Difference between revisions of "Convoy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(54 intermediate revisions by 31 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{cleanup map}}{{stub}}
+
{{DISPLAYTITLE:Convoy}}
 +
{{custom map}}
 +
{{Quotation|'''Разведчик''' на движущимся транспорте|Вуууууу!|sound=Scout_triplejump03.wav|en-sound=yes}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Capture the Flag
+
  | map-status                = custom
|developer=Jahrain
+
  | map-workshopid            = 483740681
|map-image=Convoy.jpg
+
  | map-name                  = Convoy
|current-version=2
+
  | map-game-type             = Capture the Flag
|download-link=[http://www.fpsbanana.com/maps/45247 FPSBanana]}}
+
  | map-image                 = Convoy Preview.jpg
 +
  | map-environment          = Пустыня
 +
  | map-setting              = День
 +
  | map-file-name            = ctf_convoy_v2
 +
  | map-version               = Version 2 (Final)
 +
  | map-released              = {{patch name|02|2|2008|date-only=yes}}
 +
  | map-links                = [https://gamebanana.com/maps/45247 GameBanana]
 +
  | map-developer            = Jahrain
 +
  | map-hazards              = [[Pitfall/ru|Смертельная яма]]
 +
  | map-pickups-health-small  = 4
 +
  | map-pickups-health-large  = 2
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 4
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 6
 +
  | map-pickups-ammo-large    = 2
 +
}}
 +
 
 +
'''Convoy''' — это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] симметричная карта режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]]. Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны.
  
'''Convoy''' is a standard CTF symmetrical map. It consists of two moving rocket carriers racing side by side through endless canyons. The map idea was inspired from a UT2K4 map, however this map features a completely original design created specifically for TF2 CTF gameplay.
+
== Места ==
  
Like any other CTF map, your team must capture the opposing team's Intelligence continuously until you reach the game's capture limit while preventing the enemy from achieving the same.  
+
Это маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля.
  
== Locations ==
+
==== Грузовые автомобили ====
 +
Два идентичных (но с разной расцветкой) тяжёлых колёсных грузовых автомобиля . Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные, чтобы обеспечить бой на их борту.
  
This is a small map that features two moving vehicles with a moving background, each Intelligence case is located aboard one carrier.
+
==== Мосты ====
 +
Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, находящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они — единственный способ попасть на вражеский автомобиль.
  
==== Carriers ====
+
==== Прыжковые платформы ====
The two carriers are somewhat identical (but differs in colors). These two big moving vehicles are connected by two bridges and are large enough to support a fight aboard them.
+
На каждом грузовом автомобиле имеется прыжковая платформа, которая запускает игроков на другой грузовой автомобиль когда они стоят на ней. Первоначально, в месте, где сейчас находятся прыжковые платформы должен был быть высокий мост, который был удален в версии 2.  
  
==== Bridges ====
+
==== Комнаты с разведданным ====
These two big carriers are connected at the tail and at the rear wheels by two tight bridges which are the only way to enter each carrier.
 
  
==== Intel Rooms ====
+
Кабинет с удерживаемыми [[Intelligence/ru|разведданными]] и кабиной водителя находится спереди тягача. Внутри комнаты, разведданные лежат на столе. В кабине водителей находятся аптечки и патроны.
  
The rooms that hold the [[Intelligence]] are at the front of the two vehicles. Inside the room, the Intel lays on a table. In the control room ahead lies health and ammo kits.
+
==Стратегии==
  
==Strategy==
+
Когда ваша команда захватывает вражеские разведданные, хорошей идеей будет прикрыть их из своего тягача снайпером, так как они будут уязвимы к открытому огню на мостиках и палубах. Здесь есть несколько по одиноких мостиков для некоторых классов,которые могут добраться до вершины ракеты. Оттуда можно добраться до разведданных не привлекая внимания вражеской команды. Также в верхней части кабинетов есть люк, при помощи которого можно обойти охрану разведданных.
  
While your team is boarding their carrier, it’s a good idea to defend them from your own carrier with Snipers  as they are vulnerable out in the open on the deck and cat walks. There are solo routes for certain classes. Any class that is able to get on top of the rocket has a direct route to the intel room without being in the line of sight from the opposing team. There is also a sun roof on top of the control room that one can drop through and ambush those guarding the intelligence.
+
Защита на данной карте не такая легкая, как на большинстве CTF карт. Обе команды могут быстро добраться до кабинета в котором находятся ваши разведданные, если не все мосты охраняются. Здесь есть несколько горячих точек для турелей, но для идеальной защиты нужно как минимум три занятых турелями точки, каждая из которых охраняет уязвимые места другой. Отличной идеей будет использовать Пулеметчиков и Подрывников, которые будут задерживать атаки вражеской команды как можно дольше. Другая стратегия для Подрывника — при помощи липучек запустить себя к вражеским разведданным и, после их захвата, запустить себя обратно. Но, на данной карте бушует сильный ветер, который запросто сдувает с правильного пути летающих шотландцев,так что перелететь через карту не так-уж и просто.Если вы все же хотите подстраховаться, то на карте есть несколько точек для защиты от них.
  
