서 도달할 수 있습니다. 블루 팀에겐 이것이 쉽지만, 레드 팀은 통들과 울타리를 수그림 점프하여야 합니다. 이곳엔 중형 탄약 상자와 치료제가 위치합니다.
  
* '''The Plaza''': Just past the Arch and to the left (from BLU's perspective) is a Christmas tree with plenty of space around it, as well as a medium ammo box and a small health kit. A tall wall offers protecting for BLU. On the other side of the tracks, a slope takes player to a vantage point over the RED spawn's exit and to a building that leads to the '''Alleyway''', just past the first checkpoint.
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* '''광장''': 아치를 지난 뒤 블루 쪽에서 왼쪽을 바라보면, 주위에 충분한 공간이 있는 크리스마스 트리가 중형 탄약 상자, 소형 치료제와 함께 있습니다. 높은 벽이 블루 팀을 보호해줍니다. 철도 반대편에는, 플레이어를 레드의 부활 장소 출입구 위 유리한 지점과 첫 번째 점령 지점 바로 뒤 '''골목길'''로 이어지는 건물으로 데려가주는 경사가 있습니다.  
  
* '''First RED spawn''' and '''Checkpoint A''': RED's first spawn is a small room tucked away in a corner, with a big front yard and two medium ammo boxes and health kits, one on each side, and a clear view of Checkpoint A from its doors.
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* '''첫 번째 레드 부활 장소''' 그리고 '''점령 지점 A''': 레드의 첫 번째 부활 장소는 큰 앞마당, 양옆 중형 치료제와 탄약 상자 2개 그리고 점령 지점 A가 다 보이는 탁트인 시야를 지닌 코너 옆 작은 방입니다.
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=== 체크포인트 B ===
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=== 점령 지점 B ===
* '''Checkpoint B''': Soon after Checkpoint A, RÜDY must go into a building that houses Checkpoint B after a turn and a ramp. There are four passages in total: two train passages and two round doorways.
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* '''점령 지점 B''': 점령 지점 A 이후 얼마 안 있어, RÜDY는 코너를 돌고 경사를 올라서 점령 지점 B가 있는 건물 안으로 들어가야 합니다. 총 네 개의 통로가 있습니다: 두 개의 열차 통로와 두 개의 둥근 출입구.
  
* '''The Alleyway''': A side path outside the building housing Checkpoint B with access to multiple tunnels that offer flank routes; the first tunnel connects the entrance to Checkpoint B straight to the second RED spawn, the second tunnel loops back to point A, a fork to the right also takes BLU to RED's second spawn, and the final tunnel passes beneath the second RED spawn and the train tracks after Checkpoint B.
+
* '''골목길''': 기습 경로가 되어주는 여러 개의 터널로의 길을 제공하는 점령 지점 B 바깥의 옆길; 첫 번째 터널은 점령 지점 B 입구와 레드의 두 번째 부활 장소를 바로 이어주고, 두 번째 터널은 지점 A로 돌아가며, 오른쪽 갈림길 역시 블루를 레드의 부활 장소로 이끌고, 마지막 터널은 레드 부활 장소와 점령 지점 B 뒤의 철도 아래로 지나갑니다.
  
* '''Second RED spawn''': A small room right next to Checkpoint C. Turning right takes RED to the Alleyway and the tunnel that leads to the entrance to Checkpoint B; turning left takes RED to the exit of the Checkpoint B building and one of its round doorways.
+
* '''레드의 두 번째 부활 장소''': 점령 지점 C 바로 옆의 작은 방입니다. 오른쪽 길은 레드를 골목길과 점령 지점 B로 향하는 터널로 이끕니다; 왼쪽 길은 점령 지점 B 건물의 출구와 둥근 출입구로 이어집니다.
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=== 점령 지점 C ===
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* '''점령 지점 C''': RÜDY가 점령 지점 B 건물을 떠나면, 오른쪽으로 돌아 경사진 직진 코스를 따라가야 점령 지점 C에 도달하게 됩니다. 블루의 유일한 기습 경로는 레드의 두 번째 부활 장소를 돌아 가는 것입니다.
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=== 체크포인트 C ===
 
* '''Checkpoint C''': After RÜDY leaves the building with Checkpoint B, it must make a right turn and follow an upward and mostly straight path to reach point C. BLU's only flank option is to go around RED's second spawn.
 
  
=== 체크포인트 D ===
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=== 점령 지점 D ===
* '''The Wooden Path''': A wooden platform that goes around and isn't much higher than the train's path.
+
* '''목재 길''': 철도보다 아주 조금 더 높은 목재 플랫폼이 둘러져 있습니다.
  
