Difference between revisions of "Antiquity/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{translate}} {{Map infobox | game-type=Control Point | file-name=cp_antiquity | map-image=Antiquity1.png | developer=[http://steamcommunity.com/id/earkham Kep "EArkham" Pump] <b…')
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(30 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{translate}}
+
{{DISPLAYTITLE: Antiquity}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-status                = custom
| file-name=cp_antiquity
+
  | map-workshopid            = 960317656
| map-image=Antiquity1.png
+
  | map-name                  = Antiquity
| developer=[http://steamcommunity.com/id/earkham Kep "EArkham" Pump] <br>Acumen <br>[http://steamcommunity.com/id/thevoidskull Aeon "Void" Bollig] <br>
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-environment = Cambodian (Modified Egypt), Spytech
+
  | map-file-name             = cp_antiquity
| map-setting = Daylight
+
  | map-image                 = Antiquity1.png
| map-health-pickups-small = 10
+
  | map-developer             = {{Steamid|76561198000713080}}<br />Acumen<br />{{Steamid|76561197994150794|Aeon "Void" Bollig}}
| map-health-pickups-medium = 12
+
  | map-links                = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15191 TF2maps.net] (original RC1)
| map-ammo-pickups-small = 4
+
  | map-environment           = Камбоджийские (измененный Египет)
| map-ammo-pickups-medium = 16
+
  | map-setting               = День, солнечно
 +
  | map-pickups-health-small = 10
 +
  | map-pickups-health-medium = 12
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 4
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 16
 
}}
 
}}
 +
'''Antiquity''' — это карта режима [[List of game modes/ru#Стандартный захват контрольных точек|Захват контрольных точек]]. Представляет из себя камбоджийские руины, схожие с  [[Wikipedia:ru:Ангкор-Ват|Ангкор-ватовскими]], в которых [[BLU/ru|Синие]] и [[RED/ru|Красные]] ведут борьбу за полуразрушенные останки храмов, а также скрытые базы, погребенные под ними. Карта состоит из двух баз с гигантским бурами, пары просторных второстепенных точек и одной центральной точки в храме.
  
'''Antiquity''' is a [[List of game modes#standard control point|standard Control Point]] map.  Set in Cambodian ruins similar to those of [http://en.wikipedia.org/wiki/Angkor_Wat Angkor Wat], BLU and RED fight for control of the crumbling remains as well as the secret bases hidden within.  The map consists of a base with a giant drill for each team, an open second point, and a center point inside a temple structure.
+
Для победы нужно захватить все пять контрольных точек, по две из которых команды имеют с самого начала, а за центральную должны бороться.
  
The objective is to capture all five Control points. Each team starts with their second and final Control points locked, leaving only the middle point available.
+
== Места ==
 +
Для [[Scout/ru|разведчиков]], [[Soldier/ru|солдатов]] и [[Demoman/ru|подрывников]] на карте найдется много возвышенностей. [[Spy/ru|Шпионам]], [[Pyro/ru|поджигателям]], [[Heavy/ru|пулеметчикам]] и [[Engineer/ru|инженерам]] подойдут углы, руины и колонны, как превосходные места для засад. Возле контрольных точек имеются удобные позиции для [[Sniper/ru|снайперов]] и [[Medic/ru|медиков]].
  
== Locations ==
+
=== Контрольная точка 3 (храм) ===
[[Image:antiquity_overview.png|thumb|top|Overview of the map.(Large file)]]
 
Throughout the map, there are many high ground areas for [[Scouts]], [[Soldiers]] and [[Demomen]].  Corners, ruins and columns provide [[Spies]], [[Pyros]], [[Heavies]] and [[Engineers]] with excellent ambush locations.  Each of the control points also has advantageous locations for [[Snipers]] and [[Medics]].
 