Defense on this map is not as easy as most CTF maps. The opposing teams can gain quick entry to the control room where your intelligence is stored if all routes are not guarded. There are a few hot spots for sentry guns but for an impenetrable defense it will require a precise coordination of at least 3 sentry guns, each one defending the others vulnerable spots. It’s a good idea to use Heavies and Demomen to keep those invading the carrier pushed back as far as possible.Another strategy is for Demomen to use their Sticky Bombs to launch themselves from one carrier to the other. It is possible (using this strategy) to capture the Intel in mere seconds by launching across, grabbing the Intel and launching back. There is also a wind force that will push players back if they try to jump across the map from one carrier to another, so getting directly across without using the extension bridges is not easy, but there are some spots to build a defense against those trying to jump across onto your carrier.
+
Также запомните, что падение с грузовика приведет к неминуемой смерти.
  
Also, be aware that falling off the vehicles will result in instant death.
+
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Changelog| '''V2''':
 +
* Исправлена ошибка ветра, теперь он не влияет на траекторию полета ракет.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой инженеры могли строить на земле.
 +
* Исправлена ошибка, которая давала одной команде преимущество, позволяя любым классом достигнуть ракеты вражеской команды с одного из рельсов, но только на одном из тяжеловозов.
 +
* Добавлен и защищен от снайперского огня новый мост, находящийся ближе к месту возрождения.
 +
* Добавлено больше открытого пространства в низине для защиты от тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
 +
* Добавлено больше пространства вокруг зоны возрождения и позади комнаты с разведданными.
 +
* Заменён верхний ярус транспорта  вместе с трамплинами, которые перебрасывают игроков с одной стороны на другую.
 +
* Удалена музыка, звучащая после захвата разведданных, чтобы уменьшить размер файла карты.
 +
* Удалены некоторые предметы, которые переполнили тесные области карты.
  
==Screenshots==
+
'''V1''':
 +
* Выпуск.
 +
}}
  
 +
==Факты==
 +
* Идея карты была основана на одной из карт из игры ''Unreal Tournament 2004'', однако данная карта уникальна и была создана специально для этого режима.
 +
* Движущийся фон на самом деле является скайбоксом карты. Каньоны создают ощущение движущегося транспорта.
 +
* Всякий раз, когда начинается раунд, играет отрывок из мелодии Чарли Клоузера «Конвой».
  
 +
==Галерея==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Convoy overview.jpg|This is the basic overview of the map.
+
File:Convoyside.jpg|Общий обзор карты.
Image:Convoy passage.jpg|These ramps facilitates the Scout's jump from one carrier to another.
+
File:Convoyramp.jpg|Эти рампы облегчают разведчикам гигантский прыжок на грузовой автомобиль противника.
Image:Redconvoy.jpg|Aboard the red convoy.
+
File:Convoyred.jpg|На платформе грузового автомобиля команды RED.
Image:Convoy bridge.jpg|The Bridges.
+
File:Convoybridge.jpg|Мосты.
 +
File:Convoy RED Spawn.jpg|Внутри Красного места появления.
 +
File:Convoy BLU Spawn.jpg|Внутри Синего места появления.
 +
File:Convoy Missile.jpg|Вид на красную ракету на базе Красных.
 +
File:Convoy Rear View.jpg|Вид сзади на оба транспорта.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Changelog ==
+
==Ссылки==
{{Changelog|
+
* [http://www.gamebanana.com/maps/67419 CP версия карты]
V1:
 
* Release
 
 
 
V2:
 
* Fixed exploit that allowed engineers to build on the ground.
 
* Fixed exploit that gave one team an advantage by allowing any class to crouch jump on top of the rocket from one of the rails on only one of the vehicles and not the other.
 
* Fixed the wind effect so it doesn't affect rockets.
 
* Added a new bridge that is closer to the spawn area and is shielded from sniper fire.
 
* Added allot more open area in the lower storage room to build up a defense against those entering through the newly added bridge.
 
* Added lots of cover around the spawn area, and behind the intel room.
 
* Replaced the upper bridge with jump pads which launch players from one side to the other.
 
* Added a team specific one way door to the storage room outside the spawn to reduce spawn area spamming.
 
* Removed the capture music clip to reduce file size.
 
* Removed some props that crowded some cramped areas.
 
 
 
}}
 
 
 
==Trivia==
 
 
 
*The moving background is the map's skybox. The canyons in the background loop to create an allusion of moving vehicles.
 
*Additionally, a [[Game Modes#Control Point|CP]] version of Convoy exists, though it was not created by the original map maker, jahrain. It was made by FPSBanana user [http://www.fpsbanana.com/members/541557 Schmoe] as a tribute.
 