* '''The Side Path''': A fenced flank that takes BLU directly to a hole above the pit where they must throw RÜDY, with a vantage point over both RED spawns.
+
* '''옆 길''': 블루를, RÜDY를 떨어트리는 구덩이 위 구멍과, 레드의 부활 장소들 위 유리한 지점으로 이어주는 울타리가 쳐진 기습 경로입니다.
  
* '''RED Turbine Spawn''': One of RED's last resupply rooms, right next to Checkpoint D and with a turbine right outside it.
+
* '''레드 터빈 부활 장소''': 점령 지점 D 바로 옆에 레드의 마지막 부활 장소들 중 하나이며, 터빈이 바로 앞에 위치합니다.
  
* '''Side RED Spawn''': Another small resupply room. As soon as RED leaves and turns left, they see the final checkpoint.
+
* '''레드의 옆 부활 장소''': 또 다른 작은 부활 장소입니다. 레드가 부활 장소를 떠나 왼쪽으로 돌면, 마지막 점령 지점이 보입니다.
  
* '''Checkpoint D''': The final goal for BLU, it is a pit with a narrow entrance and an open ceiling.
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* '''점령 지점 D''': 블루의 최종 목표 지점이며 좁은 입구와 열린 천장을 가진 구덩이입니다.
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==유용한 전경==
 
==유용한 전경==
[[Image:Wutville overview with lines.png|Wutville's locations|left|450px]]   
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[[File:Wutville overview with lines.png|Wutville's locations|left|450px]]   
  1.RÜDY's station
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  1.RÜDY의 기차역
  2.Arch
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  2.아치
  3.Plaza
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  3.광장
  4.Alleyway
+
  4.골목길
  5.Side path
+
  5.옆 길
  6.Wooden path
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  6.목재 길
  
  Blue/red diagonal lines: First Blu/Red spawn
+
  파란색/빨간색 대각선: 첫 번째 블루/레드 부활 장소
  Blue/red double diagonal lines: Second Blu/Red spawn
+
  파란색/빨간색 쌍 대각선: 두 번째 블루/레드 부활 장소
  Blue/red double diagonal lines w/ a circle: Third Blu/Red spawn
+
  동그라미 쳐진 파란색/빨간색 쌍 대각선: 세 번째 블루/레드 부활 장소
  
  Yellow circle: First checkpoint
+
  노란색 원: 첫 번째 점령 지점
  Green circle: Second checkpoint
+
  초록색 원: 두 번째 점령 지점
  Orange circle: Third checkpoint
+
  주황색 원: 세 번째 점령 지점
  White circle:Final checkpoint
+
  흰색 원: 마지막 점령 지점
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
== 전략 ==
 
== 전략 ==
 
{{Community strategy stub link}}
 
{{Community strategy stub link}}
  
{{main|Community Wutville strategy}}
+
{{main|Community Wutville strategy/ko}}
  
 
== 업데이트 내역 ==
 
== 업데이트 내역 ==
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas 2020]])
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'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
* Added Wutville to the game.
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* Wutville을 게임에 추가하였습니다.
  
 
'''{{Patch name|12|16|2020}}'''  
 
'''{{Patch name|12|16|2020}}'''  
* The Smissmas trees are now properly colliding with mercs and ordinance
+
* 스미스마스 나무들이 이제 플레이어와 명령에 제대로 상충합니다.
* The larger first BLU spawn as been re-zoned for proper class changes and no more Engineer shenanigans
+
* 더 큰 블루의 첫 번째 부활 장소가 제대로 된 병과 변경이 이루어지고, 더이상의 엔지니어로 인한 문제가 없도록 재 위치됐습니다.
* Wooden crates and furniture from the 2Fort division has had the minimum DirectX levels restored and should now be visible to mercs
+
* 2Fort 경계로부터 가져온 나무 상자들과 가구의 최소 DirectX 값을 복구하였으며 플레이어에게 다시 보일 것입니다.
* Clipping of ledges and outcroppings around the Control Points has been installed to keep the merc's boots on the ground
+
* 점령 지점 주변 모서리와 노출부위의 clipping이 플레이어가 밟을 수 있도록 설치됐습니다.
* The train tunnels will no longer allow for early escape
+
* 기차 터널들이 이제 더 이상 이른 출발을 허용하지 않습니다.
* {{undocumented}} Removed [[Poopy Joe]] mural located near Wutville's Checkpoint B.
+
* {{Undocumented}} Wutville의 점령 지점 B 근처 [[Poopy Joe/ko|푸피 조]] 벽화를 제거하였습니다.
* {{undocumented}} Fixed fade distance issues with props on Wutville.
+
* {{Undocumented}} Wutville의 사물들이 사라지는 거리를 수정하였습니다.
  