 
 
=== Control Point 3 (The Temple) ===
 
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:antiquity1.png| Central Point (The Temple)
+
File:antiquity1.png| Центральная точка (храм)
File:antiquity2.png| Temple Overlook
+
File:antiquity2.png| Окрестности храма
File:antiquity3.png| Small Archway
+
File:antiquity3.png| Малая арка
File:antiquity4.png| Garden
+
File:antiquity4.png| Сад
 
</gallery>
 
</gallery>
The central control point is partially enclosed within the ruins of an old Cambodian temple.
+
Центральная контрольная точка частично завалена руинами старого камбоджийского храма.
*'''Entrances:''' There are four total paths to the central control point, paired in twos.  Two paths come through the interior ruins via both upper and lower routes, or a large and small arch provide a more open entry to the temple area.
+
*'''Проходы:''' для каждой команды есть четыре пути к центру, два ведут через руины, через верх и низ, а другие два лежат через арки.
*'''Temple Overlook:''' A stone deck that overlooks the control point. Any class can jump up a series of crates on one side to access this from the garden, and leap to the stone decor to traverse mid with a height advantage.
+
*'''Окрестности храма:''' вдоль контрольной точки расположен каменный помост, на него может попасть любой класс, совершив несколько прыжков по ящикам. С помоста можно попасть на выступ и получить тактическое преимущество.
*'''Small Archway:''' A common location to stage attacks on mid due to cover, ammo, and health.
+
*'''Малая арка:''' обыденное укрытие для штурма центральной точки, возле нее есть патроны и аптечка.
*'''Garden:''' An open intermediate area between CP2 and CP3, seperated from the middle point by a large archway.
+
*'''Сад:''' небольшая область между второй и центральной точками, отделенная парой арок.
  
=== Control Points 2 & 4 (Excavation Site) ===
+
=== Контрольные точки 2 и 4 (раскопки) ===
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:antiquity5.png| Entry to BLU's ruins
+
File:antiquity5.png| Вход в руины СИН
File:antiquity6.png| BLU's second point
+
File:antiquity6.png| Вторая точка СИН
File:antiquity7.png| Broken Patio
+
File:antiquity7.png| Разрушенный патио
File:antiquity8.png| Freestanding Arch
+
File:antiquity8.png| Одиночная арка
 
</gallery>
 
</gallery>
The secondary control points are located on raised stone structures flanked by wooden platforms and broken walls.
+
Вторичные контрольные точки расположены на приподнятых каменных сооружениях, в окружении деревянных платформ и разбитых стен.
*'''Stone House:''' Provides health, ammo, and a place for Engineers to set up a defensive sentry.  All classes can also use the crates and barrels to access the roof of the stone house.
+
*'''Каменный дом:''' обеспечивает аптечками и патронами, является неплохим местом для турели инженера. Бочки и ящики неподалеку можно использовать, чтобы взобраться на его крышу.  
*'''The Cave:''' A narrow, winding cave that leads beneath the control point structure. Useful for Spies, Pyros and Scouts to flank defenders from either team.  
+
*'''Пещера:''' узкая и извилистая, лежит под контрольной точкой. Пригодится для шпионов, поджигателей и разведчиков, чтобы пробраться в тыл обороняющегося противника.  
*'''Freestanding Arch:''' Placed between the interior ruins leading to the middle control point and CP2, it provides some needed cover to attackers attempting to flank sentries on the point itself.
+
*'''Одиночная арка:''' расположена между руинами и второй точкой, служит для нападающих как прикрытие от турелей.
*'''Broken Patio:''' A common spot for snipers. The area below is dark and makes an interesting spot for Engineers to place a hidden teleporter.
+
*'''Разрушенный патио:''' хорошая позиция для снайперов. Нижняя его часть затемнена, поэтому туда можно поставить незаметный телепорт.
  
=== Control Points 1 & 5 (Doomsday Drill) ===
+
=== Контрольные точки 1 и 5 (бурав) ===
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:antiquity13.png| Foyer between CP2 and CP1
+
File:antiquity13.png| Фойе между первой и второй контрольными точками
File:antiquity9.png| Side entrance to the final point
+
File:antiquity9.png| Боковой проход к финальной точке
File:antiquity10.png| BLU's Final Point
+
File:antiquity10.png| СИН финальная точка
File:antiquity11.png| BLU's Upper Walkway
+
File:antiquity11.png| СИН верхняя дорожка
File:antiquity12.png| BLU's spawn room.
+
File:antiquity12.png| СИН комната возрождения.
 