*Convoy is sort of like a moving [[2fort]], both sharing the same [[Game modes|game mode]], the two teams have similar looking bases which are absurdly close and are connected by bridges, and Snipers having a possible advantage on both maps.
 
*Whenever a round begins on Convoy, a bit of Charlie Clouser's Convoy plays.
 
  
==Additional Links==
+
==См. также==
*Little description: http://www.lanmaniax.com/maps/html/ctf_convoy.html
+
* [[Helltrain/ru|Helltrain]]
*FPSBanana: http://www.fpsbanana.com/maps/45247
 
*The CP version of Convoy: http://www.fpsbanana.com/maps/67419
 
*ReadMe File: http://tf2wiki.net/w/images/7/72/Readme.txt
 
  
[[Category:Custom_Maps/ru]]
+
{{CustomMapNav}}

Latest revision as of 16:49, 19 January 2024

«
Вуууууу!
Разведчик на движущимся транспорте
»
Convoy
Convoy Preview.jpg
Информация
Тип карты: Захват флага
Имя файла: ctf_convoy_v2
Версия: Version 2 (Final)
Выпущено: 2 февраля 2008
Автор(-ы): Jahrain
Ссылка(-и): GameBanana
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День
Опасности: Смертельная яма
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×4  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Вид на карту сверху
Map overview.

Convoy — это созданная сообществом симметричная карта режима Захват флага. Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны.

Места

Это маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля.

Грузовые автомобили

Два идентичных (но с разной расцветкой) тяжёлых колёсных грузовых автомобиля . Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные, чтобы обеспечить бой на их борту.

Мосты

Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, находящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они — единственный способ попасть на вражеский автомобиль.

Прыжковые платформы

На каждом грузовом автомобиле имеется прыжковая платформа, которая запускает игроков на другой грузовой автомобиль когда они стоят на ней. Первоначально, в месте, где сейчас находятся прыжковые платформы должен был быть высокий мост, который был удален в версии 2.

Комнаты с разведданным

Кабинет с удерживаемыми разведданными и кабиной водителя находится спереди тягача. Внутри комнаты, разведданные лежат на столе. В кабине водителей находятся аптечки и патроны.

Стратегии

Когда ваша команда захватывает вражеские разведданные, хорошей идеей будет прикрыть их из своего тягача снайпером, так как они будут уязвимы к открытому огню на мостиках и палубах. Здесь есть несколько по одиноких мостиков для некоторых классов,которые могут добраться до вершины ракеты. Оттуда можно добраться до разведданных не привлекая внимания вражеской команды. Также в верхней части кабинетов есть люк, при помощи которого можно обойти охрану разведданных.

Защита на данной карте не такая легкая, как на большинстве CTF карт. Обе команды могут быстро добраться до кабинета в котором находятся ваши разведданные, если не все мосты охраняются. Здесь есть несколько горячих точек для турелей, но для идеальной защиты нужно как минимум три занятых турелями точки, каждая из которых охраняет уязвимые места другой. Отличной идеей будет использовать Пулеметчиков и Подрывников, которые будут задерживать атаки вражеской команды как можно дольше. Другая стратегия для Подрывника — при помощи липучек запустить себя к вражеским разведданным и, после их захвата, запустить себя обратно. Но, на данной карте бушует сильный ветер, который запросто сдувает с правильного пути летающих шотландцев,так что перелететь через карту не так-уж и просто.Если вы все же хотите подстраховаться, то на карте есть несколько точек для защиты от них.

Также запомните, что падение с грузовика приведет к неминуемой смерти.

Предыдущие изменения

История изменений
V2:
  • Исправлена ошибка ветра, теперь он не влияет на траекторию полета ракет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инженеры могли строить на земле.
  • Исправлена ошибка, которая давала одной команде преимущество, позволяя любым классом достигнуть ракеты вражеской команды с одного из рельсов, но только на одном из тяжеловозов.
  • Добавлен и защищен от снайперского огня новый мост, находящийся ближе к месту возрождения.
  • Добавлено больше открытого пространства в низине для защиты от тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
  • Добавлено больше пространства вокруг зоны возрождения и позади комнаты с разведданными.
  • Заменён верхний ярус транспорта вместе с трамплинами, которые перебрасывают игроков с одной стороны на другую.
  • Удалена музыка, звучащая после захвата разведданных, чтобы уменьшить размер файла карты.
  • Удалены некоторые предметы, которые переполнили тесные области карты.

V1:

  • Выпуск.

Факты

  • Идея карты была основана на одной из карт из игры Unreal Tournament 2004, однако данная карта уникальна и была создана специально для этого режима.
  • Движущийся фон на самом деле является скайбоксом карты. Каньоны создают ощущение движущегося транспорта.
  • Всякий раз, когда начинается раунд, играет отрывок из мелодии Чарли Клоузера «Конвой».

Галерея

Ссылки

См. также