 
== 참고 ==
 
== 참고 ==
<!-- These are listed here and not in Bugs because they aren't the result of stuff not working, but rather are oversights. -->
+
<!-- 이것은 이러한 문제가 간과된 것이고, 무언가 작동하지 않는 것에 관한 문제가 아니기에 버그 칸이 아닌 이곳에 수록됐습니다. -->
* It is possible to go outside of the map's bounds via [[Jumping#Basic rocket jump|rocket jumping]] as the [[Soldier]], [[Jumping#Basic sticky jump|stickybomb jumping]] as the [[Demoman]], and [[Jumping#Sentry rocket jump|sentry jumping]] as the [[Engineer]]
+
* [[솔저]]는 [[Jumping/ko#기초적인 로켓 점프|로켓 점프]]를 통해, [[데모맨]][[Jumping/ko#기초적인 점착 폭탄 점프|점착 폭탄 점프]]를 통해, 그리고 [[엔지니어]][[Jumping/ko#센트리 로켓 점프|센트리 로켓 점프]]를 통해 맵 경계 바깥으로 나갈 수 있습니다.
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
* [[Projectiles]] can sometimes be shot though spawn doors.
+
* [[Projectiles/ko|투사체]]는 가끔 부활 장소 문을 뚫고 발사될 수 있습니다.
* [[Taunt kills]] can sometimes trigger through spawn doors.
+
* [[Taunts/ko#처치 도발|처치 도발]]은 가끔 부활 장소 문을 뚫고 실행될 수 있습니다.
* Due to [[vdc:Visibility optimization|rendering issues]], most of the map is rendered past the player's point of view, resulting in high resource usage and low framerates.
+
* [[vdc:Visibility optimization|렌더링 문제들]] {{lang icon|en}} 때문에, 대부분의 맵이 플레이어의 시점 바깥까지도 렌더링 되어 높은 리소스 사용과 낮은 프레임 률을 초래합니다.
  
 
== 상식 ==
 
== 상식 ==
* The architectural style of the buildings around the map, as well as the map's name, is based on the fictional town [[w:Whoville|Whoville]], as it appeared in the 1957 children's book ''[[w:How the Grinch Stole Christmas!|How the Grinch Stole Christmas!]]'' written by [[w:Dr. Seuss|Dr. Seuss]].
+
* 맵의 건축 양식과 이름은 허구의 마을인 [[w:Whoville|Whoville]]에서 {{lang icon|en}} 유래하였습니다. 이는 1957년 아이들의 책, [[w:Dr. Seuss|Dr. Seuss]] 작가의 ''[[w:How the Grinch Stole Christmas!|How the Grinch Stole Christmas!]]''에 {{lang icon|en}} 등장하였습니다.
* The name Rudy is often short for Rudolph. [[w:Rudolph the Red-Nosed Reindeer|Rudolph the Red-Nosed Reindeer]] is a popular Christmas story character.
+
* Rudy라는 이름은 대체로 루돌프의 짧은 별칭입니다. [[w:Rudolph the Red-Nosed Reindeer|빨간 코 루돌프]]는 {{lang icon|en}} 유명한 크리스마스 이야기 등장인물입니다.
* A wall mural dedicated to [[Poopy Joe]] was once located inside the building at Checkpoint B, but was later removed.
+
* [[Poopy Joe/ko|푸피 조]]의 벽화는 점령 지점 B 안에 위치했었지만, 이제는 사라졌습니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
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File:Wutville_poopyjoemural.png|Poopy Joe wall mural that was located near Checkpoint B.
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File:Wutville poopyjoemural.png|푸피 조 벽화가 점령 지점 B 근처에 위치했었습니다.
File:Wutville_pyrovisionstoragecontainer.png|[[Pyroland]] reference on a storage container located near Checkpoint B.
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File:Wutville pyrovisionstoragecontainer.png|[[Pyroland/ko|파이로 동산]] 패러디가 점령 지점 B 근처 저장 컨테이너에 그려져 있습니다.
 