</gallery>
 
</gallery>
The final control points are nestled beneath a giant drill which itself is supported by giant metal girders.
+
Последние точки расположены под гигантскими бурами, которые закреплены огромными балками.
*'''Foyer:''' A large set of rooms from which attackers can prepare either an assault on the final point or an assault on CP2.
+
*'''Фойе:''' состоит из нескольких помещений, в которых команда может подготовиться к нападению на последнюю или вторую точку.
*'''Computer Room:''' A side entrance to the final point with small ammo and health.
+
*'''Компьютерный зал:''' боковой проход к финальной точке с маленькой коробкой патронов и аптечкой.
*'''Upper Walkway:''' Overlooks the final point. Controling this area is of great importance for the defenders, since attackers can easily swarm the point from here.
+
*'''Верхняя дорожка:''' ведет на финальную точку. Её контроль имеет большое значение для защитников, поскольку через эту дорожку могут прорваться большие группы противников.
*'''The Doomsday Drill:''' This giant structure blocks line of sight and makes rocket and sticky jumps difficult but not impossible. Sentry locations must be carefully chosen since the girders can create many blindspots.
+
*'''Бурав:''' огромный механизм, загораживающий вид и препятствующий прыжкам на ракетах и липучках (однако не делающий их невозможными). Место для турели следует выбирать внимательно, так как бурав может урезать ей обзор.
  
== Additional links ==
+
== Ссылки ==
* Development thread: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15191
+
* Разработка: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15191
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps]]
+
 
 +
[[Category:Custom maps/ru]]

Latest revision as of 16:40, 19 January 2024

Antiquity
Antiquity1.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_antiquity
Автор(-ы): E-Arkham
Acumen
Aeon "Void" Bollig
Ссылка(-и): TF2maps.net (original RC1)
Информация о карте
Окружение: Камбоджийские (измененный Египет)
Условия: День, солнечно
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×16
Вид на карту сверху
Antiquity overview.png

Antiquity — это карта режима Захват контрольных точек. Представляет из себя камбоджийские руины, схожие с Ангкор-ватовскими, в которых Синие и Красные ведут борьбу за полуразрушенные останки храмов, а также скрытые базы, погребенные под ними. Карта состоит из двух баз с гигантским бурами, пары просторных второстепенных точек и одной центральной точки в храме.

Для победы нужно захватить все пять контрольных точек, по две из которых команды имеют с самого начала, а за центральную должны бороться.

Места

Для разведчиков, солдатов и подрывников на карте найдется много возвышенностей. Шпионам, поджигателям, пулеметчикам и инженерам подойдут углы, руины и колонны, как превосходные места для засад. Возле контрольных точек имеются удобные позиции для снайперов и медиков.

Контрольная точка 3 (храм)

Центральная контрольная точка частично завалена руинами старого камбоджийского храма.

  • Проходы: для каждой команды есть четыре пути к центру, два ведут через руины, через верх и низ, а другие два лежат через арки.
  • Окрестности храма: вдоль контрольной точки расположен каменный помост, на него может попасть любой класс, совершив несколько прыжков по ящикам. С помоста можно попасть на выступ и получить тактическое преимущество.
  • Малая арка: обыденное укрытие для штурма центральной точки, возле нее есть патроны и аптечка.
  • Сад: небольшая область между второй и центральной точками, отделенная парой арок.

Контрольные точки 2 и 4 (раскопки)

Вторичные контрольные точки расположены на приподнятых каменных сооружениях, в окружении деревянных платформ и разбитых стен.

  • Каменный дом: обеспечивает аптечками и патронами, является неплохим местом для турели инженера. Бочки и ящики неподалеку можно использовать, чтобы взобраться на его крышу.
  • Пещера: узкая и извилистая, лежит под контрольной точкой. Пригодится для шпионов, поджигателей и разведчиков, чтобы пробраться в тыл обороняющегося противника.
  • Одиночная арка: расположена между руинами и второй точкой, служит для нападающих как прикрытие от турелей.
  • Разрушенный патио: хорошая позиция для снайперов. Нижняя его часть затемнена, поэтому туда можно поставить незаметный телепорт.

Контрольные точки 1 и 5 (бурав)

Последние точки расположены под гигантскими бурами, которые закреплены огромными балками.

  • Фойе: состоит из нескольких помещений, в которых команда может подготовиться к нападению на последнюю или вторую точку.
  • Компьютерный зал: боковой проход к финальной точке с маленькой коробкой патронов и аптечкой.
  • Верхняя дорожка: ведет на финальную точку. Её контроль имеет большое значение для защитников, поскольку через эту дорожку могут прорваться большие группы противников.
  • Бурав: огромный механизм, загораживающий вид и препятствующий прыжкам на ракетах и липучках (однако не делающий их невозможными). Место для турели следует выбирать внимательно, так как бурав может урезать ей обзор.

Ссылки