Difference between revisions of "Junction/it"
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Junction | |
---|---|
Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Punti di Controllo |
Nome del file: | cp_junction_final
|
Rilasciato: | Patch del 24 febbraio 2009 (Aggiornamento dell’Esploratore) |
Sviluppatore/i: | Sean "Heyo" Cutino |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Industrie Spytech |
Scenario: | Interni di strutture |
Oggetti della mappa | |
Kit medici: | ×8 • ×1 |
Munizioni: | ×7 |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
Francobollo Mappa | |
Classifica donatori |
“ | Ispirata a Gravel Pit, Junction contrasta molto Watchtower. Costellata di stretti corridoi e piccole stanze, Junction crea opportunità di combattimento che incoraggiano agguati ed arsenali esplosivi.
|
” |
Junction è una mappa Attacca/Difendi creata dalla comunità e resa ufficiale nell'Aggiornamento dell'Esploratore. L'ordine dei Punti di Controllo è identico a quello di Gravel Pit.
In Junction, lo scopo degli attaccanti è conquistare i punti A e B in modo da sbloccare il punto C e prendere il possesso di quest'ultimo; lo scopo dei difensori è fermare gli attaccanti dal conquistare tutti i punti.
Contents
Aree
Junction è una mappa costellata di corridoi stretti e di stanze piccole. Anche le aree più "aperte" tendono ad essere piccole e chiuse.
Punto di Controllo A
Il Punto di Controllo B si trova su un'area rialzata rispetto al resto, che si affaccia sul campo di battaglia e sull'area di rientro degli attaccanti. Il Punto di Controllo è raggiungibile da una scalinata presente nel piano terra del rialzamento.
Punto di Controllo B
Il Punto di Controllo A si trova in una stanza stretta rialzata rispetto all'area più ampia collegata ai punti di rientro degli attaccanti. L'area più rialzata è accessibile da due scalinate, e il Punto è accessible da due lati.
Punto di Controllo C
Il Punto di Controllo C si trova su una piattaforma elevata accessibile solamente tramite delle scale ai lati. La piattaforma ha anche un balcone che si affaccia sui vari passaggi che portano all'area finale. Il Punto di Controllo stesso è accessibile da due lati e si trova in una piccola stanza stretta rialzata rispetto alla maggior parte del campo di battaglia.
Tempi di Cattura dei Punti di Controllo
Punti di Controllo | Moltiplicatore | Secondi | ||
---|---|---|---|---|
Punti di Controllo A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punti di Controllo B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punti di Controllo C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Bug
- Un computer in una delle aree di rientro degli attaccanti non ha clipping, di conseguenza può essere attraversato dai giocatori come se non esistesse.
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