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{{Smissmas 2020 Nav}}
 
{{Smissmas 2020 Nav}}
{{Maps nav}}
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{{Christmas Map Nav}}
[[Category:Smissmas maps/ko]]
+
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 04:14, 19 January 2024

Wutville
Pl wutville event.png
기본 정보
맵 종류: 수레 밀기
파일명: pl_wutville_event
출시일: 2020년 12월 3일 패치
(스미스마스 2020)
제작: Andrew "Rogue13" Risch
맵 정보
환경: 스미스마스
설정:
위험 요소: Environmental death/ko#구덩이,
수레 폭발
Bot support: 가능
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×13   •  
Largeammo.png ×2
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Wutville overview.png
맵 후원 우표
Item icon Map Stamp - Wutville.png
지원자 목록이 적용됨
늙은 닉에게는 오스트레일리아식 크리스마스의 말도 안되는 법에 따라 그에게 강제 고용된 많은 버릇없는 아이들이 있습니다.

(...) 하지만 아이들은 닉의 주의력 산만과 알코올 중독을 이용하였습니다. 그들은 계획을 수립하고, 자신들이 안전히 탈출하는 동안 혼란을 일으킬 폭탄 수레를 늙은 닉의 깊디 깊은 구덩이 속으로 걷어차줄 블루 팀에게 화려한 모자들을 약조하여 그들을 고용하였습니다.
Wutville 홍보 안내문

Wutville스미스마스 2020에 추가된 스미스마스를 주제로 한, 단 하나의 단계를 지닌 수레 밀기 맵입니다. 블루는 폭탄을 잔뜩 실은 빨간 코 기차 RÜDY를 늙은 닉의 버릇없는 아이들을 위한 강제 노역소 안 네 개의 점령 지점동안 호위하는 목적으로 고용되었습니다.

준비 시간은 60초입니다.

Wutville은 Steam 창작마당출품되었습니다.

장소

알림: 혹시 이곳에 표시된 위치를 찾는데 어려움이 있다면, 유용한 전경 칸으로 스크롤하여 맵의 정확한 위치를 파악할 수 있습니다.

점령 지점 A

  • RÜDY의 기차역: 수레 RÜDY는 양옆에 하나씩 위치한 플랫폼들 사이에서 출발합니다; 긴 것은 점프해서 도달하고, 작은 것은 부스가 있습니다. 작은 플랫폼은 중형 탄약 상자와 치료제가 있고 블루의 다른 기동 경로와 부활 장소로 이어져 있습니다.
  • 블루의 부활 장소: 블루의 다른 대체 기동 경로와 부활 장소는 더 높은 곳에 위치합니다. 여기선 오직 하나의 출구만 있는 방에서 시작합니다. 부활 장소를 떠나면 그들은 구부러진 경사를 내려가거나, 중형 치료제와 대형 탄약 상자를 지나 오른쪽에 있는 울타리를 뛰어넘어갑니다. 어떻게 하건 그들은 RÜDY에게 가기 위해 커다란 빈 공간을 지나야 합니다.
  • 아치: 수레의 철로 위 높이 거대한 아치가 세워져 있습니다. 두 팀 모두 각자 위치에서 도달할 수 있습니다. 블루 팀에겐 이것이 쉽지만, 레드 팀은 통들과 울타리를 수그림 점프하여야 합니다. 이곳엔 중형 탄약 상자와 치료제가 위치합니다.
  • 광장: 아치를 지난 뒤 블루 쪽에서 왼쪽을 바라보면, 주위에 충분한 공간이 있는 크리스마스 트리가 중형 탄약 상자, 소형 치료제와 함께 있습니다. 높은 벽이 블루 팀을 보호해줍니다. 철도 반대편에는, 플레이어를 레드의 부활 장소 출입구 위 유리한 지점과 첫 번째 점령 지점 바로 뒤 골목길로 이어지는 건물으로 데려가주는 경사가 있습니다.
  • 첫 번째 레드 부활 장소 그리고 점령 지점 A: 레드의 첫 번째 부활 장소는 큰 앞마당, 양옆 중형 치료제와 탄약 상자 2개 그리고 점령 지점 A가 다 보이는 탁트인 시야를 지닌 코너 옆 작은 방입니다.

점령 지점 B

  • 점령 지점 B: 점령 지점 A 이후 얼마 안 있어, RÜDY는 코너를 돌고 경사를 올라서 점령 지점 B가 있는 건물 안으로 들어가야 합니다. 총 네 개의 통로가 있습니다: 두 개의 열차 통로와 두 개의 둥근 출입구.
  • 골목길: 기습 경로가 되어주는 여러 개의 터널로의 길을 제공하는 점령 지점 B 바깥의 옆길; 첫 번째 터널은 점령 지점 B 입구와 레드의 두 번째 부활 장소를 바로 이어주고, 두 번째 터널은 지점 A로 돌아가며, 오른쪽 갈림길 역시 블루를 레드의 부활 장소로 이끌고, 마지막 터널은 레드 부활 장소와 점령 지점 B 뒤의 철도 아래로 지나갑니다.
  • 레드의 두 번째 부활 장소: 점령 지점 C 바로 옆의 작은 방입니다. 오른쪽 길은 레드를 골목길과 점령 지점 B로 향하는 터널로 이끕니다; 왼쪽 길은 점령 지점 B 건물의 출구와 둥근 출입구로 이어집니다.

점령 지점 C

  • 점령 지점 C: RÜDY가 점령 지점 B 건물을 떠나면, 오른쪽으로 돌아 경사진 직진 코스를 따라가야 점령 지점 C에 도달하게 됩니다. 블루의 유일한 기습 경로는 레드의 두 번째 부활 장소를 돌아 가는 것입니다.


점령 지점 D

  • 목재 길: 철도보다 아주 조금 더 높은 목재 플랫폼이 둘러져 있습니다.
  • 옆 길: 블루를, RÜDY를 떨어트리는 구덩이 위 구멍과, 레드의 부활 장소들 위 유리한 지점으로 이어주는 울타리가 쳐진 기습 경로입니다.
  • 레드 터빈 부활 장소: 점령 지점 D 바로 옆에 레드의 마지막 부활 장소들 중 하나이며, 터빈이 바로 앞에 위치합니다.
  • 레드의 옆 부활 장소: 또 다른 작은 부활 장소입니다. 레드가 부활 장소를 떠나 왼쪽으로 돌면, 마지막 점령 지점이 보입니다.
  • 점령 지점 D: 블루의 최종 목표 지점이며 좁은 입구와 열린 천장을 가진 구덩이입니다.

유용한 전경

Wutville's locations
1.RÜDY의 기차역
2.아치
3.광장
4.골목길
5.옆 길
6.목재 길
파란색/빨간색 대각선: 첫 번째 블루/레드 부활 장소
파란색/빨간색 쌍 대각선: 두 번째 블루/레드 부활 장소
동그라미 쳐진 파란색/빨간색 쌍 대각선: 세 번째 블루/레드 부활 장소
노란색 원: 첫 번째 점령 지점
초록색 원: 두 번째 점령 지점
주황색 원: 세 번째 점령 지점
흰색 원: 마지막 점령 지점

전략

본문: Community Wutville strategy/ko

업데이트 내역

2020년 12월 3일 패치 (스미스마스 2020)

  • Wutville을 게임에 추가하였습니다.

2020년 12월 16일 패치

  • 스미스마스 나무들이 이제 플레이어와 명령에 제대로 상충합니다.
  • 더 큰 블루의 첫 번째 부활 장소가 제대로 된 병과 변경이 이루어지고, 더이상의 엔지니어로 인한 문제가 없도록 재 위치됐습니다.
  • 2Fort 경계로부터 가져온 나무 상자들과 가구의 최소 DirectX 값을 복구하였으며 플레이어에게 다시 보일 것입니다.
  • 점령 지점 주변 모서리와 노출부위의 clipping이 플레이어가 밟을 수 있도록 설치됐습니다.
  • 기차 터널들이 이제 더 이상 이른 출발을 허용하지 않습니다.
  • [언급되지 않음] Wutville의 점령 지점 B 근처 푸피 조 벽화를 제거하였습니다.
  • [언급되지 않음] Wutville의 사물들이 사라지는 거리를 수정하였습니다.

참고

버그

  • 투사체는 가끔 부활 장소 문을 뚫고 발사될 수 있습니다.
  • 처치 도발은 가끔 부활 장소 문을 뚫고 실행될 수 있습니다.
  • 렌더링 문제들 (영어) 때문에, 대부분의 맵이 플레이어의 시점 바깥까지도 렌더링 되어 높은 리소스 사용과 낮은 프레임 률을 초래합니다.

상식

  • 맵의 건축 양식과 이름은 허구의 마을인 Whoville에서 (영어) 유래하였습니다. 이는 1957년 아이들의 책, Dr. Seuss 작가의 How the Grinch Stole Christmas!(영어) 등장하였습니다.
  • Rudy라는 이름은 대체로 루돌프의 짧은 별칭입니다. 빨간 코 루돌프(영어) 유명한 크리스마스 이야기 등장인물입니다.
  • 푸피 조의 벽화는 점령 지점 B 안에 위치했었지만, 이제는 사라졌습니다.

갤러리